大家好,如果您还对神秘之剑加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神秘之剑加点的知识,包括神秘之剑怎么修改技能的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
神秘之剑是一款动作类ARPG游戏,画面华美精致,技能特效张扬华丽,战斗场面惊险刺激,总体感觉不错。今天小编为大家分析一下神秘之剑中人物怎么加点,希望可以帮助到大家。
加体力药水:增加最高HP、防御力;
加敏捷度:增加致命一击概率、攻速、移速;
人物每升一级提供玩家2点升级点数,小编建议大家每五级为一个节点进行点数分配,分配比例为:筋力3、体力药水3、敏捷度3、智力1;
攻击和防御对玩家来说都很重要,而敏捷度提升的属性比较多,所以前三者的权重较高,而智力只影响人物MP,对于战斗没有实质性意义
1、少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你
2、少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身
3、少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5%,就是鸡肋,+不+无所谓
4、武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身
5、武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)
6、娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身
7、娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧
8、丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了
9、丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)
10、杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功
11、五毒邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、毒伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加毒伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧
12、五毒蛊师:洞察内功全满,然后根骨
13、明教血人:身法内功满,然后根骨
14、明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用
15、PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考
16、上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的
17、如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的
1、里斯技能加点:主点敏捷,附属是攻击。里斯蓝很充足,不需要刻意加蓝。体力是弱项,但是高敏捷高速度却能很好的弥补缺陷。
2、每个角色均拥有丰富的技能,技能分为三类,主动施放、动作(被动)、通用技能。主动施放为消耗魔法值的技能,消耗金币来学习以及进阶强化,由于技能栏有限需要玩家合理搭配。动作为普通攻击的连招,可用移动键+攻击键或跳跃键使出,无需消耗法力,不能进阶。通用技能为提高战斗效率,如增加药水的回复效果,被攻击时有较小几率产生某些特效。
从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。
技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。
无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。
由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。
召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。
召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒
召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。
恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。
召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。
召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。
召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。
召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。
召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。
召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒
对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。
攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。
召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。
召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%
奴役一个传送者,让他为你战斗。
召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。
召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。
召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。
召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人
效果:增加范围伤害15%,伤害值提升
召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。
效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%
和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。
召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。
个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~~~
加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。
1、Brom's Curse-吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点。
2、Afterlife-巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多这个技能施放时间长了点容易被打断而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。
3、Spectral Curse-幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。
4、Drain Power-法力吸收。个人认为特别不实用的技能噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的但目前为了后期的元素技能学2点过度
5、Drain Life-生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度
6、Elemental Drain-元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右
7、Word of Fear-恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用不用学。
8、Arcane Shield-秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。
9、Concentrate Damage-凝神攻击。在噩梦模式里秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。
10、Dual Focus-聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能根据自身装备需要来加后期可以加满
11、Summon Ember-召唤火灵。不用说了肯定不学基本无用的宝宝。
12、Blink-瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)
13、Firestorm-烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了
14、Flameshards-热焰爆弹。很不实用在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学
15、Hellfire-地狱火。施放时间长得你想吐很容易被打断。不学
16、Spectral Bolt-幻能球。本来技能不错不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学
17、Spectral Lash-幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。
18、Spectral Lash-幻能鞭挞专精。灵系的被动技能上面的都不学这个肯定也不学了
19、Lightning Field-闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧哈哈定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用
21、Arc Legion-电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪
22、Demonspine-恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且攻击速度也很慢既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)
23、Bone Shards-骨片散裂。同上不学。
24、Skullsplitter-骷髅碎射。同上不学。
25、Venomous Spirit-邪恶毒灵。过度技能学2点
26、Venom Armor-毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个毒甲才是补充血量的主要输入来源。
27、Swarm-蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。
以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序
1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点法力吸收2点生命吸收2点毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松
2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点
3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点
4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)
5、41-50我还没到呢不过后面的一看就知道了电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的打的都是37以上的怪也会挂不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了不是缺蓝就是缺钱要不死得哭反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了真的感觉很爽。
下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说
主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪千万别去抗放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道那东西攻击真的恐怖所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪就是自身还能放一电圈的那怪也别抗那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪噩梦模式里这种怪都是一群群的记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场你就等着拣东西吧。
个人认为装备最好能穿自身防高的盾防在噩梦模式里基本没太大用处我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆放个吸血又移出来然后一个闪电场群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东只有几个加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。
狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该重新考虑一下你的加点方法了.
看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到最后,直到多重弹这个技能.
他在狙击姿势,战术姿势,速射,常规射击下都有作用.它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害.这正是你想要的,获得更高的伤害.只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能使用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.
弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):
点满它.我认为这里大部分人都知道为什么.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.因为当一个子弹发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
另外一个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时间尽可能地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间.在这9秒的触发时间内,你将拥有最高的伤害.越长越好.
但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉,为什么要使它维持9秒呢?
好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在一个室外开放区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头射击.这对你在组队游戏中一样很管用,因为此时怪物的血会大幅提升.
点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.
狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.
逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.
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好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的射击速度.相当好的属性,但还不够好.
请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到最有价值的地方.
只加必要的点使多重弹达到 7/10总计需要15个技能点.
而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.
通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性.我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中,仅仅用我的枪直接射击.(请观看"跑位经验演示"视频这个例子)
同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害,但分离出了该系中最好技能,并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡.一个好上更好的方法我总喜欢这么说.
手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,"狙魔手就是的输出的代名词".虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结果中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能使用起来相当得有趣,但直到现在,"有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.
一开始我也认为我会需要在这里投资技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题.我坚定而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获得更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时使用多重弹的和速射的时候,它几乎有100%的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.
既然我们没有在战术姿势上投入技能点,我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).
不要投入超过1点,如果你不想成为一个"专业狙击手".我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上所有,它无法帮助你高速清怪,这是我们所不想要的.
元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
这个加点方法没有使用到手雷,也没有很依赖元素攻击,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去使用这些技能点,所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.
加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提升10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上一个插件的效果.完全不值得投资技能点.
最后但不是最不起眼的,引导射击(Homing Shot):
直到现在,这个技能还是存在bug的,我们没人清楚这个技能将如何工作.它只在正确的武器中有效?它是否攻击同一个目标?它能追到拐角后面的怪吗?我们都还不知道.有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.
我现在这个加法是考虑到当前的工作效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导射击被修正再去投入它,请冷静几秒然后为自己考虑一下:这样值得么?
"当狙魔手触发爆击时,基于射弹的枪械会自动追踪目标"
(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)
让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导射击.
这2个技能的区别是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.
我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射),而引导射击像一个激光制导导弹,它一定会打到目标1次,仅仅1次.
按伤害方法,反射比引导射击要好得多,但我还是不确定引导射击到底有什么优势,特别是现在.
Angelic Orator没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够
最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果
Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够
Sword of Reckoning点到出Sword of Authority
Sword of Authority点到出Hamper
Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已
Sword of Justice点满,很有用的技能
Sweeping Strike点到出Whirlwind
Whirlwind 1级,提升等级只加移动速度,没什么必要
Aura of Power有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)
Matched Blades这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗
然后人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用Sword of Justice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板
另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str 7点,stam点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上
有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验
主要是血和蓝的问题因为本来就不是靠物理输出的职业。。。
个人建议的加点为3耐力2意志有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)
至于技能的话看你想走个什么路线个人认为还是主要靠光环荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满盾墙升满
至于审判之剑牵制完全可以不升或者先不升
盾击和旋风盾必须满那是非常强力的BUFF。。。
治疗三级出惩戒再升三级出守护专精然后满
前期可以这样加技能三级盾击出旋风然后升一级锚定然后再出一级信仰之盾 6级的时候加一级治疗光环到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾个人建议加一级精神力量套装备用) 15级加荆棘光环这是最主要的主要就靠他可其他的自己看着加
其实加点这东西都是很随意的看个人喜好关键的玩的开
你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。
11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效
连环飞舞:提高连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
关于本次神秘之剑加点和神秘之剑怎么修改技能的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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加敏捷度:增加致命一击概率、攻速、移速;
人物每升一级提供玩家2点升级点数,小编建议大家每五级为一个节点进行点数分配,分配比例为:筋力3、体力药水3、敏捷度3、智力1;
攻击和防御对玩家来说都很重要,而敏捷度提升的属性比较多,所以前三者的权重较高,而智力只影响人物MP,对于战斗没有实质性意义
1、少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你
2、少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身
3、少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5%,就是鸡肋,+不+无所谓
4、武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身
5、武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)
6、娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身
7、娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧
8、丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了
9、丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)
10、杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功
11、五毒邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、毒伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加毒伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧
12、五毒蛊师:洞察内功全满,然后根骨
13、明教血人:身法内功满,然后根骨
14、明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用
15、PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考
16、上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的
17、如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的
1、里斯技能加点:主点敏捷,附属是攻击。里斯蓝很充足,不需要刻意加蓝。体力是弱项,但是高敏捷高速度却能很好的弥补缺陷。
2、每个角色均拥有丰富的技能,技能分为三类,主动施放、动作(被动)、通用技能。主动施放为消耗魔法值的技能,消耗金币来学习以及进阶强化,由于技能栏有限需要玩家合理搭配。动作为普通攻击的连招,可用移动键+攻击键或跳跃键使出,无需消耗法力,不能进阶。通用技能为提高战斗效率,如增加药水的回复效果,被攻击时有较小几率产生某些特效。
从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。
技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。
无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。
由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。
召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。
召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒
召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。
恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。
召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。
召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。
召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。
召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。
召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。
召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒
对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。
攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。
召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。
召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%
奴役一个传送者,让他为你战斗。
召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。
召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。
召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。
召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人
效果:增加范围伤害15%,伤害值提升
召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。
效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%
和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。
召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。
个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~~~
加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。
1、Brom's Curse-吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点。
2、Afterlife-巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多这个技能施放时间长了点容易被打断而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。
3、Spectral Curse-幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。
4、Drain Power-法力吸收。个人认为特别不实用的技能噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的但目前为了后期的元素技能学2点过度
5、Drain Life-生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度
6、Elemental Drain-元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右
7、Word of Fear-恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用不用学。
8、Arcane Shield-秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。
9、Concentrate Damage-凝神攻击。在噩梦模式里秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。
10、Dual Focus-聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能根据自身装备需要来加后期可以加满
11、Summon Ember-召唤火灵。不用说了肯定不学基本无用的宝宝。
12、Blink-瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)
13、Firestorm-烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了
14、Flameshards-热焰爆弹。很不实用在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学
15、Hellfire-地狱火。施放时间长得你想吐很容易被打断。不学
16、Spectral Bolt-幻能球。本来技能不错不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学
17、Spectral Lash-幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。
18、Spectral Lash-幻能鞭挞专精。灵系的被动技能上面的都不学这个肯定也不学了
19、Lightning Field-闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧哈哈定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用
21、Arc Legion-电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪
22、Demonspine-恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且攻击速度也很慢既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)
23、Bone Shards-骨片散裂。同上不学。
24、Skullsplitter-骷髅碎射。同上不学。
25、Venomous Spirit-邪恶毒灵。过度技能学2点
26、Venom Armor-毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个毒甲才是补充血量的主要输入来源。
27、Swarm-蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。
以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序
1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点法力吸收2点生命吸收2点毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松
2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点
3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点
4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)
5、41-50我还没到呢不过后面的一看就知道了电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的打的都是37以上的怪也会挂不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了不是缺蓝就是缺钱要不死得哭反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了真的感觉很爽。
下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说
主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪千万别去抗放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道那东西攻击真的恐怖所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪就是自身还能放一电圈的那怪也别抗那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪噩梦模式里这种怪都是一群群的记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场你就等着拣东西吧。
个人认为装备最好能穿自身防高的盾防在噩梦模式里基本没太大用处我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆放个吸血又移出来然后一个闪电场群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东只有几个加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。
狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该重新考虑一下你的加点方法了.
看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到最后,直到多重弹这个技能.
他在狙击姿势,战术姿势,速射,常规射击下都有作用.它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害.这正是你想要的,获得更高的伤害.只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能使用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.
弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):
点满它.我认为这里大部分人都知道为什么.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.因为当一个子弹发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
另外一个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时间尽可能地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间.在这9秒的触发时间内,你将拥有最高的伤害.越长越好.
但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉,为什么要使它维持9秒呢?
好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在一个室外开放区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头射击.这对你在组队游戏中一样很管用,因为此时怪物的血会大幅提升.
点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.
狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.
逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.
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好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的射击速度.相当好的属性,但还不够好.
请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到最有价值的地方.
只加必要的点使多重弹达到 7/10总计需要15个技能点.
而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.
通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性.我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中,仅仅用我的枪直接射击.(请观看"跑位经验演示"视频这个例子)
同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害,但分离出了该系中最好技能,并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡.一个好上更好的方法我总喜欢这么说.
手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,"狙魔手就是的输出的代名词".虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结果中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能使用起来相当得有趣,但直到现在,"有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.
一开始我也认为我会需要在这里投资技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题.我坚定而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获得更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时使用多重弹的和速射的时候,它几乎有100%的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.
既然我们没有在战术姿势上投入技能点,我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).
不要投入超过1点,如果你不想成为一个"专业狙击手".我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上所有,它无法帮助你高速清怪,这是我们所不想要的.
元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
这个加点方法没有使用到手雷,也没有很依赖元素攻击,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去使用这些技能点,所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.
加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提升10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上一个插件的效果.完全不值得投资技能点.
最后但不是最不起眼的,引导射击(Homing Shot):
直到现在,这个技能还是存在bug的,我们没人清楚这个技能将如何工作.它只在正确的武器中有效?它是否攻击同一个目标?它能追到拐角后面的怪吗?我们都还不知道.有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.
我现在这个加法是考虑到当前的工作效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导射击被修正再去投入它,请冷静几秒然后为自己考虑一下:这样值得么?
"当狙魔手触发爆击时,基于射弹的枪械会自动追踪目标"
(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)
让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导射击.
这2个技能的区别是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.
我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射),而引导射击像一个激光制导导弹,它一定会打到目标1次,仅仅1次.
按伤害方法,反射比引导射击要好得多,但我还是不确定引导射击到底有什么优势,特别是现在.
Angelic Orator没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够
最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果
Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够
Sword of Reckoning点到出Sword of Authority
Sword of Authority点到出Hamper
Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已
Sword of Justice点满,很有用的技能
Sweeping Strike点到出Whirlwind
Whirlwind 1级,提升等级只加移动速度,没什么必要
Aura of Power有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)
Matched Blades这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗
然后人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用Sword of Justice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板
另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str 7点,stam点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上
有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验
主要是血和蓝的问题因为本来就不是靠物理输出的职业。。。
个人建议的加点为3耐力2意志有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)
至于技能的话看你想走个什么路线个人认为还是主要靠光环荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满盾墙升满
至于审判之剑牵制完全可以不升或者先不升
盾击和旋风盾必须满那是非常强力的BUFF。。。
治疗三级出惩戒再升三级出守护专精然后满
前期可以这样加技能三级盾击出旋风然后升一级锚定然后再出一级信仰之盾 6级的时候加一级治疗光环到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾个人建议加一级精神力量套装备用) 15级加荆棘光环这是最主要的主要就靠他可其他的自己看着加
其实加点这东西都是很随意的看个人喜好关键的玩的开
你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。
11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效
连环飞舞:提高连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
关于本次神秘之剑加点和神秘之剑怎么修改技能的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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