第一部
1:在右边拿一根蓝管和箱子里的剪刀,左边最角落里看到井盖先不管它,墙上还一个电伐用剪刀去剪门开了。
2:先看下老太婆照片有个钟记住时间,到左边第1个房间在煤炉里拿到火柴,旁边第2个抽屉拿到一根很细的铁管。
3:看左边有个小门是地下室进去开灯把蓝皮管接到有拉闸的机器上,出来都楼梯下有个锁着的门用细铁撬开拿到粗铁管,回到大门外的井盖那用粗管撬开下去拧开,回地下室拉闸抽水会看到一把钥匙拿起。
4:之后进第2个房间把刚才在画上看到的钟时间拨下右下角小门开了有把小钥匙。出来上楼有3个房间有个锁着,先进有床的,床旁小柜有本书拿走,出来用地下室拿到的钥匙开锁着的门,进去看到一个书柜把你拿来的书放到最底层的空格里,然后上到下第1层的有鹰标志的书移出来,第3层一样找到鹰书移出来,旁边有个暗阁开了,进去,看到有抽屉的柜子,用小钥匙开了拿到戒指,左下边的桌子拿到一堆纸,右边桌子旁的柱子上有个会动的3颗小球拿走。
5:下楼走到男画像他的左边有一个小孔用戒指把门打开后,用火柴把灯点亮,找到一个电阻安在第二个房间的发电机上,点启动按钮,发电机启动,再进下一个场景,用铁棍把铁栏撬开,进后点根火柴,然后就过关!
第二部
1:点火柴,前进二次,右侧有红色的通道口,先记住这里先不进去。
2:再前进三次,来到一面土色的砖墙,砖墙上有三块砖块可以按,按完后在前进一次,按下机器上的开关,机器上方有电阻拿走它。
3:在后退二次进入左侧,这分左右二边,左侧走到底有个开关按下它,右侧走到底会看到钢瓶底下有电阻拿走它。
4:回到红色通道,进入到有水的地方,这分左,右,中三个通道,左侧走到底地上有保险丝拿走它,中间通道走到底是电梯,电梯门打不开,在阶梯那有胶卷(像蜗牛)拿走它。
5:回到有水的地方,进入右侧,再进入到有五个房,先进右下房柜子上有AV端子拿走它,右上房桌上有红色短线拿走它。6:左下房点地上的工具箱拿走镙丝起子,墙上有铁箱子点它,用镙丝起子点镙丝,把二个电阻,红色短线,保险丝装上去,按总开关,在进左上房,桌上有二个白色光点的那台机器,点它左下的地方,有二个镙丝,用镙丝起子,插上AV端子,进入动画,动画完后,椅子后方那台机器,点闪白光旁的按钮,出现一张纸,点纸条记住密码。
7:在来进入中间房,进入后右边有个密码锁,忘记了在回去看纸条,打开后进入找第二个胶卷,找到后退回,中间墙上有四个圆形状,那是开电梯门的机关,先不管它。
8:先进左侧里面有一堆聚光灯跟二台机器,先看远的那台机器,点那小小的绿色光点,拿走第三个胶卷,然后把胶卷放在,近的那台机器的上方,按中间黑色部份,进入看影片。
9:电梯门开启方法就在三个胶卷其中一个所放的影片里,跟四个圆形状有关系要注意看,(记得要收回胶卷),电梯门打开后冲向电梯去,进入电梯,右侧有个开关按下它,进入动画,动画完会带你到外面,等车子靠近你打开车窗,就把全部的东西多丢进去车窗,最后给你纸条,拿纸条,点纸条过关。
第三部
1:画面移动到左边椅子上的人,点他手上的报纸,再从椅子上拿到报纸,查看报纸,在内页拿提示纸1和钱包。
2:画面移动到门,点门出去。
3:左转,点靠右的门进入,点左边墙上的时刻表,看到一排站名。查看提示纸1。
这张纸是从一家专业调查机构发出,给Kara(化名)的,他的代号是M-24-7-69,大概意思是说最近总有科学家在失踪,而他们的研究结果也不清楚,目前,一个叫Von Toten的研究工作还没有结果,不知道是谁在监视他的家,根据资料显示是一家德国的调查机构,Kara的任务就是找到Von Toten和他研究的结果,找到谁在监视他的家,并拿到证据。更进一步的提示在柜子里,最后有提到维也纳的火车。根据维也纳的提示,在时刻表上找到wien,wien是vienna的德文说法,看到时间是23:40,2站台,记住,后退。
4:点右边的售票窗口,再点桌子上的票,随便买一张(只为了进候车室),后退两次。
5:右转,点候车室门进入,点右边的门进入,再右转看到许多柜子,根据第3条提示,找到最上面一排第6个柜子,点下2340,点一下开关,柜子打开拿提示纸2,3,照片和照相机,后退三次。
6:左转出门,再后退来到站台上,再左转,进入右边的门,点左边的窗口,买军刀,左边还可以买Zurich的明信片,后退两次。
7:点左边的门进入餐厅,点左边的门进入走廊,再点左边的门进入厕所,拉开第三个厕所门,点上面,用军刀下掉螺丝,从窗户出去。8:根据提示纸2提示,找到6号也就是旅馆,进入,与服务员对话,要13号房间,服务员告诉你,所以的旅馆都没有13号房,你可以选12或者14号,选择14号房间的钥匙,上楼。
9:移动到画面最左边,用钥匙开14号房门,进入。
10:在床上看到圣经,翻三次,拿到提示纸4,查看提示纸4,上面有一个5位数,数字随机,后退。
11:点桌子上的电话,点听筒拖到桌子上,输入你看到的5位数,听到门打开的声音,后退。
12:点衣柜,打开发现暗门,进入。
13:拉开桌子右边的抽屉拿小钥匙,后退。
14:打开地上的纸箱子,拿大钥匙,后退。
15:左转,把小钥匙插到门左边的圆孔中,拧一下,大钥匙插到三角孔里,拧一下,看到两个灯都亮了。
16:左转,点小柜子上的仪器,把拉杆拉下来会看到字母和数字,根据提示纸里的代号M-24-7-69,拉下第2,4,5,7,10,12,看到长条处出现Kara,后退,点下仪器上的按钮,看到出纸口一张纸,拿到提示纸5,查看,上面写着要你去拜访图书馆,Zurich Hauptbibliothek图书馆的ID是32158,记住。
17:右转,点暗门出去,后退出14号房间,下楼梯,出旅馆。
18:点右边的巷子到图书馆门口,点左侧的门,把报纸蒙到门玻璃上,锤破,点破掉的玻璃,再点门把进入。
19:右转,点正对门的门把,进入,拉开栅栏,点桌子上的机器,输入32158,点下最大的圆形按钮,拿到提示纸6,查看上面写着“牛顿传记已经归还”,后退,点抽屉,拿钥匙,后退两次。
20:右转,前进,进入中间的门,用钥匙打开铁门,拉开ne那一格(根据提示纸6上的Newton biography的ne),拿书签,后退三次。
21:进入左边的门,拉开栅栏,点机器,把书签放入插口,点下按钮,拿到牛顿传记,查看,翻三页拿到照片,查看照片写着13/86,后退。
22:进入右边的房间,点控制器,拉下第三个拉杆,后退,点13/86的那期报纸,后退。
23:点桌子上的报纸,再点右边的人,点一下他的包,看到一个四角形图案,后退三次,看到地上的图案和报纸上一样,点地上的图案,被抓。
24:点监狱外坐着的人对话,原来这个人是Von Toten的管家,除此之外,他还是*情报机构的领导者,对话。内容大概是:感谢Kara带他们发现了这么多线索,不够那些人已经被杀掉,他问Kara是否知道为什么组织还留着Von Toten?Kara说不知道,领导者说,Von Toten在里斯本,他发明的不仅仅是武器,而是统治世界,他一定要得到这样东西。
25:对话完毕,右转,点床尾的钢管,拿下那根快要断掉的,点两下,看到窗户有人送进来信,再点两下钢管,捡起来,后退。
26:右转,点窗户,拿提示纸7,查看,上面写着要Kara迅速逃出监狱,附近的机场有一架飞机可带他逃离,后退。
27:右转两次,点床头的钢管,用已经拿到的钢管1敲两下床头的钢管,把钢管1放回道具栏,用鼠标点两下被敲松的钢管,拿到钢管2,用钢管再把床头的钢管3撬下来,后退。
28:右转,点床尾钢管,用已经拿到的钢管撬下钢管4,后退。
29:右转两次,点墙上剥落掉水泥露出砖头的地方,把四根钢管分别插入,然后藏到监狱顶上,等巡逻的卫兵走过来,打晕他,逃出监狱。
30:点右边的房子两次,再点门右边的管道,从窗户爬进房间,拉下机器上两个控制杆,后退出房子,后退。
31:点飞机,点飞机顶盖靠前的位置,把控制台上的小拉杆拉到右侧,后退,点顶盖靠后的位置,转动螺旋桨,后退,点飞机轮子,把三块砖头移开,后退,点飞机顶盖靠前的位置,拉动控制杆,飞机起飞,成功逃脱。
第四部
1、右侧闪动灯管下的滑条拉两下,有东西掉出,点中间下方切换
2、地上捡起灯芯,装到中间灯芯下方的小孔上
3、地上面板上拔起保险栓和红蓝电阻,保险栓装到灯芯右侧的插孔中
4、红色电阻装到左边装置的下方插口,蓝色电阻连接两根电线
5、点右上侧返回,拉动右边滑条,飞机降落(东西放置处)
6、点飞机,点前方轮子拉近,拿下两根电线
7、点上机翼中间切换,点右侧小门打开,拿到布和三角扳手
8、后退,向右移动,点车子拉近
9、点车头,把滑条全部拉到底部,打开盖子,将两根电线分别装在正负极上
10、点车身两根管子右侧,用三角扳手打开面板放水,塞入脏布,点电线,看动画
(电线连正负极)
11、车子处向右侧移动,点斜墙壁,点墙下箱子,拿到文件,退回
12、向左移点房子,点门点密码,查看文件,看到密码53823204(不知是否随机)
13、密码机输入53823204,点把手,开门进入上二楼
14、开门,过动画,左边地上拿照片,台子上拿信封,打左侧后方抽屉拿钥匙
15、中间台子上拿帽子,退出向右,衣架上拿军服,退出房子点车
16、查看信封,上方的纸翻下看到地址,钥匙开车出去
CHAPTER
2
17、点左侧最下方的房子进入,点右后方拱门进入,点左边红门绿房子,看动画
18、空房间左转点机器,输入door,按右侧摇杆,灯亮,右转两次看到出现门
19、继续输入window按右侧摇杆,墙上出现窗,输入key,到窗边拿钥匙
20、到门口,钥匙开门打开,看门上方的门牌,注意人名Karl von Toten
21、门沿右下角拿到字母t,装到打字机上,输入Karl von Toten(空格按z旁边的白键,左摇杆清除内容)
22、右转,机器旁出现老人,和他对话,结束后到门口出去
23、点走廊下方看到楼梯,下楼出门回来街上,点右后方灰屋的小门,开门拿撬棍,回绿房子
24、楼梯口左转,开门进屋点管道口,看到里面有东西,用橇棍掏出
25、出来回楼梯口,点右侧信箱,用钥匙打开其中一个,拿到门把手
(信箱位置)
26、返回向右,点楼梯上去,门口装上把手,开门进入,点天窗到屋顶
27、沿边缘的爬架爬上屋顶,左右移动看全城,在一幢灰楼后面有一个屋顶隐约闪现,点屋顶
28、从天窗退回,出楼房回街上,向下三次退回中心街道
29、点右侧拱门绿房子进入,再进入棕色拱门
(房子位置)
CHAPTER
3
30、点右边灰色房子和蓝房子中间墙壁,进入小道,铁桶里拿印章,返回
31、点最右边进入小路,点后方木箱处前进,用撬棍开木箱边上的铁栅栏,进入向下
32、点隧道黄色小门进去,中间机器放上圆形印章,点右侧黄门进屋
33、点拱门上去,点右侧看到蓝色遮障屏,点遮障屏左下角,看到电箱
34、用撬棍砸电箱处的电缆,返回,从门口进入
35、点左侧灰色柜子上层抽屉,拿到图纸,点人,过动画,过关
案件一
深思熟虑
他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。
案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。
调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。
唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。
一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。
相关人物
斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。
埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。
弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。
流程目标
1、调查犯罪现场
2、调查枪支店
3、调查施罗德的公寓
4、逮捕埃罗尔·施罗德
5、搜索施罗德的公寓
剧情攻略
第六街及工业大道后巷
你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。
谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。
于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。
目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。
弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。
说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。
开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。
在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。
向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。
转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。
沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。
他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。
你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。
枪支店
在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。
他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。
店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目
地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。
施罗德的公寓
先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。
你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。
于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。
当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。
几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。
解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。
唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。
唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。
他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。
本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。
即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。
三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……
是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。
你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。
不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。
要么名利双收,要么,一无所有。
只有一条路可走……
案件二
刀不离身
案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。
剧情攻略
这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。
杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。
要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。
正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。
这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。
你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。
换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。
不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。
你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。
1944年,海军陆战队士官学校。
这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。
科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。
难道他们生来就该死吗?他这样质问道。
小巷
10:10PM
接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗
枪店 10:31PM
来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。
查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)
游戏心得
个人心得:
黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味
审问辨认心得:
一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。
玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。
其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。
一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。
如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。
可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。
注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。
上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。
第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。
我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。
建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:
1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。
2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。
这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。
如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。
另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。
写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。
譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。
M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。
然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。
我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。
又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。
从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。
第一部
1:在右边拿一根蓝管和箱子里的剪刀,左边最角落里看到井盖先不管它,墙上还一个电伐用剪刀去剪门开了。
2:先看下老太婆照片有个钟记住时间,到左边第1个房间在煤炉里拿到火柴,旁边第2个抽屉拿到一根很细的铁管。
3:看左边有个小门是地下室进去开灯把蓝皮管接到有拉闸的机器上,出来都楼梯下有个锁着的门用细铁撬开拿到粗铁管,回到大门外的井盖那用粗管撬开下去拧开,回地下室拉闸抽水会看到一把钥匙拿起。
4:之后进第2个房间把刚才在画上看到的钟时间拨下右下角小门开了有把小钥匙。出来上楼有3个房间有个锁着,先进有床的,床旁小柜有本书拿走,出来用地下室拿到的钥匙开锁着的门,进去看到一个书柜把你拿来的书放到最底层的空格里,然后上到下第1层的有鹰标志的书移出来,第3层一样找到鹰书移出来,旁边有个暗阁开了,进去,看到有抽屉的柜子,用小钥匙开了拿到戒指,左下边的桌子拿到一堆纸,右边桌子旁的柱子上有个会动的3颗小球拿走。
5:下楼走到男画像他的左边有一个小孔用戒指把门打开后,用火柴把灯点亮,找到一个电阻安在第二个房间的发电机上,点启动按钮,发电机启动,再进下一个场景,用铁棍把铁栏撬开,进后点根火柴,然后就过关!
第二部
1:点火柴,前进二次,右侧有红色的通道口,先记住这里先不进去。
2:再前进三次,来到一面土色的砖墙,砖墙上有三块砖块可以按,按完后在前进一次,按下机器上的开关,机器上方有电阻拿走它。
3:在后退二次进入左侧,这分左右二边,左侧走到底有个开关按下它,右侧走到底会看到钢瓶底下有电阻拿走它。
4:回到红色通道,进入到有水的地方,这分左,右,中三个通道,左侧走到底地上有保险丝拿走它,中间通道走到底是电梯,电梯门打不开,在阶梯那有胶卷(像蜗牛)拿走它。
5:回到有水的地方,进入右侧,再进入到有五个房,先进右下房柜子上有AV端子拿走它,右上房桌上有红色短线拿走它。6:左下房点地上的工具箱拿走镙丝起子,墙上有铁箱子点它,用镙丝起子点镙丝,把二个电阻,红色短线,保险丝装上去,按总开关,在进左上房,桌上有二个白色光点的那台机器,点它左下的地方,有二个镙丝,用镙丝起子,插上AV端子,进入动画,动画完后,椅子后方那台机器,点闪白光旁的按钮,出现一张纸,点纸条记住密码。
7:在来进入中间房,进入后右边有个密码锁,忘记了在回去看纸条,打开后进入找第二个胶卷,找到后退回,中间墙上有四个圆形状,那是开电梯门的机关,先不管它。
8:先进左侧里面有一堆聚光灯跟二台机器,先看远的那台机器,点那小小的绿色光点,拿走第三个胶卷,然后把胶卷放在,近的那台机器的上方,按中间黑色部份,进入看影片。
9:电梯门开启方法就在三个胶卷其中一个所放的影片里,跟四个圆形状有关系要注意看,(记得要收回胶卷),电梯门打开后冲向电梯去,进入电梯,右侧有个开关按下它,进入动画,动画完会带你到外面,等车子靠近你打开车窗,就把全部的东西多丢进去车窗,最后给你纸条,拿纸条,点纸条过关。
第三部
1:画面移动到左边椅子上的人,点他手上的报纸,再从椅子上拿到报纸,查看报纸,在内页拿提示纸1和钱包。
2:画面移动到门,点门出去。
3:左转,点靠右的门进入,点左边墙上的时刻表,看到一排站名。查看提示纸1。
这张纸是从一家专业调查机构发出,给Kara(化名)的,他的代号是M-24-7-69,大概意思是说最近总有科学家在失踪,而他们的研究结果也不清楚,目前,一个叫Von Toten的研究工作还没有结果,不知道是谁在监视他的家,根据资料显示是一家德国的调查机构,Kara的任务就是找到Von Toten和他研究的结果,找到谁在监视他的家,并拿到证据。更进一步的提示在柜子里,最后有提到维也纳的火车。根据维也纳的提示,在时刻表上找到wien,wien是vienna的德文说法,看到时间是23:40,2站台,记住,后退。
4:点右边的售票窗口,再点桌子上的票,随便买一张(只为了进候车室),后退两次。
5:右转,点候车室门进入,点右边的门进入,再右转看到许多柜子,根据第3条提示,找到最上面一排第6个柜子,点下2340,点一下开关,柜子打开拿提示纸2,3,照片和照相机,后退三次。
6:左转出门,再后退来到站台上,再左转,进入右边的门,点左边的窗口,买军刀,左边还可以买Zurich的明信片,后退两次。
7:点左边的门进入餐厅,点左边的门进入走廊,再点左边的门进入厕所,拉开第三个厕所门,点上面,用军刀下掉螺丝,从窗户出去。8:根据提示纸2提示,找到6号也就是旅馆,进入,与服务员对话,要13号房间,服务员告诉你,所以的旅馆都没有13号房,你可以选12或者14号,选择14号房间的钥匙,上楼。
9:移动到画面最左边,用钥匙开14号房门,进入。
10:在床上看到圣经,翻三次,拿到提示纸4,查看提示纸4,上面有一个5位数,数字随机,后退。
11:点桌子上的电话,点听筒拖到桌子上,输入你看到的5位数,听到门打开的声音,后退。
12:点衣柜,打开发现暗门,进入。
13:拉开桌子右边的抽屉拿小钥匙,后退。
14:打开地上的纸箱子,拿大钥匙,后退。
15:左转,把小钥匙插到门左边的圆孔中,拧一下,大钥匙插到三角孔里,拧一下,看到两个灯都亮了。
16:左转,点小柜子上的仪器,把拉杆拉下来会看到字母和数字,根据提示纸里的代号M-24-7-69,拉下第2,4,5,7,10,12,看到长条处出现Kara,后退,点下仪器上的按钮,看到出纸口一张纸,拿到提示纸5,查看,上面写着要你去拜访图书馆,Zurich Hauptbibliothek图书馆的ID是32158,记住。
17:右转,点暗门出去,后退出14号房间,下楼梯,出旅馆。
18:点右边的巷子到图书馆门口,点左侧的门,把报纸蒙到门玻璃上,锤破,点破掉的玻璃,再点门把进入。
19:右转,点正对门的门把,进入,拉开栅栏,点桌子上的机器,输入32158,点下最大的圆形按钮,拿到提示纸6,查看上面写着“牛顿传记已经归还”,后退,点抽屉,拿钥匙,后退两次。
20:右转,前进,进入中间的门,用钥匙打开铁门,拉开ne那一格(根据提示纸6上的Newton biography的ne),拿书签,后退三次。
21:进入左边的门,拉开栅栏,点机器,把书签放入插口,点下按钮,拿到牛顿传记,查看,翻三页拿到照片,查看照片写着13/86,后退。
22:进入右边的房间,点控制器,拉下第三个拉杆,后退,点13/86的那期报纸,后退。
23:点桌子上的报纸,再点右边的人,点一下他的包,看到一个四角形图案,后退三次,看到地上的图案和报纸上一样,点地上的图案,被抓。
24:点监狱外坐着的人对话,原来这个人是Von Toten的管家,除此之外,他还是*情报机构的领导者,对话。内容大概是:感谢Kara带他们发现了这么多线索,不够那些人已经被杀掉,他问Kara是否知道为什么组织还留着Von Toten?Kara说不知道,领导者说,Von Toten在里斯本,他发明的不仅仅是武器,而是统治世界,他一定要得到这样东西。
25:对话完毕,右转,点床尾的钢管,拿下那根快要断掉的,点两下,看到窗户有人送进来信,再点两下钢管,捡起来,后退。
26:右转,点窗户,拿提示纸7,查看,上面写着要Kara迅速逃出监狱,附近的机场有一架飞机可带他逃离,后退。
27:右转两次,点床头的钢管,用已经拿到的钢管1敲两下床头的钢管,把钢管1放回道具栏,用鼠标点两下被敲松的钢管,拿到钢管2,用钢管再把床头的钢管3撬下来,后退。
28:右转,点床尾钢管,用已经拿到的钢管撬下钢管4,后退。
29:右转两次,点墙上剥落掉水泥露出砖头的地方,把四根钢管分别插入,然后藏到监狱顶上,等巡逻的卫兵走过来,打晕他,逃出监狱。
30:点右边的房子两次,再点门右边的管道,从窗户爬进房间,拉下机器上两个控制杆,后退出房子,后退。
31:点飞机,点飞机顶盖靠前的位置,把控制台上的小拉杆拉到右侧,后退,点顶盖靠后的位置,转动螺旋桨,后退,点飞机轮子,把三块砖头移开,后退,点飞机顶盖靠前的位置,拉动控制杆,飞机起飞,成功逃脱。
第四部
1、右侧闪动灯管下的滑条拉两下,有东西掉出,点中间下方切换
2、地上捡起灯芯,装到中间灯芯下方的小孔上
3、地上面板上拔起保险栓和红蓝电阻,保险栓装到灯芯右侧的插孔中
4、红色电阻装到左边装置的下方插口,蓝色电阻连接两根电线
5、点右上侧返回,拉动右边滑条,飞机降落(东西放置处)
6、点飞机,点前方轮子拉近,拿下两根电线
7、点上机翼中间切换,点右侧小门打开,拿到布和三角扳手
8、后退,向右移动,点车子拉近
9、点车头,把滑条全部拉到底部,打开盖子,将两根电线分别装在正负极上
10、点车身两根管子右侧,用三角扳手打开面板放水,塞入脏布,点电线,看动画
(电线连正负极)
11、车子处向右侧移动,点斜墙壁,点墙下箱子,拿到文件,退回
12、向左移点房子,点门点密码,查看文件,看到密码53823204(不知是否随机)
13、密码机输入53823204,点把手,开门进入上二楼
14、开门,过动画,左边地上拿照片,台子上拿信封,打左侧后方抽屉拿钥匙
15、中间台子上拿帽子,退出向右,衣架上拿军服,退出房子点车
16、查看信封,上方的纸翻下看到地址,钥匙开车出去
CHAPTER
2
17、点左侧最下方的房子进入,点右后方拱门进入,点左边红门绿房子,看动画
18、空房间左转点机器,输入door,按右侧摇杆,灯亮,右转两次看到出现门
19、继续输入window按右侧摇杆,墙上出现窗,输入key,到窗边拿钥匙
20、到门口,钥匙开门打开,看门上方的门牌,注意人名Karl von Toten
21、门沿右下角拿到字母t,装到打字机上,输入Karl von Toten(空格按z旁边的白键,左摇杆清除内容)
22、右转,机器旁出现老人,和他对话,结束后到门口出去
23、点走廊下方看到楼梯,下楼出门回来街上,点右后方灰屋的小门,开门拿撬棍,回绿房子
24、楼梯口左转,开门进屋点管道口,看到里面有东西,用橇棍掏出
25、出来回楼梯口,点右侧信箱,用钥匙打开其中一个,拿到门把手
(信箱位置)
26、返回向右,点楼梯上去,门口装上把手,开门进入,点天窗到屋顶
27、沿边缘的爬架爬上屋顶,左右移动看全城,在一幢灰楼后面有一个屋顶隐约闪现,点屋顶
28、从天窗退回,出楼房回街上,向下三次退回中心街道
29、点右侧拱门绿房子进入,再进入棕色拱门
(房子位置)
CHAPTER
3
30、点右边灰色房子和蓝房子中间墙壁,进入小道,铁桶里拿印章,返回
31、点最右边进入小路,点后方木箱处前进,用撬棍开木箱边上的铁栅栏,进入向下
32、点隧道黄色小门进去,中间机器放上圆形印章,点右侧黄门进屋
33、点拱门上去,点右侧看到蓝色遮障屏,点遮障屏左下角,看到电箱
34、用撬棍砸电箱处的电缆,返回,从门口进入
35、点左侧灰色柜子上层抽屉,拿到图纸,点人,过动画,过关
案件一
深思熟虑
他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。
案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。
调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。
唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。
一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。
相关人物
斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。
埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。
弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。
流程目标
1、调查犯罪现场
2、调查枪支店
3、调查施罗德的公寓
4、逮捕埃罗尔·施罗德
5、搜索施罗德的公寓
剧情攻略
第六街及工业大道后巷
你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。
谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。
于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。
目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。
弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。
说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。
开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。
在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。
向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。
转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。
沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。
他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。
你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。
枪支店
在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。
他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。
店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目
地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。
施罗德的公寓
先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。
你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。
于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。
当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。
几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。
解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。
唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。
唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。
他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。
本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。
即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。
三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……
是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。
你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。
不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。
要么名利双收,要么,一无所有。
只有一条路可走……
案件二
刀不离身
案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。
剧情攻略
这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。
杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。
要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。
正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。
这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。
你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。
换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。
不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。
你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。
1944年,海军陆战队士官学校。
这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。
科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。
难道他们生来就该死吗?他这样质问道。
小巷
10:10PM
接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗
枪店 10:31PM
来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。
查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)
游戏心得
个人心得:
黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味
审问辨认心得:
一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。
玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。
其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。
一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。
如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。
可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。
注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。
上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。
第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。
我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。
建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:
1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。
2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。
这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。
如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。
另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。
写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。
譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。
M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。
然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。
我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。
又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。
从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。
上一篇:黑色沙漠台服游戏攻略
下一篇:黑色声音游戏攻略视频