神魔大陆法师加点,新英雄年代法师神魔加点
创始人
2024-09-08 00:19:21
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大家好,关于神魔大陆法师加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于新英雄年代法师神魔加点的知识,希望对各位有所帮助!

一、神魔大陆冰系法师法配合魔信仰的天赋加点图

神魔大陆冰系法师法配合魔信仰的天赋加点图

随着神魔大陆暮光之城的开启,很多人都被信仰系统所吸引,下面是我对配合魔之信仰的冰法天赋加点,魔之信仰第二重给冰法的状态其实真的挺强悍的。

这个天赋加点走的是高输出路线冰法外加控制功能。

下面说说上面的天赋图可以修改的几个地方。

4.精修冰锥可以不加或者多加几点

天赋的强化主要是用符文来提升,自己的符文槽必须全部至少开为3等级,蓝色符文槽必须全部是3级,红色和黄色符文槽插具有冰法天赋的符文,自己喜欢什么天赋技能就+,蓝色符文插槽必须插能量值高的符文,最好为10以上的,要不最后的能量值总量很难达到90,这个是我个人的小想法,如果不懂的可以直接用,有好的,就一起互相研究个最强天赋加点,冰法V5。

二、神魔大陆火法技能加点

1、守护之力点满后,被攻击一次攻击力附加自身蓝上限2%。

2、法力冥想的急速燃烧,3倍烧伤,火法的烧伤叠加起来可是很可怕的

3、怒焰狂涛这个技能有些法师不点,人族可以这么做,因为天赋里能降两秒CD,但是血族火法不建议点这个技能,血族比人族多两秒CD,时间就是生命啊

4、火焰,愤怒之心,炎魔气息,聚能,这4个应该全点满。火法的优势就是CD短,持续燃烧,单体输出还是很可观的。

三、神魔大陆法师火系加点

火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

四、神魔大陆法师天赋加点

1、《新神魔大陆》元素法师是法师的转职职业,作为高爆发、高输出的远程职业,输出能力是极强的,但是也缺少一定的生存能力。

2、在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、神器、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特性。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。

3、雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。

4、冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。

5、烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。

6、魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。

7、地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。

8、风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。

9、火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。

10、元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属性。

11、元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素极限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。

12、冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。

13、火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。

14、土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。

15、风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。

16、神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。

17、元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80%移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。

18、变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,最长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。

19、元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属性降低。

20、生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。

21、护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。

22、元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属性的元素球,元素球可使对应属性的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可永久提升攻击力。

23、元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属性相加的值视为全元素属性,永久提升全元素属性。

24、元素抗性(被动技能):对全元素属性具有天然抗性。

25、智慧拓展(被动技能):自身智力提升。

26、基础属性转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属性。

27、天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又极强的天赋,还需要调整技能和装备、神器的选择,此条目仅供参考。

28、综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE爆炸伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图最下面一套是着重生存特性。

29、上面配图第一套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属性,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗性。

30、中期后,有装备和神器的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。

31、前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害爆炸的大杀器。

32、星辰:使用技能有33%几率召唤群星,造成周围2码70%攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80%,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7%生命值,冷却120秒。

33、星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该神器很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。

34、星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33%几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加治疗效果降低45%,受到伤害增加15%。

35、这是一件很有趣的神器,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13%,持续4秒。星空之舟并不能像神器星辰那样直接提供伤害,但是极为针对大量治疗、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。

36、选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减治疗增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助性的神器很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。

关于神魔大陆法师加点和新英雄年代法师神魔加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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一、神魔大陆冰系法师法配合魔信仰的天赋加点图

神魔大陆冰系法师法配合魔信仰的天赋加点图

随着神魔大陆暮光之城的开启,很多人都被信仰系统所吸引,下面是我对配合魔之信仰的冰法天赋加点,魔之信仰第二重给冰法的状态其实真的挺强悍的。

这个天赋加点走的是高输出路线冰法外加控制功能。

下面说说上面的天赋图可以修改的几个地方。

4.精修冰锥可以不加或者多加几点

天赋的强化主要是用符文来提升,自己的符文槽必须全部至少开为3等级,蓝色符文槽必须全部是3级,红色和黄色符文槽插具有冰法天赋的符文,自己喜欢什么天赋技能就+,蓝色符文插槽必须插能量值高的符文,最好为10以上的,要不最后的能量值总量很难达到90,这个是我个人的小想法,如果不懂的可以直接用,有好的,就一起互相研究个最强天赋加点,冰法V5。

二、神魔大陆火法技能加点

1、守护之力点满后,被攻击一次攻击力附加自身蓝上限2%。

2、法力冥想的急速燃烧,3倍烧伤,火法的烧伤叠加起来可是很可怕的

3、怒焰狂涛这个技能有些法师不点,人族可以这么做,因为天赋里能降两秒CD,但是血族火法不建议点这个技能,血族比人族多两秒CD,时间就是生命啊

4、火焰,愤怒之心,炎魔气息,聚能,这4个应该全点满。火法的优势就是CD短,持续燃烧,单体输出还是很可观的。

三、神魔大陆法师火系加点

火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

四、神魔大陆法师天赋加点

1、《新神魔大陆》元素法师是法师的转职职业,作为高爆发、高输出的远程职业,输出能力是极强的,但是也缺少一定的生存能力。

2、在《新神魔大陆》所有职业目前都可以二次转职,所有的职业没有固定的定位,这点在技能、天赋、神器、装备等系统的支撑下更加多样化,灵活多变、自定套路组合更增加每个职业自我定制的特性。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。

3、雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。

4、冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。

5、烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。

6、魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续攻击目标造成伤害。

7、地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。

8、风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。

9、火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。

10、元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属性。

神魔大陆法师加点,新英雄年代法师神魔加点

11、元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素极限奥义,根据战况选择其一施放,四元素奥义公用相同的冷却时间。

12、冰元素奥义:召唤暴风雪,受到伤害的敌人移速降低,并附带刺骨效果,当刺骨效果叠加3层时,目标被冰冻。

13、火元素奥义:召唤陨石装机目标区域。

14、土元素奥义:周围地面出现地刺,可击碎霸体状态,造成2秒眩晕,并为范围内友军施加护盾,抵挡伤害。

15、风元素奥义:自身周围形成飓风攻击附近敌人,概率附带混乱效果。

16、神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。

17、元素位面(辅助主动技能):进入元素位面3秒,施法者获得隐身状态,不会受到伤害,清除并免疫负面效果,提升80%移速,自身无法攻击,当结束时会将周围单位冻结在原地无法移动4秒,施法者进入元素界面之后的10秒内,生命上限将得到提升。

18、变形术(辅助主动技能):将目标变为一只青蛙,青蛙被攻击超过施法者攻击力一定比例解除变形效果,最长持续10秒,自身将吸取目标魔力,自身攻击力提升。

19、元素护盾(辅助主动技能):操控周围空气中的元素形成实体护盾,使自身受到的伤害降低,并且元素护盾可影响攻击自身的敌人,使其全元素属性降低。

20、生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。

21、护甲精通(被动技能):穿戴5件轻甲获得攻击力、命中率、移速提升。穿戴5件布甲获得爆伤提升、全属强强化、冷却缩短。

22、元素精粹(被动技能):掌握冰、火、土、风四元素的精粹,是正在使用的技能拥有特殊效果,每当装备一个普通类元素技能可生成一个对应属性的元素球,元素球可使对应属性的技能附带额外效果,习得元素精粹的法师可永久提升攻击力。

23、元素融合(被动技能):将自身冰、火、土、风四元素属性相加的值视为全元素属性,永久提升全元素属性。

24、元素抗性(被动技能):对全元素属性具有天然抗性。

25、智慧拓展(被动技能):自身智力提升。

26、基础属性转换(被动技能):将魔法飞弹转为土属性。

27、天赋用来搭配技能,相比技能的选用,天赋的搭配上更为灵活多变,有时为了适配自己认为万金油又极强的天赋,还需要调整技能和装备、神器的选择,此条目仅供参考。

28、综合来说,元素法师的天赋可以分为三大类,一类是增强输出、一类是辅助防御、一类是控制协作。元素法师也是AOE爆炸伤害的职业代表,虽然不是很强化生存,但是在上面配图最下面一套是着重生存特性。

29、上面配图第一套天赋推荐走了强化输出的路线,提升全元素属性,伤害增强,也可以根据敌人选择百分比减少元素抗性。

30、中期后,有装备和神器的支撑下,只需要合理安排技能和天赋的搭配,利用好技能输出的时间间隙可以稳妥打出成吨伤害。

31、前期阶段,法师这一类职业的成长路线是较为平缓,不同刺客、战士等有了奥义技能之后会有断崖式的成长,度过前期之后,元素法师则成为伤害爆炸的大杀器。

32、星辰:使用技能有33%几率召唤群星,造成周围2码70%攻击力的伤害,触发7次之后成为大星术师,大星术师必定召唤群星,普通攻击将引发坍缩,减速80%,持续3秒,受召唤群星伤害将沉默加封禁2秒,持续3秒。召唤结束之后回复7%生命值,冷却120秒。

33、星辰看似的比较复杂,但实际上也很简单,该神器很契合多技能释放的职业,元素法师依赖技能进行输出,能在较短时间内成为大星术师,而且大星术师不仅会有额外的伤害,还附带控制效果,无论面对任何情况,额外的控制能力可以持续对敌输出,或是让自己进入元素位面有喘息的时刻,触发大星术师的7秒时间和一波技能衔接很紧密,短时间能爆发大量伤害,元素法师推荐星辰。

34、星空之舟:行舟将在星月之间穿行,每次施放技能会捕获星尘,造成1次星尘致盲,同时这颗星尘回味星空之舟提供能量,持续10秒,不会被刷新。持续时间结束后,将有33%几率成功达到月亮为你带回月埃,对跻身周围目标施加治疗效果降低45%,受到伤害增加15%。

35、这是一件很有趣的神器,首先星尘造成的致盲效果指的是命中率减少13%,持续4秒。星空之舟并不能像神器星辰那样直接提供伤害,但是极为针对大量治疗、回复这类型目标,降低目标受疗效果的同时还会增加自己的伤害输出。

36、选用星空之舟是建立在自身强悍的输出能力上,它的能力建立在对敌减治疗增加己方百分比伤害的基础上,这种偏向辅助性的神器很吃自身伤害,而元素法师可以高频次施放技能,可以快速达成星空之舟技能的使用条件,可根据实际情况选用。

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