维多利亚3中玩家能够通过控制台输入代码的方式来实现修改游戏参数和作弊模式,不管是直接获得资源奖励还是修改外交关系都可以,因此了解这些代码也是非常重要的。
维多利亚3控制台代码大全
annex(country tag)
使用此命令可以合并一个选定的国家。
annex_all
使用此命令可以合并所有国家。
create_pop_history
该命令将在 debug.log中创建一个转储文件,该文件将包含完整的pop历史记录。
change_law(法律)(国家)
使用此命令会改变一个国家的法律。
add_war_support(国家)(在此填写数额)
增加对某个国家的战争支持。
Version
显示游戏版本。
add_ideology(目标群体)(添加意识形态)
给给定的IG添加一个意识形态。
screenshot
强制游戏截图。
set_pollution_level state region(在此处填写数量)
将污染级别设置为所选的数量。
add_approval(利益集团)(在此处填写数量)
增加某个利益集团的支持率。
add_clout(利益集团)(在此处填写数量)
添加对某个利益集团的影响力评级。
add_loyalists(文化)(在此处填写数量)
为你的国家增加一定数量的效忠者。
add_radicals(文化)(在此处填写数量)
给你的国家增加了一定数量的激进人口。
add_relations(国家)(在此处填写数量)
添加与某个国家的关系。
yesmen
让AI同意玩家国家提出的所有建议和提议。
cthulhu
有趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本出现时,输入到控制台。
vsync
使用此命令将切换主交换链vsync。
validate_pops
该命令将确保所有填充都具有有效的参数,否则会将它们出现在错误日志中。
time
在控制台中显示时间。
textureviewer
允许您查看纹理。
texturelist
显示纹理列表。
重点来了:
如何修复《维多利亚3》的一般错误。
tag(国家)
如果你把国家的标签放在标签命令之后,它允许你作为一个国家来玩。
skip_migration
使用此命令切换迁移跳过。
Settings
使用此命令打开设置GUI。
update_distribution(区域 id)
这个命令将更新指定州总部区域的驻军单位分布。
update_employment
使用此命令将在指定状态的建筑物之间转移员工。
validate_employment
使用这个命令显示出各州的失业率。
validate_income
使用这个命令将显示出有收入赤字的国家。
treatyport(state)
使用这个命令可以给玩家一个特定州的条约港口。
switchlanguage(language)
使用这个命令可以改变游戏的语言。
popstat
显示总活跃人口。
help
为用户提供命令列表。
enable_ai
在游戏中启用人工智能。
Adjacencies.Rebuild
此命令重建相邻关系。
Application.ChangeResolution
这个命令通过控制台改变游戏的分辨率。
disable_ai
在游戏中禁用人工智能。
research(technology key)
这个命令给你的国家指定的技术。
set_devastation_level(state)(place amount here)
这个命令允许玩家设定特定区域的毁灭等级。
wagerate(building)(rate)
使用此命令将建筑物的工资更改为新选择的工资率。
province borders(true or false)
启用或禁用省边界。
portrait editor
启用游戏的肖像编辑器。
nosecession
在维多利亚3中禁用分离。
norevolution
在Victoria 3中禁用重选。
own(province or state region tag)(country)
使一个省或州区域归特定国家所有。
Kill_character(角色名)
杀死选定的角色。
money(数额)
增加玩家的金钱。
Ingore_gorvernment_support
允许忽略政府支持。
Observe
切换维多利亚3号的观察模式。
changestatepop(州 id)(人口比例)
修改指定州的人口类型比例。
Tag
在控制台中提供国家标签。
skip_migration
切换作弊模式 skip_migration。
show_goals
在控制台中显示人工智能目标。
date(日期格式为 yyyy.mm.dd.hh)
更改当前日期。
MapObjects.Debug
显示地图对象调试信息。
MapObjects.GenerateGameLocators(type)(filename)(optional)
为游戏的地图对象生成定位器。
MapObjects.Painter.AddPosition
将地图信息放在光标下。
ai.debug(tag)
转存该国家的调试信息。
ai.goal(tag](goal type)
检查人工智能目标。
ai_evaluate_building(building key)(state region key)
显示所选状态和建筑类型的AI调试数据。
ai_evaluate_interest(strategic region key)
显示选定战略区域的AI调试数据。
ai_evaluate_production_method(building key)(pm key)(state region key)
显示建筑类型状态中所选生产方法的AI调试数据。
ai_evaluate_trade_route( 显示选定货物和国家贸易伙伴的AI调试数据。 swapchain.buffers 使用此命令将设置交换链缓冲区。 3dstats 使用此命令切换3D统计。 3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats 使用此命令切换 3D Gfx区域统计。 Camera.Load 加载摄像机位置。 Camera.Save 保存摄像机位置。 Browser.OpenURL(URL) 使用此命令将在您的电脑上打开一个带有所提供URL的浏览器。 Camera Debug 使用此命令将打印出摄像机调试信息。 tweak 产生一个调整图形用户界面。 crash 崩溃游戏。 GUI.ClearWidgets 清除虚拟小部件。 GUI.CreateDockable(File name)(Widget name)(Dockable id. If doesn't exist, it will be registered) 创建虚拟可停靠小部件。 GUI.CreateWidget 创建虚拟小部件。 GenerateCoastalRegionNavalExits Graphics.CapFramerate Graphics.DumpMemoryInformation create_ai [self/all/tag] 为一个或多个国家创造人工智能。 create_building_history 创建符合游戏历史的。世界上所有建筑的txt文件。 create_country(country definition)(country type)(culture)(state id) 创建一个国家。 create_political_movement(law type key) create_pop_history 在debug.log中创建包含完整pop历史记录的转储。 Dockables.SaveUserLayout 将当前布局作为用户布局保存到磁盘,可以选择使用新名称。 Dockables.ShowLayout(Dockable layout name) 显示现有(用户)布局,并隐藏当前布局。 Dockables.ShowManager 显示可停靠布局管理器。 GUI.AnimationTimeline.LogStats 将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。 audio.cpu_info 显示当前的cpu使用率。 audio.list_events 列出音频事件。 audio.play_event(audio event) 播放音频事件。 create_state_region_data 创建一个游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区和他们的省份/资源=。 data_types_explorer 打开可停靠的数据类型资源管理器。 data_wrappers_stats [Filter] 显示有关数据包装的统计信息。 create_state_region_data 使用这个命令创建游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区的世界各地。 validate_hubs 工作正在进行中。 validate_naval_exits 工作正在进行中。 testobjective(subgoal key) 允许玩家测试目标。 spawnnotification(notificationtype) 使用该命令将产生一个通知。 spawnline 在游戏中的2个位置之间产生指定的线。 spawnentity_at 在XY位置生成指定的实体。 RandomLog 切换随机日志记录。 RandomLog.Dump 将随机日志数据转储到文件中。 SplineNetwork.SetAssetGenerationMode 设置样条线带和锚点生成的模式。 SplineNetwork.ValidateSplines 验证游戏中样条系统的完整性。 Terrain.Regenerate 重新生成地形位图。 debug_lens_option 切换作弊模式 debug_lens_option。 debugcountrybudgets 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有国家及其预算的调试信息。 debugemployment 创建并附加一个逗号分隔的日志文件,其中包含有关指定状态ID中雇佣情况的调试信息。 debugmarkets 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有商品和市场的调试信息。 debugpopconsumption 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有pop使用的调试信息。 Terrain.Save Threading.TaskThreadCount(The number of task threads) 设置或获取任务线程的数量。 TickTask.Graph 打开tick任务的图形视图。 TickTask.List 打开tick任务的图形视图。 spawnentity 在光标位置生成指定的实体。 test event(event's name)(x)(y)(state) 使用这个命令允许玩家在特定的坐标或州区域产生一个实体。 Music.Reset 重置音乐系统。 explorer 显示对象资源管理器窗口。 exportbuildings 用所有建筑类型信息写一个分号分隔的日志文件。 find_unemployed 查找并报告所有失业的类型,可选截止日期。 fix_state_regions 固定州区域。 enable_ai [all/tag] 启用人工智能。 entity_editor 实体编辑器可停靠。 escalate(amount>) 增加玩家外交游戏的升级。 event(event name)(country_tag/province_id) 执行一个事件。 debugpopwealth 创建一个分号分隔的日志文件,记录所有数据的当前财富状态。 force_oos 让这个客户端在多人游戏中不同步。 generate_province_center_objects 生成一个在每个省中心带有网格的文件。 CrashReporter.DeleteCrashData 删除超过X天的本地故障转储。 CrashReporter.SimulateCrash 模拟崩溃(导致游戏退出)。 Music.StopTrack 停止当前播放的曲目。 PopsFileStorage.Sync 同步 POP文件存储。 Portrait.ClearCache 清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。 Print.EventDebug 打印事件调试统计数据。播放器需要设置Debug。收集统计数据的事件。 callstack 显示调用堆栈。 check_pollution_level(state region tag) 显示指定州区域的污染。 check_save 检查保存和加载是否一致。 clearlines 清晰的线条。 disable_retooling 作弊模式禁用_重组。 drawcmdsviewer 绘制Cmds查看器。 dump_data_types 转储注册的数据类型。 dump_ref_lookup_memory_report debug_mode 切换调试模式。 debugcharacters 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有字符的调试信息。 Debug.Achievements.Unlock(key) 解锁成就。 Debug.TextureMode(Name of debug mode) 启用纹理模式进行调试。 Dockables.CreateUserLayout(Dockable layout name) 使用新名称创建当前布局的新用户布局副本。 Dockables.DeleteUserLayout(Dockable layout name) 将布局作为用户布局删除。 Dockables.HideLayout 隐藏任何显示的可停靠布局。 debugstates 写一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有状态的调试信息。 debugterrainweights debugtheaters 写一个分号分隔的日志文件,其中包含所有地区的调试信息。 deiron 禁用铁人模式。 disable_ai [all/tag] 禁用人工智能 disable_pop_growth 切换作弊模式禁用_弹出_增长。 ModifierNode.Graph 打开tick任务的图形视图。 ModifierNode.List 打开tick任务的图形视图。 Music.PauseFactor 显示或设置音乐系统的当前暂停因子。 Music.PlayTrack(track name) 播放指定的曲目。 clearspawnedentities 清除使用spawn entity命令生成的实体。 coa_preview_window 打开纹章预览窗口。 compound_nodeeditor 复合节点编辑器。 conquerall(country tag) 将所有敌方省份置于我们的控制之下。 social_addfriend 将朋友添加到好友列表。 social_sendmessage 向聊天室发送消息。 Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput 在本地化输出中包含loc键。 Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput 在本地化输出中仅显示loc键。 Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput 本地化,不要在loc输出中运行数据系统。 Log.ClearAll 清除所有日志。 Log.ClearErrorLog 清除错误日志并重置错误计数。 Map.SavePNG()()( Should render flat optional) 为特定的地图模式保存地图的png。已知唯一有效的地图模式是国家. social_joinroom 使用这个命令加入一个有给定内容的聊天室。 social_debuginfo 显示关于社交层的调试信息。 sleep 睡眠指定的秒数。 fastinterests 启用快速福利模式。 fastenact 启用快速决策模式。 fastmoblize 启用快速移动模式。 fastsearch 启用快速搜索模式。 fastrevoultion 启用快速更新模式。 fastravels 启用快速移动模式。 fasthire 启用快速招募模式。 fastbuild 启用快速建造模式。 维多利亚3控制台代码使用方法: 1、想要开启控制台,需要在游戏属性的启动选项里输入“debug_mode”。 2、输入完成后打开游戏,按下“~键”就能打开控制台。 3、打开控制台后,在其中输入想要的代码,然后按下“回车键”就可以使用这个代码功能了。 以上就是维多利亚3控制台代码大全的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网! 选技大乱斗这张魔兽地图很多新手还不太会玩,下面根据玩法、流派以及游戏的机制给大家讲解一下,感兴趣的玩家一起来看一看吧。 选技大乱斗攻略大全 特别提醒 1. [组队方法]游戏外无需建立房间,游戏中点击屏幕左侧按钮“组队”即可创建: 比赛队伍(最多4人,支持天梯匹配) 练习队伍(最多8人,不支持天梯匹配,人不够自动补AI) 2. [连续开局]一局游戏打完无需退出魔兽,点击屏幕左下角(农民图标位置上方)“返回大厅”按钮, 即可重新回到大厅进行匹配: 3. [兑换码]游戏中唯兑换码输入地:点击屏幕左侧[功能] [兑换码] 玩法说明: 选择英雄+购买技能组建技能组合提升技能等级一战胜对手吃鸡 胜负判定: 每局共8名玩家,对战结束后,第一名玩家吃鸡,前四名玩家胜利,后四名玩家失败。 英雄: 每局游戏开始后,玩家可以选择不同的英雄,英雄各有不同的属性、流派倾向、天赋大招 宝物: 每局游戏内在特定回合出现的增强道具,合理挑选宝物,可有效提高玩家的吃鸡可能性。 技能品阶: 普通-稀有一+传奇 技能等级: 当同一流派技能学习达到相应数量后,该技能流派的★级会升级,高阶技能的出现、英雄等级以及基础血量 的提升都与★级相关联。 流派禁用: 每局都会有部分技能流派被禁用,与其相关联的技能不会出现在当局对战中。 技能池: 当局技能池是由所有玩家共享抽取,玩家被淘汰后,其已学技能会定比例退回技能池。 符文系统: 玩家通过符文增强相关技能效果,共拥有4个等级,高级符文会覆盖低级符文。 仪式之书: 玩家获取符文的道具,具体获取规则可在游戏内[符文召唤]内进行查看。 硬币: 局外货币,可以升级符文,并且硬币在游戏内有多种获取渠道。 角色(宝宝): 玩家在游戏中所控制的单位,共4个品阶:普通稀有史诗传说。高阶角色拥有更多专属特色效果和更 高的加成。 角色加成: 玩家在获得角色后,会为每局游戏结算提供加成,该加成为已拥有角色累积叠加。 角色微章: 用于抽取角色,需要累积相应的数量方可抽取。 荣耀之路: 根据玩家游戏胜负情况,累积段位积分,玩家通过提升段位获取更多奖励。 通行证: 玩家通过完成通行证任务,提高通行证等级并解锁更多奖励。 流派方面 重中之重:选择流派不止要看天赋和大招,更要看自身的属性!普攻流-普攻升_后可以提升攻速。也就是说可以通过普攻的次数以及攻击力叠加伤害。 但也因为其可以通过黄攻触发其他内容,因此一些英雄攻速初属性过2的与其配合性价比较高。但是其中一下触发后加攻击力的可能就没必要点了。 攻速受限于冰冻流,如果想靠着音攻_甚他东西的要注意冰冻流的存在或者优先点好《冰冻解药》。 闪避流和暴击流一起说 技能技能特点比较类似,都是触发后生效,或者基于其数值提高某属性,这里要注意虽然暴击和闪避都是玄学,但是40的闪避和20的闪避高下立判,还是很容易有差距的。 如果基础属性没过20前,不考虑英雄技能和大招的情况下,性价比属实不高。但是同样的,没过20前点加4概率性价比也不高,因此不是一般对应英雄的不会考虑,如果有相应的对应主流派英雄,也不建议一-口气刷到四星为止,仍然需要一些流派辅助去主点(不特定,看你这局想拿什么赢)。点自己需要的属性还是很重要的,因为这个算来源,来源不同,会额外算次数,次数叠起来用于触发还是很有意义的 生命流 生命流除了依靠其他三维增加生命值外,都是损失生命值后才有收益,导致在前期如果就主点生命流的损失后增益,会暴毙,因为没有伤害,损失生命值加的数值属实过少,一般除非点到自己其他主流派需要外不会考虑,但在中期后发力还是很足的,稀有技能的生命未配食自己生命值伤害很高,如果没有过足的魔法伤害(大招伤害、易伤伤害)。没有必要升级过高星级,主要是提高生命。稳定是后几个流派的关键,都需要主流派技能来支持来源 回复流 主点回复流需要一定的条件,那就是普遍玩家的伤害不足,否则回复流恢复的还不够生愈流加的高,比如和提高生命值200相比,需要战斗超过20秒才更有意义。 稀有技能放疗射线可以说是伤害来源,前期不能指着他,后期自身伤害来源中至少前二。另外看到有回复流的《治疗干扰》尽量点,前期不明显,打到后期回复流时,它抑制的治疗量可能比你部分伤害来源还要高,变相的提高伤害。 大招流 其他的攻略中有提到太招流要血量足够,是因为大招流存在的前提是打出大招,但是降低对方伤害也同样可以有相同效果(如冰冻、回复、护盾)。 而其实除了少数英雄外,不建议大招流4星拉满追求伤害,和意攻流思路类似,大招流的效果一样很重要。也就是说,大招流派中释放后生效效果的技能性价比较高,恢复能量的除了主要的提高蓝量和对应自己属性值偏高的技能,其他点后性价比不高,其大招流的《充能伤害》需要伤害来源,伤害来源.(包括频率和种类)越多性价比越高,其伤害来源主要来自于其他流派,因此当主要流派不胡时候都可以考虑点其作为辅点还有强度,至少能吃个分,算是比较万金油。 中毒流 中毒的效果星能_的越快越厉害,每次都会有所衰减,因此如果是不断的在10左右徘徊的时候伤害是不明显的。 技能大多数就是简单的通过触发其他效果给对面叠毒,和叠毒后产生其他效果属于是终端,需要吃各类层数,这就导致除了主流派技能_毒和太招_毒处,都不能将甚叠高,因此其最重要的技能就是《战前下毒》不论是否为主选流派,都能给你稳定的对应层数的3倍伤害,点一级就是300伤害。其他两个叠毒如果不是主选不推荐。如果想肉死对面可以考虑中毒消耗。同样的,《中毒解药》优先级很高,不玩中毒的看到一定要点。 冰冻流(降低攻速流) 和中毒流相同,技能大多数都是简单的通过触发其他效果给对面叠冰冻,但叠冰也就那么回事,我打了一些局也没看谁把冰冻流主到4星了。更多是打一种配合主流派技能能点则!点,不限英雄,《冰冻解药》也是如此。除此之外不必要太过看中,稀有技能《冰冻伤害》和《战前冰冻》性价比高,另一个有待商榷,个人是如果不着急升级就不急点。护盾流和易伤流正好相对,这里要先对其做一个解读,每次受到/造成伤害时都会降低层数,也就是说护盾过量的溢出是没有意义的,但易伤有,很多玩家都认为易伤很垃圾,中毒才是王道,但其跟中毒流没有本质区别,区别在于一个是稳定的每0.7秒中毒,-个是每次造成伤害时触发易伤。如 果护盾流和易伤流基被ban了,另一个点起来会很吃香的。在顺序触发黑在中毒流和冰冻流之前,生命流回复流之后。 非常关键的是不论是护质还是易伤,其稀有技能的效果都非常好,除了叠100层外,《自动伤害》0.4秒造成伤害,意味着非常优质的伤害来源(有频),配合《伤害专精》,将每次伤害能提高7-10点(懂的人已经开始匹配了),这也是易伤能打出伤害的原因,同理《防御专精》性价比也很高,护盾熏击伤_可以参考回复流的《放疗射线》一个概念的。 最重要的是选英雄阶段,此时就显示哪两个流派被ban了。这时你首先要明自通过被ban的流派知道什么流派可能比较好走或者没有天敌了,从而判断自己走什么流派,二是要知道自己靠什么打出来伤害,可以通过前期可能多点少点无所谓了 吸血鬼崛起游戏中玩家可打开控制台获取最高权限,通过控制台对游戏进行修改,并且能够利用控制台的功能获取更便捷的游戏体验。接下来深空高玩为大家带来吸血鬼崛起控制台代码大全,玩家可参考下文的说明选择需要使用的功能代码,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。 控制台代码大全 代码汇总: 可以选择数字进行传送 下面给大家一些数字对应的传送门(机翻): 12, 15- Dunley Farmlands Waygate East 13, 13- Dunley Farmlands Waygate东南 13, 19-被诅咒的森林传送门 14, 11- Farbane Woods Waygate东北 14, 8- Farbane Woods Waygate东南 15, 13-圣山路门 6, 16- Silverlight Hills Waygate 8, 8- Farbane Woods Waygate西南 9, 10- Farbane Woods Waygate West 9, 13- Dunley Farmlands Waygate South-West 全部控制台命令 在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码 输出List后获得所有控制台代码 这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻): 功能类: Alias(Alias, Command)-移除目标别名 Adminauth-授予管理员权限 Admindeauth-放弃管理员权限 bancharacter(Character Name)-禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏 Banned-列出所有被禁止的玩家 banuser(Steam ID)-从服务器禁止具有指定 Steam ID的用户 绑定(组合键、命令) Clanaccept-接受部落邀请 Clandecline-拒绝氏族邀请 清除-清除控制台中的所有文本 ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定 claninvite(Unnamed Argument)-邀请玩家加入战队 Clanleave-离开部落 连接(地址或 steamid、端口、密码)-连接到服务器 断开连接-断开与服务器的连接 GatherAllAllies-将所有盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllAlliesExceptMe-将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllNonAllies-将所有非盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllPlayers-将所有玩家传送到鼠标光标位置 GatherAllPlayersExceptMe-将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置 give(What, Amount)-在最近的实体上设置值 giveset(What)-在最近的实体上设置值 hidecursor(Unnamed Argument)-设置光标是否隐藏 kick(Character Name)-将玩家踢出服务器 Kill-杀死你的角色 列表(可选:类别)-列出所有现有命令和类别 listusers(包括断开连接)-列出服务器上处于活动状态的用户 本地化(语言)-设置本地化语言 MultiCommand(Commands)-执行由分号(;)字符分隔的多个命令 PlayerTeleport-将玩家传送到鼠标光标位置 重新连接-重新连接到服务器 setadminlevel(user, level)-设置或更改用户的管理员级别 TeleportPlayerToMe(用户)-将玩家传送到您的位置 TeleportPlayerToMousePosition(User)-将玩家传送到当前鼠标光标位置 TeleportToChunk(Unnamed Argument)-将玩家传送到区块坐标 TeleportToChunkWaypoint(Unnamed Argument)-将玩家传送到输入的航路点 TeleportToNether-传送到下界 TeleportToPlayer(User)-传送到玩家位置 Unbind(Key Combination)-删除目标键绑定 unban(User Index)-解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表 调试类(正常游戏用不到) adminonlydebugevents(Unnamed Argument)-设置调试事件是否仅限于管理员 ClientBuildingDebugging(未命名参数)-在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用 复制(命令)-复制子命令的输出 复制调试转储 复制位置转储 创建调试转储 创建性能转储 DebugViewEnabled(未命名参数)-启用或禁用调试视图 depthoffield(Unnamed Argument)-启用或禁用景深 DumpArchetypeInformation(Which, Num to print, Full info)-将原型信息转储到日志和文件中 DumpBlobAssetMemoryInfo(Which)-转储 blob资产的内存占用 DumpChunkFragmentation(Which, ExtraDebugging)-转储块的碎片状态 DumpComponentMemoryInfo(Which)-转储组件内存占用 DumpDynamicBufferMemoryInfo(Which)-转储动态缓冲区的内存占用 DumpEntity(World, Entity, Full Dump)-转储世界中目标实体的完整信息 DumpEntityQueries(Which)-转储世界中的所有实体查询 DumpEverything(哪个) DumpPrefabGUIDEntities(World, Component, Include Disabled, Include Prefabs)-转储世界中所有 PrefabGuide实体的信息 DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole) DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole) garbageCollectArchetypes(Which)-垃圾收集所有空的原型 gcCollect- GcCollect JobThreads(Threads)-设置或获取统一作业系统使用的作业线程数 logdestroyevents(Which, State)-连续记录所有销毁事件 lowqualityatmosphere(未命名参数)-启用或禁用低质量气氛 measureSystemPerformance(Unnamed Argument)-打开/关闭系统性能测量 motionblur(Unnamed Argument)-启用或禁用运动模糊 OpenCrashDumpFolder-打开故障转储文件夹 OpenLogsFolder-打开日志文件的文件夹 ProfileInfo-显示有关当前控制台配置文件的信息 performanceTestChunks(Jump Distance, Test Mode)-测试所有或选定块的性能 performchunkdefragmentation(Which)-对指定世界中的所有块执行碎片 Printactivesequences-打印所有活动序列 printactivesounds Printallsequences-打印所有序列 printdestroyevents(Which)-打印当前帧的所有销毁事件 PrintDynamicResSettings-打印当前的动态分辨率设置 Printsunvfxstate-打印一些关于太阳 VFX状态的信息 setmipmaplevel(Unnamed Argument, Unnamed Argument)-设置所有 RenderMesh纹理的 mipmap级别 setresolution(未命名参数,未命名参数) setsystemenabled(Which, Unnamed Argument, Enabled)-启用或禁用世界中的系统 startbuildwallpaper(未命名参数)-开始构建壁纸 texturestreamingenabled(未命名参数)-启用/禁用纹理内存流预算 texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数)-设置纹理流最大级别减少 texturestreamingmemorybudget(Unnamed Argument)-设置纹理流内存预算 ToggleDebugViewCategory(未命名参数)-切换特定的调试视图模式 toggleobserve(Mode)-切换为观察者 ToggleSetting(设置名称,可选设置值)-切换设置 unloadUnusedAssets-卸载所有未使用的资产 useoptimizedqueries(Which, State)-启用或禁用更快的查询 以上便是吸血鬼崛起游戏中控制台的代码大全了,玩家可参考上文选择需要的功能通过控制台对游戏进行修改。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。二、选技大乱斗攻略大全玩法+流派+机制讲解
三、吸血鬼崛起控制台代码大全
维多利亚3中玩家能够通过控制台输入代码的方式来实现修改游戏参数和作弊模式,不管是直接获得资源奖励还是修改外交关系都可以,因此了解这些代码也是非常重要的。
维多利亚3控制台代码大全
annex(country tag)
使用此命令可以合并一个选定的国家。
annex_all
使用此命令可以合并所有国家。
create_pop_history
该命令将在 debug.log中创建一个转储文件,该文件将包含完整的pop历史记录。
change_law(法律)(国家)
使用此命令会改变一个国家的法律。
add_war_support(国家)(在此填写数额)
增加对某个国家的战争支持。
Version
显示游戏版本。
add_ideology(目标群体)(添加意识形态)
给给定的IG添加一个意识形态。
screenshot
强制游戏截图。
set_pollution_level state region(在此处填写数量)
将污染级别设置为所选的数量。
add_approval(利益集团)(在此处填写数量)
增加某个利益集团的支持率。
add_clout(利益集团)(在此处填写数量)
添加对某个利益集团的影响力评级。
add_loyalists(文化)(在此处填写数量)
为你的国家增加一定数量的效忠者。
add_radicals(文化)(在此处填写数量)
给你的国家增加了一定数量的激进人口。
add_relations(国家)(在此处填写数量)
添加与某个国家的关系。
yesmen
让AI同意玩家国家提出的所有建议和提议。
cthulhu
有趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本出现时,输入到控制台。
vsync
使用此命令将切换主交换链vsync。
validate_pops
该命令将确保所有填充都具有有效的参数,否则会将它们出现在错误日志中。
time
在控制台中显示时间。
textureviewer
允许您查看纹理。
texturelist
显示纹理列表。
重点来了:
如何修复《维多利亚3》的一般错误。
tag(国家)
如果你把国家的标签放在标签命令之后,它允许你作为一个国家来玩。
skip_migration
使用此命令切换迁移跳过。
Settings
使用此命令打开设置GUI。
update_distribution(区域 id)
这个命令将更新指定州总部区域的驻军单位分布。
update_employment
使用此命令将在指定状态的建筑物之间转移员工。
validate_employment
使用这个命令显示出各州的失业率。
validate_income
使用这个命令将显示出有收入赤字的国家。
treatyport(state)
使用这个命令可以给玩家一个特定州的条约港口。
switchlanguage(language)
使用这个命令可以改变游戏的语言。
popstat
显示总活跃人口。
help
为用户提供命令列表。
enable_ai
在游戏中启用人工智能。
Adjacencies.Rebuild
此命令重建相邻关系。
Application.ChangeResolution
这个命令通过控制台改变游戏的分辨率。
disable_ai
在游戏中禁用人工智能。
research(technology key)
这个命令给你的国家指定的技术。
set_devastation_level(state)(place amount here)
这个命令允许玩家设定特定区域的毁灭等级。
wagerate(building)(rate)
使用此命令将建筑物的工资更改为新选择的工资率。
province borders(true or false)
启用或禁用省边界。
portrait editor
启用游戏的肖像编辑器。
nosecession
在维多利亚3中禁用分离。
norevolution
在Victoria 3中禁用重选。
own(province or state region tag)(country)
使一个省或州区域归特定国家所有。
Kill_character(角色名)
杀死选定的角色。
money(数额)
增加玩家的金钱。
Ingore_gorvernment_support
允许忽略政府支持。
Observe
切换维多利亚3号的观察模式。
changestatepop(州 id)(人口比例)
修改指定州的人口类型比例。
Tag
在控制台中提供国家标签。
skip_migration
切换作弊模式 skip_migration。
show_goals
在控制台中显示人工智能目标。
date(日期格式为 yyyy.mm.dd.hh)
更改当前日期。
MapObjects.Debug
显示地图对象调试信息。
MapObjects.GenerateGameLocators(type)(filename)(optional)
为游戏的地图对象生成定位器。
MapObjects.Painter.AddPosition
将地图信息放在光标下。
ai.debug(tag)
转存该国家的调试信息。
ai.goal(tag](goal type)
检查人工智能目标。
ai_evaluate_building(building key)(state region key)
显示所选状态和建筑类型的AI调试数据。
ai_evaluate_interest(strategic region key)
显示选定战略区域的AI调试数据。
ai_evaluate_production_method(building key)(pm key)(state region key)
显示建筑类型状态中所选生产方法的AI调试数据。
ai_evaluate_trade_route( 显示选定货物和国家贸易伙伴的AI调试数据。 swapchain.buffers 使用此命令将设置交换链缓冲区。 3dstats 使用此命令切换3D统计。 3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats 使用此命令切换 3D Gfx区域统计。 Camera.Load 加载摄像机位置。 Camera.Save 保存摄像机位置。 Browser.OpenURL(URL) 使用此命令将在您的电脑上打开一个带有所提供URL的浏览器。 Camera Debug 使用此命令将打印出摄像机调试信息。 tweak 产生一个调整图形用户界面。 crash 崩溃游戏。 GUI.ClearWidgets 清除虚拟小部件。 GUI.CreateDockable(File name)(Widget name)(Dockable id. If doesn't exist, it will be registered) 创建虚拟可停靠小部件。 GUI.CreateWidget 创建虚拟小部件。 GenerateCoastalRegionNavalExits Graphics.CapFramerate Graphics.DumpMemoryInformation create_ai [self/all/tag] 为一个或多个国家创造人工智能。 create_building_history 创建符合游戏历史的。世界上所有建筑的txt文件。 create_country(country definition)(country type)(culture)(state id) 创建一个国家。 create_political_movement(law type key) create_pop_history 在debug.log中创建包含完整pop历史记录的转储。 Dockables.SaveUserLayout 将当前布局作为用户布局保存到磁盘,可以选择使用新名称。 Dockables.ShowLayout(Dockable layout name) 显示现有(用户)布局,并隐藏当前布局。 Dockables.ShowManager 显示可停靠布局管理器。 GUI.AnimationTimeline.LogStats 将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。 audio.cpu_info 显示当前的cpu使用率。 audio.list_events 列出音频事件。 audio.play_event(audio event) 播放音频事件。 create_state_region_data 创建一个游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区和他们的省份/资源=。 data_types_explorer 打开可停靠的数据类型资源管理器。 data_wrappers_stats [Filter] 显示有关数据包装的统计信息。 create_state_region_data 使用这个命令创建游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区的世界各地。 validate_hubs 工作正在进行中。 validate_naval_exits 工作正在进行中。 testobjective(subgoal key) 允许玩家测试目标。 spawnnotification(notificationtype) 使用该命令将产生一个通知。 spawnline 在游戏中的2个位置之间产生指定的线。 spawnentity_at 在XY位置生成指定的实体。 RandomLog 切换随机日志记录。 RandomLog.Dump 将随机日志数据转储到文件中。 SplineNetwork.SetAssetGenerationMode 设置样条线带和锚点生成的模式。 SplineNetwork.ValidateSplines 验证游戏中样条系统的完整性。 Terrain.Regenerate 重新生成地形位图。 debug_lens_option 切换作弊模式 debug_lens_option。 debugcountrybudgets 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有国家及其预算的调试信息。 debugemployment 创建并附加一个逗号分隔的日志文件,其中包含有关指定状态ID中雇佣情况的调试信息。 debugmarkets 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有商品和市场的调试信息。 debugpopconsumption 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有pop使用的调试信息。 Terrain.Save Threading.TaskThreadCount(The number of task threads) 设置或获取任务线程的数量。 TickTask.Graph 打开tick任务的图形视图。 TickTask.List 打开tick任务的图形视图。 spawnentity 在光标位置生成指定的实体。 test event(event's name)(x)(y)(state) 使用这个命令允许玩家在特定的坐标或州区域产生一个实体。 Music.Reset 重置音乐系统。 explorer 显示对象资源管理器窗口。 exportbuildings 用所有建筑类型信息写一个分号分隔的日志文件。 find_unemployed 查找并报告所有失业的类型,可选截止日期。 fix_state_regions 固定州区域。 enable_ai [all/tag] 启用人工智能。 entity_editor 实体编辑器可停靠。 escalate(amount>) 增加玩家外交游戏的升级。 event(event name)(country_tag/province_id) 执行一个事件。 debugpopwealth 创建一个分号分隔的日志文件,记录所有数据的当前财富状态。 force_oos 让这个客户端在多人游戏中不同步。 generate_province_center_objects 生成一个在每个省中心带有网格的文件。 CrashReporter.DeleteCrashData 删除超过X天的本地故障转储。 CrashReporter.SimulateCrash 模拟崩溃(导致游戏退出)。 Music.StopTrack 停止当前播放的曲目。 PopsFileStorage.Sync 同步 POP文件存储。 Portrait.ClearCache 清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。 Print.EventDebug 打印事件调试统计数据。播放器需要设置Debug。收集统计数据的事件。 callstack 显示调用堆栈。 check_pollution_level(state region tag) 显示指定州区域的污染。 check_save 检查保存和加载是否一致。 clearlines 清晰的线条。 disable_retooling 作弊模式禁用_重组。 drawcmdsviewer 绘制Cmds查看器。 dump_data_types 转储注册的数据类型。 dump_ref_lookup_memory_report debug_mode 切换调试模式。 debugcharacters 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有字符的调试信息。 Debug.Achievements.Unlock(key) 解锁成就。 Debug.TextureMode(Name of debug mode) 启用纹理模式进行调试。 Dockables.CreateUserLayout(Dockable layout name) 使用新名称创建当前布局的新用户布局副本。 Dockables.DeleteUserLayout(Dockable layout name) 将布局作为用户布局删除。 Dockables.HideLayout 隐藏任何显示的可停靠布局。 debugstates 写一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有状态的调试信息。 debugterrainweights debugtheaters 写一个分号分隔的日志文件,其中包含所有地区的调试信息。 deiron 禁用铁人模式。 disable_ai [all/tag] 禁用人工智能 disable_pop_growth 切换作弊模式禁用_弹出_增长。 ModifierNode.Graph 打开tick任务的图形视图。 ModifierNode.List 打开tick任务的图形视图。 Music.PauseFactor 显示或设置音乐系统的当前暂停因子。 Music.PlayTrack(track name) 播放指定的曲目。 clearspawnedentities 清除使用spawn entity命令生成的实体。 coa_preview_window 打开纹章预览窗口。 compound_nodeeditor 复合节点编辑器。 conquerall(country tag) 将所有敌方省份置于我们的控制之下。 social_addfriend 将朋友添加到好友列表。 social_sendmessage 向聊天室发送消息。 Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput 在本地化输出中包含loc键。 Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput 在本地化输出中仅显示loc键。 Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput 本地化,不要在loc输出中运行数据系统。 Log.ClearAll 清除所有日志。 Log.ClearErrorLog 清除错误日志并重置错误计数。 Map.SavePNG()()( Should render flat optional) 为特定的地图模式保存地图的png。已知唯一有效的地图模式是国家. social_joinroom 使用这个命令加入一个有给定内容的聊天室。 social_debuginfo 显示关于社交层的调试信息。 sleep 睡眠指定的秒数。 fastinterests 启用快速福利模式。 fastenact 启用快速决策模式。 fastmoblize 启用快速移动模式。 fastsearch 启用快速搜索模式。 fastrevoultion 启用快速更新模式。 fastravels 启用快速移动模式。 fasthire 启用快速招募模式。 fastbuild 启用快速建造模式。 维多利亚3控制台代码使用方法: 1、想要开启控制台,需要在游戏属性的启动选项里输入“debug_mode”。 2、输入完成后打开游戏,按下“~键”就能打开控制台。 3、打开控制台后,在其中输入想要的代码,然后按下“回车键”就可以使用这个代码功能了。 以上就是维多利亚3控制台代码大全的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网! 选技大乱斗这张魔兽地图很多新手还不太会玩,下面根据玩法、流派以及游戏的机制给大家讲解一下,感兴趣的玩家一起来看一看吧。 选技大乱斗攻略大全 特别提醒 1. [组队方法]游戏外无需建立房间,游戏中点击屏幕左侧按钮“组队”即可创建: 比赛队伍(最多4人,支持天梯匹配) 练习队伍(最多8人,不支持天梯匹配,人不够自动补AI) 2. [连续开局]一局游戏打完无需退出魔兽,点击屏幕左下角(农民图标位置上方)“返回大厅”按钮, 即可重新回到大厅进行匹配: 3. [兑换码]游戏中唯兑换码输入地:点击屏幕左侧[功能] [兑换码] 玩法说明: 选择英雄+购买技能组建技能组合提升技能等级一战胜对手吃鸡 胜负判定: 每局共8名玩家,对战结束后,第一名玩家吃鸡,前四名玩家胜利,后四名玩家失败。 英雄: 每局游戏开始后,玩家可以选择不同的英雄,英雄各有不同的属性、流派倾向、天赋大招 宝物: 每局游戏内在特定回合出现的增强道具,合理挑选宝物,可有效提高玩家的吃鸡可能性。 技能品阶: 普通-稀有一+传奇 技能等级: 当同一流派技能学习达到相应数量后,该技能流派的★级会升级,高阶技能的出现、英雄等级以及基础血量 的提升都与★级相关联。 流派禁用: 每局都会有部分技能流派被禁用,与其相关联的技能不会出现在当局对战中。 技能池: 当局技能池是由所有玩家共享抽取,玩家被淘汰后,其已学技能会定比例退回技能池。 符文系统: 玩家通过符文增强相关技能效果,共拥有4个等级,高级符文会覆盖低级符文。 仪式之书: 玩家获取符文的道具,具体获取规则可在游戏内[符文召唤]内进行查看。 硬币: 局外货币,可以升级符文,并且硬币在游戏内有多种获取渠道。 角色(宝宝): 玩家在游戏中所控制的单位,共4个品阶:普通稀有史诗传说。高阶角色拥有更多专属特色效果和更 高的加成。 角色加成: 玩家在获得角色后,会为每局游戏结算提供加成,该加成为已拥有角色累积叠加。 角色微章: 用于抽取角色,需要累积相应的数量方可抽取。 荣耀之路: 根据玩家游戏胜负情况,累积段位积分,玩家通过提升段位获取更多奖励。 通行证: 玩家通过完成通行证任务,提高通行证等级并解锁更多奖励。 流派方面 重中之重:选择流派不止要看天赋和大招,更要看自身的属性!普攻流-普攻升_后可以提升攻速。也就是说可以通过普攻的次数以及攻击力叠加伤害。 但也因为其可以通过黄攻触发其他内容,因此一些英雄攻速初属性过2的与其配合性价比较高。但是其中一下触发后加攻击力的可能就没必要点了。 攻速受限于冰冻流,如果想靠着音攻_甚他东西的要注意冰冻流的存在或者优先点好《冰冻解药》。 闪避流和暴击流一起说 技能技能特点比较类似,都是触发后生效,或者基于其数值提高某属性,这里要注意虽然暴击和闪避都是玄学,但是40的闪避和20的闪避高下立判,还是很容易有差距的。 如果基础属性没过20前,不考虑英雄技能和大招的情况下,性价比属实不高。但是同样的,没过20前点加4概率性价比也不高,因此不是一般对应英雄的不会考虑,如果有相应的对应主流派英雄,也不建议一-口气刷到四星为止,仍然需要一些流派辅助去主点(不特定,看你这局想拿什么赢)。点自己需要的属性还是很重要的,因为这个算来源,来源不同,会额外算次数,次数叠起来用于触发还是很有意义的 生命流 生命流除了依靠其他三维增加生命值外,都是损失生命值后才有收益,导致在前期如果就主点生命流的损失后增益,会暴毙,因为没有伤害,损失生命值加的数值属实过少,一般除非点到自己其他主流派需要外不会考虑,但在中期后发力还是很足的,稀有技能的生命未配食自己生命值伤害很高,如果没有过足的魔法伤害(大招伤害、易伤伤害)。没有必要升级过高星级,主要是提高生命。稳定是后几个流派的关键,都需要主流派技能来支持来源 回复流 主点回复流需要一定的条件,那就是普遍玩家的伤害不足,否则回复流恢复的还不够生愈流加的高,比如和提高生命值200相比,需要战斗超过20秒才更有意义。 稀有技能放疗射线可以说是伤害来源,前期不能指着他,后期自身伤害来源中至少前二。另外看到有回复流的《治疗干扰》尽量点,前期不明显,打到后期回复流时,它抑制的治疗量可能比你部分伤害来源还要高,变相的提高伤害。 大招流 其他的攻略中有提到太招流要血量足够,是因为大招流存在的前提是打出大招,但是降低对方伤害也同样可以有相同效果(如冰冻、回复、护盾)。 而其实除了少数英雄外,不建议大招流4星拉满追求伤害,和意攻流思路类似,大招流的效果一样很重要。也就是说,大招流派中释放后生效效果的技能性价比较高,恢复能量的除了主要的提高蓝量和对应自己属性值偏高的技能,其他点后性价比不高,其大招流的《充能伤害》需要伤害来源,伤害来源.(包括频率和种类)越多性价比越高,其伤害来源主要来自于其他流派,因此当主要流派不胡时候都可以考虑点其作为辅点还有强度,至少能吃个分,算是比较万金油。 中毒流 中毒的效果星能_的越快越厉害,每次都会有所衰减,因此如果是不断的在10左右徘徊的时候伤害是不明显的。 技能大多数就是简单的通过触发其他效果给对面叠毒,和叠毒后产生其他效果属于是终端,需要吃各类层数,这就导致除了主流派技能_毒和太招_毒处,都不能将甚叠高,因此其最重要的技能就是《战前下毒》不论是否为主选流派,都能给你稳定的对应层数的3倍伤害,点一级就是300伤害。其他两个叠毒如果不是主选不推荐。如果想肉死对面可以考虑中毒消耗。同样的,《中毒解药》优先级很高,不玩中毒的看到一定要点。 冰冻流(降低攻速流) 和中毒流相同,技能大多数都是简单的通过触发其他效果给对面叠冰冻,但叠冰也就那么回事,我打了一些局也没看谁把冰冻流主到4星了。更多是打一种配合主流派技能能点则!点,不限英雄,《冰冻解药》也是如此。除此之外不必要太过看中,稀有技能《冰冻伤害》和《战前冰冻》性价比高,另一个有待商榷,个人是如果不着急升级就不急点。护盾流和易伤流正好相对,这里要先对其做一个解读,每次受到/造成伤害时都会降低层数,也就是说护盾过量的溢出是没有意义的,但易伤有,很多玩家都认为易伤很垃圾,中毒才是王道,但其跟中毒流没有本质区别,区别在于一个是稳定的每0.7秒中毒,-个是每次造成伤害时触发易伤。如 果护盾流和易伤流基被ban了,另一个点起来会很吃香的。在顺序触发黑在中毒流和冰冻流之前,生命流回复流之后。 非常关键的是不论是护质还是易伤,其稀有技能的效果都非常好,除了叠100层外,《自动伤害》0.4秒造成伤害,意味着非常优质的伤害来源(有频),配合《伤害专精》,将每次伤害能提高7-10点(懂的人已经开始匹配了),这也是易伤能打出伤害的原因,同理《防御专精》性价比也很高,护盾熏击伤_可以参考回复流的《放疗射线》一个概念的。 最重要的是选英雄阶段,此时就显示哪两个流派被ban了。这时你首先要明自通过被ban的流派知道什么流派可能比较好走或者没有天敌了,从而判断自己走什么流派,二是要知道自己靠什么打出来伤害,可以通过前期可能多点少点无所谓了 吸血鬼崛起游戏中玩家可打开控制台获取最高权限,通过控制台对游戏进行修改,并且能够利用控制台的功能获取更便捷的游戏体验。接下来深空高玩为大家带来吸血鬼崛起控制台代码大全,玩家可参考下文的说明选择需要使用的功能代码,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。 控制台代码大全 代码汇总: 可以选择数字进行传送 下面给大家一些数字对应的传送门(机翻): 12, 15- Dunley Farmlands Waygate East 13, 13- Dunley Farmlands Waygate东南 13, 19-被诅咒的森林传送门 14, 11- Farbane Woods Waygate东北 14, 8- Farbane Woods Waygate东南 15, 13-圣山路门 6, 16- Silverlight Hills Waygate 8, 8- Farbane Woods Waygate西南 9, 10- Farbane Woods Waygate West 9, 13- Dunley Farmlands Waygate South-West 全部控制台命令 在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码 输出List后获得所有控制台代码 这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻): 功能类: Alias(Alias, Command)-移除目标别名 Adminauth-授予管理员权限 Admindeauth-放弃管理员权限 bancharacter(Character Name)-禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏 Banned-列出所有被禁止的玩家 banuser(Steam ID)-从服务器禁止具有指定 Steam ID的用户 绑定(组合键、命令) Clanaccept-接受部落邀请 Clandecline-拒绝氏族邀请 清除-清除控制台中的所有文本 ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定 claninvite(Unnamed Argument)-邀请玩家加入战队 Clanleave-离开部落 连接(地址或 steamid、端口、密码)-连接到服务器 断开连接-断开与服务器的连接 GatherAllAllies-将所有盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllAlliesExceptMe-将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllNonAllies-将所有非盟友传送到鼠标光标位置 GatherAllPlayers-将所有玩家传送到鼠标光标位置 GatherAllPlayersExceptMe-将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置 give(What, Amount)-在最近的实体上设置值 giveset(What)-在最近的实体上设置值 hidecursor(Unnamed Argument)-设置光标是否隐藏 kick(Character Name)-将玩家踢出服务器 Kill-杀死你的角色 列表(可选:类别)-列出所有现有命令和类别 listusers(包括断开连接)-列出服务器上处于活动状态的用户 本地化(语言)-设置本地化语言 MultiCommand(Commands)-执行由分号(;)字符分隔的多个命令 PlayerTeleport-将玩家传送到鼠标光标位置 重新连接-重新连接到服务器 setadminlevel(user, level)-设置或更改用户的管理员级别 TeleportPlayerToMe(用户)-将玩家传送到您的位置 TeleportPlayerToMousePosition(User)-将玩家传送到当前鼠标光标位置 TeleportToChunk(Unnamed Argument)-将玩家传送到区块坐标 TeleportToChunkWaypoint(Unnamed Argument)-将玩家传送到输入的航路点 TeleportToNether-传送到下界 TeleportToPlayer(User)-传送到玩家位置 Unbind(Key Combination)-删除目标键绑定 unban(User Index)-解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表 调试类(正常游戏用不到) adminonlydebugevents(Unnamed Argument)-设置调试事件是否仅限于管理员 ClientBuildingDebugging(未命名参数)-在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用 复制(命令)-复制子命令的输出 复制调试转储 复制位置转储 创建调试转储 创建性能转储 DebugViewEnabled(未命名参数)-启用或禁用调试视图 depthoffield(Unnamed Argument)-启用或禁用景深 DumpArchetypeInformation(Which, Num to print, Full info)-将原型信息转储到日志和文件中 DumpBlobAssetMemoryInfo(Which)-转储 blob资产的内存占用 DumpChunkFragmentation(Which, ExtraDebugging)-转储块的碎片状态 DumpComponentMemoryInfo(Which)-转储组件内存占用 DumpDynamicBufferMemoryInfo(Which)-转储动态缓冲区的内存占用 DumpEntity(World, Entity, Full Dump)-转储世界中目标实体的完整信息 DumpEntityQueries(Which)-转储世界中的所有实体查询 DumpEverything(哪个) DumpPrefabGUIDEntities(World, Component, Include Disabled, Include Prefabs)-转储世界中所有 PrefabGuide实体的信息 DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole) DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole) garbageCollectArchetypes(Which)-垃圾收集所有空的原型 gcCollect- GcCollect JobThreads(Threads)-设置或获取统一作业系统使用的作业线程数 logdestroyevents(Which, State)-连续记录所有销毁事件 lowqualityatmosphere(未命名参数)-启用或禁用低质量气氛 measureSystemPerformance(Unnamed Argument)-打开/关闭系统性能测量 motionblur(Unnamed Argument)-启用或禁用运动模糊 OpenCrashDumpFolder-打开故障转储文件夹 OpenLogsFolder-打开日志文件的文件夹 ProfileInfo-显示有关当前控制台配置文件的信息 performanceTestChunks(Jump Distance, Test Mode)-测试所有或选定块的性能 performchunkdefragmentation(Which)-对指定世界中的所有块执行碎片 Printactivesequences-打印所有活动序列 printactivesounds Printallsequences-打印所有序列 printdestroyevents(Which)-打印当前帧的所有销毁事件 PrintDynamicResSettings-打印当前的动态分辨率设置 Printsunvfxstate-打印一些关于太阳 VFX状态的信息 setmipmaplevel(Unnamed Argument, Unnamed Argument)-设置所有 RenderMesh纹理的 mipmap级别 setresolution(未命名参数,未命名参数) setsystemenabled(Which, Unnamed Argument, Enabled)-启用或禁用世界中的系统 startbuildwallpaper(未命名参数)-开始构建壁纸 texturestreamingenabled(未命名参数)-启用/禁用纹理内存流预算 texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数)-设置纹理流最大级别减少 texturestreamingmemorybudget(Unnamed Argument)-设置纹理流内存预算 ToggleDebugViewCategory(未命名参数)-切换特定的调试视图模式 toggleobserve(Mode)-切换为观察者 ToggleSetting(设置名称,可选设置值)-切换设置 unloadUnusedAssets-卸载所有未使用的资产 useoptimizedqueries(Which, State)-启用或禁用更快的查询 以上便是吸血鬼崛起游戏中控制台的代码大全了,玩家可参考上文选择需要的功能通过控制台对游戏进行修改。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
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