剑侠情缘手游昆仑,剑侠情缘手游昆仑进阶,想了解到关于剑侠情缘手游昆仑,剑侠情缘手游昆仑进阶的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来剑侠情缘手游昆仑,剑侠情缘手游昆仑进阶的分享!
昆仑是剑侠情缘手游游戏中玩家人群很强大的一个职业,昆仑在剑侠情缘手游中的定位是不叫适合单挑和小规模的战斗的,那么今天小编为大家讲解的就是剑侠情缘手游昆仑各流派的玩法。剑侠情缘手游昆仑各流派玩法,昆仑进阶攻略。
剑侠情缘手游昆仑发挥战场在小规模PK和单挑上,能够在通天、华山这样的活动中玩的非常酸爽。昆仑近战门派而且没有天王那样恐怖的抗性和无敌和少林和尚那样恐怖的血量,这样就导致昆仑在群战中很非常难生存。哪怕是闪避非常高的昆仑也是,闪避目前能够上8000的昆仑也非常多,但是说到闪避最高当属还是天忍9000的闪避值,闪避几率能够突破50%,但天忍进人群基本也是秒躺。影响昆仑在群战中比较乏力的还有一个因素就是没有“免控”技能,近战门派进人群中如果没有免控技能很容易被控制到死,昆仑虽然有混沌剑阵在佩戴秘籍以后有BUFF的可以增加昆仑的移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率,但是也是让昆仑抵御控制的能力变强,不足以免疫控制。昆仑进了人群基本都是技能都没放出来就躺尸了,所以说在大规模群战中昆仑尽量不要进人群,外围打打就行了。昆仑在大规模混战中发挥有限,在小规模和单挑比较理想。
流派分析
门派优势:高眩晕、高攻速、高移速、高敏捷、高闪避、高灵巧加成。
门派劣势:攻击力比较低,血量抗性一般。
属性成长:体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2,成长方面昆仑是主敏捷体质,灵巧一般、力量非常低。其次被动技能里面除了80标配技能增加了基础攻击力以外,没有其他的被动增加基础攻击力。这也就意味着昆仑其他途径(比如4件皇陵套)能增加力量、百分比增加基础攻击力和攻击力有关的属性非常重要,需要去弥补先天劣势,这也是为什么昆仑输出相比其他的门派来说会低。高战力的昆仑在通过其他途径弥补了攻击力上的缺陷后拥有高攻速的情况下,造成的伤害非常可观。但是如果战力较低的昆仑可能有一些途径无法弥补攻击力上的不足,导致跟其他门派输出上会有差别。
昆仑技能的普攻、仙人指路、啸风三连击、雷动九天、加上被动技能御雷决都是带有眩晕控制效果,也就说昆仑普攻可以眩晕主被动技能亦可以眩晕,而且眩晕可以说是属性效果中最好的一个控制,纵然昆仑眩晕几率非常高,但是究竟能不能眩晕到,脸也比较重要,昆仑对于属性效果几率、属性效果时间这样的属性需要额外注意。
昆仑技能的醉仙错骨、霜傲昆仑、天清地浊都是增加攻速,这也就意味着昆仑是拥有高攻速的,高速度伴随着就是昆仑在单位时间内攻击次数变多。每次普攻一次,昆仑都有一定几率眩晕对方,攻击次数变多,也就是说昆仑能控制对方的几率变大,次数变多。虽然总的伤害也会增加,但是由于昆仑天生伤害较低,高攻速影响更多的还是昆仑普攻的控制能力。高眩晕控制效果,必然让昆仑在小规模团战及单挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆仑的核心作用就是控制,其次才是去输出。但是这里需要补足一点对于高战昆仑来说,高战力的昆仑在通过其他途径弥补了攻击力上的缺陷后拥有高攻速的情况下,造成的伤害非常可观加上高眩晕几率十非常恐怖的存在,当然群战中高战昆仑很难再人群发挥出他的能力,主要还是单挑和通天、华山这样的活动。
昆仑被动技能的“御风行”“天清地浊”里面有增加基础闪避的效果,也就是说每一点敏捷都会拥有额外的一点闪避值。在昆仑本身拥有高敏捷的情况下,昆仑的闪避属性也会在此技能的作用下变得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敌方的闪避,可以说昆仑的闪避能力非常突出,特别是“混元乾坤”的效果,不管是单人PK还是小范围群战时都是非常好的辅助技能。“偷取”可以说就是损人利己的意思。减少敌人的闪避值,增加自身的闪避值。这也就让昆仑在其他门派时拥有更强的闪避能力和命中能力,也是提高了已方队友的命中能力,能够做一个称职的辅助。
昆仑的突进技能“仙人指路”还拥有增加移动速度的技能或者BUFF,也就说昆仑是具有高速移动的能力,拥有不错的追击能力和逃跑能力。
说到这里基本可说明昆仑是一个偏辅助控制的而且天生攻击力略低的门派,这也就意味是昆仑本身不太适合走会心流、而比较适合偏肉的玩法。
但是需要额外提醒下,昆仑的秘籍中<仙人指路>的有一个BUFF效果“增加自身攻击速度与基础会心几率”这个属性让昆仑有了可以走暴击路线的可能性。15级的效果是“增加35点攻速和70%的基础会心几率,持续5秒”仙人指路的冷却时间是8秒,也就说BUFF只会间断3秒钟,但是却会拥有增加70%的基础会心几率的BUFF,要知道十大门派中目前只有天忍的被动里面增加的是100%基础会心几率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是说昆仑在对灵巧的加成十大门派中能排名前三。一般门派都是2点灵巧等于1点会心几率,天忍是2点灵巧等于两点会心几率;天王是2点灵巧等于1.6;昆仑就是1.4。
总之昆仑大致上分为偏肉的纯辅助昆仑和偏输出的暴力昆仑。而且个人比较推荐的是纯辅助的昆仑,竟然门派技能和成长上面的趋势是辅助门派,就应该有一个当辅助的心。其次经济型(战力一般)的少侠应该首先考虑的是辅助,不要想着堆暴击死堆输出方面的属性,战力不够很多属性堆不上去,切忌好高骛远。暴力昆仑,非常推荐任性型高战的少侠,但是不建议堆极限暴击,可以参考均衡流的武当是如何配置属性的。
《剑网1归来》游戏中昆仑秘籍很多玩家不知道选择什么好,也不清楚如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下剑网1归来昆仑秘籍选择及搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《剑网1归来》昆仑秘籍选择及搭配攻略紫色极品秘籍是大多数人的目标。秘籍他和门派意义是分属性的,所以各个职业以优先自己职业属性的加攻秘籍为先
刀昆仑秘籍:
本系关键秘籍:《天罡北斗阵》
最优搭配秘籍:(各系通用攻击力、全系抗性、抵抗)火系《打狗棒法》,金系《五虎断刀门》,水系《玄冥神掌》,木系《北冥神功》,土系《心意气混元功》
剑昆仑秘籍:
本系关键秘籍:《天罡北斗阵》
最优搭配秘籍:(各系通用攻击力、全系抗性、抵抗)火系《打狗棒法》,金系《五虎断刀门》,水系《玄冥神掌》,木系《北冥神功》,土系《心意气混元功》
昆仑技能使用技巧:
1、主动技能循环
昆仑剑法+高级剑法:
作为基础普攻技,昆仑的普攻定位很明确:近程眩晕黏人技能。普攻技能距离是2.5米,这是一个标准的身前技能。而以后了高级剑法的辅助,使得普攻技能带有一定的眩晕效果,这就使得昆仑的普攻就自带控制的效果,这也是很多门派所不具备的。
啸风三连击及其秘籍:
这是一个15秒冷却技能。等于一个有三次伤害的技能,同时有不俗的眩晕效果。实战中,这个技能在小规模控制和单挑中都有不俗的表现,可以配合少侠们的走位造成小范围的群攻及群控效果。
仙人指路及其秘籍:
这是一个冲刺技能,有点类似于逍遥的冲刺,对路径上的敌人造成眩晕效果,可以成为昆仑切割战场/收割残血/逃命的辅助技能。
浑沌剑阵及其秘籍:
这是一个辅助攻击技能,即昆仑开启剑阵后,可以叠加自己的其他普攻及大招伤害,变相增加了单位时间内昆仑的攻击手段。
值得注意的是,浑沌剑阵秘籍给了剑阵额外的功效:增加昆仑的移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率。这使得开启剑阵状态的剑阵即使在人群中也拥有较强的免控能力和位移效果。尤其需要关注的是抗负面效果的几率。众所周知,游戏内能够造成的状态分为属性效果和负面效果两大类,其中属性效果是五行对应的受伤、致残、眩晕、迟缓、麻痹五个基本状态。而负面状态是除去这五个基本效果之外的其他所有效果,如沉默、拉回、定身、击退等等。而免除负面状态的技能暂时只有极少数地方才有的:城主专属马和峨眉的门派光环技能,以及部分门派的短时间强制免控技能。而昆仑的剑阵作为一个长时间持续状态的技能,可以拥有较长时间的强抗负面效果,也是在近战职业里不多见的。
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剑侠情缘手游昆仑发挥战场在小规模PK和单挑上,能够在通天、华山这样的活动中玩的非常酸爽。昆仑近战门派而且没有天王那样恐怖的抗性和无敌和少林和尚那样恐怖的血量,这样就导致昆仑在群战中很非常难生存。哪怕是闪避非常高的昆仑也是,闪避目前能够上8000的昆仑也非常多,但是说到闪避最高当属还是天忍9000的闪避值,闪避几率能够突破50%,但天忍进人群基本也是秒躺。影响昆仑在群战中比较乏力的还有一个因素就是没有“免控”技能,近战门派进人群中如果没有免控技能很容易被控制到死,昆仑虽然有混沌剑阵在佩戴秘籍以后有BUFF的可以增加昆仑的移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率,但是也是让昆仑抵御控制的能力变强,不足以免疫控制。昆仑进了人群基本都是技能都没放出来就躺尸了,所以说在大规模群战中昆仑尽量不要进人群,外围打打就行了。昆仑在大规模混战中发挥有限,在小规模和单挑比较理想。
流派分析
门派优势:高眩晕、高攻速、高移速、高敏捷、高闪避、高灵巧加成。
门派劣势:攻击力比较低,血量抗性一般。
属性成长:体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2,成长方面昆仑是主敏捷体质,灵巧一般、力量非常低。其次被动技能里面除了80标配技能增加了基础攻击力以外,没有其他的被动增加基础攻击力。这也就意味着昆仑其他途径(比如4件皇陵套)能增加力量、百分比增加基础攻击力和攻击力有关的属性非常重要,需要去弥补先天劣势,这也是为什么昆仑输出相比其他的门派来说会低。高战力的昆仑在通过其他途径弥补了攻击力上的缺陷后拥有高攻速的情况下,造成的伤害非常可观。但是如果战力较低的昆仑可能有一些途径无法弥补攻击力上的不足,导致跟其他门派输出上会有差别。
昆仑技能的普攻、仙人指路、啸风三连击、雷动九天、加上被动技能御雷决都是带有眩晕控制效果,也就说昆仑普攻可以眩晕主被动技能亦可以眩晕,而且眩晕可以说是属性效果中最好的一个控制,纵然昆仑眩晕几率非常高,但是究竟能不能眩晕到,脸也比较重要,昆仑对于属性效果几率、属性效果时间这样的属性需要额外注意。
昆仑技能的醉仙错骨、霜傲昆仑、天清地浊都是增加攻速,这也就意味着昆仑是拥有高攻速的,高速度伴随着就是昆仑在单位时间内攻击次数变多。每次普攻一次,昆仑都有一定几率眩晕对方,攻击次数变多,也就是说昆仑能控制对方的几率变大,次数变多。虽然总的伤害也会增加,但是由于昆仑天生伤害较低,高攻速影响更多的还是昆仑普攻的控制能力。高眩晕控制效果,必然让昆仑在小规模团战及单挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆仑的核心作用就是控制,其次才是去输出。但是这里需要补足一点对于高战昆仑来说,高战力的昆仑在通过其他途径弥补了攻击力上的缺陷后拥有高攻速的情况下,造成的伤害非常可观加上高眩晕几率十非常恐怖的存在,当然群战中高战昆仑很难再人群发挥出他的能力,主要还是单挑和通天、华山这样的活动。
昆仑被动技能的“御风行”“天清地浊”里面有增加基础闪避的效果,也就是说每一点敏捷都会拥有额外的一点闪避值。在昆仑本身拥有高敏捷的情况下,昆仑的闪避属性也会在此技能的作用下变得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敌方的闪避,可以说昆仑的闪避能力非常突出,特别是“混元乾坤”的效果,不管是单人PK还是小范围群战时都是非常好的辅助技能。“偷取”可以说就是损人利己的意思。减少敌人的闪避值,增加自身的闪避值。这也就让昆仑在其他门派时拥有更强的闪避能力和命中能力,也是提高了已方队友的命中能力,能够做一个称职的辅助。
昆仑的突进技能“仙人指路”还拥有增加移动速度的技能或者BUFF,也就说昆仑是具有高速移动的能力,拥有不错的追击能力和逃跑能力。
说到这里基本可说明昆仑是一个偏辅助控制的而且天生攻击力略低的门派,这也就意味是昆仑本身不太适合走会心流、而比较适合偏肉的玩法。
但是需要额外提醒下,昆仑的秘籍中<仙人指路>的有一个BUFF效果“增加自身攻击速度与基础会心几率”这个属性让昆仑有了可以走暴击路线的可能性。15级的效果是“增加35点攻速和70%的基础会心几率,持续5秒”仙人指路的冷却时间是8秒,也就说BUFF只会间断3秒钟,但是却会拥有增加70%的基础会心几率的BUFF,要知道十大门派中目前只有天忍的被动里面增加的是100%基础会心几率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是说昆仑在对灵巧的加成十大门派中能排名前三。一般门派都是2点灵巧等于1点会心几率,天忍是2点灵巧等于两点会心几率;天王是2点灵巧等于1.6;昆仑就是1.4。
总之昆仑大致上分为偏肉的纯辅助昆仑和偏输出的暴力昆仑。而且个人比较推荐的是纯辅助的昆仑,竟然门派技能和成长上面的趋势是辅助门派,就应该有一个当辅助的心。其次经济型(战力一般)的少侠应该首先考虑的是辅助,不要想着堆暴击死堆输出方面的属性,战力不够很多属性堆不上去,切忌好高骛远。暴力昆仑,非常推荐任性型高战的少侠,但是不建议堆极限暴击,可以参考均衡流的武当是如何配置属性的。
《剑网1归来》游戏中昆仑秘籍很多玩家不知道选择什么好,也不清楚如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下剑网1归来昆仑秘籍选择及搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《剑网1归来》昆仑秘籍选择及搭配攻略紫色极品秘籍是大多数人的目标。秘籍他和门派意义是分属性的,所以各个职业以优先自己职业属性的加攻秘籍为先
刀昆仑秘籍:
本系关键秘籍:《天罡北斗阵》
最优搭配秘籍:(各系通用攻击力、全系抗性、抵抗)火系《打狗棒法》,金系《五虎断刀门》,水系《玄冥神掌》,木系《北冥神功》,土系《心意气混元功》
剑昆仑秘籍:
本系关键秘籍:《天罡北斗阵》
最优搭配秘籍:(各系通用攻击力、全系抗性、抵抗)火系《打狗棒法》,金系《五虎断刀门》,水系《玄冥神掌》,木系《北冥神功》,土系《心意气混元功》
昆仑技能使用技巧:
1、主动技能循环
昆仑剑法+高级剑法:
作为基础普攻技,昆仑的普攻定位很明确:近程眩晕黏人技能。普攻技能距离是2.5米,这是一个标准的身前技能。而以后了高级剑法的辅助,使得普攻技能带有一定的眩晕效果,这就使得昆仑的普攻就自带控制的效果,这也是很多门派所不具备的。
啸风三连击及其秘籍:
这是一个15秒冷却技能。等于一个有三次伤害的技能,同时有不俗的眩晕效果。实战中,这个技能在小规模控制和单挑中都有不俗的表现,可以配合少侠们的走位造成小范围的群攻及群控效果。
仙人指路及其秘籍:
这是一个冲刺技能,有点类似于逍遥的冲刺,对路径上的敌人造成眩晕效果,可以成为昆仑切割战场/收割残血/逃命的辅助技能。
浑沌剑阵及其秘籍:
这是一个辅助攻击技能,即昆仑开启剑阵后,可以叠加自己的其他普攻及大招伤害,变相增加了单位时间内昆仑的攻击手段。
值得注意的是,浑沌剑阵秘籍给了剑阵额外的功效:增加昆仑的移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率。这使得开启剑阵状态的剑阵即使在人群中也拥有较强的免控能力和位移效果。尤其需要关注的是抗负面效果的几率。众所周知,游戏内能够造成的状态分为属性效果和负面效果两大类,其中属性效果是五行对应的受伤、致残、眩晕、迟缓、麻痹五个基本状态。而负面状态是除去这五个基本效果之外的其他所有效果,如沉默、拉回、定身、击退等等。而免除负面状态的技能暂时只有极少数地方才有的:城主专属马和峨眉的门派光环技能,以及部分门派的短时间强制免控技能。而昆仑的剑阵作为一个长时间持续状态的技能,可以拥有较长时间的强抗负面效果,也是在近战职业里不多见的。
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