1、《真·三国无双》
《真·三国无双》是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式。
2、《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。2017年5月23日,系列单机游戏第九部作品《仙剑奇侠传七》正式立项。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
3、《暴力摩托》
《暴力摩托》是一款与众不同的竞速类游戏,主要人物有:迈克、杰斐逊、塞利娜等。在正式版中,可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。
而且在游戏中加入了对抗成分,比赛中玩家可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后,而且对手会主动攻击。现在几乎没有人玩了,是1996年发行的一款游戏,在当时可是相当火爆的,00后应该没几个人玩过。
4、《侠盗猎车手:罪恶都市》
《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行,其衍生前传有《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》。该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。
5、《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
挼五子。
这是我在网上查的名词,我们那个时候就叫“马赛克”,妈妈说她们那个时候用羊拐玩儿。
这是我上小学的时候玩的,那个时候跟班上的男生一起玩,随便找个空地,趴在地下玩,或者是找张桌子也可以,场地比较随意。
跳皮筋。
这个是我在乡下的时候玩的比较多,到城市里上小学的时候就很少玩了,尤其是初中几乎是不接触这个东西了。
各个地方的玩法也不一样,慢慢地没有人再去说起这个就不玩了,上体育课也就踢踢毽子打打羽毛球,这些相对来说更是常见一些,没有那么多规则的约束。
游戏机。
上小学的时候在家里跟哥哥一起玩,印象最深的就是“坦克大战”,我们俩也就只玩坦克大战,其他的不玩。
那时候为了拉我一起打游戏,他还给我写作业,不过后来被妈妈发现了。
拍洋片,玻璃珠。
家里很多小的时候留下来的洋片,都是一板一板的还没有拆开。蹲在地下拍洋片,要不就弹玻璃珠。
现在提起来,这些东西也只是在我的记忆之中了吧。现在的小孩儿玩的都是手机电脑iPad,那些远离电子产品的乐趣大概会离我们渐行渐远吧。
1.斗兽棋
斗兽棋是种中国棋类游戏,双方各有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。
玩法:动物走一格,前后左右都可以。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。只有老鼠能吃象,据传说老鼠进入象耳朵吃脑。
2.军旗:
(1)子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
(2)棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;
大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
(3)摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
(4)规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;
针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);
针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
1、《真·三国无双》
《真·三国无双》是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式。
2、《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。2017年5月23日,系列单机游戏第九部作品《仙剑奇侠传七》正式立项。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
3、《暴力摩托》
《暴力摩托》是一款与众不同的竞速类游戏,主要人物有:迈克、杰斐逊、塞利娜等。在正式版中,可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。
而且在游戏中加入了对抗成分,比赛中玩家可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后,而且对手会主动攻击。现在几乎没有人玩了,是1996年发行的一款游戏,在当时可是相当火爆的,00后应该没几个人玩过。
4、《侠盗猎车手:罪恶都市》
《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行,其衍生前传有《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》。该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。
5、《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
挼五子。
这是我在网上查的名词,我们那个时候就叫“马赛克”,妈妈说她们那个时候用羊拐玩儿。
这是我上小学的时候玩的,那个时候跟班上的男生一起玩,随便找个空地,趴在地下玩,或者是找张桌子也可以,场地比较随意。
跳皮筋。
这个是我在乡下的时候玩的比较多,到城市里上小学的时候就很少玩了,尤其是初中几乎是不接触这个东西了。
各个地方的玩法也不一样,慢慢地没有人再去说起这个就不玩了,上体育课也就踢踢毽子打打羽毛球,这些相对来说更是常见一些,没有那么多规则的约束。
游戏机。
上小学的时候在家里跟哥哥一起玩,印象最深的就是“坦克大战”,我们俩也就只玩坦克大战,其他的不玩。
那时候为了拉我一起打游戏,他还给我写作业,不过后来被妈妈发现了。
拍洋片,玻璃珠。
家里很多小的时候留下来的洋片,都是一板一板的还没有拆开。蹲在地下拍洋片,要不就弹玻璃珠。
现在提起来,这些东西也只是在我的记忆之中了吧。现在的小孩儿玩的都是手机电脑iPad,那些远离电子产品的乐趣大概会离我们渐行渐远吧。
1.斗兽棋
斗兽棋是种中国棋类游戏,双方各有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。
玩法:动物走一格,前后左右都可以。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。只有老鼠能吃象,据传说老鼠进入象耳朵吃脑。
2.军旗:
(1)子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
(2)棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;
大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
(3)摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
(4)规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;
针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);
针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
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