埃及金字塔游戏有《一起开火车!》、《传送门骑士》、《方块方舟》等。
1、《一起开火车!》
《一起开火车!》是Steam上一款合作类型的沙盒游戏,美术表现形式也非常的突出,不仅色彩明亮而且音乐也非常的欢快。在玩法上四名玩家必须通过默契配合才能让火车顺利抵达终点!
2、《传送门骑士》
《传送门骑士》是Steam上一款非常好玩的冒险类型的沙盒游戏,游戏里有多样化的元素从建造到探索再到冒险在游戏中都有体现,可以说玩法非常的多样。玩家在游戏中可以尽情的体验一波。
3、《方块方舟》
《方块方舟》是Steam上一款好玩的像素风游戏,作为《方舟:生存进化》的像素版本《方块方舟》不仅高度还原了其恐龙的世界,更是在玩法上做出了别样的创新。策划以“无限建造、无限探索、无限自由”为理念为玩家打造了一个全新的超高自由度的世界。
在玩法上更是让玩家欲罢不能,很多玩家在游戏中体验了内置的建造系统。内置的建造系统让玩家不再局限于普通的打造茅草屋,而是在游戏中结合染色玩法打造属于自己的DIY建筑,有的玩家甚至打造出了宫殿、城堡,有的想象力超丰富的玩家甚至还原了“埃及金字塔”。
汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关关键注意 1、死亡大厅 Halls of the Dead在恐怖的大厅中游荡着若干隐形的木乃伊,距离木乃伊太近会被攻击。探险家被攻击2次后阵亡时间限制内,任意一个探险家在上方拿到钥匙,并带回起点己方探险家全部阵亡,时间用尽打开全图工具,或者用助理显形。探险家死亡,身上的钥匙会掉落。木乃伊不会追着探险家,注意,木乃伊的攻击随处激发,忽隐忽现,很难掌握他们的具体位置,而且你会发现木乃伊会瞬移。 2、停停走走 Stop N' Go桥两侧有若干石塔,它们会按“绿-黄-红-绿”变色。在红灯时不能行走,必须使用隐形技能。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽在黄灯时按下“i”建隐形,比较简单火焰会杀死探险家,还有变红要有耐心,有些人迫不及待要取胜于是还未还原就直接显形了。 3、死亡测验 Quiz of Death所有人累计回答正确巫妖考官的问题,回答方法是按回车输入数字(像聊天那样)时间限制内到所有玩家累计答对N个问题时间用尽前没有答对规定数量问题眼力!看清问题,然后看清屏幕,再回答每道题有10秒时限,超时就判错,还有注意,一定要快速进入光圈,否则考官会杀死你! 4、刀刃迷宫 Blade Labyrinth绕过数不清的刀刃,其中不动的刀刃会秒杀探险家时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽找到每个刀刃移规律踩到一个传送点,所有探险家会传送过去,不要心急,刀壁有一定几率会直接秒杀。 5、塔防TD Tower Defence 5回合的TD,一共4种塔,每种可升3级,塔的功能不同 5回合内使到达终点的敌人少于20个到达终点的敌人多于20个合理位置造合理的塔一个BOSS(战车)算2个敌人,比起普通的TD这个难度算是鹤立鸡群的了。 6、破坏巨石 Boulder Rampage长廊上方不断有石头砸下来!不幸被砸倒就挂了时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽看清石头砸下的规律,一般都是4个点循环中途有一传送点,一玩家到达全体传送过去。 7、寒冰洞窟 Ice Core避开寒冰攻击,收集一定数量碎片时间限制内累计拿到足够数量的并碎片己方探险家全部阵亡,时间用尽前没有拿到足够碎片躲过和烈焰风暴挺像的攻击,再拿冰就行了要求数量很多,所以人越过越好 8、沙丘洞窟 Quicksand Pit穿过到处都是虫子火焰沙地的房间,途中不能踏上沙子。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽每到拐弯处,按H键,防止被虫子攻击后后退进沙子沙子已走上去就阵亡,即使用了whosyourdaddy秘籍也不能穿过沙子 9、火焰殿堂 Chamber of Fire在火焰殿堂中坚持一段时间,尽量不要被“引火上身”规定时间内至少存活1人规定时间己方探险家全部阵亡反应迅速,不停跟据火焰位置转移。最后30秒基本拼RP每次火焰只会引燃周围4个圈圈(上下左右),下次可能有火!!要有预知能力和判断能力,很多人只会判断如何躲避火焰,但却不考虑火焰的趋势,所以被封路了,要瞻前顾后。汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关关键注意 10、夺命之书 Tome Battle吃书增加自己属性,杀了蝎子王规定时间内至少存活1人杀死蝎子王规定时间没有杀死蝎子王,己方探险家全部阵亡前期不要接近大蝎子,只是杀小的吃书。剩1分钟左右围攻大的,轮流加血注意时间!不要超时,不要利欲熏心! 11、地穴小精灵 Crypt plunder类似“吃豆子”,相信大家不陌生吃光金子吃光所有金子前己方探险家全部阵亡分散吃,用6个神符杀敌人神符不右键点击就不会吃到,而金子只要走过就自动吃了 12、魔法防御 Magic Defence用身子低档敌人发射的东西~规定时间内使到达下方的敌人少于10个到达下方的敌人超过10个配合!玩家排成一队,千万不要挤成一团飞下来的敌人也只算一次攻击 13、骷髅的诅咒 Skeleton's Curse在密室中杀骷髅吧,你有两个技能,狂热和突袭。右键泉水可以补生命杀到屏幕上一个敌人也不剩己方探险家全部阵亡因为要在同一时间杀光敌人,所以一个玩家打一个骷髅,这样可以保证所有敌人一起死亡骷髅复活时间会逐渐加长 14、鬼魂之路 Ghost Path跟着鬼魂行走,每经过一个圆圈,需要在圆圈上按“S”。走错或不按S均会死亡至少一个玩家走遍鬼混走过的路己方探险家全部阵亡利用shift可以100%通过。按住shift,依次按在鬼魂经过的地方,按右键、s、右键、s、右键、s……切记每走到一个圆圈一定要按下“s”键 15、甲虫之怒 Beetle Rampage穿过挡路的蜘蛛,逃过小强追杀。走到蛛网上会被网住1秒,落石有致命伤害时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡绕过小蜘蛛落石的伤害不可忽视!有一定几率直接秒杀 16、赤焰之桥 Bridge of Flame穿过四周冒火的桥。每过20秒桥会变化:前面的升起来,后面的损坏。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡在空中的火焰是不伤害的,要避开落地的火焰。前15秒不动,然后赶快冲到桥上,躲避,等待20秒前面的桥升起来后面的桥损坏后,没有经过损坏地段的玩家死亡 17、尖刺陷阱 Spike Traps走过隐藏陷阱的地面,陷阱包括2选1,3选1,4选1,其中每一排只有一个陷阱。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡不要贪生怕死!!要珍惜时间。玩家排一队,一个一个走,后一个紧跟前一个。若前一个死亡,则后一个换路走,如果没有一个人勇于舍生取义的话,那么这关你们必死无疑,高手要以身作则鼓舞新手们的胆气。玩家第一次死亡可以在起点处重生,每排只有1个陷阱 18、亡灵的进攻 Undead Siege拆基地。圣光必学;雷霆一击不学;咆哮(传送图标)部分人学,轮流给己方加攻;圣光雨部分人学,初期杀敌人小兵时间限制内拆了敌人基地己方探险家全部阵亡,时间用尽先杀敌人英雄因为敌英雄有光环,然后杀敌人小兵,等到己方小兵压过去后,再拆塔。敌人英雄复活后先围杀泉水只可补生命,不能不魔法。,有几个玩家就有几个敌人英雄 19、祭坛守护者 Protectors阻止敌人僵尸拆字己方的塔在规定时间内保护祭坛己方探险家全部阵亡或祭坛被拆用吼的技能,让僵尸跟着玩家往基地的反方向跑。玩家用医疗波轮流加血吼的范围汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关关键注意 20、时间阻时者 TimeStopper躲避时间组织者的攻击并且在“时间”的攻击下生存下来 RP关吧!规定时间内至少存活1人己方探险家全部阵亡利用技能加血或妖术(动词)阻止者总之人越多越好,在角落里可以暂时离开阻止的视野,但是阻止很快就会敏锐地发现你,你要撒腿就跑,千万不能犹豫不决,否则你将会被无限晕!敌人可以大范围晕 RP不好的同学会晕倒死 21、死亡竞赛 Racing赛跑吧。敌人的速度快,还有光环,能叠加玩家第一个到终点敌人第一个到终点分散2敌人,否则敌人因光环互相叠加会跑的更快!选一个玩家主跑,加嗜血,其余玩家对一个敌人轮流投石和另一个减速,建议一个人赛跑其他人帮助那个人,不要一起赛跑,很容易会出现互相的冲突或者互相被互相堵路。隔着墙也能对墙那边的人用技能 22、滚石大冲击 Boulder Dash避开上方滚下的石头时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽操作吧石头规律是一次中间,一次两边 23、生存大考验 Team Survival类似守护女神,不能让敌人跑进圈圈杀光敌人己方探险家全部阵亡,敌人近圈圈玩家等级根据玩家人数变化。医疗必加,魔法盾不加,其余根据情况加及时帮助队友加血,最后BOSS可以考虑先围攻打掉一只 24、沉睡的木乃伊 Sleeping Mummies绕过木乃伊时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽途中需要走近开关来打开门。此外,这关时间非常紧迫,必须有不同的玩家分别走向开关虽然时间非常紧迫但是这关有一些近路 25、塔楼陷阱 Trap Tower技术关卡,利用技能急风来躲避攻击规定时间内至少存活1人己方探险家全部阵亡一直跑,让波浪在后面追你。等到极限时,用技能隐形敌人只要击中你就必杀,延迟较高的玩家注意哈! 26、忍者大乱斗、 Ninja追杀忍者剑圣时间限制内杀了敌人时间用尽玩家分散寻找敌人,找到后能攻击就攻击,如果超出供给范围就用技能,可以让你的英雄A(attack)到忍者身上,这样当忍者传送时会自己去寻找敌人可能上墙,胜利后回到出发点 27、首领摊牌 Chief's Showdown开始有若干小僵尸,最后出僵尸BOSS杀死僵尸BOSS探险者领队死亡利用嘲讽技能尽量不要让探险者领队被小僵尸攻击,否则后面领队HP不够打不过僵尸BOSS医疗无法对领队使用 28、疯狂的舞乃伊 Dancing Mummies食尸鬼会以跳舞状互相攻击,玩家必须速度过关,否则会跟他们一起去跳舞时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽分钟之后是晚上,敌人视野小。这时一些玩家去吸引敌人,一个玩家溜到上面终点敌人速度极快,一被盯上就必死无疑 29、与兽同舞(又名万兽奔腾) Stampede躲避兽王的大蜥蜴规定时间内至少存活1人己方探险家全部阵亡微操,运动幅度不要过大,到后面你只要在角落里躲兽就可以了。后期两个兽王会同时放野兽 30、巨石翻滚 Boulder Rampage绕过来回运动的石头时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽仔细看清每个石头规律急风步状态下也会被砸死以上感谢蜘蛛君1.38版本的支持
迷室3是一款密室逃脱解谜游戏,玩家们将解开列车上的谜题才能逃出喔,很多玩家可能想知道迷室3攻略大全、迷室3TheRoomThree全章节图文通关攻略,小编为大家带来了介绍。
*迷室3攻略大全
《迷室3》作为《TheRoomThree》的官方中文版,完美的为玩家还原了原作。其中最值得称道的,自然是《迷室3》中独出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一破解谜题,踏足全新房间之余,还将获得零星的隐藏关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多结局模式,这大大提高了游戏的耐玩性,也让玩家在通关后获得更大的惊喜感。
※逼真细腻的场景机关※
从游戏场景到机关设计,《迷室3》都采用的是国际领先的3D建模建构,精巧细腻,非常逼真。在解谜的过程中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开启一段刺激的解谜冒险。
逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野同时,物件上的光影也会随之改变,这种体验堪比3D电影!小迷已经爱上了机关桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。
※重回维多利亚时代※
在整体氛围感和细节处理,制作团队也是完美主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、古董文物、建筑风格进行了大量的研究。
游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿越回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。
※音效配合刺激加倍※
恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。
配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合第一视觉的操作体验,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张状态。
【第一章】
阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号包厢。
四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。
合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)
一个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神秘,应该拿出透,视镜看看。
打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)
退回房间,回到机关盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。
机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现一个三角锥物体,收好。
拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。
在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。
转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。
在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。
三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。
转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。
中间的小窗打开,里面有封信,打开。
根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。
点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透,视镜上。
回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。
滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。
走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。
信上说第一个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。
将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。
来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。
4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。
随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。
这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。
信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。
走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。
来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。
通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。
桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。
投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。
进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。
来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。
很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。
拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。
四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。
点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。
退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。
将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。
在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。
房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。
如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。
打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。
六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。
根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。
小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。
沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。
里面是一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。
通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。
退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。
在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。
打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。
侧边有一个八角形图案,通过透,视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到一个木块。
退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。
退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。
头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。
拿走橡子后发现内部还
有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。
来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。
回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现一个球形物体。
观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。
通过透,视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。
把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。
身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动了。
打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。
拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。
我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,激活字符。
打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。
把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。
旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。
拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头,从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。
把前面从指南针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和一个轨道。
将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。
房子会打开一个小口,通过透,视镜进入其中。
解开机关,得到老鼠里面的钥匙。
用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个小洞,通过透,视镜进入。
里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。
本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透,视镜进入该机关。
知道最后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。
退出透,视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。
把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。
再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记住橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)
打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。
我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头机关。
这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。
这时,上方的石块开始闭合,从石块最上方我们拿到一块发光的宝石。
将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。
灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。
拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。
我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。
楼上只有一个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。
把灯放进方孔内,触发机关。
原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。
【第二章】
第二大章开始,拿到三角锥后,我们被传回这个房间。
走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出一个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。
将上下旋转与正对着背后残缺的门一起构成一个完整的门。
进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。
进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。
扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电波波形调成一致。
投影仪发出光后被自动传送。
转眼来到这个房间,一个机关放于桌上,近前查看。
将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。
往下看,两边同时向外拉,小门打开,拿出小柱子。
将小柱子插在如图所示地方,向左拉动,左边铁扣转动。
顶部翻开后,将左下角铁块向上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。
发现一个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。
到右边转动转盘对应槽口,取下齿轮盘。
转到正面将齿轮盘装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。
上盖打开,将金属板推至如图所示,把手向右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。
小塔关闭,四个铁饼出现。
将四个铁饼依次移至如下位置。
左上角小塔出现,通过透,视镜进入。
发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)步骤如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。
齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至与下方面板相同图形,向右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。
在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。
拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。
看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。
用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。
回到大厅出,钟面安放在这里(如图所示,这里不需要打开透,视镜,小编不小心按到了)。右侧凸出,将马分别吃掉四个棋子。
侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。
分别将三方的挂扣拉至中间,再向外拉,安上手柄,转动,上盖打开。
将三个转盘转至与下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。
将刚获得的扳手卡在这里,转动打开门,进入。
下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴钥匙,收好。
将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴钥匙插入,转动。
音乐盒响起,面盘上的舞者转
动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下步骤,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。
小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获得的小人插上。这里说下步骤,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,最后当小人至D处时,按下按键。
两个小人汇集至中心后,从其中一个小人背后拿下一个红宝石。
退回至房间,看向这个地方,最下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)
后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到钥匙。
来到这里用钥匙将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。
去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。
回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。
回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴钥匙插入,表面转至12点。
楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。
【第三章】
第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。
来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起一个光亮装置,收好。
来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将几个圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。
门升起后进去后面一个房间,还是老样子,直奔电箱。
将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去第一个房间。
将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,与上排的速度保持一致。
投影仪发出一束光,自动传送。
被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。
旁边有个小盒子,拿起收好。
金字塔最下排左边有个小按钮,按下,会出来一个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。
将金字塔的左侧下方的两个扳扣向上扳。
下方一个拉板出来,按照下方给的示例跳好。
得到一个三角标记的金属槽块。
安装在金字塔前方的第一个插槽处,将手柄移至第一个灯泡出。桌下的齿轮改变。
向右转来到一个控制板前,将右上方的钥匙拿起。
找到房间的这里(如图所示)。
用钥匙将其打开,金属杆拿起收好。
拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流向左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。
回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。
控制台10点方向至11点方向共有两块特殊的地板,先将沙袋移动至第一块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。
再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。
进入房间后向右转,将里面的小窗打开。
回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。
进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。
来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。
将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。
拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮向左转动,点燃木柴,炉子被燃起。
将托盘拉出,放上金块,再推进去。
将这里的三段转成与金字塔最下面一层相同图形。
到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。
钥匙滑落下来浸入水里冷却,拿起钥匙。
将钥匙插入第三层钥匙孔,转动,出现一个机关滑块。
将滑块滑到左边,左侧打开,拿到一个钳扣,收好。
将滑块滑到右边,右侧打开,拿到一个模具,收好。
将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,向下滑动,取出一个轮盘,收好。
轮盘取出后,盖子打开,出现一组模型。
将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。
刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。
下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。
将背包里的轮盘转动变成一个齿轮,安装在机械下方。
机械将盖子打开,拿取带子。
将袋子套在两个转轴上,车床运动。
下棋子,再将旁边的托盘内棋子拿起。
回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个棋子放入。
通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。
金字塔四个边上出现四个小镜子,点击第一个的按钮,发出一道光。
将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。
按下第四个镜子后的按钮,第二层钥匙孔出现。
回炉子处,将背包中的模具插入下端,重新转出第二层钥匙的图形。
再将刚刚的钥匙熔化,制成新钥匙。
用新钥匙将第二层打开,用透,视镜进入。
将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。
将红宝石放在上面一层对应处,钥匙孔出现。
回到炉子那要是熔炼制成新钥匙。
用新钥匙将第三层打开,金字塔分解开来,出现一个眼睛。
用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。
出来,小平台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。
将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。
背后的门打开了。
进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另一个房间。
将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。
再将木条放置与旁边车床的托架上,制成一个木柄,拿起。
再去另一个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。
印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。
转成暗号后获得一个凸轴轮。
将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的钥匙。
回到金字塔旁,将钥匙利用三次,分别转动三面。
小平台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。
【第四章】
第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。
来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。
带着书来到这个房间,这里有一个书架。
将书放上去,出现一个电梯。
将把手向右拉动。
穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。
二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。
拉下电闸后沿着通电导管来到这里。
将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。
下楼穿过大厅回到第二个房间。
将电波内的芯片拆下,拿起收好。
再回到刚刚的电波处,将芯片安上。
调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。
被传送至这个房间,四处查看下。
首先来背后的这里(如图所示)。
看向这里(如图),将其四个红点点亮。
打开后取下玻璃盘,拿起收好。
再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。
将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。
取得水晶星星。
拿到星星后回到这里,将星星装上。
几个闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出一个圆盘。
将镜头和纸条取下,拿起收好。
转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。
将望远镜的镜头换成新的。
再去左边的桌子上的这里。
将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。
将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。
金属板出现,拿起收好。
将金属板放到刚刚纸条的位置。
透过透,视镜得到两个新的符号。
回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。
铁柄出现,拿起收好。
走出房间向左转,来到铁门处。
用铁手柄将铁门打开,来到天台。
先去查看这个台子。
将这里打开,拿到方孔齿轮。
将这里旋转成正确的图形(如图所示)。
将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。
用透,视镜看向这里,将其形状拼成(如图所示)。
来到另一个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。
进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。
回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。
再将这里的阀扣打开,出现一个机关台。
将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。
将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到一个大手柄。
将大手柄安装在小台子的这里,转动。
一个球形装置出现,拿起收好。
打开球形装置得到两件道具。
再将这个手柄改变形状。
回到机关台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。
再将齿轮放在如图所示位置,旋转机关台手柄。
几个球形装置出现,三角锥也出现了。
来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。
来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。
来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到一个铸件。
将铸件放置于小台子的对应处。
一个洞门出现,用透,视镜进入。
进入后来到控制台处,旋转,得到一个雕刻切片。
出来后来到第四个大球处,将其花纹按照世界地图拼好,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。
小台子下面的台柱打开,得到一个镜头。
下天台,来到这个房间。
去右边的控制台,将雕刻切片放入。
旋转后按下按钮。
台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。
排好后,对面的大门缓缓打开。
出去天台,记住小台子边缘的记号。
回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。
再将刚刚获得的镜头装上,调节至对应符号。另一个房间被供电。
沿着导管去另一个房间,根据红灯闪烁判断图形方向,再将其画在左边的仪器上。
仪器上三个红灯都亮了后,会出现一个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。
在其中将这几个符号亮起,再将这几个射线发出。
屏幕碎裂出现一个小球,拿起收好。
回到天台,将小球放在对应箭头棒处。
小球打开,用透,视镜进入。
将其中槽口对齐,向下拉手柄。
出来后按下
埃及金字塔游戏有《一起开火车!》、《传送门骑士》、《方块方舟》等。
1、《一起开火车!》
《一起开火车!》是Steam上一款合作类型的沙盒游戏,美术表现形式也非常的突出,不仅色彩明亮而且音乐也非常的欢快。在玩法上四名玩家必须通过默契配合才能让火车顺利抵达终点!
2、《传送门骑士》
《传送门骑士》是Steam上一款非常好玩的冒险类型的沙盒游戏,游戏里有多样化的元素从建造到探索再到冒险在游戏中都有体现,可以说玩法非常的多样。玩家在游戏中可以尽情的体验一波。
3、《方块方舟》
《方块方舟》是Steam上一款好玩的像素风游戏,作为《方舟:生存进化》的像素版本《方块方舟》不仅高度还原了其恐龙的世界,更是在玩法上做出了别样的创新。策划以“无限建造、无限探索、无限自由”为理念为玩家打造了一个全新的超高自由度的世界。
在玩法上更是让玩家欲罢不能,很多玩家在游戏中体验了内置的建造系统。内置的建造系统让玩家不再局限于普通的打造茅草屋,而是在游戏中结合染色玩法打造属于自己的DIY建筑,有的玩家甚至打造出了宫殿、城堡,有的想象力超丰富的玩家甚至还原了“埃及金字塔”。
汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关关键注意 1、死亡大厅 Halls of the Dead在恐怖的大厅中游荡着若干隐形的木乃伊,距离木乃伊太近会被攻击。探险家被攻击2次后阵亡时间限制内,任意一个探险家在上方拿到钥匙,并带回起点己方探险家全部阵亡,时间用尽打开全图工具,或者用助理显形。探险家死亡,身上的钥匙会掉落。木乃伊不会追着探险家,注意,木乃伊的攻击随处激发,忽隐忽现,很难掌握他们的具体位置,而且你会发现木乃伊会瞬移。 2、停停走走 Stop N' Go桥两侧有若干石塔,它们会按“绿-黄-红-绿”变色。在红灯时不能行走,必须使用隐形技能。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽在黄灯时按下“i”建隐形,比较简单火焰会杀死探险家,还有变红要有耐心,有些人迫不及待要取胜于是还未还原就直接显形了。 3、死亡测验 Quiz of Death所有人累计回答正确巫妖考官的问题,回答方法是按回车输入数字(像聊天那样)时间限制内到所有玩家累计答对N个问题时间用尽前没有答对规定数量问题眼力!看清问题,然后看清屏幕,再回答每道题有10秒时限,超时就判错,还有注意,一定要快速进入光圈,否则考官会杀死你! 4、刀刃迷宫 Blade Labyrinth绕过数不清的刀刃,其中不动的刀刃会秒杀探险家时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽找到每个刀刃移规律踩到一个传送点,所有探险家会传送过去,不要心急,刀壁有一定几率会直接秒杀。 5、塔防TD Tower Defence 5回合的TD,一共4种塔,每种可升3级,塔的功能不同 5回合内使到达终点的敌人少于20个到达终点的敌人多于20个合理位置造合理的塔一个BOSS(战车)算2个敌人,比起普通的TD这个难度算是鹤立鸡群的了。 6、破坏巨石 Boulder Rampage长廊上方不断有石头砸下来!不幸被砸倒就挂了时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽看清石头砸下的规律,一般都是4个点循环中途有一传送点,一玩家到达全体传送过去。 7、寒冰洞窟 Ice Core避开寒冰攻击,收集一定数量碎片时间限制内累计拿到足够数量的并碎片己方探险家全部阵亡,时间用尽前没有拿到足够碎片躲过和烈焰风暴挺像的攻击,再拿冰就行了要求数量很多,所以人越过越好 8、沙丘洞窟 Quicksand Pit穿过到处都是虫子火焰沙地的房间,途中不能踏上沙子。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽每到拐弯处,按H键,防止被虫子攻击后后退进沙子沙子已走上去就阵亡,即使用了whosyourdaddy秘籍也不能穿过沙子 9、火焰殿堂 Chamber of Fire在火焰殿堂中坚持一段时间,尽量不要被“引火上身”规定时间内至少存活1人规定时间己方探险家全部阵亡反应迅速,不停跟据火焰位置转移。最后30秒基本拼RP每次火焰只会引燃周围4个圈圈(上下左右),下次可能有火!!要有预知能力和判断能力,很多人只会判断如何躲避火焰,但却不考虑火焰的趋势,所以被封路了,要瞻前顾后。汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关关键注意 10、夺命之书 Tome Battle吃书增加自己属性,杀了蝎子王规定时间内至少存活1人杀死蝎子王规定时间没有杀死蝎子王,己方探险家全部阵亡前期不要接近大蝎子,只是杀小的吃书。剩1分钟左右围攻大的,轮流加血注意时间!不要超时,不要利欲熏心! 11、地穴小精灵 Crypt plunder类似“吃豆子”,相信大家不陌生吃光金子吃光所有金子前己方探险家全部阵亡分散吃,用6个神符杀敌人神符不右键点击就不会吃到,而金子只要走过就自动吃了 12、魔法防御 Magic Defence用身子低档敌人发射的东西~规定时间内使到达下方的敌人少于10个到达下方的敌人超过10个配合!玩家排成一队,千万不要挤成一团飞下来的敌人也只算一次攻击 13、骷髅的诅咒 Skeleton's Curse在密室中杀骷髅吧,你有两个技能,狂热和突袭。右键泉水可以补生命杀到屏幕上一个敌人也不剩己方探险家全部阵亡因为要在同一时间杀光敌人,所以一个玩家打一个骷髅,这样可以保证所有敌人一起死亡骷髅复活时间会逐渐加长 14、鬼魂之路 Ghost Path跟着鬼魂行走,每经过一个圆圈,需要在圆圈上按“S”。走错或不按S均会死亡至少一个玩家走遍鬼混走过的路己方探险家全部阵亡利用shift可以100%通过。按住shift,依次按在鬼魂经过的地方,按右键、s、右键、s、右键、s……切记每走到一个圆圈一定要按下“s”键 15、甲虫之怒 Beetle Rampage穿过挡路的蜘蛛,逃过小强追杀。走到蛛网上会被网住1秒,落石有致命伤害时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡绕过小蜘蛛落石的伤害不可忽视!有一定几率直接秒杀 16、赤焰之桥 Bridge of Flame穿过四周冒火的桥。每过20秒桥会变化:前面的升起来,后面的损坏。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡在空中的火焰是不伤害的,要避开落地的火焰。前15秒不动,然后赶快冲到桥上,躲避,等待20秒前面的桥升起来后面的桥损坏后,没有经过损坏地段的玩家死亡 17、尖刺陷阱 Spike Traps走过隐藏陷阱的地面,陷阱包括2选1,3选1,4选1,其中每一排只有一个陷阱。时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡不要贪生怕死!!要珍惜时间。玩家排一队,一个一个走,后一个紧跟前一个。若前一个死亡,则后一个换路走,如果没有一个人勇于舍生取义的话,那么这关你们必死无疑,高手要以身作则鼓舞新手们的胆气。玩家第一次死亡可以在起点处重生,每排只有1个陷阱 18、亡灵的进攻 Undead Siege拆基地。圣光必学;雷霆一击不学;咆哮(传送图标)部分人学,轮流给己方加攻;圣光雨部分人学,初期杀敌人小兵时间限制内拆了敌人基地己方探险家全部阵亡,时间用尽先杀敌人英雄因为敌英雄有光环,然后杀敌人小兵,等到己方小兵压过去后,再拆塔。敌人英雄复活后先围杀泉水只可补生命,不能不魔法。,有几个玩家就有几个敌人英雄 19、祭坛守护者 Protectors阻止敌人僵尸拆字己方的塔在规定时间内保护祭坛己方探险家全部阵亡或祭坛被拆用吼的技能,让僵尸跟着玩家往基地的反方向跑。玩家用医疗波轮流加血吼的范围汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关关键注意 20、时间阻时者 TimeStopper躲避时间组织者的攻击并且在“时间”的攻击下生存下来 RP关吧!规定时间内至少存活1人己方探险家全部阵亡利用技能加血或妖术(动词)阻止者总之人越多越好,在角落里可以暂时离开阻止的视野,但是阻止很快就会敏锐地发现你,你要撒腿就跑,千万不能犹豫不决,否则你将会被无限晕!敌人可以大范围晕 RP不好的同学会晕倒死 21、死亡竞赛 Racing赛跑吧。敌人的速度快,还有光环,能叠加玩家第一个到终点敌人第一个到终点分散2敌人,否则敌人因光环互相叠加会跑的更快!选一个玩家主跑,加嗜血,其余玩家对一个敌人轮流投石和另一个减速,建议一个人赛跑其他人帮助那个人,不要一起赛跑,很容易会出现互相的冲突或者互相被互相堵路。隔着墙也能对墙那边的人用技能 22、滚石大冲击 Boulder Dash避开上方滚下的石头时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽操作吧石头规律是一次中间,一次两边 23、生存大考验 Team Survival类似守护女神,不能让敌人跑进圈圈杀光敌人己方探险家全部阵亡,敌人近圈圈玩家等级根据玩家人数变化。医疗必加,魔法盾不加,其余根据情况加及时帮助队友加血,最后BOSS可以考虑先围攻打掉一只 24、沉睡的木乃伊 Sleeping Mummies绕过木乃伊时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽途中需要走近开关来打开门。此外,这关时间非常紧迫,必须有不同的玩家分别走向开关虽然时间非常紧迫但是这关有一些近路 25、塔楼陷阱 Trap Tower技术关卡,利用技能急风来躲避攻击规定时间内至少存活1人己方探险家全部阵亡一直跑,让波浪在后面追你。等到极限时,用技能隐形敌人只要击中你就必杀,延迟较高的玩家注意哈! 26、忍者大乱斗、 Ninja追杀忍者剑圣时间限制内杀了敌人时间用尽玩家分散寻找敌人,找到后能攻击就攻击,如果超出供给范围就用技能,可以让你的英雄A(attack)到忍者身上,这样当忍者传送时会自己去寻找敌人可能上墙,胜利后回到出发点 27、首领摊牌 Chief's Showdown开始有若干小僵尸,最后出僵尸BOSS杀死僵尸BOSS探险者领队死亡利用嘲讽技能尽量不要让探险者领队被小僵尸攻击,否则后面领队HP不够打不过僵尸BOSS医疗无法对领队使用 28、疯狂的舞乃伊 Dancing Mummies食尸鬼会以跳舞状互相攻击,玩家必须速度过关,否则会跟他们一起去跳舞时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽分钟之后是晚上,敌人视野小。这时一些玩家去吸引敌人,一个玩家溜到上面终点敌人速度极快,一被盯上就必死无疑 29、与兽同舞(又名万兽奔腾) Stampede躲避兽王的大蜥蜴规定时间内至少存活1人己方探险家全部阵亡微操,运动幅度不要过大,到后面你只要在角落里躲兽就可以了。后期两个兽王会同时放野兽 30、巨石翻滚 Boulder Rampage绕过来回运动的石头时间限制内到任意一个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时间用尽仔细看清每个石头规律急风步状态下也会被砸死以上感谢蜘蛛君1.38版本的支持
迷室3是一款密室逃脱解谜游戏,玩家们将解开列车上的谜题才能逃出喔,很多玩家可能想知道迷室3攻略大全、迷室3TheRoomThree全章节图文通关攻略,小编为大家带来了介绍。
*迷室3攻略大全
《迷室3》作为《TheRoomThree》的官方中文版,完美的为玩家还原了原作。其中最值得称道的,自然是《迷室3》中独出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一破解谜题,踏足全新房间之余,还将获得零星的隐藏关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多结局模式,这大大提高了游戏的耐玩性,也让玩家在通关后获得更大的惊喜感。
※逼真细腻的场景机关※
从游戏场景到机关设计,《迷室3》都采用的是国际领先的3D建模建构,精巧细腻,非常逼真。在解谜的过程中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开启一段刺激的解谜冒险。
逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野同时,物件上的光影也会随之改变,这种体验堪比3D电影!小迷已经爱上了机关桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。
※重回维多利亚时代※
在整体氛围感和细节处理,制作团队也是完美主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、古董文物、建筑风格进行了大量的研究。
游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿越回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。
※音效配合刺激加倍※
恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。
配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合第一视觉的操作体验,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张状态。
【第一章】
阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号包厢。
四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。
合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)
一个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神秘,应该拿出透,视镜看看。
打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)
退回房间,回到机关盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。
机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现一个三角锥物体,收好。
拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。
在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。
转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。
在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。
三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。
转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。
中间的小窗打开,里面有封信,打开。
根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。
点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透,视镜上。
回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。
滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。
走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。
信上说第一个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。
将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。
来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。
4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。
随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。
这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。
信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。
走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。
来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。
通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。
桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。
投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。
进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。
来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。
很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。
拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。
四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。
点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。
退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。
将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。
在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。
房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。
如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。
打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。
六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。
根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。
小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。
沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。
里面是一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。
通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。
退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。
在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。
打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。
侧边有一个八角形图案,通过透,视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到一个木块。
退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。
退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。
头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。
拿走橡子后发现内部还
有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。
来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。
回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现一个球形物体。
观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。
通过透,视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。
把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。
身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动了。
打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。
拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。
我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,激活字符。
打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。
把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。
旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。
拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头,从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。
把前面从指南针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和一个轨道。
将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。
房子会打开一个小口,通过透,视镜进入其中。
解开机关,得到老鼠里面的钥匙。
用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个小洞,通过透,视镜进入。
里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。
本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透,视镜进入该机关。
知道最后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。
退出透,视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。
把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。
再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记住橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)
打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。
我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头机关。
这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。
这时,上方的石块开始闭合,从石块最上方我们拿到一块发光的宝石。
将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。
灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。
拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。
我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。
楼上只有一个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。
把灯放进方孔内,触发机关。
原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。
【第二章】
第二大章开始,拿到三角锥后,我们被传回这个房间。
走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出一个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。
将上下旋转与正对着背后残缺的门一起构成一个完整的门。
进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。
进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。
扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电波波形调成一致。
投影仪发出光后被自动传送。
转眼来到这个房间,一个机关放于桌上,近前查看。
将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。
往下看,两边同时向外拉,小门打开,拿出小柱子。
将小柱子插在如图所示地方,向左拉动,左边铁扣转动。
顶部翻开后,将左下角铁块向上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。
发现一个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。
到右边转动转盘对应槽口,取下齿轮盘。
转到正面将齿轮盘装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。
上盖打开,将金属板推至如图所示,把手向右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。
小塔关闭,四个铁饼出现。
将四个铁饼依次移至如下位置。
左上角小塔出现,通过透,视镜进入。
发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)步骤如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。
齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至与下方面板相同图形,向右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。
在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。
拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。
看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。
用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。
回到大厅出,钟面安放在这里(如图所示,这里不需要打开透,视镜,小编不小心按到了)。右侧凸出,将马分别吃掉四个棋子。
侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。
分别将三方的挂扣拉至中间,再向外拉,安上手柄,转动,上盖打开。
将三个转盘转至与下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。
将刚获得的扳手卡在这里,转动打开门,进入。
下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴钥匙,收好。
将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴钥匙插入,转动。
音乐盒响起,面盘上的舞者转
动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下步骤,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。
小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获得的小人插上。这里说下步骤,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,最后当小人至D处时,按下按键。
两个小人汇集至中心后,从其中一个小人背后拿下一个红宝石。
退回至房间,看向这个地方,最下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)
后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到钥匙。
来到这里用钥匙将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。
去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。
回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。
回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴钥匙插入,表面转至12点。
楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。
【第三章】
第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。
来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起一个光亮装置,收好。
来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将几个圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。
门升起后进去后面一个房间,还是老样子,直奔电箱。
将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去第一个房间。
将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,与上排的速度保持一致。
投影仪发出一束光,自动传送。
被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。
旁边有个小盒子,拿起收好。
金字塔最下排左边有个小按钮,按下,会出来一个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。
将金字塔的左侧下方的两个扳扣向上扳。
下方一个拉板出来,按照下方给的示例跳好。
得到一个三角标记的金属槽块。
安装在金字塔前方的第一个插槽处,将手柄移至第一个灯泡出。桌下的齿轮改变。
向右转来到一个控制板前,将右上方的钥匙拿起。
找到房间的这里(如图所示)。
用钥匙将其打开,金属杆拿起收好。
拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流向左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。
回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。
控制台10点方向至11点方向共有两块特殊的地板,先将沙袋移动至第一块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。
再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。
进入房间后向右转,将里面的小窗打开。
回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。
进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。
来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。
将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。
拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮向左转动,点燃木柴,炉子被燃起。
将托盘拉出,放上金块,再推进去。
将这里的三段转成与金字塔最下面一层相同图形。
到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。
钥匙滑落下来浸入水里冷却,拿起钥匙。
将钥匙插入第三层钥匙孔,转动,出现一个机关滑块。
将滑块滑到左边,左侧打开,拿到一个钳扣,收好。
将滑块滑到右边,右侧打开,拿到一个模具,收好。
将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,向下滑动,取出一个轮盘,收好。
轮盘取出后,盖子打开,出现一组模型。
将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。
刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。
下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。
将背包里的轮盘转动变成一个齿轮,安装在机械下方。
机械将盖子打开,拿取带子。
将袋子套在两个转轴上,车床运动。
下棋子,再将旁边的托盘内棋子拿起。
回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个棋子放入。
通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。
金字塔四个边上出现四个小镜子,点击第一个的按钮,发出一道光。
将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。
按下第四个镜子后的按钮,第二层钥匙孔出现。
回炉子处,将背包中的模具插入下端,重新转出第二层钥匙的图形。
再将刚刚的钥匙熔化,制成新钥匙。
用新钥匙将第二层打开,用透,视镜进入。
将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。
将红宝石放在上面一层对应处,钥匙孔出现。
回到炉子那要是熔炼制成新钥匙。
用新钥匙将第三层打开,金字塔分解开来,出现一个眼睛。
用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。
出来,小平台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。
将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。
背后的门打开了。
进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另一个房间。
将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。
再将木条放置与旁边车床的托架上,制成一个木柄,拿起。
再去另一个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。
印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。
转成暗号后获得一个凸轴轮。
将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的钥匙。
回到金字塔旁,将钥匙利用三次,分别转动三面。
小平台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。
【第四章】
第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。
来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。
带着书来到这个房间,这里有一个书架。
将书放上去,出现一个电梯。
将把手向右拉动。
穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。
二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。
拉下电闸后沿着通电导管来到这里。
将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。
下楼穿过大厅回到第二个房间。
将电波内的芯片拆下,拿起收好。
再回到刚刚的电波处,将芯片安上。
调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。
被传送至这个房间,四处查看下。
首先来背后的这里(如图所示)。
看向这里(如图),将其四个红点点亮。
打开后取下玻璃盘,拿起收好。
再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。
将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。
取得水晶星星。
拿到星星后回到这里,将星星装上。
几个闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出一个圆盘。
将镜头和纸条取下,拿起收好。
转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。
将望远镜的镜头换成新的。
再去左边的桌子上的这里。
将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。
将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。
金属板出现,拿起收好。
将金属板放到刚刚纸条的位置。
透过透,视镜得到两个新的符号。
回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。
铁柄出现,拿起收好。
走出房间向左转,来到铁门处。
用铁手柄将铁门打开,来到天台。
先去查看这个台子。
将这里打开,拿到方孔齿轮。
将这里旋转成正确的图形(如图所示)。
将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。
用透,视镜看向这里,将其形状拼成(如图所示)。
来到另一个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。
进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。
回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。
再将这里的阀扣打开,出现一个机关台。
将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。
将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到一个大手柄。
将大手柄安装在小台子的这里,转动。
一个球形装置出现,拿起收好。
打开球形装置得到两件道具。
再将这个手柄改变形状。
回到机关台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。
再将齿轮放在如图所示位置,旋转机关台手柄。
几个球形装置出现,三角锥也出现了。
来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。
来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。
来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到一个铸件。
将铸件放置于小台子的对应处。
一个洞门出现,用透,视镜进入。
进入后来到控制台处,旋转,得到一个雕刻切片。
出来后来到第四个大球处,将其花纹按照世界地图拼好,按下顶部按钮。
这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。
小台子下面的台柱打开,得到一个镜头。
下天台,来到这个房间。
去右边的控制台,将雕刻切片放入。
旋转后按下按钮。
台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。
排好后,对面的大门缓缓打开。
出去天台,记住小台子边缘的记号。
回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。
再将刚刚获得的镜头装上,调节至对应符号。另一个房间被供电。
沿着导管去另一个房间,根据红灯闪烁判断图形方向,再将其画在左边的仪器上。
仪器上三个红灯都亮了后,会出现一个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。
在其中将这几个符号亮起,再将这几个射线发出。
屏幕碎裂出现一个小球,拿起收好。
回到天台,将小球放在对应箭头棒处。
小球打开,用透,视镜进入。
将其中槽口对齐,向下拉手柄。
出来后按下
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