人族战术很多,这里列举两个常规战术:
一对抗各族的古老战术万金油:此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。
参看高手:是人类都会
二对抗兽族和菜鸟暗夜的著名战术SKY流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
具体多少钱生产单位忘了(木不写了)
人族:农民,挖金采木,造建筑(能多个速敲,额外消耗经济),变民兵,75金1人口
步兵:前期生产,中期坐前排,后期送死,135金2人口
火枪:三大坑爹兵种,出的越多死得越快,不高不低的攻击,不怎么样的生存力,205金3人口
骑士:后期地面王牌兵种之一,移动快,攻击高,防高,升级动物作战计划血也厚,245金4人口
女巫:技能有减速(减25%攻速40%移动速度),隐身(持续120秒),变羊术(不能对英雄释放),要升专家,大师级。三法小炮战术中最重要的一环,配合大法。155金2人口
男巫:技能:奶,驱散,心灵火(加10%攻击和5点护甲)。135金2人口
破法:技能:魔法偷取(自己负面的移到对方,对方正面的移到自己),偷取召唤物(消耗对方召唤物的剩余血量的80%的魔法)魔法反馈(攻击带有魔法的单位能消耗对方魔法且增加24点攻击力),自身魔法免疫。600血,坐前排不错,可量产。205金3人口
直升机:人族恐怖的空中火力,要成型,生产速度比农民还快,三本后能升级空中片杀,和对地(攻城),还能用于侦察。90金1人口
小炮:远程攻城火力。180金3人口
坦克:很特殊的单位只能对建筑会对空,对建筑伤害极大,开一下对UD,NE的跑坦克就知道了,自身城防,超耐抗(对兽族别用,狼骑会教你做人的),生产速度较慢。4人口
龙鹰:空中锁链(锁住对方1空中单位每秒30点伤害),云雾(使建筑物丧失攻击力)3人口
狮鹫:强大的火力48-88的魔法攻击,两只狮鹫辅助练黑胖子毫无压力。受动物作战计划影响,很强大的单位。4人口
兽族:苦工:250血,造建筑(自身在建筑里面,不受伤害)75金1人口
兽族步兵:从前期用到后期的前排兵种,善于打正面,血厚。200金3人口
猎头:坑爹兵种,3本后变大打UD毁灭还不错。135金2人口
投石车:攻城武器能学习燃烧之油技能。225金4人口
狼骑:诱捕技能网对手,性价比极高的兵种,机动性极高,善于打游击战,逃跑时能网住对方重要单位延迟对方进攻。配合掠夺拆家赚钱飞快.185金3人口
飞龙:三大坑爹兵种之一,出场快,输出级高,血只有550,内战千万不能出。是一把双刃剑,要有绝对的操作和意识,像GRUBBY。265金4人口
科多:中排穿刺火力,移动慢,1050血但防低。吞噬技能,一口吃掉一个地面单位,包括魔免单位,战鼓光环,加全队10%攻击,升级后20%。可以和宝物战歌之鼓效果叠加,加30%攻击,比英雄的光环还强。245金4人口
蝙蝠:自爆,牺牲自己对敌方以空中单位造成600的攻击力一次攻击,燃烧,攻击建筑物无法修理,且该建筑攻击速度降为4分之1。180金2人口
萨满:净化,闪电盾,嗜血
巫医:侦察眼,静止陷阱,加血棒
白牛:灵魂链,驱散,远古祭奠
黑牛:终极地面兵种
太累了,手写不下去了
1、德鲁伊:德鲁伊是世界的守护者。
2、猎人:猎人可以驯服野外发现的各种动物和野兽。
3、法师:法师可以使用传送魔法,可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。
4、圣骑士:是圣光的拥有者和联盟的保卫者。
5、牧师:牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。
6、潜行者:可以按照意愿改变事件。
7、萨满祭司:萨满是氏族与部落的精神领袖。
8、术士:术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。
9、战士:战士是以近身格斗为主的职业。
10、死亡骑士:拥有和战斗相关的各种特殊能力。
11、武僧:武僧擅长徒手战斗。
人族战术很多,这里列举两个常规战术:
一对抗各族的古老战术万金油:此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。
参看高手:是人类都会
二对抗兽族和菜鸟暗夜的著名战术SKY流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
具体多少钱生产单位忘了(木不写了)
人族:农民,挖金采木,造建筑(能多个速敲,额外消耗经济),变民兵,75金1人口
步兵:前期生产,中期坐前排,后期送死,135金2人口
火枪:三大坑爹兵种,出的越多死得越快,不高不低的攻击,不怎么样的生存力,205金3人口
骑士:后期地面王牌兵种之一,移动快,攻击高,防高,升级动物作战计划血也厚,245金4人口
女巫:技能有减速(减25%攻速40%移动速度),隐身(持续120秒),变羊术(不能对英雄释放),要升专家,大师级。三法小炮战术中最重要的一环,配合大法。155金2人口
男巫:技能:奶,驱散,心灵火(加10%攻击和5点护甲)。135金2人口
破法:技能:魔法偷取(自己负面的移到对方,对方正面的移到自己),偷取召唤物(消耗对方召唤物的剩余血量的80%的魔法)魔法反馈(攻击带有魔法的单位能消耗对方魔法且增加24点攻击力),自身魔法免疫。600血,坐前排不错,可量产。205金3人口
直升机:人族恐怖的空中火力,要成型,生产速度比农民还快,三本后能升级空中片杀,和对地(攻城),还能用于侦察。90金1人口
小炮:远程攻城火力。180金3人口
坦克:很特殊的单位只能对建筑会对空,对建筑伤害极大,开一下对UD,NE的跑坦克就知道了,自身城防,超耐抗(对兽族别用,狼骑会教你做人的),生产速度较慢。4人口
龙鹰:空中锁链(锁住对方1空中单位每秒30点伤害),云雾(使建筑物丧失攻击力)3人口
狮鹫:强大的火力48-88的魔法攻击,两只狮鹫辅助练黑胖子毫无压力。受动物作战计划影响,很强大的单位。4人口
兽族:苦工:250血,造建筑(自身在建筑里面,不受伤害)75金1人口
兽族步兵:从前期用到后期的前排兵种,善于打正面,血厚。200金3人口
猎头:坑爹兵种,3本后变大打UD毁灭还不错。135金2人口
投石车:攻城武器能学习燃烧之油技能。225金4人口
狼骑:诱捕技能网对手,性价比极高的兵种,机动性极高,善于打游击战,逃跑时能网住对方重要单位延迟对方进攻。配合掠夺拆家赚钱飞快.185金3人口
飞龙:三大坑爹兵种之一,出场快,输出级高,血只有550,内战千万不能出。是一把双刃剑,要有绝对的操作和意识,像GRUBBY。265金4人口
科多:中排穿刺火力,移动慢,1050血但防低。吞噬技能,一口吃掉一个地面单位,包括魔免单位,战鼓光环,加全队10%攻击,升级后20%。可以和宝物战歌之鼓效果叠加,加30%攻击,比英雄的光环还强。245金4人口
蝙蝠:自爆,牺牲自己对敌方以空中单位造成600的攻击力一次攻击,燃烧,攻击建筑物无法修理,且该建筑攻击速度降为4分之1。180金2人口
萨满:净化,闪电盾,嗜血
巫医:侦察眼,静止陷阱,加血棒
白牛:灵魂链,驱散,远古祭奠
黑牛:终极地面兵种
太累了,手写不下去了
1、德鲁伊:德鲁伊是世界的守护者。
2、猎人:猎人可以驯服野外发现的各种动物和野兽。
3、法师:法师可以使用传送魔法,可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。
4、圣骑士:是圣光的拥有者和联盟的保卫者。
5、牧师:牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。
6、潜行者:可以按照意愿改变事件。
7、萨满祭司:萨满是氏族与部落的精神领袖。
8、术士:术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。
9、战士:战士是以近身格斗为主的职业。
10、死亡骑士:拥有和战斗相关的各种特殊能力。
11、武僧:武僧擅长徒手战斗。
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