薄樱鬼本篇游戏攻略(包括CG补回)
土方歳三(ひじかたとしぞう)路线
CV:三木眞一郎
预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆逃げ出す(土方好感度+1)
逃出去
◆部屋で大人しくする
老实待在屋里
◆大人しくしている
老实待着
◆土方さんについていく
跟着土方
◆参加してみたい
想参加看看
◆天王山へ
去天王山
◆永仓さんを止める(土方好感度+1)
阻止永仓
第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆広间に残る
留在广间
◆この场に残る
留在这里
◆剣を构える(有CG)
举起剑
◆仕事に専念する
专心工作
◆彼ら鬼の存在
鬼的存在
◆制札のこと
制札的事
◆复雑な心地(土方好感度+1,有CG)
心情很复杂
第三章
◆队士のこと
队士的事
◆伟い人
身居要位的人
◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)
有
◆出て行く
出去
◆攻撃に転じる(有CG)
反击
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆伊东さんの対応
对付伊东
◆何か手伝いたい
我想帮点什么忙
◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)
立马返回
第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)
◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)
理应选择离开,但……
◆敌をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)
战斗
第五章
◆私にできることはありますか(土方好感度+1)
有什么我可以帮忙的吗
◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)
留在这里
第六章
◆止めてください(土方好感度+1)
请别再这样了
◆血を与える(有CG)
给他血
◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)
我要和土方一起
第七章
◆信じているから(土方好感度+1)
大家相信你
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)
给他血
◆土方さんを止める(土方好感度+1)
阻止土方
第八章
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)
给他血
◆杀しても死にません(土方好感度+1)
我也不会轻易被杀死
◆无くても构わないもの(土方好感度+1)
没有幸福也没关系
第九章
◆受け取る(土方好感度+1)
接受
◆血を与える(有CG)
给他血
◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)
会觉得困扰的
↓
Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐
PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到
其他Game Over:
一共5次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):
给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over
给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over
==========================
冲田総司(おきたそうじ)路线
CV:森久保祥太郎
预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)
第一人称:仆(我)
第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君
--------------------------------------------
第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆その场に居直る(冲田好感度+1)
原地坐直
◆谁かに頼んでみる
试着拜托别人
◆外に出て父を探す
外出寻找父亲
◆冲田さんを探す
找冲田
◆敌の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)
分散敌人的注意力
◆留守番してます
留在屯所
◆中庭に行ってみる
去中庭看看
第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆前川邸を调べる
调查前川邸
◆声を张り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)
大声喊人
◆屯所に戻る
回屯所去
◆冲田さん
冲田
◆冲田さんが心配
担心冲田
◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG)
追上去
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆队士のこと
队士的事
◆中立の人
保持中立的人
◆いる
有
◆出て行く
出去
◆腕から逃れる(有CG)
从胳膊里挣脱
◆留守番をする
看家……
◆冲田さんが心配(进入冲田个人路线必需选项,有CG)
担心冲田
◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)
我不要
◆大人しくする
我会老实待着
第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)
◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)
希望冲田走正确的道路
第五章
◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
◆血を与える(有CG)
给他血
◆冲田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)
让冲田冷静
第六章
◆杀さないで(冲田好感度+1)
不要杀了他
◆血を与える(有CG)
给他血
第七章
◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则产生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)
忍耐
↓
Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐
其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):
从第一次起算:
给药——忍耐——五章末Game Over
==========================
斎藤一(さいとうはじめ)路线
CV:鸟海浩辅
预想年龄:19岁(一章开始时)
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆京に来た理由を话す(斋藤好感度+1)
说明来京都的理由
◆谁かに頼んでみる(有CG)
试着拜托别人
◆大人しくしている
老实待着
◆池田屋に向かう
去池田屋
◆斉藤さんについていく
跟着斋藤
◆参加してみたい
想参加看看
◆蛤御门へ
去蛤御门
◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)
相信斋藤
第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆中庭に行く
去中庭
◆この场に残る
留在这里
◆味方を呼ぶ(有CG)
呼喊同伴
◆冲田さんが心配
担心冲田
◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)
绕过去
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆卫士のこと
卫士的事
◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)
这太无情了……
◆いる
有
◆じっとしている
老实待着
◆大人しくする
老实不动
◆留守番をする
看家……
◆斉藤さんを呼びにいく
去叫斋藤
◆何か手伝いたい
我想帮点什么忙
◆少し话したい(斋藤好感度+1,有CG)
稍微说会儿话
第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)
◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)
现在先撤退吧
第五章
◆血を与える
给他血
第六章
◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)
或许是这样
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
第七章
◆血を与える(有CG)
给他血
◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)
……去会津
第八章
◆ここに残る(斋藤好感度+1)
留在这里
◆血を与える(有CG)
给他血
↓
Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)
其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算:
忍耐——忍耐——六章末Game Over
==========================
藤堂平助(とうどうへいすけ)路线
CV:吉野裕行
预想年龄:18岁
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)
我并不是男人
◆屯所を探索する
在屯所里转悠
◆外に出て父を探す
外出寻找父亲
◆平助君を探す
找平助君
◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)
帮助平助君
◆留守番してます
留在屯所
◆大広间に行ってみる
去大广间看看
第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆八木邸を调べる
调查八木邸
◆山南さんを说得
说服山南
◆屯所に戻る
回屯所去
◆平助君
平助君
◆仕事に専念する
专心工作
◆父様のこと
父亲的事
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆卫士のこと
卫士的事
◆残ってください(藤堂好感度+1)
请留下来……
◆いる
有
◆じっとしている
老实待着
◆大声を上げる
大声求救
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆平助君の说得
说服平助君
◆平助君が気になる(有CG)
在意平助君
◆そばにいたい(之前选择在意平助君后产生此选项,藤堂好感度+1)
想留在你身边
◆大人しくする
我会老实待着
第四章(进入个人路线需藤堂好感度大于等于3)
◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)
没有这回事哦
◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
第五章
◆无理しないで(藤堂好感度+1)
不要逞强
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)
给他血
第六章
◆血を与える(有CG)
给他血
◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)
这是真心话吗?
第七章
◆血を与える(有CG)
给他血
↓
Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐
PS:藤堂的CG栏也可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了
其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算:
给药——忍耐——五章末Game Over
给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over
==========================
原田左之助(はらださのすけ)路线
CV游佐浩二
预想年龄:23岁(一章开始时)
第一人称:俺
第二人称:千鹤、おまえ(你)
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第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆……谛めよう(原田好感度+1)
还是放弃吧
◆屯所を探索する
在屯所里转悠
◆大人しくしている
老实待着
◆池田屋に向かう
去池田屋
◆原田さんについていく
跟着原田
◆参加してみたい
想参加看看
◆公家御门へ
去公家御门
◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)
赶走不知火
第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆外に出る
到外面
◆この场に残る
留在这里
◆动かない(有CG)
不做动作
◆仕事に専念する
专心工作
◆私を狙う理由
袭击我的理由
◆制札のこと
制札的事
◆不思议な気分(原田好感度+1,有CG)
感到不可思议
第三章
◆队士のこと
队士的事
◆分离派と亲しかった人
亲近分离派的人
◆いる
有
◆出て行く
出去
◆皆を信じる(有CG)
相信大家
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆平助君の说得(有CG)
说服平助君
◆鬼たちと交渉する(有CG)
和鬼进行交涉
◆大人しくする(有CG)
我会老实待着
第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)
◆简単には言えない(原田好感度+1)
无法轻易说出
◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)
战斗
第五章
◆优しくしないで(有CG)
请不要对我温柔
◆原田さんの梦(原田好感度+1)
原田的梦想
◆とても赘沢な梦です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)
耀眼的伟大梦想
第六章
◆わかってください(原田好感度+1)
请你明白
↓
Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)
==========================
风间千景(かざまちかげ)路线
CV津田健次郎
预想年龄:大约24岁?(一章开始时)
第一人称:俺(我)
第二人称:おまえ(你)
注:风间线一周目即可达成
共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路。
共线部分选择不影响风间线结局,个人线路部分3个选项全部选对即可。(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)
--------------------------------------------
第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆逃げ出す
逃出去
◆部屋で大人しくする
老实呆在屋里
◆外に出て父を探す
外出找父亲
◆冲田さんを探す
找冲田
◆周囲を确认する
分散敌人的注意力
◆参加してみたい
想参加看看
◆天王山へ
去天王山
◆一绪に戦います!
一起战斗!
第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆八木邸を调べる
调查八木邸
◆山南さんを说得
说服山南
◆この场に残る
留在这里
◆剣を构える
举起剑
◆仕事に専念する
专心工作
◆私を狙う理由
袭击我的理由
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆队士のこと
卫士的事
◆残って下さい
请留下来……
◆いない
没有
◆出て行く(有CG)
出去
◆攻撃に転じる
反击
◆留守番をする
看家……
◆斉藤さんを呼びにいく
去叫斋藤
◆大人しくする
老实待着
第四章
◆风间さんに頼む(风间好感度+1)
拜托风间
第五章(风间ルート)
◆止める(风间好感度+1,有CG)
阻止?
第六章
◆最後まで见届けて欲しい(风间好感度+1)
但想看大家战斗到最后。
风间线无Game Over
Normal End达成条件:进入风间个人路线后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章就可以达成Normal End
猛鬼宿舍攻略游戏猛鬼宿舍攻略猛鬼宿舍图文攻略。猛鬼宿舍是一个塔防小游戏,玩家需要抵御猛鬼的进攻,玩法十分简单。很多小伙伴不清楚猛鬼宿舍怎么过关,下面就为大家带来详细技巧攻略,希望对大家有所帮助。
猛鬼宿舍怎么过关
1、必过打法:开局随便选个门。站门中间关门,等鬼挠破门你就出来,鬼就不会动了,就可以尽情发育,打到逃跑线后会恢复。亲测有效,就是废时间。鬼的血量下降到一定量会自己跑
2、觉得秒了没乐趣可以稍微发展一下就搞炮台,打掉血鬼会跑,然后就回复正常了
3、玩法入口:这个游戏应该是仿war3的雪地跑跑或者巨魔与精灵,人机鬼的难度不是很高
猛鬼宿舍图文攻略
开局选址在开局出现倒计时后,我们要赶快进入一间宿舍,然后上床睡觉。
选择合适的宿舍很重要,每个宿舍的大小与结构都是不同的,易于防守的程度更是天差地别,下面来列举推荐选择和不推荐选择的宿舍类型,即便后续出了更多的宿舍也可以按照此原则选择:
推荐宿舍
最推荐的是这两间宿舍,它的好处如下:
1.两扇门离得近,这是目前游戏内最重要的选择要素!不论鬼要挠哪一扇门,都会遭受两家炮台的共同攻击,有队友协防能为自己争取到更多的生存机会。
2.尤其是上面一间房,鬼在前期就会遭受多数量的炮台齐射,这在前期的伤害是非常可观的,甚至鬼在接近门前就会被先打一顿。
不推荐宿舍
这一间很有代表性,不推荐理由如下:
房型过于狭长,鬼在挠门的时候只有少量炮台能够输出,完全是保附近队友的工具房。
像这种没有邻居,位置边缘的孤儿房也千万不要选择,理由也很简单,一个人很难挡住鬼的攻势。
选择把基地放在哪,除了看基地的方位之外,还要根据电脑队友的位置灵活选择,尽量形成掎角之势。
建筑介绍选好地址后,就要开始造起各种建筑,建设防御设施了,那么面对游戏中繁多的建筑物,应该如何选择呢?
(注:游戏内所有建筑的收益均为指数增长,也就是说越到后期的升级收益越大)
首先来认识一下必要的基础建筑物们:
床
最应优先升级的经济类建筑物,是最主要的经济来源,也是前期唯一的经济来源,与门的等级挂钩,每升一级每秒获得金钱翻倍。
门
阻挡鬼进入宿舍,有固定的生命值,每升一级血量翻倍,没有后续升级分支,是升级床的前置科技。
炮台
游戏中唯一的输出手段,每升一级输出会翻一倍,在于多而不在于精!炮台一定要造很多,而不要照着一个炮台一直升级,同时要注意炮台的攻击距离,避免造太远打不到鬼的情况。
三类建筑没有固定的升级顺序,最理想的状态应该是,床一跳或者两跳的钱=炮台升级的钱,可以按照这个比例来升级炮台。
接着来认识一下游戏内的进阶建筑:
基础类
基础-游戏机
游戏机要占用房间内一个格子,随后持续产生电力,电力是建造高级建筑或后续升级基础建筑的必要资源,只能由游戏机产出。
基础-维修台
自动维修被攻击的房门,一般至少要3-4个才有明显效果。
赚钱类
赚钱类建筑作为在后期电力盈余时辅助获取金币的方式,目前收益与优先度均不是很高,如果发展好,电力实在多可以造1-2个意思意思。
高科技类
高科技类共有四种建筑,其中最有用的就是符咒弹射器,运气好能顶掉鬼的猛鬼震撼或猛鬼狂暴,其次是冰箱,能直接减少鬼的dps,一般来说这四个建筑中只选择符咒弹射器即可。
为什么说能量罩和取款机没用,是因为你要投资它们必须也要花费资源和占用空间,而这两位必须也要被鬼打的时候才能起到作用,却不提供任何控制效果(要明白,游戏内只有控住鬼才有反打的机会,堆肉堆输出都只能挨打,没有主动权),不能降低鬼的dps,所以收益很低。
黑科技类
诱捕是神技,也是唯一能主动击杀鬼的方式,但一定要在炮台成型后再投资。
其他两个都是很废的技能,主要是投入太大,还不如投入到炮台或是金矿之中。
蜜獾工坊
蜜獾工坊内最值得投资的是粒子加速器,不过工坊内物品都偏贵,还需要在炮台起来一片后建造才有收益,所以优先度非常低,很后期才会用到。
_望塔完全不用考虑,20%攻击范围简直聊胜于无。
通关流程开局任意挑选一个宿舍,不用在乎倒计时,在鬼出来前都是固定给30金币,进房间后第一时间升级床到2级,并建造2级铁门。
接着要第一时间将床的收益升级到每跳+8。
升级到+8后造4个炮台,也可以更多,如果到这时鬼还一直在打你可以退了重开,不然很影响后续经济发展。
为什么前期一定要多造炮台?因为游戏中没有护甲机制,而升级炮台,炮台的伤害会翻倍,在这里不妨做一个数学题,1个2级炮台显然是等同于2个1级炮台的输出,但1个2级炮台的花费为8+16=24,而2个1级炮台的花费为8+8=16,这个数字差异越到后面是越明显的,多造炮台才能省下来钱快速上经济。
炮台要注意及时升级,不论防守还是白嫖鬼都是很重要的,升级时间参照上文。
接着攒钱升级铁门5。
然后第一时间把床的每跳收益升级到+32,此时4个炮塔完全足够守住鬼的攻击。
升级好床之后,摆下5个左右的游戏机来生产电力,造这么多的理由与炮塔类似,都是为了节约金币。
有了电力之后先将门升级到钢门3。
升级到钢门3后,升级床到每跳+64,并摆下四个维修台。
随后升级游戏机到每跳+2。
升级游戏机后,就可以补出2个矿(一般情况为铜矿)来补充一些金币的缺口,因为此时是金币最缺的时候,而电力却有不少盈余。
局势如果不稳这时可以再补1-2根炮塔,如果局势稳定,攒钱升级到钢门5。
接着升级床到每跳+128,并摆下符咒弹射器和冰箱,如果能发展到下图所示的程度,那么这局基本就已经稳了,后面按照自己的喜好发展即可。
后续发展:
1.床最多升级到每跳+512金币即可,不需要升级到再高的等级。
2.门能撑住的情况下,将金币优先投入到游戏机中,保证电力的生产。
3.电力多的时候,先别急着造黑科技,把下面的铜矿先换换到高等级。
4.最后将所有金币和电力全投入炮塔,并摆下网子,基本就已经通关游戏了。
游戏技巧:
1.游戏没有战争迷雾,可以随时看到鬼的动向,你也可以选择完全不升级炮塔,走究极贪比的路线,但在鬼有接近你大门的意图前,一定要及时升级炮塔。
2.游戏内所有建筑的收益都是多高,但宿舍内空间有限,所以要将位置多给到炮塔和游戏机上。
3.如果你不利用bug通关,建议和我一样稳扎稳打,能保护电脑队友的情况下保护下电脑,他们一般都不造塔,无脑跳经济,这是非常不正确的做法,不要学习!
这是最错误的行为,如果你正在被鬼打,请一定要升级足够数量的炮塔,将鬼尽快击退,原则是和他互穷,给其他队友拉扯出发育空间,而不是和鬼互肥,鬼挠门的成长速度要比人经济的成长速度快得多。
4.通关后(不论死亡与否),都会获得蜜獾币,可以在蜜獾商店中购买特殊建筑,科技建筑及蜜獾工坊只有购买后才能建造。
薄樱鬼本篇游戏攻略(包括CG补回)
土方歳三(ひじかたとしぞう)路线
CV:三木眞一郎
预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、おまえ(你)
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第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆逃げ出す(土方好感度+1)
逃出去
◆部屋で大人しくする
老实待在屋里
◆大人しくしている
老实待着
◆土方さんについていく
跟着土方
◆参加してみたい
想参加看看
◆天王山へ
去天王山
◆永仓さんを止める(土方好感度+1)
阻止永仓
第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆広间に残る
留在广间
◆この场に残る
留在这里
◆剣を构える(有CG)
举起剑
◆仕事に専念する
专心工作
◆彼ら鬼の存在
鬼的存在
◆制札のこと
制札的事
◆复雑な心地(土方好感度+1,有CG)
心情很复杂
第三章
◆队士のこと
队士的事
◆伟い人
身居要位的人
◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)
有
◆出て行く
出去
◆攻撃に転じる(有CG)
反击
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆伊东さんの対応
对付伊东
◆何か手伝いたい
我想帮点什么忙
◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)
立马返回
第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)
◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)
理应选择离开,但……
◆敌をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)
战斗
第五章
◆私にできることはありますか(土方好感度+1)
有什么我可以帮忙的吗
◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)
留在这里
第六章
◆止めてください(土方好感度+1)
请别再这样了
◆血を与える(有CG)
给他血
◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)
我要和土方一起
第七章
◆信じているから(土方好感度+1)
大家相信你
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)
给他血
◆土方さんを止める(土方好感度+1)
阻止土方
第八章
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)
给他血
◆杀しても死にません(土方好感度+1)
我也不会轻易被杀死
◆无くても构わないもの(土方好感度+1)
没有幸福也没关系
第九章
◆受け取る(土方好感度+1)
接受
◆血を与える(有CG)
给他血
◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)
会觉得困扰的
↓
Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐
PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到
其他Game Over:
一共5次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):
给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over
给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over
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冲田総司(おきたそうじ)路线
CV:森久保祥太郎
预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)
第一人称:仆(我)
第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君
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第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆その场に居直る(冲田好感度+1)
原地坐直
◆谁かに頼んでみる
试着拜托别人
◆外に出て父を探す
外出寻找父亲
◆冲田さんを探す
找冲田
◆敌の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)
分散敌人的注意力
◆留守番してます
留在屯所
◆中庭に行ってみる
去中庭看看
第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆前川邸を调べる
调查前川邸
◆声を张り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)
大声喊人
◆屯所に戻る
回屯所去
◆冲田さん
冲田
◆冲田さんが心配
担心冲田
◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG)
追上去
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆队士のこと
队士的事
◆中立の人
保持中立的人
◆いる
有
◆出て行く
出去
◆腕から逃れる(有CG)
从胳膊里挣脱
◆留守番をする
看家……
◆冲田さんが心配(进入冲田个人路线必需选项,有CG)
担心冲田
◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)
我不要
◆大人しくする
我会老实待着
第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)
◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)
希望冲田走正确的道路
第五章
◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
◆血を与える(有CG)
给他血
◆冲田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)
让冲田冷静
第六章
◆杀さないで(冲田好感度+1)
不要杀了他
◆血を与える(有CG)
给他血
第七章
◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则产生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)
忍耐
↓
Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐
其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):
从第一次起算:
给药——忍耐——五章末Game Over
==========================
斎藤一(さいとうはじめ)路线
CV:鸟海浩辅
预想年龄:19岁(一章开始时)
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆京に来た理由を话す(斋藤好感度+1)
说明来京都的理由
◆谁かに頼んでみる(有CG)
试着拜托别人
◆大人しくしている
老实待着
◆池田屋に向かう
去池田屋
◆斉藤さんについていく
跟着斋藤
◆参加してみたい
想参加看看
◆蛤御门へ
去蛤御门
◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)
相信斋藤
第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆中庭に行く
去中庭
◆この场に残る
留在这里
◆味方を呼ぶ(有CG)
呼喊同伴
◆冲田さんが心配
担心冲田
◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)
绕过去
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆卫士のこと
卫士的事
◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)
这太无情了……
◆いる
有
◆じっとしている
老实待着
◆大人しくする
老实不动
◆留守番をする
看家……
◆斉藤さんを呼びにいく
去叫斋藤
◆何か手伝いたい
我想帮点什么忙
◆少し话したい(斋藤好感度+1,有CG)
稍微说会儿话
第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)
◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)
现在先撤退吧
第五章
◆血を与える
给他血
第六章
◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)
或许是这样
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
第七章
◆血を与える(有CG)
给他血
◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)
……去会津
第八章
◆ここに残る(斋藤好感度+1)
留在这里
◆血を与える(有CG)
给他血
↓
Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)
其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算:
忍耐——忍耐——六章末Game Over
==========================
藤堂平助(とうどうへいすけ)路线
CV:吉野裕行
预想年龄:18岁
第一人称:俺(我)
第二人称:千鹤、おまえ(你)
--------------------------------------------
第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)
我并不是男人
◆屯所を探索する
在屯所里转悠
◆外に出て父を探す
外出寻找父亲
◆平助君を探す
找平助君
◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)
帮助平助君
◆留守番してます
留在屯所
◆大広间に行ってみる
去大广间看看
第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆八木邸を调べる
调查八木邸
◆山南さんを说得
说服山南
◆屯所に戻る
回屯所去
◆平助君
平助君
◆仕事に専念する
专心工作
◆父様のこと
父亲的事
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆卫士のこと
卫士的事
◆残ってください(藤堂好感度+1)
请留下来……
◆いる
有
◆じっとしている
老实待着
◆大声を上げる
大声求救
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆平助君の说得
说服平助君
◆平助君が気になる(有CG)
在意平助君
◆そばにいたい(之前选择在意平助君后产生此选项,藤堂好感度+1)
想留在你身边
◆大人しくする
我会老实待着
第四章(进入个人路线需藤堂好感度大于等于3)
◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)
没有这回事哦
◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)
给他血
第五章
◆无理しないで(藤堂好感度+1)
不要逞强
◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)
给他血
第六章
◆血を与える(有CG)
给他血
◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)
这是真心话吗?
第七章
◆血を与える(有CG)
给他血
↓
Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)
CG与Game Over补足:
想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐
PS:藤堂的CG栏也可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了
其他Game Over:
一共4次给血/给药/忍耐选项:
从第一次起算:
给药——忍耐——五章末Game Over
给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over
==========================
原田左之助(はらださのすけ)路线
CV游佐浩二
预想年龄:23岁(一章开始时)
第一人称:俺
第二人称:千鹤、おまえ(你)
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第一章
◆事情を说明する
说明真相
◆……谛めよう(原田好感度+1)
还是放弃吧
◆屯所を探索する
在屯所里转悠
◆大人しくしている
老实待着
◆池田屋に向かう
去池田屋
◆原田さんについていく
跟着原田
◆参加してみたい
想参加看看
◆公家御门へ
去公家御门
◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)
赶走不知火
第二章
◆素直に部屋へ戻る
乖乖地回屋
◆外に出る
到外面
◆この场に残る
留在这里
◆动かない(有CG)
不做动作
◆仕事に専念する
专心工作
◆私を狙う理由
袭击我的理由
◆制札のこと
制札的事
◆不思议な気分(原田好感度+1,有CG)
感到不可思议
第三章
◆队士のこと
队士的事
◆分离派と亲しかった人
亲近分离派的人
◆いる
有
◆出て行く
出去
◆皆を信じる(有CG)
相信大家
◆それでも手伝いたい
即便如此也想帮忙
◆平助君の说得(有CG)
说服平助君
◆鬼たちと交渉する(有CG)
和鬼进行交涉
◆大人しくする(有CG)
我会老实待着
第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)
◆简単には言えない(原田好感度+1)
无法轻易说出
◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)
战斗
第五章
◆优しくしないで(有CG)
请不要对我温柔
◆原田さんの梦(原田好感度+1)
原田的梦想
◆とても赘沢な梦です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)
耀眼的伟大梦想
第六章
◆わかってください(原田好感度+1)
请你明白
↓
Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)
==========================
风间千景(かざまちかげ)路线
CV津田健次郎
预想年龄:大约24岁?(一章开始时)
第一人称:俺(我)
第二人称:おまえ(你)
注:风间线一周目即可达成
共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路。
共线部分选择不影响风间线结局,个人线路部分3个选项全部选对即可。(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)
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第一章
◆何とかして逃げる
想办法逃走
◆逃げ出す
逃出去
◆部屋で大人しくする
老实呆在屋里
◆外に出て父を探す
外出找父亲
◆冲田さんを探す
找冲田
◆周囲を确认する
分散敌人的注意力
◆参加してみたい
想参加看看
◆天王山へ
去天王山
◆一绪に戦います!
一起战斗!
第二章
◆薬について调べる
调查关于药的情报
◆八木邸を调べる
调查八木邸
◆山南さんを说得
说服山南
◆この场に残る
留在这里
◆剣を构える
举起剑
◆仕事に専念する
专心工作
◆私を狙う理由
袭击我的理由
◆罗刹のこと
罗刹的事
第三章
◆队士のこと
卫士的事
◆残って下さい
请留下来……
◆いない
没有
◆出て行く(有CG)
出去
◆攻撃に転じる
反击
◆留守番をする
看家……
◆斉藤さんを呼びにいく
去叫斋藤
◆大人しくする
老实待着
第四章
◆风间さんに頼む(风间好感度+1)
拜托风间
第五章(风间ルート)
◆止める(风间好感度+1,有CG)
阻止?
第六章
◆最後まで见届けて欲しい(风间好感度+1)
但想看大家战斗到最后。
风间线无Game Over
Normal End达成条件:进入风间个人路线后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章就可以达成Normal End
猛鬼宿舍攻略游戏猛鬼宿舍攻略猛鬼宿舍图文攻略。猛鬼宿舍是一个塔防小游戏,玩家需要抵御猛鬼的进攻,玩法十分简单。很多小伙伴不清楚猛鬼宿舍怎么过关,下面就为大家带来详细技巧攻略,希望对大家有所帮助。
猛鬼宿舍怎么过关
1、必过打法:开局随便选个门。站门中间关门,等鬼挠破门你就出来,鬼就不会动了,就可以尽情发育,打到逃跑线后会恢复。亲测有效,就是废时间。鬼的血量下降到一定量会自己跑
2、觉得秒了没乐趣可以稍微发展一下就搞炮台,打掉血鬼会跑,然后就回复正常了
3、玩法入口:这个游戏应该是仿war3的雪地跑跑或者巨魔与精灵,人机鬼的难度不是很高
猛鬼宿舍图文攻略
开局选址在开局出现倒计时后,我们要赶快进入一间宿舍,然后上床睡觉。
选择合适的宿舍很重要,每个宿舍的大小与结构都是不同的,易于防守的程度更是天差地别,下面来列举推荐选择和不推荐选择的宿舍类型,即便后续出了更多的宿舍也可以按照此原则选择:
推荐宿舍
最推荐的是这两间宿舍,它的好处如下:
1.两扇门离得近,这是目前游戏内最重要的选择要素!不论鬼要挠哪一扇门,都会遭受两家炮台的共同攻击,有队友协防能为自己争取到更多的生存机会。
2.尤其是上面一间房,鬼在前期就会遭受多数量的炮台齐射,这在前期的伤害是非常可观的,甚至鬼在接近门前就会被先打一顿。
不推荐宿舍
这一间很有代表性,不推荐理由如下:
房型过于狭长,鬼在挠门的时候只有少量炮台能够输出,完全是保附近队友的工具房。
像这种没有邻居,位置边缘的孤儿房也千万不要选择,理由也很简单,一个人很难挡住鬼的攻势。
选择把基地放在哪,除了看基地的方位之外,还要根据电脑队友的位置灵活选择,尽量形成掎角之势。
建筑介绍选好地址后,就要开始造起各种建筑,建设防御设施了,那么面对游戏中繁多的建筑物,应该如何选择呢?
(注:游戏内所有建筑的收益均为指数增长,也就是说越到后期的升级收益越大)
首先来认识一下必要的基础建筑物们:
床
最应优先升级的经济类建筑物,是最主要的经济来源,也是前期唯一的经济来源,与门的等级挂钩,每升一级每秒获得金钱翻倍。
门
阻挡鬼进入宿舍,有固定的生命值,每升一级血量翻倍,没有后续升级分支,是升级床的前置科技。
炮台
游戏中唯一的输出手段,每升一级输出会翻一倍,在于多而不在于精!炮台一定要造很多,而不要照着一个炮台一直升级,同时要注意炮台的攻击距离,避免造太远打不到鬼的情况。
三类建筑没有固定的升级顺序,最理想的状态应该是,床一跳或者两跳的钱=炮台升级的钱,可以按照这个比例来升级炮台。
接着来认识一下游戏内的进阶建筑:
基础类
基础-游戏机
游戏机要占用房间内一个格子,随后持续产生电力,电力是建造高级建筑或后续升级基础建筑的必要资源,只能由游戏机产出。
基础-维修台
自动维修被攻击的房门,一般至少要3-4个才有明显效果。
赚钱类
赚钱类建筑作为在后期电力盈余时辅助获取金币的方式,目前收益与优先度均不是很高,如果发展好,电力实在多可以造1-2个意思意思。
高科技类
高科技类共有四种建筑,其中最有用的就是符咒弹射器,运气好能顶掉鬼的猛鬼震撼或猛鬼狂暴,其次是冰箱,能直接减少鬼的dps,一般来说这四个建筑中只选择符咒弹射器即可。
为什么说能量罩和取款机没用,是因为你要投资它们必须也要花费资源和占用空间,而这两位必须也要被鬼打的时候才能起到作用,却不提供任何控制效果(要明白,游戏内只有控住鬼才有反打的机会,堆肉堆输出都只能挨打,没有主动权),不能降低鬼的dps,所以收益很低。
黑科技类
诱捕是神技,也是唯一能主动击杀鬼的方式,但一定要在炮台成型后再投资。
其他两个都是很废的技能,主要是投入太大,还不如投入到炮台或是金矿之中。
蜜獾工坊
蜜獾工坊内最值得投资的是粒子加速器,不过工坊内物品都偏贵,还需要在炮台起来一片后建造才有收益,所以优先度非常低,很后期才会用到。
_望塔完全不用考虑,20%攻击范围简直聊胜于无。
通关流程开局任意挑选一个宿舍,不用在乎倒计时,在鬼出来前都是固定给30金币,进房间后第一时间升级床到2级,并建造2级铁门。
接着要第一时间将床的收益升级到每跳+8。
升级到+8后造4个炮台,也可以更多,如果到这时鬼还一直在打你可以退了重开,不然很影响后续经济发展。
为什么前期一定要多造炮台?因为游戏中没有护甲机制,而升级炮台,炮台的伤害会翻倍,在这里不妨做一个数学题,1个2级炮台显然是等同于2个1级炮台的输出,但1个2级炮台的花费为8+16=24,而2个1级炮台的花费为8+8=16,这个数字差异越到后面是越明显的,多造炮台才能省下来钱快速上经济。
炮台要注意及时升级,不论防守还是白嫖鬼都是很重要的,升级时间参照上文。
接着攒钱升级铁门5。
然后第一时间把床的每跳收益升级到+32,此时4个炮塔完全足够守住鬼的攻击。
升级好床之后,摆下5个左右的游戏机来生产电力,造这么多的理由与炮塔类似,都是为了节约金币。
有了电力之后先将门升级到钢门3。
升级到钢门3后,升级床到每跳+64,并摆下四个维修台。
随后升级游戏机到每跳+2。
升级游戏机后,就可以补出2个矿(一般情况为铜矿)来补充一些金币的缺口,因为此时是金币最缺的时候,而电力却有不少盈余。
局势如果不稳这时可以再补1-2根炮塔,如果局势稳定,攒钱升级到钢门5。
接着升级床到每跳+128,并摆下符咒弹射器和冰箱,如果能发展到下图所示的程度,那么这局基本就已经稳了,后面按照自己的喜好发展即可。
后续发展:
1.床最多升级到每跳+512金币即可,不需要升级到再高的等级。
2.门能撑住的情况下,将金币优先投入到游戏机中,保证电力的生产。
3.电力多的时候,先别急着造黑科技,把下面的铜矿先换换到高等级。
4.最后将所有金币和电力全投入炮塔,并摆下网子,基本就已经通关游戏了。
游戏技巧:
1.游戏没有战争迷雾,可以随时看到鬼的动向,你也可以选择完全不升级炮塔,走究极贪比的路线,但在鬼有接近你大门的意图前,一定要及时升级炮塔。
2.游戏内所有建筑的收益都是多高,但宿舍内空间有限,所以要将位置多给到炮塔和游戏机上。
3.如果你不利用bug通关,建议和我一样稳扎稳打,能保护电脑队友的情况下保护下电脑,他们一般都不造塔,无脑跳经济,这是非常不正确的做法,不要学习!
这是最错误的行为,如果你正在被鬼打,请一定要升级足够数量的炮塔,将鬼尽快击退,原则是和他互穷,给其他队友拉扯出发育空间,而不是和鬼互肥,鬼挠门的成长速度要比人经济的成长速度快得多。
4.通关后(不论死亡与否),都会获得蜜獾币,可以在蜜獾商店中购买特殊建筑,科技建筑及蜜獾工坊只有购买后才能建造。