欧陆风云2游戏大全攻略
创始人
2024-05-18 14:37:34
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一、如何评价《欧陆风云》(Europa Universalis)系列游戏

评价:对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。

《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。

游戏设定:

游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。

在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。

以上内容参考百度百科—欧陆风云

二、欧陆风云4游戏技巧心得

欧陆风云4是一款比较耐玩的一款策略游戏,超过250个国家的选择可以让玩家体验到这款游戏丰富的内容,不过对于新手玩家来说想要在短时间内上手还是有点困难的,所以掌握一些游戏技巧非常有必要。

游戏技巧

这个游戏是以每月去计算收成损耗...触发某些事件的积蓄

例如

殖民地反叛只会在每月初发生

收入计算兵力损耗

所以就可以利用这个系统来进行某些利益上的行动

外交官

只要派出去就会马上增加友好度有好度越接近0的话增加越多大约50内友好的国家会增加3

由於每月计算一次的系统你去的话就可以马上增加3等到下次初再增加3

所以我可以这个月底之前派外交官出去就可以短时间增加3+3了

重点

我月初外交官派去A国+3马上取消回来回程8天我马上再派去B国+3点回程8天我在派去C国+3点

最后我在派去D国+3等隔月又+3

所以可以短时间增加附近所有国家的友好度当然到了友好度+1时就不要在手残了...

每年1月外交友好的关系值会下降3所以只要派外交官在12月底顶上去就好了这样实际上就赚了3个月的外交常驻时间了

像是教皇国友好度越高影响力增加越多 200%友好=每年+4点影响力

这种国家才需要用这招来保持友好度100

航海探险

由於每月算损耗这个系统能让你不同时间出发却能到更远的地方

月初出发的船跟月底出发的船就多了几天的航行时间

远洋探索的重点在於看日期假设....

A船在近海3月20日出发到达A远洋的日期是 4月30日

B船在近海3月21日出发到达A远洋的日期是 5月1日

A船到了远洋隔天马上就进行一次远洋叠加损耗计算

B船却还有29天可以离开这_不受远洋损耗的计算

探险的时间航行时间的损耗也是每月增加2%

知道这个方法后你就可以让船在最低的损耗探索海洋

士气恢复兵员恢复也都是每月计算一次

这点有助於我们选择开战时间

平常都是维持费最低月底开战前马上调高军费马上就恢复一次士气到达目的地也差不多满了

如果月初开战才调高军费那_你就要保佑不会马上遇到战事到达战场士气也还没恢复够

骑兵当作援兵支援比较好

P社的游戏有所谓的攻击范围步兵的攻击范围正前左右斜前共3格

骑兵的话可攻击的范围会根据机动力而增加左右几格的距离

如果步兵骑兵一起战斗的话会发生战斗列步步步骑步步步这种状况骑兵的攻击范围没有发挥的_地

对方只有3步兵的话那_你左右最旁边的步兵就打不到人了

把骑兵当成援军的话也就是分成两队移动故意让骑兵晚一天到达战场

那_晚到一天的骑兵会直接去排旁边位置

三、游戏《欧陆风云》里有哪些 bug

列举如下:

1、最经典的就是游戏没有返回主菜单,只有重启。

2、游戏内的BUG,最常见的就是频繁时间线跳跃引发的。比如读档后可能出现无法结盟,要等时间走到你读档之前结盟的时间的后一天才行,选了后期剧本再回到早期剧本会出现没有核心的问题,这个在众多mod中体现得更加频繁。

3、1.30贸易区改动,出现了一些新的贸易区,其中波利尼西亚三角贸易区,其贸易节点在美洲新大陆地区(中途岛),但有一些地块在旧大陆上(新西兰、一些西太平洋的岛屿等)。

这会导致在开随机新大陆后,新西兰等这些波利尼西亚三角贸易区的旧大陆地块不存在贸易节点,也就无法派商人收钱或导贸易。因为贸易节点中途岛被随机新大陆给抵掉了。

4、说到随机新大陆,也有很多bug,比如随机新大陆出现的贸易节点不显示贸易流向。还有就是随机新大陆会出现一些细碎的,显示为哥伦比亚殖民地、墨西哥殖民地等的地块。

5、另外的BUG就是AI能穿要塞,经常把它们逼到了自己认为的绝路上,但它们还是能够从容穿过要塞控制区离开。(要塞周围所有相邻地块都属于要塞控制区,当你单位位于某要塞控制区,你不能移动到另一个要塞控制区,除非那里还有一个要塞)。

还有一个和要塞控制区有关的不知是不是BUG的,在宣战当天,AI还没有开要塞,可以直接让军队目的地选为敌方腹地,只要目的地已经指定了,就算AI打开了要塞,军队也能走过去。

一、如何评价《欧陆风云》(Europa Universalis)系列游戏

评价:对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。

《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。

游戏设定:

游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。

在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。

以上内容参考百度百科—欧陆风云

二、欧陆风云4游戏技巧心得

欧陆风云4是一款比较耐玩的一款策略游戏,超过250个国家的选择可以让玩家体验到这款游戏丰富的内容,不过对于新手玩家来说想要在短时间内上手还是有点困难的,所以掌握一些游戏技巧非常有必要。

游戏技巧

这个游戏是以每月去计算收成损耗...触发某些事件的积蓄

例如

殖民地反叛只会在每月初发生

收入计算兵力损耗

所以就可以利用这个系统来进行某些利益上的行动

外交官

只要派出去就会马上增加友好度有好度越接近0的话增加越多大约50内友好的国家会增加3

由於每月计算一次的系统你去的话就可以马上增加3等到下次初再增加3

所以我可以这个月底之前派外交官出去就可以短时间增加3+3了

重点

我月初外交官派去A国+3马上取消回来回程8天我马上再派去B国+3点回程8天我在派去C国+3点

最后我在派去D国+3等隔月又+3

所以可以短时间增加附近所有国家的友好度当然到了友好度+1时就不要在手残了...

每年1月外交友好的关系值会下降3所以只要派外交官在12月底顶上去就好了这样实际上就赚了3个月的外交常驻时间了

像是教皇国友好度越高影响力增加越多 200%友好=每年+4点影响力

这种国家才需要用这招来保持友好度100

航海探险

由於每月算损耗这个系统能让你不同时间出发却能到更远的地方

月初出发的船跟月底出发的船就多了几天的航行时间

远洋探索的重点在於看日期假设....

A船在近海3月20日出发到达A远洋的日期是 4月30日

B船在近海3月21日出发到达A远洋的日期是 5月1日

欧陆风云2游戏大全攻略

A船到了远洋隔天马上就进行一次远洋叠加损耗计算

B船却还有29天可以离开这_不受远洋损耗的计算

探险的时间航行时间的损耗也是每月增加2%

知道这个方法后你就可以让船在最低的损耗探索海洋

士气恢复兵员恢复也都是每月计算一次

这点有助於我们选择开战时间

平常都是维持费最低月底开战前马上调高军费马上就恢复一次士气到达目的地也差不多满了

如果月初开战才调高军费那_你就要保佑不会马上遇到战事到达战场士气也还没恢复够

骑兵当作援兵支援比较好

P社的游戏有所谓的攻击范围步兵的攻击范围正前左右斜前共3格

骑兵的话可攻击的范围会根据机动力而增加左右几格的距离

如果步兵骑兵一起战斗的话会发生战斗列步步步骑步步步这种状况骑兵的攻击范围没有发挥的_地

对方只有3步兵的话那_你左右最旁边的步兵就打不到人了

把骑兵当成援军的话也就是分成两队移动故意让骑兵晚一天到达战场

那_晚到一天的骑兵会直接去排旁边位置

三、游戏《欧陆风云》里有哪些 bug

列举如下:

1、最经典的就是游戏没有返回主菜单,只有重启。

2、游戏内的BUG,最常见的就是频繁时间线跳跃引发的。比如读档后可能出现无法结盟,要等时间走到你读档之前结盟的时间的后一天才行,选了后期剧本再回到早期剧本会出现没有核心的问题,这个在众多mod中体现得更加频繁。

3、1.30贸易区改动,出现了一些新的贸易区,其中波利尼西亚三角贸易区,其贸易节点在美洲新大陆地区(中途岛),但有一些地块在旧大陆上(新西兰、一些西太平洋的岛屿等)。

这会导致在开随机新大陆后,新西兰等这些波利尼西亚三角贸易区的旧大陆地块不存在贸易节点,也就无法派商人收钱或导贸易。因为贸易节点中途岛被随机新大陆给抵掉了。

4、说到随机新大陆,也有很多bug,比如随机新大陆出现的贸易节点不显示贸易流向。还有就是随机新大陆会出现一些细碎的,显示为哥伦比亚殖民地、墨西哥殖民地等的地块。

5、另外的BUG就是AI能穿要塞,经常把它们逼到了自己认为的绝路上,但它们还是能够从容穿过要塞控制区离开。(要塞周围所有相邻地块都属于要塞控制区,当你单位位于某要塞控制区,你不能移动到另一个要塞控制区,除非那里还有一个要塞)。

还有一个和要塞控制区有关的不知是不是BUG的,在宣战当天,AI还没有开要塞,可以直接让军队目的地选为敌方腹地,只要目的地已经指定了,就算AI打开了要塞,军队也能走过去。

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