自从《文明4》于2005年上市后,已经过去了13年的时间,但并没有妨碍死忠玩家对它的持续探索。众所周知,在《文明4》中有着多种胜利条件,其中包括文化胜利、外交胜利以及征服胜利等等。其中的太空胜利是所有这些胜利条件中相对最费时间的,玩家需要在游戏中开发各种技术,制造并发射宇宙飞船,然后让它成功飞到人马座才能达成目标。
近日,海外知名的《文明》系列粉丝站“CivFanatics”宣布,之前一直由玩家Seraiel保持的“难易度神祇条件下发射宇宙飞船”的世界纪录被成功打破。
我们的目标是星辰大海……
根据专门收集《文明4》游戏排行的“Hall of Fame”记录显示,Seraiel创造的前世界纪录是于公元695年成功发射宇宙飞船,而新纪录创造者Wastin Time将这个时间提前到了公元90年,比之前的纪录早了足足605年!使用的回合数也减少了79回合。
公元90年游戏结束时印加帝国首都库斯科周边的样子
这里对不太了解《文明4》的朋友简单介绍下“太空胜利”是什么。如果没有开发出诸如“火箭工程学”、“人造卫星”等多个游戏末期才会出现的科技,玩家就无法建造宇宙飞船的零件。总得来说,如果想要达成太空胜利,玩家必须要获得游戏中出现的绝大部分技术。相对于不需要这个苛刻条件的“文化胜利”或者“征服胜利”来说,想要达成“太空胜利”所需要花费的时间要远大于前者。
Wastin在游戏速度设为“马拉松”的条件下,在公元前210年成功发射了宇宙飞船,在经过了300年的漫长飞行之后,成功地在公元90年到达人马座,实现了太空胜利,并且他仅仅花费了359回合。虽然“马拉松”模式所允许的最大回合数上限高达1500,这在一定程度上可以让玩家慢慢发展,但请不要忘记另一个前提:游戏的难易度设置是最高级别的“神祇”。
在“神祇”难度下,敌方AI的科技研究速度快得惊人,大多数玩家普遍采用的“官僚制小屋经济”或者“专家经济”等攻略方法已难追上对手的发展速度。如果发展过程中出现差错的话,很可能会出现你还在用冷兵器防卫城市的时候,对面攻打过来的敌人手里已经握着滑膛枪和来复枪了。
“官僚制小屋经济”。以社会制度“官僚制”为主轴的发展战略。在次模式下,首都的生产量和商业收入均增加50%,玩家通过在首都大量建造“小屋”来发展经济。这种模式下,即便是城市数量较少的小型国家也可以积攒出相当程度的商业实力,但这种方式对通过侵略他国扩大领土的助益并不大。
“专家经济”。和上面的“官僚制小屋经济”不同的是,采用“专家经济”的时候并不需要建造小屋,取而代之的是雇佣专家来维持经济的发展。结合建造金字塔,以及采用“代议制”作为社会制度,并借助游戏进程中诞生的伟人来加速科技的研究。在游戏进入到中盘的文艺复兴时期后,玩家将会有用大量的锤子,这对于喜欢发动战争的玩家是个很好的选择。相反的,由于金币产出量相对较少,对于追求长期战的“太空胜利”模式来说,“专家经济”并不是一个好的选择。
为了打破世界纪录,Wastin研究出了两个非常有趣的经济战略:“神奇面包经济”(wonder bread economy)和“罢工经济”(strike economy),那么,他到底是如何通过这两个名字就很奇特的战略来实现在公元前进军宇宙的伟业呢?让我们一起来看看他在CivFanatics里是怎样描述的吧。
用语解说:
面包:游戏中代表粮食。数量越多城市的人口就会增加,而人口的增多将会直接提升城市的能力。
锤子:游戏中代表生产力。生产和建造的必须品。
金币:游戏中代表商业力。玩家在游戏中获得的金币可以分配给科学、文化、情报和财富4种模块来使用。其中科学可以加速技术的研究,文化则可以提高文化产出,情报则会增加情报点数,如果分给财富的话,分配到的钱就直接变成储蓄金了。
烧杯:游戏中代表研究力。游戏中每种技术的开发都要消耗一定的研究里,比如说文字的研究需要300个烧杯(标准设定)。
“神奇面包经济”
正如名称所示,这是一种将所有资源倾注到世界遗产建设和粮食生产的发展战略。简单来说的话,就是完全不建设小屋,将所有粮食全部用于世界遗产建设,并借此将生产力最大化,然后通过世界遗产建设失败后返还的金币来维持科学技术的满速发展。
公元前1720年首都库斯科周边的样子
顺便说一下,“Wonder bread”是一种美国很流行的面包
在《文明4》中,诸如金字塔和巨石阵这样的世界遗产只能同时存在一个,如果有多个玩家同时建造它们的话,最先建成的遗产将会得到保留,其余失败者的建筑将会被拆除。作为对失败者的补偿,在建造中所花费的生产力会变换为等值的金币反还给玩家。
拿金字塔来举例的话,如果玩家拥有石材的情况下生产锤子的话会获得100%的额外奖励,假如在建造金字塔的时候使用了100个锤子的话,因为石材的额外奖励,100个锤子就会变成200个。如果建造金字塔失败的话,投入的200个锤子就会变成200个金币退还给玩家。
金字塔完成之后,游戏中所有的政治体制就都会解锁,虽然建造费用很高,但是一旦建设完成,玩家可以从游戏初盘就选择后半段很有发展潜力的“代议制”和“警察国家”。
这种方式比正常的财富生产(将锤子以1:1的比例变换成金币)要来得高效得多。对于正常的财富生产有影响的设施只有冶炼炉一种,而对于建造世界遗迹来说,伟人性格特质中的“勤奋刻苦”、大理石等石材的资源加速,遗迹社会制度中的“宗教组织化”等都对其有产出加成的效果。
这样以来,比起单纯用100锤子兑换100金币来说,在世界遗产建设中投入的100锤子最终会变成300金币回到玩家手里。
故意让金字塔建设失败后,所投入的锤子变成金币返还给玩家的样子,请注意上面图中红框的部分。
利用这个规则,Wastin从第一回合开始就把所有返还的金币投入到了发展中。首先,他完全不建造小屋,小屋要发展到城镇的规模需要相当长的时间,这对于追求快速达成太空胜利的目标并无助益。此外,小屋也不会生产粮食,对于人口的增长也没什么帮助。作为替代品,Wastin选择了建造农田和矿山来集中提升人口与生产量。接下来,把通过各种加成增量后的锤子全部投入世界遗产建造,并尽可能扩大都市的数量,让每个都市都能建造世界遗产。
最后,在建造还有一回合就要完成的时候取消,借此来转去返还金。通过这个循环赚到的金币得以让Wastin在相当长的时间里一直维持对科学研究100%的资源投入。
就这样,Wastin手中控制的印加帝国变成了个领土上到处都是矿山和农田,但同时又非常富有且科技相当发达的奇怪国家。
公元前1720年的首都库斯科,从图中可以看出粮食和锤子的产出得到了强化。
作为一个追求尽可能短时间达成的目标,左右太空胜利的时长的最大要素当属科技研究速度。在建造宇宙飞船之前,首先必须要经历的竟是获取火箭工程学技术以及启动阿波罗计划。
然后,为了制造宇宙飞船的零件,玩家还需要获得“人造卫星”、“复合材料”、“生态学”、“遗传学”、“光纤”以及“核聚变”等8个成本高昂的技术。
图中红框部分是为了实现太空胜利所必须的科技名称
为了尽早获得这些技术,长时间将科学研究的投入维持在100%是很理想的,但随之而来的则是长期的财政赤字。对于这个问题,通常的解决方法无外乎有两种,一种是努力经营内政提高收入,另外一种更简单:砍预算。但是,这两种解决方案对于Wastin尽快达成挑战都无正向帮助,他只能另辟蹊径。
游戏进入后期,在取得“企业”技术后,Wastin采用了一个新的方式来继续维持高速科技研究——“罢工经济”。“罢工经济”的要点就在于人为造成罢工状态,以牺牲军事单位和劳动者为代价,换取科技研究速度的维持。
公元90年时陷入罢工状态的财政状况总揽。相对于5267金币的收入,支出则高达69533
在玩家持有金币见底,并且每回合的收入为负的时候,游戏内就会发生罢工。此时玩家所持有的军事单位和劳动者就被自动删除,并且删除的数量会随着回合数的增长而增加。
正常情况下,在玩家财政状况亮红灯的时候,科学研究滑块的资源投入会被强制降到0,科技研究也自然也无法继续。但实际上即使资源投入为0也能继续推进科技研究。这里就需要用到通过雇佣科学家把锤子产出变为烧杯产出的“研究生产”指令。
Wastin在游戏中创建了两家企业,一个是席德寿司公司(Sid's Sushi Co),它可以通过使用螃蟹、蛤蜊、鱼等海产品提供额外食物产出;另外一家则是联合矿业公司(Mining Inc),它可通过使用煤炭、铜、铁等资源来提供额外的工业产能。即便是刚刚建立的人口只有1的城市,只要有这两家公司就可以提供大量的资源产出。
席德寿司公司和联合矿业的企业属性说明
因此,在目标达成的公元90年的时候,Wastin手中的印加帝国已经拥有164个都市,随着都市和企业数量的增加,所需要的维持费也会随之暴增,此时光都市的维持费用就需要62542金币。
不过,每回合的赤字无论是-1还是-64286,对引起罢工所带来的惩罚并无影响。利用这个设定,Wastin在使用人口和军事单位抵债的同时,将整个国家的全部生产力都投入到了科技研究中。为此,Wastin在游戏中研究一种技术只需要花费一回合的时间,这个速度非常惊人。
在这样类似“勒紧裤腰带也要搞出两弹一星”的强大意志力的支撑下,Wastin最终实现了在公元前造出宇宙飞船并成功发射升空的壮举。此外,记载了游戏过程数据的资料可以在“Hall of Fame”网页中查询,有兴趣的朋友可以点击
“阅读原文”
查看。
抛开过程的细节不谈,Wastin的游戏经历也从侧面证明了“集中力量办大事”的效率优越性
自从《文明4》于2005年上市后,已经过去了13年的时间,但并没有妨碍死忠玩家对它的持续探索。众所周知,在《文明4》中有着多种胜利条件,其中包括文化胜利、外交胜利以及征服胜利等等。其中的太空胜利是所有这些胜利条件中相对最费时间的,玩家需要在游戏中开发各种技术,制造并发射宇宙飞船,然后让它成功飞到人马座才能达成目标。
近日,海外知名的《文明》系列粉丝站“CivFanatics”宣布,之前一直由玩家Seraiel保持的“难易度神祇条件下发射宇宙飞船”的世界纪录被成功打破。
我们的目标是星辰大海……
根据专门收集《文明4》游戏排行的“Hall of Fame”记录显示,Seraiel创造的前世界纪录是于公元695年成功发射宇宙飞船,而新纪录创造者Wastin Time将这个时间提前到了公元90年,比之前的纪录早了足足605年!使用的回合数也减少了79回合。
公元90年游戏结束时印加帝国首都库斯科周边的样子
这里对不太了解《文明4》的朋友简单介绍下“太空胜利”是什么。如果没有开发出诸如“火箭工程学”、“人造卫星”等多个游戏末期才会出现的科技,玩家就无法建造宇宙飞船的零件。总得来说,如果想要达成太空胜利,玩家必须要获得游戏中出现的绝大部分技术。相对于不需要这个苛刻条件的“文化胜利”或者“征服胜利”来说,想要达成“太空胜利”所需要花费的时间要远大于前者。
Wastin在游戏速度设为“马拉松”的条件下,在公元前210年成功发射了宇宙飞船,在经过了300年的漫长飞行之后,成功地在公元90年到达人马座,实现了太空胜利,并且他仅仅花费了359回合。虽然“马拉松”模式所允许的最大回合数上限高达1500,这在一定程度上可以让玩家慢慢发展,但请不要忘记另一个前提:游戏的难易度设置是最高级别的“神祇”。
在“神祇”难度下,敌方AI的科技研究速度快得惊人,大多数玩家普遍采用的“官僚制小屋经济”或者“专家经济”等攻略方法已难追上对手的发展速度。如果发展过程中出现差错的话,很可能会出现你还在用冷兵器防卫城市的时候,对面攻打过来的敌人手里已经握着滑膛枪和来复枪了。
“官僚制小屋经济”。以社会制度“官僚制”为主轴的发展战略。在次模式下,首都的生产量和商业收入均增加50%,玩家通过在首都大量建造“小屋”来发展经济。这种模式下,即便是城市数量较少的小型国家也可以积攒出相当程度的商业实力,但这种方式对通过侵略他国扩大领土的助益并不大。
“专家经济”。和上面的“官僚制小屋经济”不同的是,采用“专家经济”的时候并不需要建造小屋,取而代之的是雇佣专家来维持经济的发展。结合建造金字塔,以及采用“代议制”作为社会制度,并借助游戏进程中诞生的伟人来加速科技的研究。在游戏进入到中盘的文艺复兴时期后,玩家将会有用大量的锤子,这对于喜欢发动战争的玩家是个很好的选择。相反的,由于金币产出量相对较少,对于追求长期战的“太空胜利”模式来说,“专家经济”并不是一个好的选择。
为了打破世界纪录,Wastin研究出了两个非常有趣的经济战略:“神奇面包经济”(wonder bread economy)和“罢工经济”(strike economy),那么,他到底是如何通过这两个名字就很奇特的战略来实现在公元前进军宇宙的伟业呢?让我们一起来看看他在CivFanatics里是怎样描述的吧。
用语解说:
面包:游戏中代表粮食。数量越多城市的人口就会增加,而人口的增多将会直接提升城市的能力。
锤子:游戏中代表生产力。生产和建造的必须品。
金币:游戏中代表商业力。玩家在游戏中获得的金币可以分配给科学、文化、情报和财富4种模块来使用。其中科学可以加速技术的研究,文化则可以提高文化产出,情报则会增加情报点数,如果分给财富的话,分配到的钱就直接变成储蓄金了。
烧杯:游戏中代表研究力。游戏中每种技术的开发都要消耗一定的研究里,比如说文字的研究需要300个烧杯(标准设定)。
“神奇面包经济”
正如名称所示,这是一种将所有资源倾注到世界遗产建设和粮食生产的发展战略。简单来说的话,就是完全不建设小屋,将所有粮食全部用于世界遗产建设,并借此将生产力最大化,然后通过世界遗产建设失败后返还的金币来维持科学技术的满速发展。
公元前1720年首都库斯科周边的样子
顺便说一下,“Wonder bread”是一种美国很流行的面包
在《文明4》中,诸如金字塔和巨石阵这样的世界遗产只能同时存在一个,如果有多个玩家同时建造它们的话,最先建成的遗产将会得到保留,其余失败者的建筑将会被拆除。作为对失败者的补偿,在建造中所花费的生产力会变换为等值的金币反还给玩家。
拿金字塔来举例的话,如果玩家拥有石材的情况下生产锤子的话会获得100%的额外奖励,假如在建造金字塔的时候使用了100个锤子的话,因为石材的额外奖励,100个锤子就会变成200个。如果建造金字塔失败的话,投入的200个锤子就会变成200个金币退还给玩家。
金字塔完成之后,游戏中所有的政治体制就都会解锁,虽然建造费用很高,但是一旦建设完成,玩家可以从游戏初盘就选择后半段很有发展潜力的“代议制”和“警察国家”。
这种方式比正常的财富生产(将锤子以1:1的比例变换成金币)要来得高效得多。对于正常的财富生产有影响的设施只有冶炼炉一种,而对于建造世界遗迹来说,伟人性格特质中的“勤奋刻苦”、大理石等石材的资源加速,遗迹社会制度中的“宗教组织化”等都对其有产出加成的效果。
这样以来,比起单纯用100锤子兑换100金币来说,在世界遗产建设中投入的100锤子最终会变成300金币回到玩家手里。
故意让金字塔建设失败后,所投入的锤子变成金币返还给玩家的样子,请注意上面图中红框的部分。
利用这个规则,Wastin从第一回合开始就把所有返还的金币投入到了发展中。首先,他完全不建造小屋,小屋要发展到城镇的规模需要相当长的时间,这对于追求快速达成太空胜利的目标并无助益。此外,小屋也不会生产粮食,对于人口的增长也没什么帮助。作为替代品,Wastin选择了建造农田和矿山来集中提升人口与生产量。接下来,把通过各种加成增量后的锤子全部投入世界遗产建造,并尽可能扩大都市的数量,让每个都市都能建造世界遗产。
最后,在建造还有一回合就要完成的时候取消,借此来转去返还金。通过这个循环赚到的金币得以让Wastin在相当长的时间里一直维持对科学研究100%的资源投入。
就这样,Wastin手中控制的印加帝国变成了个领土上到处都是矿山和农田,但同时又非常富有且科技相当发达的奇怪国家。
公元前1720年的首都库斯科,从图中可以看出粮食和锤子的产出得到了强化。
作为一个追求尽可能短时间达成的目标,左右太空胜利的时长的最大要素当属科技研究速度。在建造宇宙飞船之前,首先必须要经历的竟是获取火箭工程学技术以及启动阿波罗计划。
然后,为了制造宇宙飞船的零件,玩家还需要获得“人造卫星”、“复合材料”、“生态学”、“遗传学”、“光纤”以及“核聚变”等8个成本高昂的技术。
图中红框部分是为了实现太空胜利所必须的科技名称
为了尽早获得这些技术,长时间将科学研究的投入维持在100%是很理想的,但随之而来的则是长期的财政赤字。对于这个问题,通常的解决方法无外乎有两种,一种是努力经营内政提高收入,另外一种更简单:砍预算。但是,这两种解决方案对于Wastin尽快达成挑战都无正向帮助,他只能另辟蹊径。
游戏进入后期,在取得“企业”技术后,Wastin采用了一个新的方式来继续维持高速科技研究——“罢工经济”。“罢工经济”的要点就在于人为造成罢工状态,以牺牲军事单位和劳动者为代价,换取科技研究速度的维持。
公元90年时陷入罢工状态的财政状况总揽。相对于5267金币的收入,支出则高达69533
在玩家持有金币见底,并且每回合的收入为负的时候,游戏内就会发生罢工。此时玩家所持有的军事单位和劳动者就被自动删除,并且删除的数量会随着回合数的增长而增加。
正常情况下,在玩家财政状况亮红灯的时候,科学研究滑块的资源投入会被强制降到0,科技研究也自然也无法继续。但实际上即使资源投入为0也能继续推进科技研究。这里就需要用到通过雇佣科学家把锤子产出变为烧杯产出的“研究生产”指令。
Wastin在游戏中创建了两家企业,一个是席德寿司公司(Sid's Sushi Co),它可以通过使用螃蟹、蛤蜊、鱼等海产品提供额外食物产出;另外一家则是联合矿业公司(Mining Inc),它可通过使用煤炭、铜、铁等资源来提供额外的工业产能。即便是刚刚建立的人口只有1的城市,只要有这两家公司就可以提供大量的资源产出。
席德寿司公司和联合矿业的企业属性说明
因此,在目标达成的公元90年的时候,Wastin手中的印加帝国已经拥有164个都市,随着都市和企业数量的增加,所需要的维持费也会随之暴增,此时光都市的维持费用就需要62542金币。
不过,每回合的赤字无论是-1还是-64286,对引起罢工所带来的惩罚并无影响。利用这个设定,Wastin在使用人口和军事单位抵债的同时,将整个国家的全部生产力都投入到了科技研究中。为此,Wastin在游戏中研究一种技术只需要花费一回合的时间,这个速度非常惊人。
在这样类似“勒紧裤腰带也要搞出两弹一星”的强大意志力的支撑下,Wastin最终实现了在公元前造出宇宙飞船并成功发射升空的壮举。此外,记载了游戏过程数据的资料可以在“Hall of Fame”网页中查询,有兴趣的朋友可以点击
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抛开过程的细节不谈,Wastin的游戏经历也从侧面证明了“集中力量办大事”的效率优越性
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