魂器学院里汇集了各种不同的魂姬,在游戏里玩家们会面对魂姬的选择都非常困扰,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
魂器学院魂姬排行
攻略,玩家们一起来看看吧。
魂姬排行
魂姬选择:
选择基准如下:
一看喜好(我喜欢的就是最强的,谁也不能说她弱)
二看技能(技能才是魂姬的核心所在,技能好的魂姬和技能不好的魂姬区别很大)
三看面板(就是攻击/生命成长)
四看魂器(萌新期是这样,但是玩到中后期,魂器的重要性会远高于面板)
其实说是这么说,但SP面板和技能普遍比MR好,MR比UR好,UR又比SR好,所以大体
上还是遵循稀有度原则的,不过有些个例需要单独讨论。然后,明白了选择原理,我们还夏搞
清楚每个职业需要什么
坦克血量面板,击退,强控,自奶,抗击退。
输出攻击面板,高百分比技能面板,AOE,团辅技能(就是buff),妨害技能(就是 debuff),
攻击距离
奶妈-攻击面板,高百分比技能面板(换句话说就是奶量),团辅技能(就是bu
刺客攻击面板,高百分比技能面板,自奶。
战士血量面板,击退,强控,攻击面板,高百分比技能面板,高期望值输出,自奶,AOE,团
辅技能,攻击距离,抗击退
没错,战士是这个游戏最神奇的职业,他们什么都能干,但却什么都不精,你无法指望一个战
土担当起团队核心,但你可以用一群战士玩推推流压死对面,这个之后会说
战士系魂姬强度分析
1伊卡洛维UR评分:4
作为新手御四家的第一只,伊卡洛维具有相当中规中矩的能力,使用起来简单,不需要魂器
和芯片支持就能保证有稳定的输出和持续作战能力,面板攻守均衡,新人之友。突破出EX以
后自带AOE,同时全队加攻,是个小buf机,推推流阵容可以用她来补最后一位。0.9攻速,
80击退,中规中矩。
2.亲亲UR评分:3
我是真不会用这个东西,虽然攻击成长不错,但技能百分比面板太低了,而且降攻击有更好
的选择,唯一值得一看的就是6秒cD的范围击倒,但喵球也有啊?EX加强击概率,很迷
讲道理我看到前三个技能,我以为第四个技能是糕率控,结果不是,蒙了。推推流可以带一个
玩玩(这样一看推推流跟垃圾场一样),0.8攻速,击退110,也不算优秀的数据。
3莱拉MR评分:5↑(重点修正!)
还是御四家,菜拉与其说是战士不如说是个刺客,攻击成长堪比射手法师,血量成长也和战
士一样(毕竞MR),大概就是因为这一点,策划没有给莱拉的技能设定太高的百分比,但就
凭天赋10%加攻,被动20%增伤,EX20%易伤,还有大招那个高爆发输出,莱拉的输出能力
十分惊人, PVP PVE双环境万金油输出。攻速1.2相当恐怖,击退40,坦白讲这个击退可有
可无,前排一般都是40抗击退以上的。抛开这点不谈,莱拉个人的输出能力相较于其他战士
和刺客要高出许多许多,而且还能为其他人营造更好的输出环境
4凯茜UR评分4
属性面板中规中矩的战士,依靠被动和EX打输出,被动触发一次就是一个100%,易伤很蛋
疼,只持续5秒,恰好技能CD就是5秒,所以也就能绐对面前排上持续增伤了,但是打boss
用还是相当不错的,相当于全队常驻乘成增伤。0.9攻速,100击退,中规中矩。5远板秋SR评分:35-5
推推流核心组件,不可替代。在推推流中可以发挥极大的作用,一个人顶两个人的输出不是
闹着玩的,配合普攻效果魂器甚至能顶三个人的输出,一个人撑起推推流整个体系,使推推
流成为PVP毒痼。唯一的缺憾是SR面板有点低,所以可能不太好站得住,与安娜配合相性
极佳,让我们来一起用推推流茶毒PVP吧~0.8攻速,击退60,因为有技能支持其本身的击
退能力,所以普攻击退低影响不大。
6斯卡兰斯MR评分:4
面板优秀,技能组也中规中矩的战士,什么阵容都能带着玩,在推推流里表现反而不好,因为
范围伤害比她强的入太多了,粗算了一下,区X在保证能打4的情况下,伤害还是相当可观
的,量子天赋无视筋街这点加分了,不过还是很难给她上4.5分,因为不好配合。09攻速,
击退90,不过本身带概率击退150,实际上没太大所谓。
7MR评分:4.5↑(重点修正!
MR战士,面板相当优秀。机制很有题,有减防,本身伤害还不足,不过这一点完全可以靠减
防以后队友的输出来弥补,所以大丈夫。EX的25%连击,因为本身麟技能是多段,所以时常
能看到触发,按照期望值的话比增伤25%要好点,毕竟算是额外攻击频率,攻速α9,击
120,极高的普攻击退,配合EX的话击退能力相当恐怖,之前我没有考虑到普攻击退的问题
这里看重修正一下,因为本身高击退,所以麟配合SP陋妈会有很好的效果
8伊莉莎UR评分:2.5
面板差,技能组完全不搭,硬要说这有啥用的话,那就是这东西可以针对一下推推流,正好带
个蛇发女妖防击退(计划通)。09攻速,100击退,还行吧。
9远秋SP评分4
星子天赋穿防是加分项,技能普攻类型击倒锦上添花,大招伤害有点低,是美中不足。被动无
视免死斩杀+禁疗,这个才是核心技能,以后PP遇到SP柳生薰都得起SP远圾秋来进行针
对,抛开这点不谈,刷图的话还是算了。攻速09击退60,比起SR来说缺少了普攻AOE,
并不适合带入推推流
治疗系魂姬强度分析
1伊文捷琳SR评分:3
作为奶妈,奶量是最关键的,4秒cD610%面板奶量,配合被动大约有不到700%,这显然不
如SP伊文捷琳那持续的800%面板强,毕竟御四家,中规中矩,也没法太强求,值得一提的
是,光能魂器有轩辕剑,最优秀的团辅魂器之一,所以伊文捷琳SR实际上还算可以用
2伊文捷琳SP评分:
量雄厚,真的就是奶,玩命奶,一个大技能全员回满的那种奶,被动有效防止暴毙,但CD
略长(知足吧)技能800%面板奶量,配合电磁天_就是960%面板,这是何等恐怖。唯一的
遗憾就是电磁丘比特似乎是个SP,极其难抽。魂器搭配优先选择高攻,再不济还有狗,但是
狗的生命成长太低了,容易暴毙。EX解放以后就更无敌了,奶全员自带复活,这是什么概念?
意思就是说,开大期间全员复活甲,这期间死了都能复活回来,而且血量可能比不死的时候
3索菲亚MR评分:3.5
曾是测试服最bug存在的上帝之手,被策划一刀削成这样,甚至连EX技能描述都错了。虽
然不再无敌了,但却可以当成万能跑步机来使用(充能加速)。4秒一个300%盾保护后排还
行,但是无法暇代奶妈,目前我能想到的竞技场最强阵容其实是索菲亚+SP伊文捷琳+安娜+
球,很不好拆的阵容,要么加入其中,拼练度,要么只能高配推推流看脸搞。不过,真的很
吃配合,暂时只有个别套路有用
4琉瑞MR评分:5
相当优秀的奶辅,整个技能组都很优秀,CD短,期望值高,活动送琉璃专武加本体,同时还
开了UP池子,而且预约活动也送了一个,再差也能搞个2共振吧?加攻增伤期望值是全游
戏最高,可以说是个在任何阵客中都能如鱼得水的奶妈,萌新之友,但问题在于奶不稳定,
所以在打单体高爆发boss的时候,还是伊文捷琳好用一些,当然,你要是能正面葬死boss
也无所谓。
输出系魂姬强度分析
输出系
干竹UR评分4
御四家之一,干竹作为输出,拥有极高的攻击成长这点自不用说,5秒cD300%真伤,打出倍
伤可是相当恐怖的,关键是她还能反过来奶人,在萌新期的b。ss战中救过我不止一次了,优
势莽劣势猥琐,这才是真正的有头脑。唯一的遗憾就是突破以后的EX技能培效并不明显
多了一点点期望输出而已。电磁属性。行吧,boss战时候当奶妈用也不是不行,而且本身输
出足够,对单体boss利器。(想起了亚丝想)大招还有后退效果,打 python很舒服
2夏洛特MR评分:5
只看立绘你是绝对想不到这然是个远程,EX点出来以后是超越诺诺的存在,高配推推流
核心组件之一,整个技能组简直就是为了轴出而生的。攻击成长很高,配合天可以说是PvE
和PvP双环境都很强势缺点就是手有点短不配合推推流或者强击退_排的话很容_暴
不过,说她是远程,她却自带40的普攻击退,这一点很神奇
3诺诺妮雅SR/SP评分:45/5↑(重点修正)
不止是禁疗对策卡,但是综合输出直的极强。两个稀有度技能组差不多,但各有干秋,SP因
属性面板比SR要高一些,所以更强一点,而且多10%禁疗。内测时期最关键的被动没改
打血还是相当快。是 python的强对策卡,而且不管在PvP还是PvE,输出都是一顶一的。
sR可以说是平民战神。
4.安娜MR评分:5
安娜作为输出,有相当恐怖的AOE伤害,同时技能团辅也可以分担奶妈压力,自打用了安娜
以后,奶妈突然掉头奶别人一口导致坦克暴毙的概率大幅降低了,后排攻击高,吸血收益也
高,同时这个技能与安娜的天赋及EX配合度很好,45%增伤,配合4秒cD300%面板的全体
诅咒(注意!是全体!),PVP基本上把把MVP,强,就是强!同时暗物质魂器强度都不低,随
便给一个就行了。大招有恐惧,是硬控,相当于眩是+击退,妻啥自行车。因为萌新期没有多
少奶量爆炸的boss,所以安娜在这个环境里很舒适,但因为没法穿防,后期打boss主要还
是靠穿防人物来输出的,所以安娜会很乏力,不过依然可以当辅助用,这就是真正的万金油。
目前竞技场毒瘤阵容安娜+箱球+索菲亚+SP伊文捷琳,可以尝试一下。
5拉售拉斯MR评分4
被动减攻击,还能叠3层,看着事满,实际上就是很丰满,400范国的技能在前排带击国的情
况下基本上一扔一群,推推流可带组件之一,在这个游戏中,减攻击=减奶妈奶量,所以他不
光可以降低对面伤害,还可以当作一个小禁疗,打boss时候也很有用,防止后排暴毙。攻击
成长相当高,配上暗物质天赋就算技能面板百分比低也无所,EX是可以靠攻和技能触发
的降低幂击率,前附可有可无吧,但中后期PvP降暴很重要
6芭茶茶(香蕉)UR评分:4
名字是香蕉,配色也是香蕉,还说不是香蕉?作为输出位最重要的输出只能靠EX来弥补,输
出期量值很低,攻击成长也不出众,但很中规中矩, DEBUFF麻病减攻速在打个别boss时候
会有用,不过整体来说并不是很优秀的一个法师。
7德莉SP评分:3.5~5
EX点出来之酚就是个垃圾,EX点出来以后才可以正常使用,在此之上与妹妹皮卡SP进行
配含可以说是全游戏最强控制了,带易伤,带叠尿控,打pp效果要差一些,但PVE的话多
点控还是很舒服的,只是低共振时期伤害低得令人发指。
8爱丽丝MR评分;4.5
十分有超的魂距,带率致,脸好的话可以拿这个越级打b0ss,本身MR,面板不低,就足
技能相对来说还是控制为主,因此在处理群怪时很难受,但打单一目标时候很舒服,EX勉强
弥补了一点伤害,不过关键还是那个降低能量比较强,简直是boss克星。
9金百莉SP评分:4
一个带控的射手,因为被动可以加攻速,所以可以配合村正,雷神锤等与苦攻相关的魂器
效果极佳,攻击成长低,但是攻速高得吓人,理论上满共振以后单体输出最高的射手,没错
比干竹都高。EX的控制很关键,高频攻击,触发控制版率并不低,可以级打 boss. SPJBL
是其振收益最高的人物,所以你们懂
10艾丝翠德UR评分:45
曾经是个MR,直到跑的盖中了一带。相当优秀的技能组,加暴伤30%,加雅击10%,同时
还可以清培益!清增益!清培益!虽然前期没啥用就是了,技能全体AOE,伤害低得令人发
但由于舞攻,所以可以轰射,当故人聚在一起时,涯射伤害会叠加起来,形成相当恐怖的
好像还是不如安娜一个技能伤害高。不过因为大招和技能都算普攻,艾丝翠德也可以描配雷
神锺之类的魂器,一个大招基本上能_3.4个,比较吃芯片,后期发力型输出
11雯SR评分:?
首先这是新人物,其次我没看懂她的被动,想云也没法云,我自己又暂时没资源练她。恕我实
在无能为力,等之后我再更新这一条吧
12奥德莉SR评分:2
相比SP不多说了,你们都看得懂
13金百莉SR评分:3.5
怎么说呢,相当相当相当中规中矩的射手,前任御三家之一,技能组和属性都比SP差一些,
尤其是属性,差太多了。
14皮卡SR评分:2
作为输出,真的丢人
5芙茫MR评分:4
强击输出,也能清增益,而且相当稳定,可前期不能保证强击面板80%以上的话,拿来玩还
是不太稳,这个人物和艾丝翠德一样,很吃芯片的。
16皮卡SP评分:3.5~5
跟她姐配合有用,单独拿出来井不强。实际体验我觉得和他姐是差不多的,准确来说略微逊
色于他姐
坦克系魂姬强度分析
坦克系
1.艾莉卡(喵球)MR评分:5
名字总让我想起桃x绘里香。以前测试中喵球最大的问题是会被推推流克制,
后面都死光了,这显然不妥,但是这测中瞄球技能被大幅增强了一番,自奶量大
有范国硬控,大招有软控,100的抗击退面板,作为坦克而言毫无缺陷。甚至可
为
组件,当专武星级提升上去以后,因为电磁天赋加奶量,就算编队没奶妈也能
和PP万用坦克,强就完事了。EX中规中矩,加防御(减伤),加血量,吼啊。
2伦茨MR评分:4↑(新增对策用法)
着实不好用的一个坦克,技能晕自己很纛,而且被动那点奶量根本不够看的,你4万血他就
奶520,还是6秒奶520,算上放技能时间,可能应该算7秒奶520,我要想保护后排带安娜
不好吗?而且伦茨防击退能力并不强,是个定位相当尴尬的坦克。有硬控勉强给了35分,推
推流可以带一个玩玩,不然我是真不打算给3.5目前发现在地狱3章对抗 python的时候前
排可以用伦茨,大招是强行击退,可以在 python开大的时候反手给 python推回去,相当有
用
3塞雅UR评分:5↑(重点修正1)
石似很强实则一般,满共振90血量成长的高面板,技能组是往纯肉上发展的,要说肉是真的
肉,不过没有击退是最大的遗憾,80的击退抵抗算是较为优秀的,技能组就PvE而言也是相
当相当优秀的,平民战神之一,大招6秒的50%减攻到底有多强,相信用她打boss的人都
深有体会,因此评分向上修正,她是毫无疑问的平民战神。
4康茨坦斯SP评分:3.5
你说她肉吧,她也不算太肉,你说她有奶吧,奶量又不足,就算点出来EX奶量还是堪忧,不
带击退不带控,作为坦克不含格,所以一般只能双前排阵容带这个,配个能击退的战士,比如
麟,但双前阵容现在还是很盘,各种卡关,所以想练这个的做好PvE和PvP都难受的心理准
备。击退抵抗40,这真的是坦克?
5布兰琪SP评分:4.5↑(重点修正!)
能抗能打,相当恐怖,因为是量子天_,所以能穿防,伤害很可观,再加上本身就是S,血量
面板高(满共振以后能到100的生命成长,不过喵球是105),配合EX的闪避加成,集输出
控制扛伤于一身,被动减debu30%持续时间,击退抵抗40,不像个坦克,但是拥有高达100
的普攻击退,更不像个坦克,拳拳到肉,0.9的攻速支持下,对面前排不带蛇发女妖的话还是
很难硬忍过布兰琪SP
6玛琉UR评分:4↑(路微修正)
萌新期可以用,EX以后肉得难以想象,同时还带技能击退,有自奶,满共振以后高达90的
生命成长可以保证其生存能力,被动在天_增幅下一口能奶大半管,相当好用的一个前排,
但是相比喵球对不起,我选择喵球。击退90,击退抵抗90,攻速0.8,作为坦克来说算是
优秀的数据了。不过泛用性还是不高7康茨坦斯SR评分:2
加攻不如琉璃,当坦不如一切,要你何用?
8布兰琪SR评分:4↑(重点修正)
曾经的平民战神之一,也是曾经的御三家之一,万用型击退坦,聚怪效果一流,本身输出也不
低,要是稀有度再高点,面板上去了,更能扛就好了。和SP一样,击退抵抗40,击退100
攻速09,同样拳拳到肉,疯狂虚区,大招伤害很高,还带控,实际用起来效果不是一般的好,
缺点就是因为天赋原因,PVE打怪不如SP疼,但是PVP还是相当强力的
刺客系魂姬强度分析
1员MR评分:5
日前十分优秀的制客,攻击成长偏商,生命成长对刺客来说一般,于信质魂器苦遍性
优异,外加上签到有送本体+专武,弱康可能会显你整个认伍里量强的输出,而攻理供
高输出,问材也为EX的控制益出了基位,练一个星不亏的
2玛题SP评分:3.5
输出是社的,但是作为刺来说身板脸,没有切后能力,完金可队说是失职了,还不如SR
玛罐好用,不多识了
3屠s评分:45
技能比SP玛器强,这才足正的客该有的技能,战斗开始,迅速积开启大招,冲入
对方后排,与对方后排进行一场蓄张期的对口相声,但因为到在游的机剧,玛一E
后入,后绕将成大群口相声,不过这对使用回经的一方很优势,给经个冈格思
尔,送讲击对方后排一一有时候述一德二,很的事情,而日5R回打b3s时
辖出当悬俩,阳液知。不过因为板太,容就是了
围生里9R评分:45
体爆忒最高的人物之一,可以对后施加惯大压力,同时技能全部算收,被动还会有
外击伤圆,所以一个大招画常能直层砂大甲分质皮,可以说是PP中的梦了
EX降任目标击保证了其就算在PvE中也能起到桐当程度的作用,没给她加伤害EX的测
囚,我得主要屋至划也怕这东百加输出的话对面排就没法玩了,平民战神之一,但是
不如SP柳生,因为切不动后用boss
5sR评分:4
福肉对比柳生图,国然置伤害差了一,但在与安和吸血芯片的配舍之下,一个大招可以
接吸血,然后血掉差不多丙末一个大,打死人还国血,当然,这样的前提是不被秒,有好
魂器的话够一个也可以。不过打boss就用不上地了。
6梯生SP评分45
高攻刺客面板,量子天财穿防,被动一定次数后必+死加攻+免死,技能血最少的故人,
大招也削击最少的故人,区对标记故人增伤,对不起,如见这不叫一个完美利害,部世界上
就商的没有完美转害了,强烈建议等up抽一波,3共振以后可以起飞PVP量强刺客,但PvE
因为技能不太好,总会钻出去按打,所以死的根快,不好用。
7SP评分:35
中规中矩,必须亲于击杀才能触发被动和EK,件有点过于严号,300%的百分比技陵板
并不能让抢到多少人头,而且电碰天疑是笔
前言
近日Chilla'sArt开发商于十月初公布了其日式恐怖游戏新作《地狱钱汤(TheBathhouse)》并登陆了Steam,这是继《夜勤事件》、《闭店事件》等多款游戏后的又一以日本都市生活为故事背景,以民俗传说等为内核的恐怖新作,游戏风格上大体还是继承了前作的特色,笔者游玩之后的最大感受就是画风极致阴间,故事叙述晦涩难懂,后来笔者经过查阅相应的日本民俗文化,才对剧情有了大致的了解,这也是为何值得给这款游戏写一篇评测的最大原因。
(游戏界面)
值得表扬的一点,这款游戏的中文翻译非常贴合日式风味,游戏名翻译为“钱汤”而非“公共浴室”,钱汤是日本特有的叫法,最早由佛教传播至日本时形成,当时的寺院里面配有清洗佛像和僧侣洁身用的浴室。随着时间的推移,为了传教,浴室面向普通百姓开放。从江户时代(1603-1868)开始,由于防火条令的颁发,禁止了江户(现东京)居民家庭浴池的建造,所以钱汤文化开始了真正意义上的普及。
阴间刺激的画面
在讲剧情之前,我们先说一下这游戏的一大“特色”——极其阴间的画面。《地狱钱汤》的玩法与大多恐怖游戏那样,以步行模拟器为主,辅之以适当的解密探索机制,画面则是使用了制作组他们独特的VHS美学,以VHS美学风格展现了类似录像带风格的画面,这可以增加沉浸感。本作相比与其前十部作品,更偏重于直接的贴脸杀或突然性的惊吓,所以即使完全对故事内核背景不了解的玩家也完全可以照样被吓到,游戏中NPC的行为和表情都极其阴间,尤其在离得较远处观察时,所有NPC眼睛以上的部位都被黑影挡住,突出了一份不怀好意的感觉,大大增加了游戏体验氛围中的不祥感。
(一名神职人员NPC,整个面部都是阴暗的,给玩家一种很不妙的感觉)
游戏的故事主要发生在一个公共浴室,但制作组也安置了神社、公寓等其他场景作为辅助,这种小型独立游戏相比于《寂静岭》、《层层恐惧》等有名的恐怖游戏大IP,小型独立游戏可以发挥的最大优点,就是它可以借助自己短小、画风粗糙等先天不足,来塑造一个紧凑、代入感更强的小故事,短暂紧张专注的游戏体验,从事实来看,《地狱钱汤》在这方面发挥的很不错。
剧情中的民俗学展现及现代启示
首先呢,这个开发商旗下与其同类的十一款游戏都是以女性为主角,并且都是以女性打工者在某地被害为固定模板,制作组在用都市生活为背景展现日本社会在二战战后的一种女性主义思潮,即效仿欧美的思潮,女性不能再被传统观念束缚,也要获得原本男性拥有的权力和工作机会。无论游戏还是动漫还是小说,日本在上世纪末到本世纪初的艺术作品大多都有很强烈了女性主义暗示,陪伴我们大家走过童年的《哆啦A梦》作者藤本弘所创作的包括《哆啦A梦》在内的不少作品都探讨了女性相关议题,虽然他本人并不是女性主义者,但我们依然从中可以明显地看出他对于女性主义思潮有很多观念上的认同。这些思潮深深的刻入在了战后直到当下几乎所有的日本艺术及文学作品中,《地狱钱汤》中主角是一名独立的年轻女孩来到某个乡下打工,而且最后来寻找主角的妹妹也是独自来寻找,这些剧情设置的暗示,都是在女性主义思潮下,女性也可以凭自己的力量独立完成男性可以做到的工作、出远门等的思想。
(主角自己到达住宿的旅馆)
再者,游戏中的短小紧凑剧情设置了极其晦涩的暗线,并且融合了很多民俗元素,剧情讲的是神主偷偷在钱汤下面祭祀了一个“荒神”,这个荒神不在日本正神体系之内,荒神在日本文化中属于暴戾之神,厌恶女性且易于动怒,大多被供奉在地炉或厨房里,这在游戏场景上也做出了对应。在福冈县八女郡,人们将与房屋中间的大黑柱相对的柱子称作“荒神柱”,在游戏开头一个人在抽打一个柱子,这个很可能就是用来祭祀的“荒神柱”。
(在游戏开头一个人在抽打一个柱子,这个很可能就是用来祭祀的“荒神柱”)
神主为了自己和村民的私欲与荒神达成了交易(话说日本的作品中很常见这种反派与恶神达成交易这种模板,但都没有好结果),但这笔交易需要进行献祭,所以神主与澡堂老板达成交易,雇佣年轻女性,并且以某种方式给予她们替身娃娃后,再带到锅炉房的地下室中去献祭,而我们玩家所扮演的主角就是一名献祭目标,随着剧情进展,主角及其妹妹逐步发现这个秘密的故事,这在主角接待的一些客人对话中就有暗示。这一部分是游戏的明线。
游戏全程还有很多细节暗示,虽说这里的人面色都很阴间,但玩家可以通过印堂是否发黑看出一些不一样的地方,大多NPC都是印堂发黑甚至整个脸都是黑的,但也有一些NPC是可以看清样貌的,这就是游戏中阵营划分的一个方式,印堂发黑的属于想要献祭女主的一派,这些村民已经被恶神给控制了,而可以看清脸的属于中立或者要帮助女主的一派。游戏中还出现了猴子、乌鸦等动物,甚至还有刻在墙上的女鬼,根据后来发生的事情推测,这些都是来帮助女主的,它们想要提醒女主赶快逃离。包括游戏一开头的戴帽子小哥,他应该也属于保护女主一派,在女主去寻找黑猫时,戴帽小哥在厕所里出现提醒女主,而女主妹妹来到后,戴帽小哥又出现,给了妹妹一个五日元,这个五日元硬币在日本是有寓意的,日本人认为这个是能带来幸运的吉祥物,而路上见到的戴帽小哥的通缉令,估计是恶神神主等势力故意做出来防止小哥把女主救走。
(这些每天都变长的头发可能也是某受害者帮助女主的一种方式)
游戏的暗线是在主角到达小镇之前,原来在澡堂工作的另一名女孩——樱子的故事,通过在游戏中的小纸条信息和玩家在上班路上会遇到的献花老人与寻子老人,我们可以推断出樱子在主角来之前被献祭了,而且神主使用的应该是更为“虔诚”的“血亲献祭”,神主先通过欺骗樱子的感情,给予这个处处被其他村民嫌弃的女孩温暖,让她深深爱上了神主,并且计划好在樱子怀孕八个月时进行献祭,这样就有了血亲关系,但由于孩子早产和房东进行了一定的保护的原因,孩子提前出生了,导致原本计划的献祭过程彻底失败,而死去的产女樱子变成了姑获鸟,姑获鸟最早是中国神话中的一个妖怪,传到日本后,当地文化将其和产女对等了。然后神主指责房东的阻拦,并让房东再去寻找三个女子来献祭,这些在游戏末尾房东的小纸条上可以看到。在最终,玩家可以解禁被禁锢在地下室的产女,这时我们就可以知道,澡堂的女鬼和产女应该没有关系,女鬼应该是荒神所化的。
(樱子的笔记记载了她如何爱上了神主)
在游戏的最终,妹妹已经完全不记得她来这里干什么,也不记得她姐姐是谁了,由于在前面剧情中我们可以发现神主留下的字条,献祭还差最后一人,而妹妹又是在献祭过程中被救下,这样我们可以推测,所谓的妹妹与姐姐很可能本身就是同一人,只不过被荒神植入了一些记忆,而在荒神被灭后,这些记忆自然也就消散了。
结语
整个游戏的框架结构,就像《千与千寻》那样,讲述的是一段“神隐”的故事,在古时,因为战乱及粮食短缺等问题导致孩子存活困难,而且古时孩子经常莫名其妙的失踪,父母们无法直面这些悲痛的现实,只能把这些说成“神隐”,就是神明喜欢自己的孩子,把他带走了。也就是神让孩子消失的,不过“神隐”非仅发生于儿童,成人也常遭遇。一般认为,天狗爱捉弄小孩,狐仙爱捉弄男性,鬼妖爱捉弄女性。后来演化成了一种文化习俗,并经常在各种艺术或文学作品中以各种寓意、各种形象来出现。
总之,《地狱钱汤》这款游戏还是一部非常优秀的日式民俗风味恐怖作品,尤其是剧情细节的到位程度,很难有其他游戏能比拟,笔者我相信自己应该还有很多没有看到的细节,对民俗学感兴趣的玩家一定不要错过。
魂器学院里汇集了各种不同的魂姬,在游戏里玩家们会面对魂姬的选择都非常困扰,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
魂器学院魂姬排行
攻略,玩家们一起来看看吧。
魂姬排行
魂姬选择:
选择基准如下:
一看喜好(我喜欢的就是最强的,谁也不能说她弱)
二看技能(技能才是魂姬的核心所在,技能好的魂姬和技能不好的魂姬区别很大)
三看面板(就是攻击/生命成长)
四看魂器(萌新期是这样,但是玩到中后期,魂器的重要性会远高于面板)
其实说是这么说,但SP面板和技能普遍比MR好,MR比UR好,UR又比SR好,所以大体
上还是遵循稀有度原则的,不过有些个例需要单独讨论。然后,明白了选择原理,我们还夏搞
清楚每个职业需要什么
坦克血量面板,击退,强控,自奶,抗击退。
输出攻击面板,高百分比技能面板,AOE,团辅技能(就是buff),妨害技能(就是 debuff),
攻击距离
奶妈-攻击面板,高百分比技能面板(换句话说就是奶量),团辅技能(就是bu
刺客攻击面板,高百分比技能面板,自奶。
战士血量面板,击退,强控,攻击面板,高百分比技能面板,高期望值输出,自奶,AOE,团
辅技能,攻击距离,抗击退
没错,战士是这个游戏最神奇的职业,他们什么都能干,但却什么都不精,你无法指望一个战
土担当起团队核心,但你可以用一群战士玩推推流压死对面,这个之后会说
战士系魂姬强度分析
1伊卡洛维UR评分:4
作为新手御四家的第一只,伊卡洛维具有相当中规中矩的能力,使用起来简单,不需要魂器
和芯片支持就能保证有稳定的输出和持续作战能力,面板攻守均衡,新人之友。突破出EX以
后自带AOE,同时全队加攻,是个小buf机,推推流阵容可以用她来补最后一位。0.9攻速,
80击退,中规中矩。
2.亲亲UR评分:3
我是真不会用这个东西,虽然攻击成长不错,但技能百分比面板太低了,而且降攻击有更好
的选择,唯一值得一看的就是6秒cD的范围击倒,但喵球也有啊?EX加强击概率,很迷
讲道理我看到前三个技能,我以为第四个技能是糕率控,结果不是,蒙了。推推流可以带一个
玩玩(这样一看推推流跟垃圾场一样),0.8攻速,击退110,也不算优秀的数据。
3莱拉MR评分:5↑(重点修正!)
还是御四家,菜拉与其说是战士不如说是个刺客,攻击成长堪比射手法师,血量成长也和战
士一样(毕竞MR),大概就是因为这一点,策划没有给莱拉的技能设定太高的百分比,但就
凭天赋10%加攻,被动20%增伤,EX20%易伤,还有大招那个高爆发输出,莱拉的输出能力
十分惊人, PVP PVE双环境万金油输出。攻速1.2相当恐怖,击退40,坦白讲这个击退可有
可无,前排一般都是40抗击退以上的。抛开这点不谈,莱拉个人的输出能力相较于其他战士
和刺客要高出许多许多,而且还能为其他人营造更好的输出环境
4凯茜UR评分4
属性面板中规中矩的战士,依靠被动和EX打输出,被动触发一次就是一个100%,易伤很蛋
疼,只持续5秒,恰好技能CD就是5秒,所以也就能绐对面前排上持续增伤了,但是打boss
用还是相当不错的,相当于全队常驻乘成增伤。0.9攻速,100击退,中规中矩。5远板秋SR评分:35-5
推推流核心组件,不可替代。在推推流中可以发挥极大的作用,一个人顶两个人的输出不是
闹着玩的,配合普攻效果魂器甚至能顶三个人的输出,一个人撑起推推流整个体系,使推推
流成为PVP毒痼。唯一的缺憾是SR面板有点低,所以可能不太好站得住,与安娜配合相性
极佳,让我们来一起用推推流茶毒PVP吧~0.8攻速,击退60,因为有技能支持其本身的击
退能力,所以普攻击退低影响不大。
6斯卡兰斯MR评分:4
面板优秀,技能组也中规中矩的战士,什么阵容都能带着玩,在推推流里表现反而不好,因为
范围伤害比她强的入太多了,粗算了一下,区X在保证能打4的情况下,伤害还是相当可观
的,量子天赋无视筋街这点加分了,不过还是很难给她上4.5分,因为不好配合。09攻速,
击退90,不过本身带概率击退150,实际上没太大所谓。
7MR评分:4.5↑(重点修正!
MR战士,面板相当优秀。机制很有题,有减防,本身伤害还不足,不过这一点完全可以靠减
防以后队友的输出来弥补,所以大丈夫。EX的25%连击,因为本身麟技能是多段,所以时常
能看到触发,按照期望值的话比增伤25%要好点,毕竟算是额外攻击频率,攻速α9,击
120,极高的普攻击退,配合EX的话击退能力相当恐怖,之前我没有考虑到普攻击退的问题
这里看重修正一下,因为本身高击退,所以麟配合SP陋妈会有很好的效果
8伊莉莎UR评分:2.5
面板差,技能组完全不搭,硬要说这有啥用的话,那就是这东西可以针对一下推推流,正好带
个蛇发女妖防击退(计划通)。09攻速,100击退,还行吧。
9远秋SP评分4
星子天赋穿防是加分项,技能普攻类型击倒锦上添花,大招伤害有点低,是美中不足。被动无
视免死斩杀+禁疗,这个才是核心技能,以后PP遇到SP柳生薰都得起SP远圾秋来进行针
对,抛开这点不谈,刷图的话还是算了。攻速09击退60,比起SR来说缺少了普攻AOE,
并不适合带入推推流
治疗系魂姬强度分析
1伊文捷琳SR评分:3
作为奶妈,奶量是最关键的,4秒cD610%面板奶量,配合被动大约有不到700%,这显然不
如SP伊文捷琳那持续的800%面板强,毕竟御四家,中规中矩,也没法太强求,值得一提的
是,光能魂器有轩辕剑,最优秀的团辅魂器之一,所以伊文捷琳SR实际上还算可以用
2伊文捷琳SP评分:
量雄厚,真的就是奶,玩命奶,一个大技能全员回满的那种奶,被动有效防止暴毙,但CD
略长(知足吧)技能800%面板奶量,配合电磁天_就是960%面板,这是何等恐怖。唯一的
遗憾就是电磁丘比特似乎是个SP,极其难抽。魂器搭配优先选择高攻,再不济还有狗,但是
狗的生命成长太低了,容易暴毙。EX解放以后就更无敌了,奶全员自带复活,这是什么概念?
意思就是说,开大期间全员复活甲,这期间死了都能复活回来,而且血量可能比不死的时候
3索菲亚MR评分:3.5
曾是测试服最bug存在的上帝之手,被策划一刀削成这样,甚至连EX技能描述都错了。虽
然不再无敌了,但却可以当成万能跑步机来使用(充能加速)。4秒一个300%盾保护后排还
行,但是无法暇代奶妈,目前我能想到的竞技场最强阵容其实是索菲亚+SP伊文捷琳+安娜+
球,很不好拆的阵容,要么加入其中,拼练度,要么只能高配推推流看脸搞。不过,真的很
吃配合,暂时只有个别套路有用
4琉瑞MR评分:5
相当优秀的奶辅,整个技能组都很优秀,CD短,期望值高,活动送琉璃专武加本体,同时还
开了UP池子,而且预约活动也送了一个,再差也能搞个2共振吧?加攻增伤期望值是全游
戏最高,可以说是个在任何阵客中都能如鱼得水的奶妈,萌新之友,但问题在于奶不稳定,
所以在打单体高爆发boss的时候,还是伊文捷琳好用一些,当然,你要是能正面葬死boss
也无所谓。
输出系魂姬强度分析
输出系
干竹UR评分4
御四家之一,干竹作为输出,拥有极高的攻击成长这点自不用说,5秒cD300%真伤,打出倍
伤可是相当恐怖的,关键是她还能反过来奶人,在萌新期的b。ss战中救过我不止一次了,优
势莽劣势猥琐,这才是真正的有头脑。唯一的遗憾就是突破以后的EX技能培效并不明显
多了一点点期望输出而已。电磁属性。行吧,boss战时候当奶妈用也不是不行,而且本身输
出足够,对单体boss利器。(想起了亚丝想)大招还有后退效果,打 python很舒服
2夏洛特MR评分:5
只看立绘你是绝对想不到这然是个远程,EX点出来以后是超越诺诺的存在,高配推推流
核心组件之一,整个技能组简直就是为了轴出而生的。攻击成长很高,配合天可以说是PvE
和PvP双环境都很强势缺点就是手有点短不配合推推流或者强击退_排的话很容_暴
不过,说她是远程,她却自带40的普攻击退,这一点很神奇
3诺诺妮雅SR/SP评分:45/5↑(重点修正)
不止是禁疗对策卡,但是综合输出直的极强。两个稀有度技能组差不多,但各有干秋,SP因
属性面板比SR要高一些,所以更强一点,而且多10%禁疗。内测时期最关键的被动没改
打血还是相当快。是 python的强对策卡,而且不管在PvP还是PvE,输出都是一顶一的。
sR可以说是平民战神。
4.安娜MR评分:5
安娜作为输出,有相当恐怖的AOE伤害,同时技能团辅也可以分担奶妈压力,自打用了安娜
以后,奶妈突然掉头奶别人一口导致坦克暴毙的概率大幅降低了,后排攻击高,吸血收益也
高,同时这个技能与安娜的天赋及EX配合度很好,45%增伤,配合4秒cD300%面板的全体
诅咒(注意!是全体!),PVP基本上把把MVP,强,就是强!同时暗物质魂器强度都不低,随
便给一个就行了。大招有恐惧,是硬控,相当于眩是+击退,妻啥自行车。因为萌新期没有多
少奶量爆炸的boss,所以安娜在这个环境里很舒适,但因为没法穿防,后期打boss主要还
是靠穿防人物来输出的,所以安娜会很乏力,不过依然可以当辅助用,这就是真正的万金油。
目前竞技场毒瘤阵容安娜+箱球+索菲亚+SP伊文捷琳,可以尝试一下。
5拉售拉斯MR评分4
被动减攻击,还能叠3层,看着事满,实际上就是很丰满,400范国的技能在前排带击国的情
况下基本上一扔一群,推推流可带组件之一,在这个游戏中,减攻击=减奶妈奶量,所以他不
光可以降低对面伤害,还可以当作一个小禁疗,打boss时候也很有用,防止后排暴毙。攻击
成长相当高,配上暗物质天赋就算技能面板百分比低也无所,EX是可以靠攻和技能触发
的降低幂击率,前附可有可无吧,但中后期PvP降暴很重要
6芭茶茶(香蕉)UR评分:4
名字是香蕉,配色也是香蕉,还说不是香蕉?作为输出位最重要的输出只能靠EX来弥补,输
出期量值很低,攻击成长也不出众,但很中规中矩, DEBUFF麻病减攻速在打个别boss时候
会有用,不过整体来说并不是很优秀的一个法师。
7德莉SP评分:3.5~5
EX点出来之酚就是个垃圾,EX点出来以后才可以正常使用,在此之上与妹妹皮卡SP进行
配含可以说是全游戏最强控制了,带易伤,带叠尿控,打pp效果要差一些,但PVE的话多
点控还是很舒服的,只是低共振时期伤害低得令人发指。
8爱丽丝MR评分;4.5
十分有超的魂距,带率致,脸好的话可以拿这个越级打b0ss,本身MR,面板不低,就足
技能相对来说还是控制为主,因此在处理群怪时很难受,但打单一目标时候很舒服,EX勉强
弥补了一点伤害,不过关键还是那个降低能量比较强,简直是boss克星。
9金百莉SP评分:4
一个带控的射手,因为被动可以加攻速,所以可以配合村正,雷神锤等与苦攻相关的魂器
效果极佳,攻击成长低,但是攻速高得吓人,理论上满共振以后单体输出最高的射手,没错
比干竹都高。EX的控制很关键,高频攻击,触发控制版率并不低,可以级打 boss. SPJBL
是其振收益最高的人物,所以你们懂
10艾丝翠德UR评分:45
曾经是个MR,直到跑的盖中了一带。相当优秀的技能组,加暴伤30%,加雅击10%,同时
还可以清培益!清增益!清培益!虽然前期没啥用就是了,技能全体AOE,伤害低得令人发
但由于舞攻,所以可以轰射,当故人聚在一起时,涯射伤害会叠加起来,形成相当恐怖的
好像还是不如安娜一个技能伤害高。不过因为大招和技能都算普攻,艾丝翠德也可以描配雷
神锺之类的魂器,一个大招基本上能_3.4个,比较吃芯片,后期发力型输出
11雯SR评分:?
首先这是新人物,其次我没看懂她的被动,想云也没法云,我自己又暂时没资源练她。恕我实
在无能为力,等之后我再更新这一条吧
12奥德莉SR评分:2
相比SP不多说了,你们都看得懂
13金百莉SR评分:3.5
怎么说呢,相当相当相当中规中矩的射手,前任御三家之一,技能组和属性都比SP差一些,
尤其是属性,差太多了。
14皮卡SR评分:2
作为输出,真的丢人
5芙茫MR评分:4
强击输出,也能清增益,而且相当稳定,可前期不能保证强击面板80%以上的话,拿来玩还
是不太稳,这个人物和艾丝翠德一样,很吃芯片的。
16皮卡SP评分:3.5~5
跟她姐配合有用,单独拿出来井不强。实际体验我觉得和他姐是差不多的,准确来说略微逊
色于他姐
坦克系魂姬强度分析
坦克系
1.艾莉卡(喵球)MR评分:5
名字总让我想起桃x绘里香。以前测试中喵球最大的问题是会被推推流克制,
后面都死光了,这显然不妥,但是这测中瞄球技能被大幅增强了一番,自奶量大
有范国硬控,大招有软控,100的抗击退面板,作为坦克而言毫无缺陷。甚至可
为
组件,当专武星级提升上去以后,因为电磁天赋加奶量,就算编队没奶妈也能
和PP万用坦克,强就完事了。EX中规中矩,加防御(减伤),加血量,吼啊。
2伦茨MR评分:4↑(新增对策用法)
着实不好用的一个坦克,技能晕自己很纛,而且被动那点奶量根本不够看的,你4万血他就
奶520,还是6秒奶520,算上放技能时间,可能应该算7秒奶520,我要想保护后排带安娜
不好吗?而且伦茨防击退能力并不强,是个定位相当尴尬的坦克。有硬控勉强给了35分,推
推流可以带一个玩玩,不然我是真不打算给3.5目前发现在地狱3章对抗 python的时候前
排可以用伦茨,大招是强行击退,可以在 python开大的时候反手给 python推回去,相当有
用
3塞雅UR评分:5↑(重点修正1)
石似很强实则一般,满共振90血量成长的高面板,技能组是往纯肉上发展的,要说肉是真的
肉,不过没有击退是最大的遗憾,80的击退抵抗算是较为优秀的,技能组就PvE而言也是相
当相当优秀的,平民战神之一,大招6秒的50%减攻到底有多强,相信用她打boss的人都
深有体会,因此评分向上修正,她是毫无疑问的平民战神。
4康茨坦斯SP评分:3.5
你说她肉吧,她也不算太肉,你说她有奶吧,奶量又不足,就算点出来EX奶量还是堪忧,不
带击退不带控,作为坦克不含格,所以一般只能双前排阵容带这个,配个能击退的战士,比如
麟,但双前阵容现在还是很盘,各种卡关,所以想练这个的做好PvE和PvP都难受的心理准
备。击退抵抗40,这真的是坦克?
5布兰琪SP评分:4.5↑(重点修正!)
能抗能打,相当恐怖,因为是量子天_,所以能穿防,伤害很可观,再加上本身就是S,血量
面板高(满共振以后能到100的生命成长,不过喵球是105),配合EX的闪避加成,集输出
控制扛伤于一身,被动减debu30%持续时间,击退抵抗40,不像个坦克,但是拥有高达100
的普攻击退,更不像个坦克,拳拳到肉,0.9的攻速支持下,对面前排不带蛇发女妖的话还是
很难硬忍过布兰琪SP
6玛琉UR评分:4↑(路微修正)
萌新期可以用,EX以后肉得难以想象,同时还带技能击退,有自奶,满共振以后高达90的
生命成长可以保证其生存能力,被动在天_增幅下一口能奶大半管,相当好用的一个前排,
但是相比喵球对不起,我选择喵球。击退90,击退抵抗90,攻速0.8,作为坦克来说算是
优秀的数据了。不过泛用性还是不高7康茨坦斯SR评分:2
加攻不如琉璃,当坦不如一切,要你何用?
8布兰琪SR评分:4↑(重点修正)
曾经的平民战神之一,也是曾经的御三家之一,万用型击退坦,聚怪效果一流,本身输出也不
低,要是稀有度再高点,面板上去了,更能扛就好了。和SP一样,击退抵抗40,击退100
攻速09,同样拳拳到肉,疯狂虚区,大招伤害很高,还带控,实际用起来效果不是一般的好,
缺点就是因为天赋原因,PVE打怪不如SP疼,但是PVP还是相当强力的
刺客系魂姬强度分析
1员MR评分:5
日前十分优秀的制客,攻击成长偏商,生命成长对刺客来说一般,于信质魂器苦遍性
优异,外加上签到有送本体+专武,弱康可能会显你整个认伍里量强的输出,而攻理供
高输出,问材也为EX的控制益出了基位,练一个星不亏的
2玛题SP评分:3.5
输出是社的,但是作为刺来说身板脸,没有切后能力,完金可队说是失职了,还不如SR
玛罐好用,不多识了
3屠s评分:45
技能比SP玛器强,这才足正的客该有的技能,战斗开始,迅速积开启大招,冲入
对方后排,与对方后排进行一场蓄张期的对口相声,但因为到在游的机剧,玛一E
后入,后绕将成大群口相声,不过这对使用回经的一方很优势,给经个冈格思
尔,送讲击对方后排一一有时候述一德二,很的事情,而日5R回打b3s时
辖出当悬俩,阳液知。不过因为板太,容就是了
围生里9R评分:45
体爆忒最高的人物之一,可以对后施加惯大压力,同时技能全部算收,被动还会有
外击伤圆,所以一个大招画常能直层砂大甲分质皮,可以说是PP中的梦了
EX降任目标击保证了其就算在PvE中也能起到桐当程度的作用,没给她加伤害EX的测
囚,我得主要屋至划也怕这东百加输出的话对面排就没法玩了,平民战神之一,但是
不如SP柳生,因为切不动后用boss
5sR评分:4
福肉对比柳生图,国然置伤害差了一,但在与安和吸血芯片的配舍之下,一个大招可以
接吸血,然后血掉差不多丙末一个大,打死人还国血,当然,这样的前提是不被秒,有好
魂器的话够一个也可以。不过打boss就用不上地了。
6梯生SP评分45
高攻刺客面板,量子天财穿防,被动一定次数后必+死加攻+免死,技能血最少的故人,
大招也削击最少的故人,区对标记故人增伤,对不起,如见这不叫一个完美利害,部世界上
就商的没有完美转害了,强烈建议等up抽一波,3共振以后可以起飞PVP量强刺客,但PvE
因为技能不太好,总会钻出去按打,所以死的根快,不好用。
7SP评分:35
中规中矩,必须亲于击杀才能触发被动和EK,件有点过于严号,300%的百分比技陵板
并不能让抢到多少人头,而且电碰天疑是笔
前言
近日Chilla'sArt开发商于十月初公布了其日式恐怖游戏新作《地狱钱汤(TheBathhouse)》并登陆了Steam,这是继《夜勤事件》、《闭店事件》等多款游戏后的又一以日本都市生活为故事背景,以民俗传说等为内核的恐怖新作,游戏风格上大体还是继承了前作的特色,笔者游玩之后的最大感受就是画风极致阴间,故事叙述晦涩难懂,后来笔者经过查阅相应的日本民俗文化,才对剧情有了大致的了解,这也是为何值得给这款游戏写一篇评测的最大原因。
(游戏界面)
值得表扬的一点,这款游戏的中文翻译非常贴合日式风味,游戏名翻译为“钱汤”而非“公共浴室”,钱汤是日本特有的叫法,最早由佛教传播至日本时形成,当时的寺院里面配有清洗佛像和僧侣洁身用的浴室。随着时间的推移,为了传教,浴室面向普通百姓开放。从江户时代(1603-1868)开始,由于防火条令的颁发,禁止了江户(现东京)居民家庭浴池的建造,所以钱汤文化开始了真正意义上的普及。
阴间刺激的画面
在讲剧情之前,我们先说一下这游戏的一大“特色”——极其阴间的画面。《地狱钱汤》的玩法与大多恐怖游戏那样,以步行模拟器为主,辅之以适当的解密探索机制,画面则是使用了制作组他们独特的VHS美学,以VHS美学风格展现了类似录像带风格的画面,这可以增加沉浸感。本作相比与其前十部作品,更偏重于直接的贴脸杀或突然性的惊吓,所以即使完全对故事内核背景不了解的玩家也完全可以照样被吓到,游戏中NPC的行为和表情都极其阴间,尤其在离得较远处观察时,所有NPC眼睛以上的部位都被黑影挡住,突出了一份不怀好意的感觉,大大增加了游戏体验氛围中的不祥感。
(一名神职人员NPC,整个面部都是阴暗的,给玩家一种很不妙的感觉)
游戏的故事主要发生在一个公共浴室,但制作组也安置了神社、公寓等其他场景作为辅助,这种小型独立游戏相比于《寂静岭》、《层层恐惧》等有名的恐怖游戏大IP,小型独立游戏可以发挥的最大优点,就是它可以借助自己短小、画风粗糙等先天不足,来塑造一个紧凑、代入感更强的小故事,短暂紧张专注的游戏体验,从事实来看,《地狱钱汤》在这方面发挥的很不错。
剧情中的民俗学展现及现代启示
首先呢,这个开发商旗下与其同类的十一款游戏都是以女性为主角,并且都是以女性打工者在某地被害为固定模板,制作组在用都市生活为背景展现日本社会在二战战后的一种女性主义思潮,即效仿欧美的思潮,女性不能再被传统观念束缚,也要获得原本男性拥有的权力和工作机会。无论游戏还是动漫还是小说,日本在上世纪末到本世纪初的艺术作品大多都有很强烈了女性主义暗示,陪伴我们大家走过童年的《哆啦A梦》作者藤本弘所创作的包括《哆啦A梦》在内的不少作品都探讨了女性相关议题,虽然他本人并不是女性主义者,但我们依然从中可以明显地看出他对于女性主义思潮有很多观念上的认同。这些思潮深深的刻入在了战后直到当下几乎所有的日本艺术及文学作品中,《地狱钱汤》中主角是一名独立的年轻女孩来到某个乡下打工,而且最后来寻找主角的妹妹也是独自来寻找,这些剧情设置的暗示,都是在女性主义思潮下,女性也可以凭自己的力量独立完成男性可以做到的工作、出远门等的思想。
(主角自己到达住宿的旅馆)
再者,游戏中的短小紧凑剧情设置了极其晦涩的暗线,并且融合了很多民俗元素,剧情讲的是神主偷偷在钱汤下面祭祀了一个“荒神”,这个荒神不在日本正神体系之内,荒神在日本文化中属于暴戾之神,厌恶女性且易于动怒,大多被供奉在地炉或厨房里,这在游戏场景上也做出了对应。在福冈县八女郡,人们将与房屋中间的大黑柱相对的柱子称作“荒神柱”,在游戏开头一个人在抽打一个柱子,这个很可能就是用来祭祀的“荒神柱”。
(在游戏开头一个人在抽打一个柱子,这个很可能就是用来祭祀的“荒神柱”)
神主为了自己和村民的私欲与荒神达成了交易(话说日本的作品中很常见这种反派与恶神达成交易这种模板,但都没有好结果),但这笔交易需要进行献祭,所以神主与澡堂老板达成交易,雇佣年轻女性,并且以某种方式给予她们替身娃娃后,再带到锅炉房的地下室中去献祭,而我们玩家所扮演的主角就是一名献祭目标,随着剧情进展,主角及其妹妹逐步发现这个秘密的故事,这在主角接待的一些客人对话中就有暗示。这一部分是游戏的明线。
游戏全程还有很多细节暗示,虽说这里的人面色都很阴间,但玩家可以通过印堂是否发黑看出一些不一样的地方,大多NPC都是印堂发黑甚至整个脸都是黑的,但也有一些NPC是可以看清样貌的,这就是游戏中阵营划分的一个方式,印堂发黑的属于想要献祭女主的一派,这些村民已经被恶神给控制了,而可以看清脸的属于中立或者要帮助女主的一派。游戏中还出现了猴子、乌鸦等动物,甚至还有刻在墙上的女鬼,根据后来发生的事情推测,这些都是来帮助女主的,它们想要提醒女主赶快逃离。包括游戏一开头的戴帽子小哥,他应该也属于保护女主一派,在女主去寻找黑猫时,戴帽小哥在厕所里出现提醒女主,而女主妹妹来到后,戴帽小哥又出现,给了妹妹一个五日元,这个五日元硬币在日本是有寓意的,日本人认为这个是能带来幸运的吉祥物,而路上见到的戴帽小哥的通缉令,估计是恶神神主等势力故意做出来防止小哥把女主救走。
(这些每天都变长的头发可能也是某受害者帮助女主的一种方式)
游戏的暗线是在主角到达小镇之前,原来在澡堂工作的另一名女孩——樱子的故事,通过在游戏中的小纸条信息和玩家在上班路上会遇到的献花老人与寻子老人,我们可以推断出樱子在主角来之前被献祭了,而且神主使用的应该是更为“虔诚”的“血亲献祭”,神主先通过欺骗樱子的感情,给予这个处处被其他村民嫌弃的女孩温暖,让她深深爱上了神主,并且计划好在樱子怀孕八个月时进行献祭,这样就有了血亲关系,但由于孩子早产和房东进行了一定的保护的原因,孩子提前出生了,导致原本计划的献祭过程彻底失败,而死去的产女樱子变成了姑获鸟,姑获鸟最早是中国神话中的一个妖怪,传到日本后,当地文化将其和产女对等了。然后神主指责房东的阻拦,并让房东再去寻找三个女子来献祭,这些在游戏末尾房东的小纸条上可以看到。在最终,玩家可以解禁被禁锢在地下室的产女,这时我们就可以知道,澡堂的女鬼和产女应该没有关系,女鬼应该是荒神所化的。
(樱子的笔记记载了她如何爱上了神主)
在游戏的最终,妹妹已经完全不记得她来这里干什么,也不记得她姐姐是谁了,由于在前面剧情中我们可以发现神主留下的字条,献祭还差最后一人,而妹妹又是在献祭过程中被救下,这样我们可以推测,所谓的妹妹与姐姐很可能本身就是同一人,只不过被荒神植入了一些记忆,而在荒神被灭后,这些记忆自然也就消散了。
结语
整个游戏的框架结构,就像《千与千寻》那样,讲述的是一段“神隐”的故事,在古时,因为战乱及粮食短缺等问题导致孩子存活困难,而且古时孩子经常莫名其妙的失踪,父母们无法直面这些悲痛的现实,只能把这些说成“神隐”,就是神明喜欢自己的孩子,把他带走了。也就是神让孩子消失的,不过“神隐”非仅发生于儿童,成人也常遭遇。一般认为,天狗爱捉弄小孩,狐仙爱捉弄男性,鬼妖爱捉弄女性。后来演化成了一种文化习俗,并经常在各种艺术或文学作品中以各种寓意、各种形象来出现。
总之,《地狱钱汤》这款游戏还是一部非常优秀的日式民俗风味恐怖作品,尤其是剧情细节的到位程度,很难有其他游戏能比拟,笔者我相信自己应该还有很多没有看到的细节,对民俗学感兴趣的玩家一定不要错过。