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幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐
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幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
楼主你小白了
PS2所有的大作极品游戏都是在07年以前的,07年以后因为次时代的出现,已经没有好游戏了,全是垃圾,所以你的意思是你只玩垃圾游戏对吧
至于好游戏,我只能说:太多了,我就给你说一些最好玩的:
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下面是对这款游戏的评价∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
楼主你小白了
PS2所有的大作极品游戏都是在07年以前的,07年以后因为次时代的出现,已经没有好游戏了,全是垃圾,所以你的意思是你只玩垃圾游戏对吧
至于好游戏,我只能说:太多了,我就给你说一些最好玩的:
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《怪物猎人2》金手指
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黑煞最新试玩评测报告(PS2)(XBOX) [游戏基地:游戏预览]
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反恐24小时:游戏开始压盘(PS2) [游戏基地:游戏新闻]
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新鬼武者:梦之黎明金手指(PS2) [游戏基地:游戏秘技]
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科幻潜入型侠盗骑兵确定发售日(多平台) [游戏基地:游戏新闻]
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生化危机4全球累计出货300万套(PS2)(GC) [游戏基地:游戏新闻]
由日本CAPCOM所制作、跨PS2、GC两平台的冒险游戏《生化危机4》,直到2月8日为止在全世界的出货数量,已经达到300万套。
华丽枪战与爆破黑开始压盘(PS2)(XBOX) [游戏基地:游戏新闻]
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光荣公布了《战国无双2》的两个剧本,分别为德川家康剧本和立花訚千代剧本,本次介绍各自第一话。
新鬼武者:梦之黎明精美壁纸(PS2) [游戏基地:游戏下载]
《鬼武者》系列已经走过3代,信长的故事已经完结。以下是官方公布的最新精美壁纸。
最终幻想VII:地狱犬之挽歌官网最新壁纸(PS2) [游戏基地:游戏下载]
本作以Vincent为主角,融入了ACT,FPS,RPG等诸多要素。以下为官方精美壁纸。
新鬼武者不用日本手机取隐藏服装之法(PS2) [游戏基地:游戏攻略]
利用Openwave SDK 6.2K这个软件,可以实现不用日本手机就可以取《新鬼武者》部分隐藏服装。
新鬼武者武器回复道具装饰品合成表(PS2) [游戏基地:游戏攻略]
《新鬼武者:梦之黎明》中全部人物的武器、回复道具和装饰品的合成全表。
实况足球9美版今日于北美上市(多平台) [游戏基地:游戏新闻]
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新鬼武者鬼武侠场所要求奖品(PS2) [游戏基地:游戏攻略]
《新鬼武者:梦之黎明》全30个鬼武侠、场所、要求及奖品介绍。
幽灵行动:尖锋战士确定上市日期(多平台) [游戏基地:游戏新闻]
育碧著名的《幽灵行动》系列的最新作《幽灵行动:尖峰战士》现在确定上市日期,该作的PC和PS2版为3月30日,Xbox版和Xbox 360版3月9日上市。
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《新鬼武者:梦之黎明》的五名主角的全武器特性以及武器的入手方法等。
光荣女性向游戏新安琪莉可预览(PS2) [游戏基地:游戏预览]
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新鬼武者流程攻略与BOSS战分析(PS2) [游戏基地:游戏攻略]
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教父中文官网开张助你了解游戏(多平台) [游戏基地:游戏新闻]
EA公司预计在三月底以电影为灵感,推出同名游戏《教父》,发行版本包括繁体中文版PC、PS2、XBOX版游戏,游戏中文官网已于日前正式开放。
.hack//G.U.系列发售日公布(PS2) [游戏基地:游戏新闻]
2月6日Bandai等9家公司在日本东京秋叶原召开了著名游戏《.hack//G.U.》三部系列新作的发售日公布会。
法拉利游戏 OutRun 2006官网上线(多平台) [游戏基地:游戏新闻]
世嘉开发的法拉利赛车游戏《OutRun 2006: Coast 2 Coast》官方网站今日上线。
DC:FF7登上1月底销售冠军宝座(PS2) [游戏基地:游戏新闻]
于1月26日上市、日本SQUARE ENIX的《FF7》系列游戏《地狱犬的挽歌》
死魂曲2海上魔音揭开恐怖的序幕(PS2) [游戏基地:游戏预览]
玩家进入夜见岛的世界中,在这个到处都是僵尸异形的孤岛上,再次展开一场逃亡的生死之战。
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《最终幻想VII:地狱犬之挽歌》的详细流程攻略,由A9VG-fsj007所作。
电影改编 X战警3:官方游戏披露(多平台) [游戏基地:游戏新闻]
《X战警3:官方游戏》是根据即将上映的电影《X战警:The Last Stand》(X-Men: The Last Stand)的背景故事改编的一款官方游戏。
鬼泣3特别版新手必读常见问题(PS2) [游戏基地:游戏攻略]
本文为《鬼泣3特别版》常见问题的解决办法以及一些常识性问题,新手必读。
天下人德川伊达织田岛津壁纸(PS2) [游戏基地:游戏下载]
世嘉于《天下人》官方网站公布了德川家康、伊达政宗、织田信长和岛津义弘的人物主题壁纸。
机动战士高达 CLIMAX U.C.官方影片(PS2) [游戏基地:游戏剧院]
由Bandai开发的动作射击游戏《机动战士高达 CLIMAX U.C.》公布了首个官方视频。
新鬼武者鬼神首饰龙神护符取得地点(PS2) [游戏基地:游戏攻略]
《新鬼武者:梦之黎明》全部鬼神首饰和全部龙神护符的取得地点介绍。
死魂曲2官方电视广告影片(PS2) [游戏基地:游戏剧院]
索尼于2月1日公布了恐怖生存游戏《死魂曲2》的广告宣传片,本作将于2月9日在日本上市。
格斗之王:极限冲击2官方网站开张(PS2) [游戏基地:游戏新闻]
SNK公司宣布,预定4月发售的PS2对战格斗游戏《KOF:极限冲击2》的官方站点已经上线。
少年与不可思议的迷宫登场人物墙纸(PS2)
为纪念《勇者斗恶龙:少年杨格斯与不可思议的迷宫》发售日确定,官方推出一张登场人物壁纸。
少年与不可思议的迷宫发售日公布(PS2)
SQUARE ENIX制作,《勇者斗恶龙少年杨格斯与不可思议的迷宫》,现正式公布将于4月20日推出。
SCEH公开死魂曲2繁体中文版画面(PS2)
SCEH今日正式宣布,PS2惊悚恐怖游戏系列最新作《死魂曲2(SIREN 2)》,将于3月9日在台湾推出中文版,并公布了一系列中文版的游戏画面。
荒野兵器5:先锋游戏角色首次公布(PS2)
Media Vision今日公布了《荒野兵器》的新作《荒野兵器5:先锋》(Wild Arms: the Vth Vanguard)的游戏主角画面。
王国之心2全武器入手法(PS2)
由SquareEnix与迪斯尼公司集两家之长联合制作的角色扮演大作《王国之心2》的全武器入手攻略。
古墓丽影:传奇上市日期最终确定(多平台)
Eidos Interactive终于确定了新作《古墓丽影:传奇》的上市日期。《古墓丽影:传奇》PC、PS2和Xbox版的英国上市日期为2006年4月7日,北美上市日期为2006年4月11日。
战国无双2上市日期提前半个月(PS2)
日本KOEI在今天表示,原本预计会于2006年3月9日上市的《战国无双2》,将提前至2月24日上市。
王国之心2全技能习得表(PS2)
SquareEnix与迪斯尼合作并拥有两公司大量著名游戏与动画角色登场的角色扮演游戏新作。
波斯王子三部曲剧情完整分析(多平台)
王子由《时之砂》一路走来,经过光明与黑暗的挣扎最终获得完美结局。让我们从头了解一下波斯王子三部曲的故事脉络,以便更好地认识游戏。
前线任务5隐藏机甲入手(PS2)
日本SquareEnix制作的著名战略模拟游戏系列新作《前线任务5:战争的伤痕》隐藏机体入手法。
前线任务5全技能资料(PS2) [
日本SquareEnix制作的著名战略模拟游戏系列新作《前线任务5:战争的伤痕》全技能资料。
25 to Life官方宣传影片五(多平台)
警匪游戏《25 to Life》是一款发生在现代美国的单、多人动作游戏,这里是第五部官方视频。
前线任务5全武器获得(PS2)
日本SquareEnix制作的著名战略模拟游戏系列新作《前线任务5:战争的伤痕》全武器资料。
25 to Life官方宣传影片四(多平台)
警匪游戏《25 to Life》是一款发生在现代美国的单、多人动作游戏,这里是第四部官方视频。
古墓丽影:传奇游戏演示视频二(多平台)
《古墓丽影:传奇》官方网站公布了游戏的演示宣传视频第二部。
25 to Life官方宣传影片三(多平台)
警匪游戏《25 to Life》是一款发生在现代美国的单、多人动作游戏,这里是第三部官方视频。
飞龙在天 FAQ(PS2)
以日本黑道为题材的PS2原创作品,由于整体风格表现跟《莎木》类似,可谓PS2的《莎木》黑道版。
王国之心2物品合成系统详解(PS2)闻名世界的游戏商SquareEnix与动画商迪斯尼合作的著名角色扮演游戏《王国之心2》的合成系统详细攻略。
古墓丽影:传奇游戏演示视频一(多平台)
《古墓丽影:传奇》官方网站公布了游戏的演示宣传视频第一部。
飞龙在天泡MM全胜法(PS2)
以日本黑道为题材的PS2原创作品,由于整体风格表现跟《莎木》类似,可谓PS2的《莎木》黑道版。
细胞分裂:双重间谍延期半年上市(多平台)
育碧公司今天宣布,《细胞分裂:双重间谍》(Splinter Cell Double Agent)原定的2006年3月的上市日期改为2006年9月,延期的原因是将全平台统一时间上市。