国王的恩赐传奇加点,国王的恩赐圣骑士加点
创始人
2024-07-26 05:15:35
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大家好,今天给各位分享国王的恩赐传奇加点的一些知识,其中也会对国王的恩赐圣骑士加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、国王的恩赐:传奇如何洗技能

这个游戏是没有洗点功能的,但是由于游戏的过程很长,一般英雄主角都能练到很高级,能将所有的天赋技能都点上,而你现在点的即便有洗掉的功能将来也是要点得,所以没什么必要。另外你才玩到5级,如果开始点错了,后续很多地方会不方便,比如我的战士,开始也是没有点魔法系,结果到处要靠卷轴,累死了,所以如果可以,还是重新练个吧,反正开始的几级都是比较容易的,记得先把几个系的魔法点出来,除非你想一路扔卷轴过日子。后期的卷轴不是一般的贵。

二、国王的恩赐2法师天赋加点攻略

1、国王的恩赐2天赋加点是游戏中强化角色的关键要素,法师如何选择天赋点?下面给大家分享一个国王的恩赐2法师天赋加点攻略

2、以四个理念的点数谈谈加点。这是通关法师的四个理念点数,所有任务清完。可以看到,秩序和混沌一共是40点。权力和策略一共是44点。

3、先说秩序和混沌。单一点满一系要28点,还剩下12点,不足以点出另一系第三层,只可以点出第二层,而如果两个都不点最后一层,就可以点出两个第三层(分别16点只需要32点)。混沌的第三极的加先手很重要,可以考虑放弃秩序的复活把混沌第三层点出来。

4、再说权力和策略。一共44点,点满一边28点还有16点,正好可以点出另一系第三层所需的16点。所以权力和策略,如果是战士和圣骑士,肯定点大元帅,法师点至高魔法。另外一系可以点到第三层。

5、所以这个游戏应该就是左边的秩序和混沌各三层,右边战士圣骑士点上面28,法师点下面28,其余16点给右侧另一系出第三层技能,最合理。

6、由于一些任务是给1-3点点数,在做以前先存档,以免超过。尤其是右侧的权力和策略,是刚好够,超过一点,另外一系都点不上

7、左侧就无所谓了,因为只要点满一系,另一系最多第二层,还有富裕4点,就算两个系都3级,才32点,还富裕8点,可以比较随意

8、所以右侧接近第三层16点的时候一定要存档,要做了那个任务刚好16点才可以,超过了就不能做这个任务要换一个

三、国王的恩赐:传奇——兵种战术搭配和技能分析

1、KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。

2、鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。

3、我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主._,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。后来制作了H5的公司做的。)

4、首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。(而这些也都是混合存在的。)

5、在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能够保证第一时间投入战场?

6、其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。

7、最后就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。

8、三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。混兵效率方面则是骑士最好。

9、说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。为了伤害能力最大化,还是要考虑的。

10、在实施你的兵力搭配计划过程中,也就是选择你的部队成员时,应当从主动、被动技能中挑选最合适的。而攻防指数虽然重要,但是在某些特技的支持下能够弥补其中的差距(当然是在同等级)。

11、快攻:强调第一、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色第一轮都能攻击到对手。而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证第一轮的强力输出。

12、缺点是往往高速度高主动的部队HP较少,如何保证冲锋队员存货需要慎重考虑。尤其是对方充满高防高hp部队的时候。

13、部队代表:枪骑兵(5速度)、资深海盗(2速度,奔跑+2速度)。其中资深海盗更是可以在第一轮对密集阵型的3个目标造成大量伤害。

14、远程压制:强调强大的远程火力输出。虽然远程部队繁多,但是考虑到某些魔法的配置反而选择面较窄。如果选择群体祈祷(需要秩序魔法3级,20MP,造成最大伤害),那么基础伤害较好的骷髅弓箭手就不适合,而容易累积数量优势的远程豆芽(食人花,1-2伤害)则是初期比较好的选择。如果选择精准射击,那么精灵弓箭手、人类的弓箭手以及骷髅弓箭手都能很好的发挥优势。同时你需要一个上前吸引火力的家伙,步兵、卫士、骷髅兵都是很好选择。

15、这种战术的缺点是如果在2轮集火后仍然有大量部队冲到你的射手面前,自己的损失比较大。但是他在初期还是有很大的受用面。(一开始步兵和弓箭手就很充足,利用牧师带来的免费祈祷会节约很多MP)。

16、魔法兵远程压制的情况个人使用较少,毕竟他们自带的主动技能往往在第一、二轮都要释放,这样就少了压制的意义。不过相比之下德鲁伊和Lich都是AOE杀伤。

17、强攻:类似于快攻的近战压制类型战术。典型代表就是高攻击高伤害部队和带有强力输出机能的部队。这种战术依然需要良好的机动力天赋配置(战术、群体加速等),当然在这种情况下,可以牺牲一定的主动来换取防御保证部队推进过程中不减员。牧师、圣裁者在这种战斗中辅助作用相当好。

18、魔法方面,群体加速带来突进速度,石皮带来高防御(但是-1主动),这些都是很好的辅助。

19、缺点如同速攻(往往速攻失败就成强攻了,呵呵),如何保证存活。但相比之下强力boss这个组合比速攻要好。(如果你带红袍僧,可以考虑利用标靶技能尽可能的把伤害集中在一个目标身上最后给与集中复活)

20、代表部队:重剑骑士(低主动,2速度,高防高血,11-18伤害,旋风斩)、资深海盗(伤害三人)、蛇王(高主动,3速度,不受反击,附毒隔空打人)、土狗(0行动点消耗的必然致命一击技能能带来很好的收益)、灯笼鱼(高主动、3速度,高致命率)、幽灵和诅灵(越打越多不容易损失)等。

21、魔法压制:这个就是法师职业的专长了(除非你另类或者mod)。这个战术需要足够的知识和MP支持,以及法师独有天赋神鬼莫测来增加每回施法次数。凭借高超的知识带来的高伤害,用魔法轰炸。而己方的部队选择比较宽裕,可以用远程来补刀,也可以用肉盾来保证存活从而保证战斗不失败。这种方式主要输出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢复量。

22、缺点也显而易见,遇到高魔抗或者自己没有很好的杀伤魔法很难做到良好输出,而且对MP需求非常的高。

23、魔法牵制:这种方式并非法师专有,任何职业只要有一定的MP就能够做到。但是法师用这种方式,在高MP和高知识(带来额外的持续回和)的情况下,有些时候可以做到相当无赖。(确切说来这个也不能算作单独的战术。)

24、牵制方式可以通过额外的召唤(凤凰、镜像)、对对方部队的控制(各类精神法术、变羊)、对己方某一部队的加持(屹立、潜行)等等来实现。通过这种手段,最终保证自己低损伤胜利。

25、特定场景战术:很多部队具有地域特性,通过发挥这种地域特性来得到额外属性。

26、这种情况多见于地下城战斗、海战等。比如灯笼鱼、海盗这种他们在水战时(海滩、舰船)都能获得额外的士气,从而发挥更好的实力。所以类似第二幕海盗岛,可以使用很多便宜的量组的水生生物主攻,把一些初中期难得的部队积攒下来关键时刻使用。

27、缺点在于这种方式属于特定场合的极端化。泛用面不足。

28、当然还有很多各类战术战法,而且我所说的不一定是最好的,欢迎大家继续补充。

29、最后说到英雄技能。英雄可以跨职业学习技能这一点设计让游戏开放度增大很好,但由于技能树较短也会引发职业特性减弱的问题(尤其在你mod过之后)。

30、几个队战斗影响的天赋(名称可能不精确):

四、国王的恩赐:传奇——究竟哪个职业好

1、首先,国王的恩赐经验MOD是应该装的,经验方面调整到3倍比较合适...其他的修改大可不必...以这个做为基础.我来谈一些对"新人"(指战斗于1,2大陆的玩家,其中部分经验对第3大陆开始就不适用了)

2、游戏难度上,我选择的普通,很轻松的过关了,然后选择困难,感觉和普通没什么区别....史诗略微难点...目前我还没去打

3、新人玩这类游戏,肯定最先的困惑是"究竟哪个职业好?"

4、从学习魔法的角度来看,其实3个职业差距不大,但是如果要进行细分的话,FS的优势还是很明显的,毕竟FS可以先出初期的BUG组合屹立+吸血鬼/幽灵+恐惧或者潜行+吸血鬼/幽灵+任何杀伤魔法.在这个组合下,初期2个大陆是随便吃的,唯一的难点是几个强攻城堡的战斗.当然,这个组合由于魔耗相当大,所以对于战士来说也不算很划算,毕竟战士的魔法修行能力比较差(以上组合通吃一切难度...)....当然,如果玩家深入的使用战士进行游戏的话,会发现一些硬仗还是战士最好打,毕竟在部队够多的情况下,硬吃对方才是王道.不过在这方面,我各人建议初学者还是用QS比较好.....理由:初期钱少,部队少.而战士的技术含量相当少,打消耗战吃亏到极点,这点上QS更容易依靠魔法组合来进行技术上的消耗.其次,前期最讨厌的敌人是亡灵,由于杀伤魔法不成型,亡灵又非常克制物理类攻击部队,这时,骑士的特色就发挥的淋漓尽致!当然,和FS进行的比较的话,后期FS又相对疲软,毕竟后期很多实惠的魔法已经退出战场,这时,攻防2个硬指标上FS略微吃亏(不过法术伤害弥补了这个缺陷...而且反射镜这个技能也让FS的战术更灵活).所以个人观点是法师圣QS战士...

5、其次,任务方面,由于大多毛文,根本看不懂.我个人建议,主线任务稍微做做,支线可以不做,经验改成3-5倍的话可以进行一定的弥补....

6、兵种选择方面,由于这个游戏卖东西很看RP....所以,搭配方法不是很自主....但是,一般来说如果选择FS的话,配不死的兵种还是不错的,战士的话配人类兵种不错(个人预测,以后出资料片,肯定会增加天赋技能数量,同时增加主角的种族选择....)骑士的话可以任意搭配...但是搭配兵种不需要考虑兵种是否免疫精神魔法...毕竟整个游戏过程中,喜欢对你的部队放精神魔法的敌人相当少...

7、技能方面.无论什么职业秩序和混乱应该都学3级,混沌的话,骑士可以冲3,战士的话不出也无所谓...毕竟战士没那么多蓝去支持混沌魔法...出技能时,各位一定要记住一点:"贪多不得"!不要拿到个卷轴,一看没学过就立即去学.选择对自己有用的去学是很重要的一个战术思维模式.同时,有些技能没必要升到高等级,甚至有几个技能1级比3级实用......

8、最后送上一个投机取巧的战士,FS出了3级潜行的话,随便带点什么兵,就可以搞大部分敌人了...至于其中的原理,大家自己去研究吧...顺便说句,法术天赋中每回合回复6的魔法几乎是必出的天赋对于每个职业都这样....

关于国王的恩赐传奇加点,国王的恩赐圣骑士加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天给各位分享国王的恩赐传奇加点的一些知识,其中也会对国王的恩赐圣骑士加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、国王的恩赐:传奇如何洗技能

这个游戏是没有洗点功能的,但是由于游戏的过程很长,一般英雄主角都能练到很高级,能将所有的天赋技能都点上,而你现在点的即便有洗掉的功能将来也是要点得,所以没什么必要。另外你才玩到5级,如果开始点错了,后续很多地方会不方便,比如我的战士,开始也是没有点魔法系,结果到处要靠卷轴,累死了,所以如果可以,还是重新练个吧,反正开始的几级都是比较容易的,记得先把几个系的魔法点出来,除非你想一路扔卷轴过日子。后期的卷轴不是一般的贵。

二、国王的恩赐2法师天赋加点攻略

1、国王的恩赐2天赋加点是游戏中强化角色的关键要素,法师如何选择天赋点?下面给大家分享一个国王的恩赐2法师天赋加点攻略

2、以四个理念的点数谈谈加点。这是通关法师的四个理念点数,所有任务清完。可以看到,秩序和混沌一共是40点。权力和策略一共是44点。

3、先说秩序和混沌。单一点满一系要28点,还剩下12点,不足以点出另一系第三层,只可以点出第二层,而如果两个都不点最后一层,就可以点出两个第三层(分别16点只需要32点)。混沌的第三极的加先手很重要,可以考虑放弃秩序的复活把混沌第三层点出来。

4、再说权力和策略。一共44点,点满一边28点还有16点,正好可以点出另一系第三层所需的16点。所以权力和策略,如果是战士和圣骑士,肯定点大元帅,法师点至高魔法。另外一系可以点到第三层。

5、所以这个游戏应该就是左边的秩序和混沌各三层,右边战士圣骑士点上面28,法师点下面28,其余16点给右侧另一系出第三层技能,最合理。

6、由于一些任务是给1-3点点数,在做以前先存档,以免超过。尤其是右侧的权力和策略,是刚好够,超过一点,另外一系都点不上

7、左侧就无所谓了,因为只要点满一系,另一系最多第二层,还有富裕4点,就算两个系都3级,才32点,还富裕8点,可以比较随意

8、所以右侧接近第三层16点的时候一定要存档,要做了那个任务刚好16点才可以,超过了就不能做这个任务要换一个

三、国王的恩赐:传奇——兵种战术搭配和技能分析

1、KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。

2、鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。

3、我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主._,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。后来制作了H5的公司做的。)

4、首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。(而这些也都是混合存在的。)

5、在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能够保证第一时间投入战场?

6、其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。

7、最后就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。

8、三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。混兵效率方面则是骑士最好。

9、说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。为了伤害能力最大化,还是要考虑的。

10、在实施你的兵力搭配计划过程中,也就是选择你的部队成员时,应当从主动、被动技能中挑选最合适的。而攻防指数虽然重要,但是在某些特技的支持下能够弥补其中的差距(当然是在同等级)。

11、快攻:强调第一、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色第一轮都能攻击到对手。而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证第一轮的强力输出。

12、缺点是往往高速度高主动的部队HP较少,如何保证冲锋队员存货需要慎重考虑。尤其是对方充满高防高hp部队的时候。

13、部队代表:枪骑兵(5速度)、资深海盗(2速度,奔跑+2速度)。其中资深海盗更是可以在第一轮对密集阵型的3个目标造成大量伤害。

14、远程压制:强调强大的远程火力输出。虽然远程部队繁多,但是考虑到某些魔法的配置反而选择面较窄。如果选择群体祈祷(需要秩序魔法3级,20MP,造成最大伤害),那么基础伤害较好的骷髅弓箭手就不适合,而容易累积数量优势的远程豆芽(食人花,1-2伤害)则是初期比较好的选择。如果选择精准射击,那么精灵弓箭手、人类的弓箭手以及骷髅弓箭手都能很好的发挥优势。同时你需要一个上前吸引火力的家伙,步兵、卫士、骷髅兵都是很好选择。

15、这种战术的缺点是如果在2轮集火后仍然有大量部队冲到你的射手面前,自己的损失比较大。但是他在初期还是有很大的受用面。(一开始步兵和弓箭手就很充足,利用牧师带来的免费祈祷会节约很多MP)。

16、魔法兵远程压制的情况个人使用较少,毕竟他们自带的主动技能往往在第一、二轮都要释放,这样就少了压制的意义。不过相比之下德鲁伊和Lich都是AOE杀伤。

17、强攻:类似于快攻的近战压制类型战术。典型代表就是高攻击高伤害部队和带有强力输出机能的部队。这种战术依然需要良好的机动力天赋配置(战术、群体加速等),当然在这种情况下,可以牺牲一定的主动来换取防御保证部队推进过程中不减员。牧师、圣裁者在这种战斗中辅助作用相当好。

18、魔法方面,群体加速带来突进速度,石皮带来高防御(但是-1主动),这些都是很好的辅助。

19、缺点如同速攻(往往速攻失败就成强攻了,呵呵),如何保证存活。但相比之下强力boss这个组合比速攻要好。(如果你带红袍僧,可以考虑利用标靶技能尽可能的把伤害集中在一个目标身上最后给与集中复活)

20、代表部队:重剑骑士(低主动,2速度,高防高血,11-18伤害,旋风斩)、资深海盗(伤害三人)、蛇王(高主动,3速度,不受反击,附毒隔空打人)、土狗(0行动点消耗的必然致命一击技能能带来很好的收益)、灯笼鱼(高主动、3速度,高致命率)、幽灵和诅灵(越打越多不容易损失)等。

21、魔法压制:这个就是法师职业的专长了(除非你另类或者mod)。这个战术需要足够的知识和MP支持,以及法师独有天赋神鬼莫测来增加每回施法次数。凭借高超的知识带来的高伤害,用魔法轰炸。而己方的部队选择比较宽裕,可以用远程来补刀,也可以用肉盾来保证存活从而保证战斗不失败。这种方式主要输出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢复量。

22、缺点也显而易见,遇到高魔抗或者自己没有很好的杀伤魔法很难做到良好输出,而且对MP需求非常的高。

23、魔法牵制:这种方式并非法师专有,任何职业只要有一定的MP就能够做到。但是法师用这种方式,在高MP和高知识(带来额外的持续回和)的情况下,有些时候可以做到相当无赖。(确切说来这个也不能算作单独的战术。)

24、牵制方式可以通过额外的召唤(凤凰、镜像)、对对方部队的控制(各类精神法术、变羊)、对己方某一部队的加持(屹立、潜行)等等来实现。通过这种手段,最终保证自己低损伤胜利。

25、特定场景战术:很多部队具有地域特性,通过发挥这种地域特性来得到额外属性。

26、这种情况多见于地下城战斗、海战等。比如灯笼鱼、海盗这种他们在水战时(海滩、舰船)都能获得额外的士气,从而发挥更好的实力。所以类似第二幕海盗岛,可以使用很多便宜的量组的水生生物主攻,把一些初中期难得的部队积攒下来关键时刻使用。

27、缺点在于这种方式属于特定场合的极端化。泛用面不足。

28、当然还有很多各类战术战法,而且我所说的不一定是最好的,欢迎大家继续补充。

29、最后说到英雄技能。英雄可以跨职业学习技能这一点设计让游戏开放度增大很好,但由于技能树较短也会引发职业特性减弱的问题(尤其在你mod过之后)。

30、几个队战斗影响的天赋(名称可能不精确):

四、国王的恩赐:传奇——究竟哪个职业好

1、首先,国王的恩赐经验MOD是应该装的,经验方面调整到3倍比较合适...其他的修改大可不必...以这个做为基础.我来谈一些对"新人"(指战斗于1,2大陆的玩家,其中部分经验对第3大陆开始就不适用了)

2、游戏难度上,我选择的普通,很轻松的过关了,然后选择困难,感觉和普通没什么区别....史诗略微难点...目前我还没去打

3、新人玩这类游戏,肯定最先的困惑是"究竟哪个职业好?"

国王的恩赐传奇加点,国王的恩赐圣骑士加点

4、从学习魔法的角度来看,其实3个职业差距不大,但是如果要进行细分的话,FS的优势还是很明显的,毕竟FS可以先出初期的BUG组合屹立+吸血鬼/幽灵+恐惧或者潜行+吸血鬼/幽灵+任何杀伤魔法.在这个组合下,初期2个大陆是随便吃的,唯一的难点是几个强攻城堡的战斗.当然,这个组合由于魔耗相当大,所以对于战士来说也不算很划算,毕竟战士的魔法修行能力比较差(以上组合通吃一切难度...)....当然,如果玩家深入的使用战士进行游戏的话,会发现一些硬仗还是战士最好打,毕竟在部队够多的情况下,硬吃对方才是王道.不过在这方面,我各人建议初学者还是用QS比较好.....理由:初期钱少,部队少.而战士的技术含量相当少,打消耗战吃亏到极点,这点上QS更容易依靠魔法组合来进行技术上的消耗.其次,前期最讨厌的敌人是亡灵,由于杀伤魔法不成型,亡灵又非常克制物理类攻击部队,这时,骑士的特色就发挥的淋漓尽致!当然,和FS进行的比较的话,后期FS又相对疲软,毕竟后期很多实惠的魔法已经退出战场,这时,攻防2个硬指标上FS略微吃亏(不过法术伤害弥补了这个缺陷...而且反射镜这个技能也让FS的战术更灵活).所以个人观点是法师圣QS战士...

5、其次,任务方面,由于大多毛文,根本看不懂.我个人建议,主线任务稍微做做,支线可以不做,经验改成3-5倍的话可以进行一定的弥补....

6、兵种选择方面,由于这个游戏卖东西很看RP....所以,搭配方法不是很自主....但是,一般来说如果选择FS的话,配不死的兵种还是不错的,战士的话配人类兵种不错(个人预测,以后出资料片,肯定会增加天赋技能数量,同时增加主角的种族选择....)骑士的话可以任意搭配...但是搭配兵种不需要考虑兵种是否免疫精神魔法...毕竟整个游戏过程中,喜欢对你的部队放精神魔法的敌人相当少...

7、技能方面.无论什么职业秩序和混乱应该都学3级,混沌的话,骑士可以冲3,战士的话不出也无所谓...毕竟战士没那么多蓝去支持混沌魔法...出技能时,各位一定要记住一点:"贪多不得"!不要拿到个卷轴,一看没学过就立即去学.选择对自己有用的去学是很重要的一个战术思维模式.同时,有些技能没必要升到高等级,甚至有几个技能1级比3级实用......

8、最后送上一个投机取巧的战士,FS出了3级潜行的话,随便带点什么兵,就可以搞大部分敌人了...至于其中的原理,大家自己去研究吧...顺便说句,法术天赋中每回合回复6的魔法几乎是必出的天赋对于每个职业都这样....

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