黑色线条人 游戏攻略
创始人
2024-05-24 06:08:16
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案件一

深思熟虑

他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。

案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。

调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。

唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。

一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。

相关人物

斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。

埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。

弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。

流程目标

1、调查犯罪现场

2、调查枪支店

3、调查施罗德的公寓

4、逮捕埃罗尔·施罗德

5、搜索施罗德的公寓

剧情攻略

第六街及工业大道后巷

你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。

谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。

于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。

目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。

弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。

说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。

开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。

在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。

向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。

转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。

沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。

他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。

你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。

枪支店

在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。

他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。

店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目

地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。

施罗德的公寓

先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。

你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。

于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。

当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。

几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。

解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。

唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。

唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。

他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。

本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。

即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。

三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……

是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。

你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。

不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。

要么名利双收,要么,一无所有。

只有一条路可走……

案件二

刀不离身

案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。

剧情攻略

这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。

杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。

要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。

正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。

这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。

你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。

换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。

不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。

你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。

1944年,海军陆战队士官学校。

这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。

科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。

难道他们生来就该死吗?他这样质问道。

小巷

10:10PM

接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗

枪店 10:31PM

来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。

查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)

游戏心得

个人心得:

黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味

审问辨认心得:

一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。

玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。

其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。

一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。

如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。

可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。

注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。

上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。

第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。

我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。

建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:

1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。

2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。

这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。

如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。

另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。

写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。

譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。

M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。

然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。

我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。

又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。

从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。

注意:以下各种剧透,可能会降低游戏乐趣。

◆摩托车(特殊效果:提起前轮)(其它:可与狼一起使用)

植物世界→往上走碰到有两个锁孔的方块→往右走就会看到被6个花苞围住的摩托车

◆男孩(特殊效果:坐下)

线画世界→找到一个只有线条的门→来到蓝色长廊→调查蓝色的NPC,直到他不再变色→出门,调查门外的线条NPC

◆电锯

墓碑世界→找到一颗呕吐的爱心,前往医院→往左,其中有间病房可以前往里医院→找到有红点的十字→呕吐祭→电锯就收在其中一颗方块里面

◆灯笼(特殊效果:发光发热烧东西)

公园世界→找到大洞,前往公园的地下→灯笼在公园地下右下角

◆妖精(特殊效果:转一圈)

大理石世界→找到一个开了洞的巨大莲子物品→进电梯,调查笼子里的妖精取得

◆宇航服(特殊效果:翻一圈)

线画世界→找到六个并排的方块,最左的方块有个门→博物馆(一片漆黑,请使用提灯)→调查电话亭,前往大楼→在大楼传送的途中,会看到一个圆头盔,调查后取得

◆眼镜(特殊效果:提眼镜,偶尔可以看见平常看不到的东西…)(其它:可与双马尾一起使用)

线画世界→找到六个并排的方块,最左的方块有个门→博物馆(一片漆黑,请使用提灯)→找到电话亭,进入该房间右上的入口→眼镜放在展览台上

◆彩虹(特殊效果:可以让下雨的地方出现彩虹)

童话世界(月亮门)

◆狼(特殊效果:吼叫)(其它:可以和摩托车一起使用)

磨菇世界→找到黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到标志→找到蓝色的标志,前往ワープ→右・右・上・右・右后前往沙滩→调查狼少年取得

◆眼珠炸弹(特殊效果:回到门的世界)

滑行世界→上去入口旁的梯子→从左边的入口进去→来到蓝色方块区域→进入入口旁楼梯上的门→FC迷宫从这路线去,会离眼珠炸弹近一些

◆黑电话(特殊效果:电话响)

釈迦世界→找到紫色猫型的建筑物,来到剧场→往下来到馆长女儿房间→调查电话

◆舞妓(特殊效果:鞠躬)

磨菇世界→找到黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到两个人型围成的传送点→蓝色手臂通道→调查其中一只手臂前往味噌神社→调查比较大的入口前往和室迷宫→调查半透明的舞妓

◆双马尾(特殊效果:傲娇飞踢)(其它:可以和眼镜一起使用)

红色世界→找到红色板子,前往排队队伍→左边有间店可以进去→使用道具黑电话,等粉红色的NPC过来

◆企鹅(特殊效果:滑行)

门的世界→伪现实部屋→调查游戏机

◆虫(特殊效果:挥动翅膀)

磨菇世界→找到黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到红色花朵,传送至山顶→攻击上面的NPC,躲开他后调查上面的石柱→祭坛

◆弹簧(特殊效果:弹跳,帽子有机率会歪掉)

梦幻图书馆(记得在现实房间的计算机开启文字模式)→阅读其中一本书前往梦见庄→出房门,到梦见庄的另外一侧,进上面的房间→进入梦见庄地下通道→一直往右走直到遇到白白黑黑的NPC,调查它后再继续走→走往上的楼梯前往ジャック的房间→调查ジャック

◆透明(特殊效果:变透明,剩下脚)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→找到一个绿色在行走的NPC,前往お広い→找到电话亭→保龄球场→往右一个轨道后再往上走→调查黄色物品来到悬崖边,锯掉女性再回去→宇宙迷宫

先往一个方向去,回到师匠旁边后,会发现他盯着一个方向看往他看的方向走,直到回到师匠旁边,看他瞄的方向就再往那边走重复几次后就可以找到透明

◆学生制服(特殊效果:掀外套)

植物世界→左下角不远处有被为住的两朵小花苞,走进去切换地图→来到植物与网,往下直走后左转进洞前往雨之森→往左找到画架传送图画走廊→其中有一幅黑白的画,调查后来到michi→一直往右走,来到白黑城→走到个都是小间房子,且房子画有眼睛的房子群中,最左下角那间房子里→单行道,进到最里面可以找到学ラン君,调查取得

◆石膏(特殊效果:不要、压咩爹)

釈迦世界→找到紫色猫型的建筑物,来到剧场→从馆长旁的入口进去,来到水坝上→一直直走,走上梯子到昭和路地→旅馆旁边有条小路,一直直走→来到景物非常凌乱的地图,往上走就可以找到

◆长高(特殊效果:跪坐下来掉眼泪)

墓碑世界→找到一颗呕吐的爱心,前往医院→往左,其中有间病房里,有只没手臂的黄色NPC→调查后前往涂鸦→调查上面蓝色的NPC前往涂鸦树→从树的右侧去到魔法阵→调查右下角的蓝色宝石→调查沾血的粉红色物体取得

◆埴轮(はにわ、土偶)(特殊效果:眼睛发亮)(其它:可与蛋糕一起使用)

磨菇世界→调查黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到标志→找到阶梯,上去后往下走→调查放置的小石头,前往遗迹→上楼后就会看见土偶,调查后取得

◆长号(特殊效果:吹出声音)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→找到一个绿色在行走的NPC,前往お広い→该地图的墙上有4个拉炼每次入梦时随机一个可以通到拿道具的房间→调查抱着长号的NPC

◆蛋糕(特殊效果:蛋糕的奶油流下来,伸手擦掉)(其它:可与埴轮一起使用)

童话世界(月亮门)→调查黄色藤蔓圈→甜点世界→找到银色叉子传送→调查尽头的NPC

◆小孩(特殊效果:往上跳然后撞到头)

梦幻图书馆(记得在现实房间的计算机开启文字模式)→梦见庄→雾之湖→潜水艇

雾之湖前往潜水艇的路线:→在岔路的地方→右・右・右・左・下→途中会看见公园椅右・右・右・上・右・上・右・右・右→途中会看见红衣服稻草人下・下・右・上・左・上・上→潜水艇

→往下走直到看不见潜水艇、再往上走,用这样来刷潜水艇门开的机率

→进入潜水艇坐上驾驶座→背景移动速度改变,来到湖底→往左边走,找到一颗圆石→调查后来到星门,调查蛋取得

◆小红帽(特殊效果:会从篮子中取出苹果)(其它:可与晴天娃娃一起使用)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→进出一旁紫色的建筑物来刷UFO出现的机率

UFO→进入左边房间,调查控制板→选择苹果,静待20秒左右→下UFO,前往小屋和大树地图→调查屋外大树取得

◆卫生纸(特殊效果:最多抽五张)

蘑菇世界→找到蘑菇史莱姆,传送到眼睛蘑菇区块→穿过眼睛蘑菇传送到里蘑菇→找到黑白的蘑菇史莱姆,传送至边境→往下直直走、一直走、走到尽头传送→往左踩中间的空格传送至边边境→找到高塔,传送到上面后调查卫生纸取得

◆多边形(特殊效果:表面变简单或精致)

红街灯道路→往右走找到4个灯管的路灯→往上过桥后往左走,可以找到往下的阶梯→来到房间,往右直走到若叶→找到4叶植物,前往设施(到若叶后往右走,直到碰到8个围成圈的红街灯后往上就可以找到)→来到设施,往右上楼两次→左边有个亮亮的入口→来到楼顶,调查多边形

◆非主流(特殊效果:露出第三只眼,并流血)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→调查地图中M字开脚的マージナルビビットワーカー取得

◆晴天娃娃(特殊效果:让天空降雨或放晴)(其它:可与小红帽一起使用)

红街灯道路→往右走找到4个灯管的路灯→往上过桥后往左走,可以找到往下的阶梯→来到房间,往右直走到若叶→找到两个石柱围成的传送点(看起来是进不去的样子,但只要顺时针绕就可以进去)→苔石,找那颗没浮在半空中的石头传送→直走,路上会有巷子,进入巷子后再一直走到小路的尽头,来到石壁→一堆阶梯和入口(越走画面越暗、墙上开始出现铁锈表示有走对)→在最里面的墙上挂着晴天娃娃,调查后取得

◆蝙蝠(特殊效果:记录位置,再按一次特效键就会传送回去)

※建议先取得晴天娃娃和彩虹后再来

釈迦世界→找到紫色猫型的建筑物,来到剧场→进入馆长左边的房间→原始人之村(原始人之村传点开启办法→上上下下左右左右 B太郎 A子)→往上走,在岸边使用‘晴天娃娃’降雨→再使用‘彩虹’搭起彩虹桥→调查对岸最里面那个蓝色NPC取得

※没取得前两样道具的情况下至少要有‘透明’才能去到对面

原始人之村→往上走,再往右、往下后来到FC地下城→走到墙上有4只眼睛的地图→使用‘透明’从眼睛前方的楼梯走去→再走一个阶梯后前往对岸(有使用透明的话,绝对会前往对岸,没使用的话有机率)

◆墓碑

墓碑世界里→调查走动的墓碑取得

◆铁桶

大理石世界里→调查红色铁桶取得

◆兔耳(必须开启文字事件才能取得)

梦幻图书馆→戴上眼镜,到最下面的书柜会出现一本新书,调查传送旋律绘本馆→带着眼镜,调查位于房间左边桌上的书本→回到梦幻图书馆会发现一本逃跑的书,戴着眼镜能让它靠近,抓到后回到绘本馆→到绘本馆最上方,调查柜台旁的木板让他打开,上楼→进入左边的咖啡厅,花少许金钱听右边的人演奏→出门后上楼→站在画面左上或右上(不要站中上)看月亮→调查画面中间的粉红色兔子取得

◆平交道

红色世界→调查平交道取得

游戏地图规模相当庞大,推荐想体验派生的朋友试玩;

但如果以攻略游戏达成结局为目的,则请做好花大量时间的准备,并强烈建议参考攻略单靠自己攻略是非常困难的,请有心理准备

案件一

深思熟虑

他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。

案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。

调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。

唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。

一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。

相关人物

斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。

埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。

弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。

流程目标

1、调查犯罪现场

2、调查枪支店

3、调查施罗德的公寓

4、逮捕埃罗尔·施罗德

5、搜索施罗德的公寓

剧情攻略

第六街及工业大道后巷

你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。

谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。

于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。

目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。

弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。

说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。

开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。

在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。

向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。

转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。

沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。

他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。

你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。

枪支店

在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。

他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。

店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目

地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。

施罗德的公寓

先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。

你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。

于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。

当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。

几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。

解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。

唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。

唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。

他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。

本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。

即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。

三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……

是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。

你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。

不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。

要么名利双收,要么,一无所有。

只有一条路可走……

案件二

刀不离身

案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。

剧情攻略

这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。

杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。

要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。

正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。

这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。

你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。

换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。

不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。

你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。

1944年,海军陆战队士官学校。

这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。

科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。

难道他们生来就该死吗?他这样质问道。

小巷

10:10PM

接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗

枪店 10:31PM

来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。

查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)

游戏心得

个人心得:

黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味

审问辨认心得:

一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。

玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。

其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。

一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。

如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。

可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。

注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。

上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。

第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。

我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。

建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:

1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。

2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。

这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。

如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。

另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。

写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。

譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。

M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。

然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。

我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。

又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。

从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。

注意:以下各种剧透,可能会降低游戏乐趣。

◆摩托车(特殊效果:提起前轮)(其它:可与狼一起使用)

植物世界→往上走碰到有两个锁孔的方块→往右走就会看到被6个花苞围住的摩托车

◆男孩(特殊效果:坐下)

线画世界→找到一个只有线条的门→来到蓝色长廊→调查蓝色的NPC,直到他不再变色→出门,调查门外的线条NPC

◆电锯

墓碑世界→找到一颗呕吐的爱心,前往医院→往左,其中有间病房可以前往里医院→找到有红点的十字→呕吐祭→电锯就收在其中一颗方块里面

◆灯笼(特殊效果:发光发热烧东西)

公园世界→找到大洞,前往公园的地下→灯笼在公园地下右下角

◆妖精(特殊效果:转一圈)

大理石世界→找到一个开了洞的巨大莲子物品→进电梯,调查笼子里的妖精取得

◆宇航服(特殊效果:翻一圈)

线画世界→找到六个并排的方块,最左的方块有个门→博物馆(一片漆黑,请使用提灯)→调查电话亭,前往大楼→在大楼传送的途中,会看到一个圆头盔,调查后取得

◆眼镜(特殊效果:提眼镜,偶尔可以看见平常看不到的东西…)(其它:可与双马尾一起使用)

黑色线条人 游戏攻略

线画世界→找到六个并排的方块,最左的方块有个门→博物馆(一片漆黑,请使用提灯)→找到电话亭,进入该房间右上的入口→眼镜放在展览台上

◆彩虹(特殊效果:可以让下雨的地方出现彩虹)

童话世界(月亮门)

◆狼(特殊效果:吼叫)(其它:可以和摩托车一起使用)

磨菇世界→找到黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到标志→找到蓝色的标志,前往ワープ→右・右・上・右・右后前往沙滩→调查狼少年取得

◆眼珠炸弹(特殊效果:回到门的世界)

滑行世界→上去入口旁的梯子→从左边的入口进去→来到蓝色方块区域→进入入口旁楼梯上的门→FC迷宫从这路线去,会离眼珠炸弹近一些

◆黑电话(特殊效果:电话响)

釈迦世界→找到紫色猫型的建筑物,来到剧场→往下来到馆长女儿房间→调查电话

◆舞妓(特殊效果:鞠躬)

磨菇世界→找到黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到两个人型围成的传送点→蓝色手臂通道→调查其中一只手臂前往味噌神社→调查比较大的入口前往和室迷宫→调查半透明的舞妓

◆双马尾(特殊效果:傲娇飞踢)(其它:可以和眼镜一起使用)

红色世界→找到红色板子,前往排队队伍→左边有间店可以进去→使用道具黑电话,等粉红色的NPC过来

◆企鹅(特殊效果:滑行)

门的世界→伪现实部屋→调查游戏机

◆虫(特殊效果:挥动翅膀)

磨菇世界→找到黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到红色花朵,传送至山顶→攻击上面的NPC,躲开他后调查上面的石柱→祭坛

◆弹簧(特殊效果:弹跳,帽子有机率会歪掉)

梦幻图书馆(记得在现实房间的计算机开启文字模式)→阅读其中一本书前往梦见庄→出房门,到梦见庄的另外一侧,进上面的房间→进入梦见庄地下通道→一直往右走直到遇到白白黑黑的NPC,调查它后再继续走→走往上的楼梯前往ジャック的房间→调查ジャック

◆透明(特殊效果:变透明,剩下脚)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→找到一个绿色在行走的NPC,前往お広い→找到电话亭→保龄球场→往右一个轨道后再往上走→调查黄色物品来到悬崖边,锯掉女性再回去→宇宙迷宫

先往一个方向去,回到师匠旁边后,会发现他盯着一个方向看往他看的方向走,直到回到师匠旁边,看他瞄的方向就再往那边走重复几次后就可以找到透明

◆学生制服(特殊效果:掀外套)

植物世界→左下角不远处有被为住的两朵小花苞,走进去切换地图→来到植物与网,往下直走后左转进洞前往雨之森→往左找到画架传送图画走廊→其中有一幅黑白的画,调查后来到michi→一直往右走,来到白黑城→走到个都是小间房子,且房子画有眼睛的房子群中,最左下角那间房子里→单行道,进到最里面可以找到学ラン君,调查取得

◆石膏(特殊效果:不要、压咩爹)

釈迦世界→找到紫色猫型的建筑物,来到剧场→从馆长旁的入口进去,来到水坝上→一直直走,走上梯子到昭和路地→旅馆旁边有条小路,一直直走→来到景物非常凌乱的地图,往上走就可以找到

◆长高(特殊效果:跪坐下来掉眼泪)

墓碑世界→找到一颗呕吐的爱心,前往医院→往左,其中有间病房里,有只没手臂的黄色NPC→调查后前往涂鸦→调查上面蓝色的NPC前往涂鸦树→从树的右侧去到魔法阵→调查右下角的蓝色宝石→调查沾血的粉红色物体取得

◆埴轮(はにわ、土偶)(特殊效果:眼睛发亮)(其它:可与蛋糕一起使用)

磨菇世界→调查黑色物品,传送至白黑昆虫房→找到标志→找到阶梯,上去后往下走→调查放置的小石头,前往遗迹→上楼后就会看见土偶,调查后取得

◆长号(特殊效果:吹出声音)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→找到一个绿色在行走的NPC,前往お広い→该地图的墙上有4个拉炼每次入梦时随机一个可以通到拿道具的房间→调查抱着长号的NPC

◆蛋糕(特殊效果:蛋糕的奶油流下来,伸手擦掉)(其它:可与埴轮一起使用)

童话世界(月亮门)→调查黄色藤蔓圈→甜点世界→找到银色叉子传送→调查尽头的NPC

◆小孩(特殊效果:往上跳然后撞到头)

梦幻图书馆(记得在现实房间的计算机开启文字模式)→梦见庄→雾之湖→潜水艇

雾之湖前往潜水艇的路线:→在岔路的地方→右・右・右・左・下→途中会看见公园椅右・右・右・上・右・上・右・右・右→途中会看见红衣服稻草人下・下・右・上・左・上・上→潜水艇

→往下走直到看不见潜水艇、再往上走,用这样来刷潜水艇门开的机率

→进入潜水艇坐上驾驶座→背景移动速度改变,来到湖底→往左边走,找到一颗圆石→调查后来到星门,调查蛋取得

◆小红帽(特殊效果:会从篮子中取出苹果)(其它:可与晴天娃娃一起使用)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→进出一旁紫色的建筑物来刷UFO出现的机率

UFO→进入左边房间,调查控制板→选择苹果,静待20秒左右→下UFO,前往小屋和大树地图→调查屋外大树取得

◆卫生纸(特殊效果:最多抽五张)

蘑菇世界→找到蘑菇史莱姆,传送到眼睛蘑菇区块→穿过眼睛蘑菇传送到里蘑菇→找到黑白的蘑菇史莱姆,传送至边境→往下直直走、一直走、走到尽头传送→往左踩中间的空格传送至边边境→找到高塔,传送到上面后调查卫生纸取得

◆多边形(特殊效果:表面变简单或精致)

红街灯道路→往右走找到4个灯管的路灯→往上过桥后往左走,可以找到往下的阶梯→来到房间,往右直走到若叶→找到4叶植物,前往设施(到若叶后往右走,直到碰到8个围成圈的红街灯后往上就可以找到)→来到设施,往右上楼两次→左边有个亮亮的入口→来到楼顶,调查多边形

◆非主流(特殊效果:露出第三只眼,并流血)

线画世界→找到绿色的蛇→调查喉咙一次后往回走→脸与手臂的通路→调查地图中M字开脚的マージナルビビットワーカー取得

◆晴天娃娃(特殊效果:让天空降雨或放晴)(其它:可与小红帽一起使用)

红街灯道路→往右走找到4个灯管的路灯→往上过桥后往左走,可以找到往下的阶梯→来到房间,往右直走到若叶→找到两个石柱围成的传送点(看起来是进不去的样子,但只要顺时针绕就可以进去)→苔石,找那颗没浮在半空中的石头传送→直走,路上会有巷子,进入巷子后再一直走到小路的尽头,来到石壁→一堆阶梯和入口(越走画面越暗、墙上开始出现铁锈表示有走对)→在最里面的墙上挂着晴天娃娃,调查后取得

◆蝙蝠(特殊效果:记录位置,再按一次特效键就会传送回去)

※建议先取得晴天娃娃和彩虹后再来

釈迦世界→找到紫色猫型的建筑物,来到剧场→进入馆长左边的房间→原始人之村(原始人之村传点开启办法→上上下下左右左右 B太郎 A子)→往上走,在岸边使用‘晴天娃娃’降雨→再使用‘彩虹’搭起彩虹桥→调查对岸最里面那个蓝色NPC取得

※没取得前两样道具的情况下至少要有‘透明’才能去到对面

原始人之村→往上走,再往右、往下后来到FC地下城→走到墙上有4只眼睛的地图→使用‘透明’从眼睛前方的楼梯走去→再走一个阶梯后前往对岸(有使用透明的话,绝对会前往对岸,没使用的话有机率)

◆墓碑

墓碑世界里→调查走动的墓碑取得

◆铁桶

大理石世界里→调查红色铁桶取得

◆兔耳(必须开启文字事件才能取得)

梦幻图书馆→戴上眼镜,到最下面的书柜会出现一本新书,调查传送旋律绘本馆→带着眼镜,调查位于房间左边桌上的书本→回到梦幻图书馆会发现一本逃跑的书,戴着眼镜能让它靠近,抓到后回到绘本馆→到绘本馆最上方,调查柜台旁的木板让他打开,上楼→进入左边的咖啡厅,花少许金钱听右边的人演奏→出门后上楼→站在画面左上或右上(不要站中上)看月亮→调查画面中间的粉红色兔子取得

◆平交道

红色世界→调查平交道取得

游戏地图规模相当庞大,推荐想体验派生的朋友试玩;

但如果以攻略游戏达成结局为目的,则请做好花大量时间的准备,并强烈建议参考攻略单靠自己攻略是非常困难的,请有心理准备

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