弹射火箭游戏攻略
创始人
2024-05-23 04:49:20
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游戏截图

一、游戏攻略

台阶篇

普通台阶:数量最多,颜色为绿色,也是最普通的台阶,弹射高度——普通

弹簧台阶:在普通台阶上增加了弹簧装置,随机出现在普通台阶中,弹射高度——高

蹦床台阶:在普通台阶上增加了蹦床装置,和弹簧台阶大同小异,随机出现在普通台阶中,弹射高度——高

断裂台阶:棕色的并已经断裂的台阶,角色踩到不会向上弹射,并且会向下掉落,随机出现在普通台阶中,弹射高度——无

一次性台阶:透明的台阶,角色踩到一次便会消失,一般出现在普通台阶稀薄的地方,弹射高度——普通

消亡台阶:台阶的颜色由蓝色逐渐变为红色,随之消失,在消失之前功能和普通台阶相同,一般成群出现,在达到一定高度后,出现几率增大,弹射高度——普通.

道具篇

竹蜻蜓帽:带有竹蜻蜓的瓜皮帽,飞行装置,随机出现在普通台阶,角色触碰到带有竹蜻蜓帽的台阶后,便可在短时间内头戴竹蜻蜓帽向上飞行,持续时间——4秒,飞行速度——普通。

火箭:顾名思义,急速的飞行装置,随机出现在普通台阶,角色触碰到带有火箭装置的台阶后,便可在短时间内携带该火箭进行快速上升,持续时间——4秒,飞行速度——快。

怪物篇

小型怪物:体积较小的怪物,飘在空中,在小范围内左右摇晃,角色在触碰到怪物的同时游戏结束.

解决办法:

1、躲避:由于小型怪物的体积较小,可以直接从旁边跳过而绕开怪物;

2、击杀:按下射击键,无须瞄准,一发子弹便可将其击杀。

大型怪物:体积较大的怪物,飘在空中,在很大范围内左右摇晃,角色在触碰到怪物的同时游戏结束.

解决办法:1、躲避:方法同上,但不推荐,因为大型怪物占屏很大,因此想绕过极其不易;

2、击杀:按下射击键,无须瞄准,两发子弹可将其击杀(推荐)。

飞碟:和大型怪物类似,贴图是飞碟而已,解决方法:(同大型怪物)。

黑洞:体积中等,飘在空中,并不摇晃,角色在触碰到黑洞的同时被其吸入,游戏结束,解决办法:只能通过躲避,绕开黑洞。

二、如何切换模式

向左滑动主菜单下面的黑色横条,模式就换了

技巧

技巧就是谨慎再谨慎...没有什么特别的技巧,熟能生巧。

三、游戏操作

涂鸦跳跃Doodle jump

游戏操作非常的简单,玩家只需要通过倾斜屏幕来控制重力感应让小怪兽安全的降落在跳板之上,以便于继续向上跳跃,跳跃的高度越高,自然分数也就会越多,大致操作方法就是如此,而这也是该游戏的另外一大出彩之处。简单明了的操作,玩家一看即可上手,不需要花过多的时间一遍遍的体验和摸索游戏的方法。

不过简单的操作并不代表游戏过程非常的简单,事实上游戏难度相当。笔者在试玩了多遍之后,最高分数也不过30000。因而试玩该类游戏的时候,玩家需要有足够的耐心、敏锐的观察力。

四、游戏道具

涂鸦跳跃Doodle jump

游戏过程中玩家会遇到大量的道具,通过道具会使得游戏过程变得更为轻松,其中包括了跳板弹簧、弹簧鞋、脑力飞行帽以及火箭飞行器、保护膜、子弹等道具。

跳板弹簧在游戏中出现的次数相对于其他道具而言出现的较多,使用也非常的简便,玩家通过重力感应控制小怪兽降落在搭载弹簧的跳板上即可获得更高的跳跃能力;弹簧鞋的操控性则相对难度较大,因为跳跃的能力较大,跳跃过程中的跳板会不超出屏幕视线以外,从而失去再次进行跳跃的跳板最终跌落死亡。

脑力飞行帽和火箭飞行器的使用方法则相对较为简单,在游戏中玩家控制小怪兽捡取脑力飞行帽和火箭飞行器,从而直接进行飞行,两者的飞行能力从名字上就可以得到明显的体现,脑力飞行帽的飞行高度要比火箭飞行器差很多,但由于该两种道具的功能很强,因而游戏中出现的次数也相对较少。而是用任何道具都要确保在道具耗尽之后安全降落在跳板之上从而继续进行跳跃,否则游戏就会结束。

五、游戏障碍

涂鸦跳跃Doodle jump

游戏中的障碍则来自于一些易碎、结冰甚至会移动的跳板、大怪兽、UFO和黑洞。

玩家在控制小怪兽降落在易碎的跳板上会直接导致小怪兽跌落摔死,致使游戏结束;而降落在结冰的跳板上只要迅速进行继续跳跃还可以保证小怪兽的安全;而对于来回移动的蓝色跳板,玩家需要敏锐的观察,才能保证小怪兽不至于踏空跳板。

游戏中也会出现一些体积大小不一的怪兽,玩家如果控制小怪兽不慎碰到这些怪兽也会直接跌落死亡,而对付这小怪兽最好的办法就是捡取保护膜道具(类似于无敌金钟罩),而这些道具会根据大怪兽的出现而出现,玩家只要及时的捡取,甚至还可以直接将这些大怪兽当做跳板进行跳跃。不过如果玩家错失了捡取保护膜的机会,还可以通过控制技巧绕过大怪兽继续进行跳跃。

对于游戏过程中出现的UFO和黑洞最好的应对方法就是躲避,尽可能的躲开这些障碍以保证小怪兽的安全,不过玩家还可以捡取子弹道具从而击毁UFO。

六、游戏画面

涂鸦跳跃Doodle jump

涂鸦跳跃采用的即典型的手绘涂鸦风格,游戏名称也由此而来。游戏基本背景为浅色网格状背景,清晰明了。虽然色调较为简单,但画面显示依然非常的吸引人,虽然不及笔者之前提到过的怪兽快跳(Monster up),但总体上来说中规中矩。也于此获得了很多游戏爱好者的青睐。

涂鸦跳跃在背景音乐上并没有下太多的功夫,整个游戏仅有两个音效。一个是跳跃过程中发出的响声,另外一个就是小怪兽跌落时的音效,虽说不存在问题,但在整个游戏过程中,如果能够加上一些富有动感的背景音乐,那么游戏体验会比当前版本更为优秀。

七、游戏情境

涂鸦跳跃该款游戏设置的情境还是相当的丰富的。游戏加上默认的情境共有9中情境可以选择。玩家可以在游戏的主界面的下方看到一块黑色撕边的区域,滑动该区域即可进行情境选择。不过游戏情境情境选择的提示文字过于简单,很多玩家反映找不到游戏情境的选择按钮。虽然游戏设置的情境选择相比其他游戏较为新颖,但如果在游戏主界面另加一个情境选择的按钮,相信游戏体验也会得到更好的提升。

目前涂鸦跳跃不仅支持单机游戏,而且还可以通过Wifi链接与其他玩家进行同来PK一较高下。同时游戏的分数还将在排行榜上得到显示。游戏还提供了完整和传统两种模式,并且用户还可以调整排行榜的显示设置。除此之外,玩家开可以在选项设置界面进行音效开关等功能设置。

WP7版的涂鸦跳跃还有一个独具特色的功能,XBL点数成就排行。在游戏过程中达到一定的条件即可获得相应的点数,最终这些点数将可以出现在成就列表以供其他玩家查看和比较,具体分为13个条件,共200点数。其中包括:

弹簧鞋跳跳( Spring Shoes Jumper 5G穿一次弹簧鞋,鞋消失前不许坠落)

弹簧连续跳(Serial Springer 5G连续拿到3次弹簧鞋)

超级弹簧连续跳(Super Serial Springer 10G连续拿到5次弹簧鞋)

怪物弹跳侠(Monster Bouncer 10G一次游戏过程中总计踩过10个怪物)

超级怪物弹跳侠(Super Monster Bouncer 20G一次游戏总计踩过30个怪物)

化干戈为玉帛(Conflict Avoider 10G一次游戏越过10个怪物)

化完玉帛又玉帛(Super Conflict Avoider 20G一次游戏越过30个怪物)

神枪手(Sharp Shooter 10G连续射中5个怪物,弹无虚发)

无敌神枪手(Super Sharp Shooter 15G连续射中10个怪物,弹无虚发)

脑力推动(Propellerhead 10G一次游戏过程中拿到3次飞行帽)

喷气飞行(Jetpack Rider 10G一次游戏过程中拿到3次喷气飞行包)

老派爷们儿(Old-fashioned Jumper 15G三过喷气飞行包而不拣)

外星人绑架未遂(UFO Abduction Survivor 60G逃过UFO绑架,极难解锁,需要在被UFO射线击中之前的一瞬间开枪,抢先击毙UFO。)

先用一个恐龙骑手

敌人出第五个兵时,使用火山爆发特技,然后放投石器。接着暂时用开始时的恐龙骑手对抗。挂了就再上恐龙骑手,现在每次一个就可以。注意要尽量多在自己防御的攻击范围内作战!特技恢复完毕后,待敌人兵较多时就用!你也可以多用几个恐龙骑手。总之现在是尽量增加钱。敌人使用恐龙骑手时,用特技对抗不解释。钱450以上时卖投石器,换原始弹弓。钱不足100时也可以用部落人,但绝对不要用弹弓手,前三个时代不能用射手!经验够了就升级吧!钱够用骑士,钱不够用剑士

如果用剑士,在门前经过一番苦战后出骑士,同时放箭!其实中文版可以利用一个BUG:暂停时,兵不走,但是特技在恢复!钱到1000就增高城墙,之后可能连剑士都买不起,用防御和特技暂时对抗吧。接下来还是有钱用骑士没钱用剑士。注意千万不要用油,再放个火焰弹射器。经验够了,当然是升级了!

第三时代:有钱就增加城墙高度。钱不足1000先用防御招架,然后上炮手!再用特技!有1500元就建设小型加农炮。没钱就用斗士,不用火枪手,火枪手就是绣花枕头一包草。钱到2625卖1个火焰弹射器,换大型加农炮。继续用炮手打,经验够了就升级。

第四时代:现在,一定要敌人很多时才能用特技,而且射手也不是无用了。先用2个步兵,后面2个冲锋队。这是个完美组合,步兵刺敌人,冲锋队背后开枪!坦克暂时不用!钱够时卖过时的弹射器,换成火箭枪管。然后把城建到顶,趁敌人多用飞机轰炸!卖掉小型加农炮,换双发枪管。继续用步兵、冲锋队对抗。钱够就继续放连发。对方出坦克,你就用飞机炸,因为坦克目标太大!把防御都换成双发枪管,然后升级。一直攒钱

(中文版的离子炮貌似不能直接进攻基地)只用塔防和特技攻击。钱够就卖1枪管,换离子炮.卖掉所有枪管,到15万就上超级战士,这时对方没有好塔防,尽情的进攻吧!甚至可以积累30万上两个超级战士!就算超级战士被击败,也可以继续攒钱买超级战士,直到毁灭对方! 1、游戏所说的射手是一开始的状态,后来会发展为冲锋枪手。同理骑兵会发展为装甲车。

2、特殊攻击恢复时间过长,不要把它当作是救命利器。

3、游戏后期发展,驻地的防守武器会发展为火炮或激光炮,可以打到场景中间位置,如果对方有装甲车,可以放过来,让火炮攻击它,可以节约兵力。

4、不管你有多少兵,交手的永远都是你和对方的第一个兵,射手除外,它可以远程攻击。

游戏截图

一、游戏攻略

台阶篇

普通台阶:数量最多,颜色为绿色,也是最普通的台阶,弹射高度——普通

弹簧台阶:在普通台阶上增加了弹簧装置,随机出现在普通台阶中,弹射高度——高

蹦床台阶:在普通台阶上增加了蹦床装置,和弹簧台阶大同小异,随机出现在普通台阶中,弹射高度——高

断裂台阶:棕色的并已经断裂的台阶,角色踩到不会向上弹射,并且会向下掉落,随机出现在普通台阶中,弹射高度——无

一次性台阶:透明的台阶,角色踩到一次便会消失,一般出现在普通台阶稀薄的地方,弹射高度——普通

消亡台阶:台阶的颜色由蓝色逐渐变为红色,随之消失,在消失之前功能和普通台阶相同,一般成群出现,在达到一定高度后,出现几率增大,弹射高度——普通.

道具篇

竹蜻蜓帽:带有竹蜻蜓的瓜皮帽,飞行装置,随机出现在普通台阶,角色触碰到带有竹蜻蜓帽的台阶后,便可在短时间内头戴竹蜻蜓帽向上飞行,持续时间——4秒,飞行速度——普通。

火箭:顾名思义,急速的飞行装置,随机出现在普通台阶,角色触碰到带有火箭装置的台阶后,便可在短时间内携带该火箭进行快速上升,持续时间——4秒,飞行速度——快。

怪物篇

小型怪物:体积较小的怪物,飘在空中,在小范围内左右摇晃,角色在触碰到怪物的同时游戏结束.

解决办法:

1、躲避:由于小型怪物的体积较小,可以直接从旁边跳过而绕开怪物;

2、击杀:按下射击键,无须瞄准,一发子弹便可将其击杀。

大型怪物:体积较大的怪物,飘在空中,在很大范围内左右摇晃,角色在触碰到怪物的同时游戏结束.

解决办法:1、躲避:方法同上,但不推荐,因为大型怪物占屏很大,因此想绕过极其不易;

2、击杀:按下射击键,无须瞄准,两发子弹可将其击杀(推荐)。

飞碟:和大型怪物类似,贴图是飞碟而已,解决方法:(同大型怪物)。

黑洞:体积中等,飘在空中,并不摇晃,角色在触碰到黑洞的同时被其吸入,游戏结束,解决办法:只能通过躲避,绕开黑洞。

二、如何切换模式

向左滑动主菜单下面的黑色横条,模式就换了

技巧

技巧就是谨慎再谨慎...没有什么特别的技巧,熟能生巧。

弹射火箭游戏攻略

三、游戏操作

涂鸦跳跃Doodle jump

游戏操作非常的简单,玩家只需要通过倾斜屏幕来控制重力感应让小怪兽安全的降落在跳板之上,以便于继续向上跳跃,跳跃的高度越高,自然分数也就会越多,大致操作方法就是如此,而这也是该游戏的另外一大出彩之处。简单明了的操作,玩家一看即可上手,不需要花过多的时间一遍遍的体验和摸索游戏的方法。

不过简单的操作并不代表游戏过程非常的简单,事实上游戏难度相当。笔者在试玩了多遍之后,最高分数也不过30000。因而试玩该类游戏的时候,玩家需要有足够的耐心、敏锐的观察力。

四、游戏道具

涂鸦跳跃Doodle jump

游戏过程中玩家会遇到大量的道具,通过道具会使得游戏过程变得更为轻松,其中包括了跳板弹簧、弹簧鞋、脑力飞行帽以及火箭飞行器、保护膜、子弹等道具。

跳板弹簧在游戏中出现的次数相对于其他道具而言出现的较多,使用也非常的简便,玩家通过重力感应控制小怪兽降落在搭载弹簧的跳板上即可获得更高的跳跃能力;弹簧鞋的操控性则相对难度较大,因为跳跃的能力较大,跳跃过程中的跳板会不超出屏幕视线以外,从而失去再次进行跳跃的跳板最终跌落死亡。

脑力飞行帽和火箭飞行器的使用方法则相对较为简单,在游戏中玩家控制小怪兽捡取脑力飞行帽和火箭飞行器,从而直接进行飞行,两者的飞行能力从名字上就可以得到明显的体现,脑力飞行帽的飞行高度要比火箭飞行器差很多,但由于该两种道具的功能很强,因而游戏中出现的次数也相对较少。而是用任何道具都要确保在道具耗尽之后安全降落在跳板之上从而继续进行跳跃,否则游戏就会结束。

五、游戏障碍

涂鸦跳跃Doodle jump

游戏中的障碍则来自于一些易碎、结冰甚至会移动的跳板、大怪兽、UFO和黑洞。

玩家在控制小怪兽降落在易碎的跳板上会直接导致小怪兽跌落摔死,致使游戏结束;而降落在结冰的跳板上只要迅速进行继续跳跃还可以保证小怪兽的安全;而对于来回移动的蓝色跳板,玩家需要敏锐的观察,才能保证小怪兽不至于踏空跳板。

游戏中也会出现一些体积大小不一的怪兽,玩家如果控制小怪兽不慎碰到这些怪兽也会直接跌落死亡,而对付这小怪兽最好的办法就是捡取保护膜道具(类似于无敌金钟罩),而这些道具会根据大怪兽的出现而出现,玩家只要及时的捡取,甚至还可以直接将这些大怪兽当做跳板进行跳跃。不过如果玩家错失了捡取保护膜的机会,还可以通过控制技巧绕过大怪兽继续进行跳跃。

对于游戏过程中出现的UFO和黑洞最好的应对方法就是躲避,尽可能的躲开这些障碍以保证小怪兽的安全,不过玩家还可以捡取子弹道具从而击毁UFO。

六、游戏画面

涂鸦跳跃Doodle jump

涂鸦跳跃采用的即典型的手绘涂鸦风格,游戏名称也由此而来。游戏基本背景为浅色网格状背景,清晰明了。虽然色调较为简单,但画面显示依然非常的吸引人,虽然不及笔者之前提到过的怪兽快跳(Monster up),但总体上来说中规中矩。也于此获得了很多游戏爱好者的青睐。

涂鸦跳跃在背景音乐上并没有下太多的功夫,整个游戏仅有两个音效。一个是跳跃过程中发出的响声,另外一个就是小怪兽跌落时的音效,虽说不存在问题,但在整个游戏过程中,如果能够加上一些富有动感的背景音乐,那么游戏体验会比当前版本更为优秀。

七、游戏情境

涂鸦跳跃该款游戏设置的情境还是相当的丰富的。游戏加上默认的情境共有9中情境可以选择。玩家可以在游戏的主界面的下方看到一块黑色撕边的区域,滑动该区域即可进行情境选择。不过游戏情境情境选择的提示文字过于简单,很多玩家反映找不到游戏情境的选择按钮。虽然游戏设置的情境选择相比其他游戏较为新颖,但如果在游戏主界面另加一个情境选择的按钮,相信游戏体验也会得到更好的提升。

目前涂鸦跳跃不仅支持单机游戏,而且还可以通过Wifi链接与其他玩家进行同来PK一较高下。同时游戏的分数还将在排行榜上得到显示。游戏还提供了完整和传统两种模式,并且用户还可以调整排行榜的显示设置。除此之外,玩家开可以在选项设置界面进行音效开关等功能设置。

WP7版的涂鸦跳跃还有一个独具特色的功能,XBL点数成就排行。在游戏过程中达到一定的条件即可获得相应的点数,最终这些点数将可以出现在成就列表以供其他玩家查看和比较,具体分为13个条件,共200点数。其中包括:

弹簧鞋跳跳( Spring Shoes Jumper 5G穿一次弹簧鞋,鞋消失前不许坠落)

弹簧连续跳(Serial Springer 5G连续拿到3次弹簧鞋)

超级弹簧连续跳(Super Serial Springer 10G连续拿到5次弹簧鞋)

怪物弹跳侠(Monster Bouncer 10G一次游戏过程中总计踩过10个怪物)

超级怪物弹跳侠(Super Monster Bouncer 20G一次游戏总计踩过30个怪物)

化干戈为玉帛(Conflict Avoider 10G一次游戏越过10个怪物)

化完玉帛又玉帛(Super Conflict Avoider 20G一次游戏越过30个怪物)

神枪手(Sharp Shooter 10G连续射中5个怪物,弹无虚发)

无敌神枪手(Super Sharp Shooter 15G连续射中10个怪物,弹无虚发)

脑力推动(Propellerhead 10G一次游戏过程中拿到3次飞行帽)

喷气飞行(Jetpack Rider 10G一次游戏过程中拿到3次喷气飞行包)

老派爷们儿(Old-fashioned Jumper 15G三过喷气飞行包而不拣)

外星人绑架未遂(UFO Abduction Survivor 60G逃过UFO绑架,极难解锁,需要在被UFO射线击中之前的一瞬间开枪,抢先击毙UFO。)

先用一个恐龙骑手

敌人出第五个兵时,使用火山爆发特技,然后放投石器。接着暂时用开始时的恐龙骑手对抗。挂了就再上恐龙骑手,现在每次一个就可以。注意要尽量多在自己防御的攻击范围内作战!特技恢复完毕后,待敌人兵较多时就用!你也可以多用几个恐龙骑手。总之现在是尽量增加钱。敌人使用恐龙骑手时,用特技对抗不解释。钱450以上时卖投石器,换原始弹弓。钱不足100时也可以用部落人,但绝对不要用弹弓手,前三个时代不能用射手!经验够了就升级吧!钱够用骑士,钱不够用剑士

如果用剑士,在门前经过一番苦战后出骑士,同时放箭!其实中文版可以利用一个BUG:暂停时,兵不走,但是特技在恢复!钱到1000就增高城墙,之后可能连剑士都买不起,用防御和特技暂时对抗吧。接下来还是有钱用骑士没钱用剑士。注意千万不要用油,再放个火焰弹射器。经验够了,当然是升级了!

第三时代:有钱就增加城墙高度。钱不足1000先用防御招架,然后上炮手!再用特技!有1500元就建设小型加农炮。没钱就用斗士,不用火枪手,火枪手就是绣花枕头一包草。钱到2625卖1个火焰弹射器,换大型加农炮。继续用炮手打,经验够了就升级。

第四时代:现在,一定要敌人很多时才能用特技,而且射手也不是无用了。先用2个步兵,后面2个冲锋队。这是个完美组合,步兵刺敌人,冲锋队背后开枪!坦克暂时不用!钱够时卖过时的弹射器,换成火箭枪管。然后把城建到顶,趁敌人多用飞机轰炸!卖掉小型加农炮,换双发枪管。继续用步兵、冲锋队对抗。钱够就继续放连发。对方出坦克,你就用飞机炸,因为坦克目标太大!把防御都换成双发枪管,然后升级。一直攒钱

(中文版的离子炮貌似不能直接进攻基地)只用塔防和特技攻击。钱够就卖1枪管,换离子炮.卖掉所有枪管,到15万就上超级战士,这时对方没有好塔防,尽情的进攻吧!甚至可以积累30万上两个超级战士!就算超级战士被击败,也可以继续攒钱买超级战士,直到毁灭对方! 1、游戏所说的射手是一开始的状态,后来会发展为冲锋枪手。同理骑兵会发展为装甲车。

2、特殊攻击恢复时间过长,不要把它当作是救命利器。

3、游戏后期发展,驻地的防守武器会发展为火炮或激光炮,可以打到场景中间位置,如果对方有装甲车,可以放过来,让火炮攻击它,可以节约兵力。

4、不管你有多少兵,交手的永远都是你和对方的第一个兵,射手除外,它可以远程攻击。

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