1、《街头霸王2》
《街头霸王2》(StreetFighterII),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。
1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。
2、《拳皇97》
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。
3、《侍魂》
《侍魂》(サムライスピリッツSamuraiSpirits),在欧美的名称为是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品,本作也登录了街机平台。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染画面,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
4、《饿狼传说》
《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。
饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。
5、《铁拳3》
《铁拳3》(TEKKENIII)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,目前在电脑上用模拟器也可运行。
《铁拳3》的故事发生在距第二届铁拳大会闭幕15年后,画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结局动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之最!但是本作的销售为系列最低也是不争的事实。
霸王忍法帖
霸王忍法帖出招表 Ninja Master's:haoh-ninpo-cho
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系统说明:
一.A:轻斩 B:重斩 C:轻踢 D:重踢 B+C:武器收放↓+AB:挑衅↓+CD:气力值回复
二.必杀技:
1.必杀技:普通技必杀技 2.真必杀技:当气力值全满的时候,在使用普通技必杀中同时按下轻重键 3.▲瞬杀烈火:即连招
4.☆超力必杀技:根据气力值的多少决定威力的大小 5.★真超力必杀技:必须体力只剩1/4,且气力值全满,同时按A+B+C后使用
6.◇潜在连击:气力值全满后使用,要消耗气力值 7.◆潜在超必杀:气力值全满且体力值为红
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义介 SASUKE
飞苍月:↓↘→ A/B
苍空脚旋:↓↘→ C/D
苍空脚裂:空中↓↙→ C/D
隐技:→↓↘ A/B
指令投:→↘↓↙← D
▲飞苍拳旋空裂:(→↓↘ A/B)X3
☆神击破:→←↙↓↘→ A+B
★疾风烈神击:→↘↓↙←↙↓↘→ A+C
◇四门杀·逆磷: A·B·B·B·→B
◆苍神粉碎爆:↓↓↙←→ A+B
鸦 KARASU
鸦:↓↘→ A/B
鸦刃:→↓↘ A/B
疾风羽:(无刀)→↓↘ A/B
乱羽:↓↙← A/B
指令投:→←↘ B
▲鸦阴惨灭:↓↘→ A/B·→→A/B·→→A/B
☆气狂障壁:→←↙↓↘→ A+C
★怨冥鸦:→↘↓↙←→ A+B
◇狂刃: A·B·C·→D·→B
◆鸦地狱之舞:←→↘↓↙← A+B
云仙 UNZEN
大粉碎击: B+D
大地鸣动:→↘↓↙← A/B
大狱杀弹:↙←→↘↓↙← A/B
制裁罪人:→↓↘ A/B
指令投:↙↓↘→ B
▲无悔觉悟南无阿弥陀佛:(↓↘→ C/D)X3☆命脉撒尘修力:←→ A+C
★命丧黄泉:←→↘↓↙← A+C
◇怒涛炎狱杀: A·B·B·→B
◆引导渡:↓↙←↙↓↘→ A+C
枣 NATSUME
忍空斩:→↓↘ A/B
百鬼连碎:↓↓→ C/D连打
飞鸟:←↙↓↘→ A/B
轰斩斧:→↘↓↙← C/D
指令投:→↓↙ D
▲刀斧弹枪战戟:(↓↘→ C/D)X3
☆天破裂脚:→←↙↓↘→ C+D
★细幻梦缭乱:→↘↓↙← A+C
◇无鸳流瞬击尘: D·D·A·→B
◆极流狱杀掌:→↘↓→↘↓ A+B
神威 KAMUI
风牙:↓↘→ A/B
龙头牙:→↓↘ A/B
指令投:→←↙↓ D
▲杀鬼骸业:(↓↙← C/D)X3
☆火炎阵鬼雨:空中→↘↓↙← A+B
★鬼裂斩血烟:→↘↓↙←↙↓↘→ A+C◇暗火炎阵鬼爆:↘A·A·B·B·→B
◆鬼封灭:↓↓↙←→ A+B
雷牙 RAIGA
雷地龙:←蓄→ A/B
雷天龙:↓蓄↑ A/B
雷击杀:↓↙← C/D
指令投:摇杆一圈 A+B
▲暴雷击爆杀雷杀击杀:←蓄→C/D·←→C/D·←→C/D
☆雷神召:↓蓄↑ B+D
★闪光雷刃:↓↘→←↙↓↘→ A+B
◇雷神降临: A·B·B·B·→B
◆爆雷阵:←→↘↓↙← A+B
霞 KASUMI
挂脚圆旋蹴:↓↘→ A/B
绯龙旋:空中↓↑ A/B
绯龙蹴:→↘↓↙← A/B
绯天脚:↓蓄↙↓↘ C/D
指令投:↓↙←→ B
▲芍药·牡丹·百合:(↓↘→A/B)X3
☆绯蒸射击:←蓄→ A+B
★绯燕闪:→↘↓↙←→ A+B
◇奥义·花蝶缭乱: B·B·A·B·→A
◆绯旋圆阵舞:↓↓↙←→ A+C
五卫门 GOEMON
地铁球:↓↘→ A
高击炮:↓↘→ B
爆烟障:→↓↙ A/B
火炎障:↓↙← A/B
指令投:←↓↘ D
▲天诛地灭:↓↘→C/D·↓↘C/D·↓↘→C/D
☆铁球火炎狱: A+B
★烈火炎杀掌:←↓↙→ A+C
◇灭杀铁拳诛: A·B·B·→B
◆暗器双邪业:←→↓↘ A+C
凤凰 HOUOH
空闪光:←蓄→ A/B
地裂光:←蓄→ C/D
凤凰天舞:↓蓄↑ C/D
隐技:↓→↘ C/D
指令投:←→↓↘ B
▲邪鬼杀饿鬼杀魔鬼杀:←↙↓↘→A/B·↓↘→A/B·↓↘→A/B
☆破邪鬼波动:↓↙←→ A+B
★大遮·那招来:←↙↓↑ A+C
◇凤凰飞翔: A·C·B+C·B·→B
◆无双太阳剑:→↘↓↙←→↘↓ A+C
天和 TENHO
观涛符:↓↘→ A/B
风烈弹:↓↘→ C/D
闪灭掌:拳连打
天魔圆杀阵:→↘↓↙← A/B
指令投:←↓↙ B
▲旋风定创松竹梅:→↓↘A/B·↓↘→A/B·↓↘→A/B
☆太极破:↓↙←↙↓↘→ A+B
★连刃却邪:→↘↓↙←↘↓ A+C
◇国士无双: A·B·B·B·→B
◆修罗放邪: A蓄·↓↙←A
兰丸 RANMARU
梦幻樱:↓↘→ A/B
幻斩舞:→↓↘ A/B
幻斩舞虚空:空中→↘↓↙ A/B
连樱花:→←↙↓↘→ C/D
指令投:→↘↓↙← D
▲幻樱舞樱花风月幻水:(↓↙←C/D)X3
☆梦想冥缚:→↘↓↙←→ A+B
★梦幻樱花:←→↘↓↙← A+B
◇命露散华: A·B·A·B·→B
◆幻魔操掌:↓↘→←↙↓ A+B
信长 NOBUNAGA
落凤斩:→↓↘ A/B
大六天魔镜:↓↘→ A/B
黑旋连还杀:↓↘→ C/D
飞枪天舞:↓蓄↑ C/D
飞天雷爪:↓蓄↑ C/D·D
指令投:→←↙ D
▲三界无惨天坠地割人灭:←蓄→A/B·←→A/B·←→A/B
☆怨灵爆:↓↙←↙↓↘→ A+B
★炎狱乱剑舞:←→↘↓↙← A+B
◇万象灰尘:↘A·→D·B·D·→B
◆冥道轮回:↓↙←→↘↓↙← A+C
◆暗连弹愚者必灭:←蓄→A+B·←→A+B·落地后←→B+C·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→A+B·←→A+B
刚才去看了下《嘻哈男孩》的介绍,发现跟我当年玩的一款名为“摇滚男孩”的街机一模一样,可能只是名称不同而已。
之所以不火,恐怕还是因为角色太少、剧情不多、大招不够炫酷,小学那点少得可怜的零花钱,五毛钱两个币打《三国战纪》《西游释厄传》能盘一下午,打把拳皇都觉得奢侈,更何况这些玩不多久就通关或是难度太高容易死的游戏。
但这种抢手街机经常爆满排上半天的队也摸不到机器,势单力薄人微言轻的我只好去玩那些个无人问津在现在看来十分冷门的街机了。
《龙王战士》
龙战有好多个版本,不过内容都相差无几,无非是换了换BOSS跟装备,人物总共有五个,分别是战士、法师、牧师、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛头怪、蜥蜴人、骷髅兵等,非常传统的西方魔幻冒险主义的任务设定。
不同于通俗格斗类游戏,龙战的操作感更强,在普通攻击与各种招数的基础上,增加了“摆脱”与“格挡”机制,在被怪物缠身时可以快速摇动手柄挣脱出去,而格挡是我最爱的人物战士的专属技能,他手中的盾牌可不是个摆设哦。
《变身忍者》
变身忍者绝对可以说是未被发现的一颗明珠,独创的变身系统,除了极个别怪物之外,玩家可以操纵角色变身为剧情里的任何怪物与BOSS,并可以使用敌人超炫的必杀技,这体验感妥妥的爆棚。
最关键的是游戏里的每一个怪物及守关BOSS都有着自己的特色,绝不是那种换汤不换药的敷衍之举,记得超必杀的释放特别难,每次都差点没给人家机器拆咯,不过剧情有些短了,熟练后二十来分钟就足以通过。
《日落骑士》
日落骑士严格来算是射击游戏,但其中的格斗元素却并不少,画面虽然一如其他所有街机一样的粗糙,但细节方面做的非常好,不论是人物被砸扁,还是被奔跑的牛群撞飞,亦或是踩中叉子疼的乱哆嗦,都有非常搞笑的卡通动画对应。
但是这个游戏实在太难了,人物没有血条中一发子弹就GG,一币通关的高手更是只在传说中有所耳闻,最多一次打了十多块钱的游戏币也没能通关。
还有一些其他的实在记不起名字了,只有零零散散的画面也没办法去查找,这些冷门的街机虽然没有三国西游龙快那样的火爆,但绝对也都是匠心之作,有着自己的特色与忠实粉丝。
在你印象你还有哪些认为比较冷门的街机游戏呢,欢迎留言评论区分享你记忆中的片段。
文▎小夜
当年在游戏厅中,我们接触了不少的经典格斗游戏。那时候这些游戏还是比较火爆的,玩家们也研究出了各种套路。但是这些游戏最终并没有成为主流,也没有像样的续作推出,渐渐的被其他格斗游戏取代,而消失在街机游戏厅时代中。不过,只要经历过的玩家都是知道其中滋味的。
多年后,很多玩家们开始寻找这些游戏,这时候发现原来自己连这些游戏的名字都不知道,只能用当年街机厅中用过的山寨名字来搜索,结果自然是搜索不到的。甚至问了很多街机大神都找不到这些游戏。
没办法啊,很多游戏只能存在我们的回忆之中。而当年我曾经在游戏厅接触到一款比较有意思的格斗游戏,找了很久才知道名字。后来才知道叫《古罗马对决》或者《快打布兰达》,但是这款游戏之前在其他模拟器上面也是没有的。
这款游戏当年在游戏厅是非常火爆的,很多人都是排队玩。以现在的眼光来看,这款游戏的画质低劣,判定别扭,甚至玩法和其他其他格斗游戏完全不同。但是当年却被我们玩出了花。很多玩家都是可以一币通关的。
不过那时候的玩家基本都没有玩对战,一般都是挑战一币通关。可以选的人物只有六人,玩家挑战完前面几个之后,就会出现几个不可选的小BOSS人物。这些家伙就不是一般玩家可以打过的了
每个人物的招式都不多,就那么两三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每个人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜欢使用大汉。
游戏中加入了最早的爆衣系统,可以将人物身上的铠甲一件一件的打掉。铠甲可以抵挡一次攻击。
隐约还记得游戏中会出现一只精灵,一只在玩家身边围绕,玩家击中精灵就会击中对手。
最终BOSS
最后两关,玩家要是出场就不动,让BOSS将你打到残血,这时候你就会出现无敌BUG。可以慢慢将BOSS虐杀致死。当然了,并不是每次都能成功,一旦失败的话这局基本就结束了。
最终BOSS喜欢跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的话,就可以和他一直跳,直到时间消失为止,直接就赢了。
这款游戏是在《街头霸王2》发行的第二年发行的,游戏质量在那个年代来说已经是非常不错了。至少玩家还能打出各种套路。
之后的大部分格斗游戏几乎都是以《街头霸王2》的玩法为基础开发的,出招指令一般都是波动拳、升龙拳、旋风腿、梅花大坐。而像《快打布兰达》这种独具创新玩法的游戏几乎就再也看不到了,被时代所取缔。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
1、《街头霸王2》
《街头霸王2》(StreetFighterII),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。
1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。
2、《拳皇97》
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。
3、《侍魂》
《侍魂》(サムライスピリッツSamuraiSpirits),在欧美的名称为是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品,本作也登录了街机平台。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染画面,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
4、《饿狼传说》
《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。
饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。
5、《铁拳3》
《铁拳3》(TEKKENIII)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,目前在电脑上用模拟器也可运行。
《铁拳3》的故事发生在距第二届铁拳大会闭幕15年后,画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结局动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之最!但是本作的销售为系列最低也是不争的事实。
霸王忍法帖
霸王忍法帖出招表 Ninja Master's:haoh-ninpo-cho
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系统说明:
一.A:轻斩 B:重斩 C:轻踢 D:重踢 B+C:武器收放↓+AB:挑衅↓+CD:气力值回复
二.必杀技:
1.必杀技:普通技必杀技 2.真必杀技:当气力值全满的时候,在使用普通技必杀中同时按下轻重键 3.▲瞬杀烈火:即连招
4.☆超力必杀技:根据气力值的多少决定威力的大小 5.★真超力必杀技:必须体力只剩1/4,且气力值全满,同时按A+B+C后使用
6.◇潜在连击:气力值全满后使用,要消耗气力值 7.◆潜在超必杀:气力值全满且体力值为红
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义介 SASUKE
飞苍月:↓↘→ A/B
苍空脚旋:↓↘→ C/D
苍空脚裂:空中↓↙→ C/D
隐技:→↓↘ A/B
指令投:→↘↓↙← D
▲飞苍拳旋空裂:(→↓↘ A/B)X3
☆神击破:→←↙↓↘→ A+B
★疾风烈神击:→↘↓↙←↙↓↘→ A+C
◇四门杀·逆磷: A·B·B·B·→B
◆苍神粉碎爆:↓↓↙←→ A+B
鸦 KARASU
鸦:↓↘→ A/B
鸦刃:→↓↘ A/B
疾风羽:(无刀)→↓↘ A/B
乱羽:↓↙← A/B
指令投:→←↘ B
▲鸦阴惨灭:↓↘→ A/B·→→A/B·→→A/B
☆气狂障壁:→←↙↓↘→ A+C
★怨冥鸦:→↘↓↙←→ A+B
◇狂刃: A·B·C·→D·→B
◆鸦地狱之舞:←→↘↓↙← A+B
云仙 UNZEN
大粉碎击: B+D
大地鸣动:→↘↓↙← A/B
大狱杀弹:↙←→↘↓↙← A/B
制裁罪人:→↓↘ A/B
指令投:↙↓↘→ B
▲无悔觉悟南无阿弥陀佛:(↓↘→ C/D)X3☆命脉撒尘修力:←→ A+C
★命丧黄泉:←→↘↓↙← A+C
◇怒涛炎狱杀: A·B·B·→B
◆引导渡:↓↙←↙↓↘→ A+C
枣 NATSUME
忍空斩:→↓↘ A/B
百鬼连碎:↓↓→ C/D连打
飞鸟:←↙↓↘→ A/B
轰斩斧:→↘↓↙← C/D
指令投:→↓↙ D
▲刀斧弹枪战戟:(↓↘→ C/D)X3
☆天破裂脚:→←↙↓↘→ C+D
★细幻梦缭乱:→↘↓↙← A+C
◇无鸳流瞬击尘: D·D·A·→B
◆极流狱杀掌:→↘↓→↘↓ A+B
神威 KAMUI
风牙:↓↘→ A/B
龙头牙:→↓↘ A/B
指令投:→←↙↓ D
▲杀鬼骸业:(↓↙← C/D)X3
☆火炎阵鬼雨:空中→↘↓↙← A+B
★鬼裂斩血烟:→↘↓↙←↙↓↘→ A+C◇暗火炎阵鬼爆:↘A·A·B·B·→B
◆鬼封灭:↓↓↙←→ A+B
雷牙 RAIGA
雷地龙:←蓄→ A/B
雷天龙:↓蓄↑ A/B
雷击杀:↓↙← C/D
指令投:摇杆一圈 A+B
▲暴雷击爆杀雷杀击杀:←蓄→C/D·←→C/D·←→C/D
☆雷神召:↓蓄↑ B+D
★闪光雷刃:↓↘→←↙↓↘→ A+B
◇雷神降临: A·B·B·B·→B
◆爆雷阵:←→↘↓↙← A+B
霞 KASUMI
挂脚圆旋蹴:↓↘→ A/B
绯龙旋:空中↓↑ A/B
绯龙蹴:→↘↓↙← A/B
绯天脚:↓蓄↙↓↘ C/D
指令投:↓↙←→ B
▲芍药·牡丹·百合:(↓↘→A/B)X3
☆绯蒸射击:←蓄→ A+B
★绯燕闪:→↘↓↙←→ A+B
◇奥义·花蝶缭乱: B·B·A·B·→A
◆绯旋圆阵舞:↓↓↙←→ A+C
五卫门 GOEMON
地铁球:↓↘→ A
高击炮:↓↘→ B
爆烟障:→↓↙ A/B
火炎障:↓↙← A/B
指令投:←↓↘ D
▲天诛地灭:↓↘→C/D·↓↘C/D·↓↘→C/D
☆铁球火炎狱: A+B
★烈火炎杀掌:←↓↙→ A+C
◇灭杀铁拳诛: A·B·B·→B
◆暗器双邪业:←→↓↘ A+C
凤凰 HOUOH
空闪光:←蓄→ A/B
地裂光:←蓄→ C/D
凤凰天舞:↓蓄↑ C/D
隐技:↓→↘ C/D
指令投:←→↓↘ B
▲邪鬼杀饿鬼杀魔鬼杀:←↙↓↘→A/B·↓↘→A/B·↓↘→A/B
☆破邪鬼波动:↓↙←→ A+B
★大遮·那招来:←↙↓↑ A+C
◇凤凰飞翔: A·C·B+C·B·→B
◆无双太阳剑:→↘↓↙←→↘↓ A+C
天和 TENHO
观涛符:↓↘→ A/B
风烈弹:↓↘→ C/D
闪灭掌:拳连打
天魔圆杀阵:→↘↓↙← A/B
指令投:←↓↙ B
▲旋风定创松竹梅:→↓↘A/B·↓↘→A/B·↓↘→A/B
☆太极破:↓↙←↙↓↘→ A+B
★连刃却邪:→↘↓↙←↘↓ A+C
◇国士无双: A·B·B·B·→B
◆修罗放邪: A蓄·↓↙←A
兰丸 RANMARU
梦幻樱:↓↘→ A/B
幻斩舞:→↓↘ A/B
幻斩舞虚空:空中→↘↓↙ A/B
连樱花:→←↙↓↘→ C/D
指令投:→↘↓↙← D
▲幻樱舞樱花风月幻水:(↓↙←C/D)X3
☆梦想冥缚:→↘↓↙←→ A+B
★梦幻樱花:←→↘↓↙← A+B
◇命露散华: A·B·A·B·→B
◆幻魔操掌:↓↘→←↙↓ A+B
信长 NOBUNAGA
落凤斩:→↓↘ A/B
大六天魔镜:↓↘→ A/B
黑旋连还杀:↓↘→ C/D
飞枪天舞:↓蓄↑ C/D
飞天雷爪:↓蓄↑ C/D·D
指令投:→←↙ D
▲三界无惨天坠地割人灭:←蓄→A/B·←→A/B·←→A/B
☆怨灵爆:↓↙←↙↓↘→ A+B
★炎狱乱剑舞:←→↘↓↙← A+B
◇万象灰尘:↘A·→D·B·D·→B
◆冥道轮回:↓↙←→↘↓↙← A+C
◆暗连弹愚者必灭:←蓄→A+B·←→A+B·落地后←→B+C·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→A+B·←→A+B
刚才去看了下《嘻哈男孩》的介绍,发现跟我当年玩的一款名为“摇滚男孩”的街机一模一样,可能只是名称不同而已。
之所以不火,恐怕还是因为角色太少、剧情不多、大招不够炫酷,小学那点少得可怜的零花钱,五毛钱两个币打《三国战纪》《西游释厄传》能盘一下午,打把拳皇都觉得奢侈,更何况这些玩不多久就通关或是难度太高容易死的游戏。
但这种抢手街机经常爆满排上半天的队也摸不到机器,势单力薄人微言轻的我只好去玩那些个无人问津在现在看来十分冷门的街机了。
《龙王战士》
龙战有好多个版本,不过内容都相差无几,无非是换了换BOSS跟装备,人物总共有五个,分别是战士、法师、牧师、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛头怪、蜥蜴人、骷髅兵等,非常传统的西方魔幻冒险主义的任务设定。
不同于通俗格斗类游戏,龙战的操作感更强,在普通攻击与各种招数的基础上,增加了“摆脱”与“格挡”机制,在被怪物缠身时可以快速摇动手柄挣脱出去,而格挡是我最爱的人物战士的专属技能,他手中的盾牌可不是个摆设哦。
《变身忍者》
变身忍者绝对可以说是未被发现的一颗明珠,独创的变身系统,除了极个别怪物之外,玩家可以操纵角色变身为剧情里的任何怪物与BOSS,并可以使用敌人超炫的必杀技,这体验感妥妥的爆棚。
最关键的是游戏里的每一个怪物及守关BOSS都有着自己的特色,绝不是那种换汤不换药的敷衍之举,记得超必杀的释放特别难,每次都差点没给人家机器拆咯,不过剧情有些短了,熟练后二十来分钟就足以通过。
《日落骑士》
日落骑士严格来算是射击游戏,但其中的格斗元素却并不少,画面虽然一如其他所有街机一样的粗糙,但细节方面做的非常好,不论是人物被砸扁,还是被奔跑的牛群撞飞,亦或是踩中叉子疼的乱哆嗦,都有非常搞笑的卡通动画对应。
但是这个游戏实在太难了,人物没有血条中一发子弹就GG,一币通关的高手更是只在传说中有所耳闻,最多一次打了十多块钱的游戏币也没能通关。
还有一些其他的实在记不起名字了,只有零零散散的画面也没办法去查找,这些冷门的街机虽然没有三国西游龙快那样的火爆,但绝对也都是匠心之作,有着自己的特色与忠实粉丝。
在你印象你还有哪些认为比较冷门的街机游戏呢,欢迎留言评论区分享你记忆中的片段。
文▎小夜
当年在游戏厅中,我们接触了不少的经典格斗游戏。那时候这些游戏还是比较火爆的,玩家们也研究出了各种套路。但是这些游戏最终并没有成为主流,也没有像样的续作推出,渐渐的被其他格斗游戏取代,而消失在街机游戏厅时代中。不过,只要经历过的玩家都是知道其中滋味的。
多年后,很多玩家们开始寻找这些游戏,这时候发现原来自己连这些游戏的名字都不知道,只能用当年街机厅中用过的山寨名字来搜索,结果自然是搜索不到的。甚至问了很多街机大神都找不到这些游戏。
没办法啊,很多游戏只能存在我们的回忆之中。而当年我曾经在游戏厅接触到一款比较有意思的格斗游戏,找了很久才知道名字。后来才知道叫《古罗马对决》或者《快打布兰达》,但是这款游戏之前在其他模拟器上面也是没有的。
这款游戏当年在游戏厅是非常火爆的,很多人都是排队玩。以现在的眼光来看,这款游戏的画质低劣,判定别扭,甚至玩法和其他其他格斗游戏完全不同。但是当年却被我们玩出了花。很多玩家都是可以一币通关的。
不过那时候的玩家基本都没有玩对战,一般都是挑战一币通关。可以选的人物只有六人,玩家挑战完前面几个之后,就会出现几个不可选的小BOSS人物。这些家伙就不是一般玩家可以打过的了
每个人物的招式都不多,就那么两三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每个人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜欢使用大汉。
游戏中加入了最早的爆衣系统,可以将人物身上的铠甲一件一件的打掉。铠甲可以抵挡一次攻击。
隐约还记得游戏中会出现一只精灵,一只在玩家身边围绕,玩家击中精灵就会击中对手。
最终BOSS
最后两关,玩家要是出场就不动,让BOSS将你打到残血,这时候你就会出现无敌BUG。可以慢慢将BOSS虐杀致死。当然了,并不是每次都能成功,一旦失败的话这局基本就结束了。
最终BOSS喜欢跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的话,就可以和他一直跳,直到时间消失为止,直接就赢了。
这款游戏是在《街头霸王2》发行的第二年发行的,游戏质量在那个年代来说已经是非常不错了。至少玩家还能打出各种套路。
之后的大部分格斗游戏几乎都是以《街头霸王2》的玩法为基础开发的,出招指令一般都是波动拳、升龙拳、旋风腿、梅花大坐。而像《快打布兰达》这种独具创新玩法的游戏几乎就再也看不到了,被时代所取缔。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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