孙美琪疑案鬼佬怎么通关?孙美琪疑案鬼佬游戏中很多玩家还不知道所有线索在什么地方,那么下面小编就和大家分享一下鬼佬疑案关联线索全收集攻略吧。
鬼佬疑案攻略大全
一层
铁钩:房顶上钉着两个铁钩应该是某种刑的一部分。
椅子抓痕:(有靠背的红色椅子侧面)(旧版本有bug,若不能触发请下载新版本)用刑的椅子上有一处抓痕。
头骨:一个头骨,在铁笼外面。
硫酸:一大桶硫酸,晃了晃,里面还剩余不少。
叔叔救我:(没气的足球背面)一个没气的皮球,转过来,接触地面的部分有几个字:叔叔救我。
虫子符号:一个奇怪的虫子符号,像是一个标本,同时上面有铅笔画的痕迹。
项链:(冰柜内)一条项链被冻在冰柜的内壁,项链的挂坠形态和楼上古董店的一个神兽一模一样。
鬼头刀:一把鬼头刀,这种刀一般是古代砍头用的。
管道:地下室布满了管道。仔细听能听到偶尔有水流的声音,仿佛还有人在远端敲打。
尸体:(冰柜内)冰柜中冷冻着一具尸体,已经冻了很久了。
烟灰:仔细查看发现了硫酸桶上面的一撮烟灰。
冰柜:通过一根电线,连接到其他房间,持续给冰柜供电,使其这么多年一直在工作。
椅子:一把倒了的椅子。
酸桶:一个铁桶,桶壁有被硫酸腐蚀过的痕迹。
枷锁:用来限制人行动的枷锁。
胶带:门被暴力损坏,取而代之的大力胶,不过即使如此,下半部分也被人撕掉了,地下留出的部分刚好可以让我蹲着进去,这样我就不用弄脏手去撕该死的大力胶了。
一盒火柴:(出生点附近的管道上)(可查看)一盒火柴,说明在我之前有人下来过。
脚印:(进房间后左边地上和墙上)一串脚印,从门里出来,走到椅子附近。最奇怪的是为什么墙上有一双脚印?
挂绳:(天花板管道上)一段绳子挂在了房顶的管道上。
铁笼:铁笼的前面开了一个圆形的口,方便关在笼子里的人讲(将)头探出来。
坍塌:我差点儿以为我死了,在脑子里一阵闪回后醒来才发现我掉到了另一个空间,环视四周也是由上面房间一样的石板组成的,有明显认为修造的痕迹。虽然险些丧命,但此刻反而激起我莫名其妙的兴奋感,作为一个警察,这不正是我希望的场景吗?最好碰到洪千祖在里面吃人,哈哈哈,可惜我没带佩(配)枪......我这都胡思乱想什么呢我。
上吊:(挂绳+脚印+椅子)一个人走出来,径直站上了椅子然后脖子挂在绳子上,蹬翻了椅子,想要结束自己的生命,但是他(她)后悔了也或者有其他突发情况,想用脚蹬墙脱离绳子,但显然失败了,地上再没有他(她)的脚印。
坏了的门:仔细查看了一下这扇门,门是被暴力破拆的。
断腿:一条腿骨。皮肤和其他组织应该是被剔除或者被什么融化的非常干净。
水:(库房门口)地上一滩水,如果不是屋子里管道跑水,就是有人故意泼水出来引起外面人的注意。
旧沙发:非常破旧的沙发,皮都掉了,还沾满了血迹。
铁窗:一些铁窗,是后安装的栏杆,怕里面的人出来或者外面的人爬进去。
椅子抓痕:(蓝色椅子背面)椅子上有用指甲抓过的痕迹,是坐在椅子上的人故意留下的记号吗?看不出什么特殊的含义。
绳子:一根捆绑用的绳子。
红气球:一个红色的气球,被从铁窗里面塞出来,气球还连着一根线到屋子里面,这让我非常好奇,屋子里面关着什么人,我喊了几声,但并没有人应答。但很明显,气球是才被塞出来没多久,因为如果太长时间,它一定没气了。
钢锯:一把血淋淋的钢锯。
脚凳:一个脚凳,方便给身高比较矮的人能够到或者看到冰柜里面而摆放的。
骨桶:一个铁桶,里面有很多碎骨头。
三张照片:沙发上放着三张照片。分别是一个从远处拍摄的居民小区以及拉近后的一个具体住户,以及一个叫做“金丽宫”的夜总会。
鞋:一只鞋,和笼子外面椅子旁边的鞋属于同一双。
面包:一块发霉的面包。
钉板:用钉子和木板制作的钉板,应该抡圆了拍在洪千祖的脸上,他就笑不出来了。
尸骨:一堆尸骨,尸骨下面有少得可怜的衣物,肉体和各种组织都找不到,仅有尸骨。
毁尸:(硫酸+钢锯+钉板+枷锁+绳子+断腿+骨桶+酸桶+冰柜+铁笼+头骨+鬼头刀+鞋+尸骨+铁钩+尸体)笼子里的人被用以极刑,一定是想拷问出什么来,最后不知道拷问的人有没有达到目的,但尸体被残忍的砍头后骨肉分离。
囚禁:(叔叔救我+水+红气球+铁窗)通过这些痕迹,可以初步判定,这间房子里关着一个人,而且这个人还想向外界求救,但无论我怎么喊,也没人应答,要么是已经死了,要么是其它什么原因无法应答,还有个更大胆的猜测,也许里面非常”宽阔",这个人暂时不在这堵墙的后面,而是离这里很远的地方。
二层
铁笼抓痕:铁笼的墙壁上有几道深深的抓痕。
钥匙:(头骨内)(可查看)一把钥匙。
咖啡杯:一个咖啡杯。
驯鹿天牛:一只驯鹿天牛的画像。
雪茄:一根雪茄。
天蛾:一只天蛾的画像。
茶具:一副茶具。
年历:从属相看应该是82-83年的年历。那么这个房间应该是从83年开始就没人再住了。
抓痕:(床边的椅子上)床位椅子上有抓痕。
金龟子:一只金属打造的金龟子。这么沉挂墙上如果掉下来砸脚上...哎,我想什么呢。
麦芬:一块儿麦芬蛋糕,已经很多年了。
旧壁灯:(日历上面)陈旧的壁灯。
餐具刀叉:西餐的刀叉。
红色高跟鞋:一双红色高跟鞋,足以证明这间房子有女人住过。
棉被:一床棉被,双人的。
兰花蜜蜂:一只兰花蜜蜂的画像。
双人床:一张双人床。
标本:一个蝴蝶标本,装在一个塑料盒子里。
图纸:(虫子符号+驯鹿天牛+天蛾+兰花蜜蜂)(可查看)我将所有昆虫图样上的铅笔线条在地上画了一遍,然后将它们组合起来,是这样一副图案,像是某种装置。
两个人:(咖啡杯+雪茄+茶具+餐具刀叉+麦芬+红色高跟鞋+双人床+棉被)根据这些陈设,可以断定,这个房间住着的两个人,一个中国人,一个外国人,一个男人,一个女人,而且这两个人关系不一般。
三层
支架:(里面的房间镜子旁边的椅子上)要给不知道做什么用的木制支架。
零件(1/9):(床头柜上)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(2/9):(金龟子下面)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(3/9):(沙发后的铁窗上)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(4/9):(旧沙发下面,蹲下可见)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(5/9):(铁笼旁边的水坑里)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(6/9):(一盒火柴内)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(7/9):(红色高跟鞋内)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(8/9):(沙发上)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(9/9):(金龟子下面,与零件2相同)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
四层
镜子:一面浮夸的镜子,欧式的风格,被摆放在房子中央。我喜欢看镜子,能让我更加冷静地审视自己。但这面镜子,不知道为什么,我面对他的时候有一种异样的感觉。
放大镜:(图纸+零件1~9)仔细想了一下,这些零件都和那个支架有关,看上去比较简单,我可以把它们组装回原样。
蝴蝶翅膀:(撕下桌上蝴蝶标本的翅膀)(可查看)如果放大镜是观察昆虫的,那么这个房间只有一个标本,所以,我从标本的蝴蝶上撕下一块翅膀。
丑闻:(关联出四层线索“放大镜”后,把蝴蝶翅膀放到放大镜(即支架)上)他们想得到我那个秘密,ESA准备资助的那个香港饮料公司,将一种叫做“斯克罗”的合成物质混入饮料给大众服用。这种合成物质具有控制作用,在某种"情况下,可以实施对人的精神控制。有了这个丑闻,造成的股市变化足以让他们捞一大笔。我恨我看错了那个女人,现在后悔已经来不及,我对这些虫子的研究藏到了仓库后面的密室,如果我能活着离开
冥想:(关联出一层线索“毁尸”“囚禁”“上吊”,二层线索“两个人”,并找出四个抓痕后,点击屋内镜子并长按)每次面对镜子,我都能让自己非常清醒,而且能产生很多离奇的想法,以前破案的时候这种冥想对我帮助很大。上吊,囚禁,毁尸,两个人,还有人故意留下的抓痕,这个抓痕遍布卧室和铁笼,可以确定这些抓痕属于笼子里的人。这些线索加上我的猜想,大概能还原出事情经过:82年,有一对夫妻住在古董店的老房子里,他们有一个2岁的孩子。女的和一个鬼佬搞在了一起,被丈夫发现,丈夫杀了鬼佬,妻子上吊自杀,孩子不知去向。鬼佬是个生物学家,死前被逼问过事情,这个事情足以让丈夫暂时放弃对妻子出轨的报复,转而如此残忍的杀死了这个鬼佬。他应该是得到了自己想要的答案。但妻子却报了警,并且在报警后上吊自杀,将孩子锁在了更里面的房间。
真相
真相:(冥想+丑闻)丑闻证实了我的猜测,82年至今10年了,那孩子应该已经12岁了,姐姐让我找的东西八成在他手里,我想洪千祖他们应该还没有进入那个“仓库”。
城堡与莫梭提斯是一款关于神,命运,两个国家的战争以及一对未定的恋人的中篇视觉小说类手游,主要是讲在类似中世纪时代,一个建立在岛屿上弱势,信仰海神的神权政治,国家的王子帕索斯——一只有着灰色鬃毛的黑色狮子兽人,由于成年后的某个夜晚突然发现自己的脖子上长出了鳃,而这在他的国家传说中代表诅咒和厄运,作为王子的他在冲动与恐惧下逃到了海峡外的敌国,遇到了一只灰狼兽人……
首先你需要完成 Pathos,Decay和 Arnel的 Episode,其次仍然是和以前一样,在 Pathos章节,
反复检查尸体后直到出现解锁标志(如果你曾经解锁过就不会显示),接下来则是来到Decay章节,在选择“坐船去阿斯卡隆”选项,一直点击直到看到“现在如果想回到过去已经太晚了。”
回退,在新出现的选项中选择省略号后,点击至没有对话后等待 30秒(点击屏幕会回到主界面),出现省略号后继续即可。切换主题为“苍蓝色”,然后去音乐室里把音乐设置
为“Leviathan”,回到主界面,点击右下角的游戏名,会有一段 LeviathanXPathos的情节。
游戏内容很多,但这不是一个注重肉的游戏,在两个周目后还有几个小故事。
主线流程存在一定的叙事手法,设置很多疑点,随着游戏流程的推进都会一一解答。
游戏有6个结局,而在结局后还有大量的插曲、外传等供阅读。
游戏还没有实装立绘与 cg,只有背景图片,除了灰狼 Decay,是由玩家投搞补发,因此是游戏中唯一具有立绘的角色。
1.Pathos
如果用比较流行的人生重开模拟器来描述 Paths的话,那么大概是这样的:
0岁:你出生了,是个男孩。
1岁:你生活在阿斯卡隆的城堡之中,父母非常恩爱。
2岁:你的全身被黑色的毛发覆盖,长出的鬃毛也呈黑色,这让你的父母很担心。
3岁:你的父母并没有歧视你,反而把这当成是特殊的吉兆。
4岁:你开始学习世界通用语。
5岁:你开始学习皇室礼节和文化。
6岁:你开始学习宗教,跟随家人一起做礼拜。
7岁:阿斯卡隆颁布禁酒令。8岁:你开始学习海神对于皇室的重要性。
9岁:你开始怀疑宗教和海神。
10岁:你变得活泼起来,经常在花园里攀上爬下。
11岁:父亲总是很忙碌,你感到很无聊。
12岁:你开始逃避祷告。
13岁:你和家里吵了一架,关于海神是否存在,宗教是否有用。
14岁:你开始翻墙,经常去城堡之外的地方游玩。
15岁:用随身的面包救活了一只和你同龄的生活在阿斯卡隆的狼。
16岁:爱上了 Lentonicus。
17岁:Lenton死了,你很难过,发誓成人后要改变这个国家。
18岁:在你的成人礼后,半夜突然惊醒的你发现自己的脖子上长出了鳃。出于恐惧,你来
到了亚斯塔禄。
18岁:你杀了你的男朋友后自杀了,你请求海神复活你。
18岁:你昏迷了,醒来时发现自己在阿斯卡隆,失去了离开阿斯卡隆的记忆。
19岁:学习战争和作为国王的知识。
20岁:即位阿弗雷斯七世。
21岁:海神要求你向亚斯塔禄宣战。
22岁:你御驾亲征,战争顺利,局势并没有你想象的那么艰难。
23岁:俘虏了一只敌国的灰狼,他似乎很了解你,但你并不想听他继续说了。
24岁:你把灰狼埋葬在阿斯卡隆的某个山崖。
25岁:战争顺利。
26岁:战争顺利。
27岁:战争顺利。
28岁:战争胜利了,你将亚斯塔禄归于阿斯卡隆国。
29岁:阿斯卡隆没有变化。
30岁:阿斯卡隆没有变化。
31岁:阿斯卡隆没有变化。
32岁:阿斯卡隆没有变化。
……
58岁:你的尽职尽责的护卫死了,你把他也埋在那个山崖上。
59岁:你朝着悬崖走去,抚摸着两座冰冷的碑石,心里莫名很是沉重。60岁:一年过去了,阿斯卡隆没有变化。
……
69岁:十年过去了,你翻修了城堡和其他建筑,去看了那两座墓碑,意外把莫梭提斯种满
山崖。
……
109岁:五十年过去了,你快忘记那两个名字了。
……
159岁:一百年过去了,你逐渐理解了一切,知晓了自己只是一个傀儡。
160岁:你在开满莫梭提斯的山崖边自杀了。
……
……
……
18岁:家破人亡没有归宿的你被一位灰狼军官带走了,他帮你清洗身体,给你带有他气味的大衣,和你一起战斗直到战争结束。
战争胜利了,军官很开心,握着一支名为莫梭提斯的蓝色花朵,你抱着他,脑袋搭在他的肩膀上,旁边的士兵用照相机定格了这一刻。
2.Decay
口是心非的灰狼,爱着 Pathos却不知道,被 Pathos杀后也由利维坦复活,并成为效力于亚斯塔禄的军人,后被俘虏遇见失去记忆的 Pathos,被作为战俘处死,葬在阿斯卡隆的某个山崖。
3.Halifax(Lentonicus)
生前是 Lentonicus,和 Pathos相恋,后因纠纷而死,被利维坦复活后改名为 Halifax在 Serote的酒馆工作,并认识 Creefo,在战争中认出 Pathos,投奔于他成为其亲侍,死后埋葬在阿斯卡隆的某个山崖,与 Decay葬在一起。
4.海神利维坦
一切故事起源的主导者,操纵者。神秘,目的是为了获得信仰。从某种意义上说,他所说的话是作者对玩家说的话。
1.游戏主要内容玩法
所有结局顺着流程很容易达成,剧情可能在一定程度上有点费脑,需要结合多角色视角才能更好的理解游戏。对游戏结局过度解读容易丧失乐趣,并造成剧透效果,因此建议自行探索。
2.Pathos的黑暗中应该咋走呢?
其他黑暗都是死亡,只是作者为了制造挣扎一般的感觉罢了。只有一条路可以走出黑暗,也就是Decay那条。选择我可以放弃这一切后,在黑暗中按照前左前右右后走可以走到比较好的结局。
3.城堡与莫梭提斯彩蛋
进入腐烂线后点击右下角的城堡就可以了。在一堆乱码之中你若是点击了右下角的名字,你会进入小狮子内心更深的地方,发现他作为提线傀儡而活着。而在游戏中出现的 871105005是作者的彩蛋。
虽然该游戏缺少立绘,可环环相扣的剧情,并配上多重角色视角,让故事流程推进非常丝滑,而独特的画风和恰到好处让人身临其境的音乐则是加分项(音乐真的很好听)。文字描绘细腻,且生动有趣,结合了部分当下有名的梗,用文字弥补了缺少立绘的缺点。
【#亲子教育#导语】亲子游戏不仅能加强父母与宝贝之间的互动,联结情感,对于宝贝个性的培养也是有帮助的;还能够培养小朋友的操作、认知能力,对他的实物类游戏以及和其他同龄小朋友一起玩的游戏都是有帮助的;并且小朋友在这类活动中获取的经验也将充实亲子互动的内容。以下是无给您分享的适合1-2岁宝宝玩亲子益智游戏大全,希望对您教育孩子有所助益。
1、倒水比赛
父母准备四个杯子,和宝宝各两个,其中两个杯子里面装上水,然后在父母的指导下,将装水的杯子中的水倒到空杯里面。宝宝都是很喜欢玩水的,引导一次宝宝就可以自己熟练的倒水了。
2、跨彩虹桥
将家里的枕头、沙发垫或毯子(折折叠成同样厚度的长条)整齐排放成一条直线在地板上,父母在“彩虹桥”的一端,让宝宝从“彩虹桥”上走过来,脚丫不能踩在地板上。
当宝宝玩够了的时候,可以换着花样,将彩虹桥拆成一段一段的障碍物,摆在地板上,宝宝跨过障碍物来到父母身边。
3、滚球传递
父母和宝宝面对面坐着,互相岔开腿,让球在中间来回滚动,父母传给宝宝,再让宝宝传回来。这个游戏不光坐着能玩,站在地板上也能玩。
父母和宝宝分两边站,父母把球抛给宝宝,宝宝再抛回来,刚开始的时候,宝宝可能不熟练抓不住球,多多练习就好。
4、抓影子
这个适合在点着蜡烛的房间里,或室外玩耍。当室内点着蜡烛,在墙上自然形成影子时,让宝宝的影子去抓父母的影子。
晴朗的室外,在草坪上出现影子时,让宝宝追着父母的影子去踩,然后父母再踩宝宝的,互动玩耍。
5、挑表情脸
父母在白纸板上画几个表情包,例如笑脸、哭脸、发怒、生气等表情,然后拿给宝宝看,让宝宝说出这是怎么了?如果宝宝刚开始玩,可以让宝宝选择,这个是笑脸还是哭脸啊?
反之,父母还可以说笑脸,然后让宝宝从白纸中挑出来,当宝宝挑出来后,再让宝宝做一下相应的表情。
6、小马过河
爸爸拿着几块毛巾放在地板上,然后让宝宝从毛巾的一侧跳到另一侧,注意毛巾的宽度可以先窄一点再逐渐增宽,当宝宝跳的时候碰到了毛巾的边缘,就可以重新折叠毛巾窄一些。
7、积木搭物
父母和宝宝面对面坐着,一起用积木竖直搭起高楼,看谁搭的楼层高,一边搭一边说出搭的层楼数。
搭完大楼再搭火车,看谁搭的火车长。变换着积木,搭成不同的形状,再让宝宝为搭出来的东西起名字,最后再一起将积木收起来,养成整理的好习惯。
8、拍手游戏
父母和宝宝击掌发出清脆的声音,配上歌谣或者左右手的要求,面对面坐着拍拍手。游戏虽然很简单,但对宝宝来说是非常有趣的。
孙美琪疑案鬼佬怎么通关?孙美琪疑案鬼佬游戏中很多玩家还不知道所有线索在什么地方,那么下面小编就和大家分享一下鬼佬疑案关联线索全收集攻略吧。
鬼佬疑案攻略大全
一层
铁钩:房顶上钉着两个铁钩应该是某种刑的一部分。
椅子抓痕:(有靠背的红色椅子侧面)(旧版本有bug,若不能触发请下载新版本)用刑的椅子上有一处抓痕。
头骨:一个头骨,在铁笼外面。
硫酸:一大桶硫酸,晃了晃,里面还剩余不少。
叔叔救我:(没气的足球背面)一个没气的皮球,转过来,接触地面的部分有几个字:叔叔救我。
虫子符号:一个奇怪的虫子符号,像是一个标本,同时上面有铅笔画的痕迹。
项链:(冰柜内)一条项链被冻在冰柜的内壁,项链的挂坠形态和楼上古董店的一个神兽一模一样。
鬼头刀:一把鬼头刀,这种刀一般是古代砍头用的。
管道:地下室布满了管道。仔细听能听到偶尔有水流的声音,仿佛还有人在远端敲打。
尸体:(冰柜内)冰柜中冷冻着一具尸体,已经冻了很久了。
烟灰:仔细查看发现了硫酸桶上面的一撮烟灰。
冰柜:通过一根电线,连接到其他房间,持续给冰柜供电,使其这么多年一直在工作。
椅子:一把倒了的椅子。
酸桶:一个铁桶,桶壁有被硫酸腐蚀过的痕迹。
枷锁:用来限制人行动的枷锁。
胶带:门被暴力损坏,取而代之的大力胶,不过即使如此,下半部分也被人撕掉了,地下留出的部分刚好可以让我蹲着进去,这样我就不用弄脏手去撕该死的大力胶了。
一盒火柴:(出生点附近的管道上)(可查看)一盒火柴,说明在我之前有人下来过。
脚印:(进房间后左边地上和墙上)一串脚印,从门里出来,走到椅子附近。最奇怪的是为什么墙上有一双脚印?
挂绳:(天花板管道上)一段绳子挂在了房顶的管道上。
铁笼:铁笼的前面开了一个圆形的口,方便关在笼子里的人讲(将)头探出来。
坍塌:我差点儿以为我死了,在脑子里一阵闪回后醒来才发现我掉到了另一个空间,环视四周也是由上面房间一样的石板组成的,有明显认为修造的痕迹。虽然险些丧命,但此刻反而激起我莫名其妙的兴奋感,作为一个警察,这不正是我希望的场景吗?最好碰到洪千祖在里面吃人,哈哈哈,可惜我没带佩(配)枪......我这都胡思乱想什么呢我。
上吊:(挂绳+脚印+椅子)一个人走出来,径直站上了椅子然后脖子挂在绳子上,蹬翻了椅子,想要结束自己的生命,但是他(她)后悔了也或者有其他突发情况,想用脚蹬墙脱离绳子,但显然失败了,地上再没有他(她)的脚印。
坏了的门:仔细查看了一下这扇门,门是被暴力破拆的。
断腿:一条腿骨。皮肤和其他组织应该是被剔除或者被什么融化的非常干净。
水:(库房门口)地上一滩水,如果不是屋子里管道跑水,就是有人故意泼水出来引起外面人的注意。
旧沙发:非常破旧的沙发,皮都掉了,还沾满了血迹。
铁窗:一些铁窗,是后安装的栏杆,怕里面的人出来或者外面的人爬进去。
椅子抓痕:(蓝色椅子背面)椅子上有用指甲抓过的痕迹,是坐在椅子上的人故意留下的记号吗?看不出什么特殊的含义。
绳子:一根捆绑用的绳子。
红气球:一个红色的气球,被从铁窗里面塞出来,气球还连着一根线到屋子里面,这让我非常好奇,屋子里面关着什么人,我喊了几声,但并没有人应答。但很明显,气球是才被塞出来没多久,因为如果太长时间,它一定没气了。
钢锯:一把血淋淋的钢锯。
脚凳:一个脚凳,方便给身高比较矮的人能够到或者看到冰柜里面而摆放的。
骨桶:一个铁桶,里面有很多碎骨头。
三张照片:沙发上放着三张照片。分别是一个从远处拍摄的居民小区以及拉近后的一个具体住户,以及一个叫做“金丽宫”的夜总会。
鞋:一只鞋,和笼子外面椅子旁边的鞋属于同一双。
面包:一块发霉的面包。
钉板:用钉子和木板制作的钉板,应该抡圆了拍在洪千祖的脸上,他就笑不出来了。
尸骨:一堆尸骨,尸骨下面有少得可怜的衣物,肉体和各种组织都找不到,仅有尸骨。
毁尸:(硫酸+钢锯+钉板+枷锁+绳子+断腿+骨桶+酸桶+冰柜+铁笼+头骨+鬼头刀+鞋+尸骨+铁钩+尸体)笼子里的人被用以极刑,一定是想拷问出什么来,最后不知道拷问的人有没有达到目的,但尸体被残忍的砍头后骨肉分离。
囚禁:(叔叔救我+水+红气球+铁窗)通过这些痕迹,可以初步判定,这间房子里关着一个人,而且这个人还想向外界求救,但无论我怎么喊,也没人应答,要么是已经死了,要么是其它什么原因无法应答,还有个更大胆的猜测,也许里面非常”宽阔",这个人暂时不在这堵墙的后面,而是离这里很远的地方。
二层
铁笼抓痕:铁笼的墙壁上有几道深深的抓痕。
钥匙:(头骨内)(可查看)一把钥匙。
咖啡杯:一个咖啡杯。
驯鹿天牛:一只驯鹿天牛的画像。
雪茄:一根雪茄。
天蛾:一只天蛾的画像。
茶具:一副茶具。
年历:从属相看应该是82-83年的年历。那么这个房间应该是从83年开始就没人再住了。
抓痕:(床边的椅子上)床位椅子上有抓痕。
金龟子:一只金属打造的金龟子。这么沉挂墙上如果掉下来砸脚上...哎,我想什么呢。
麦芬:一块儿麦芬蛋糕,已经很多年了。
旧壁灯:(日历上面)陈旧的壁灯。
餐具刀叉:西餐的刀叉。
红色高跟鞋:一双红色高跟鞋,足以证明这间房子有女人住过。
棉被:一床棉被,双人的。
兰花蜜蜂:一只兰花蜜蜂的画像。
双人床:一张双人床。
标本:一个蝴蝶标本,装在一个塑料盒子里。
图纸:(虫子符号+驯鹿天牛+天蛾+兰花蜜蜂)(可查看)我将所有昆虫图样上的铅笔线条在地上画了一遍,然后将它们组合起来,是这样一副图案,像是某种装置。
两个人:(咖啡杯+雪茄+茶具+餐具刀叉+麦芬+红色高跟鞋+双人床+棉被)根据这些陈设,可以断定,这个房间住着的两个人,一个中国人,一个外国人,一个男人,一个女人,而且这两个人关系不一般。
三层
支架:(里面的房间镜子旁边的椅子上)要给不知道做什么用的木制支架。
零件(1/9):(床头柜上)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(2/9):(金龟子下面)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(3/9):(沙发后的铁窗上)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(4/9):(旧沙发下面,蹲下可见)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(5/9):(铁笼旁边的水坑里)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(6/9):(一盒火柴内)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(7/9):(红色高跟鞋内)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(8/9):(沙发上)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
零件(9/9):(金龟子下面,与零件2相同)(可查看)一个不知道做什么用的零件。
四层
镜子:一面浮夸的镜子,欧式的风格,被摆放在房子中央。我喜欢看镜子,能让我更加冷静地审视自己。但这面镜子,不知道为什么,我面对他的时候有一种异样的感觉。
放大镜:(图纸+零件1~9)仔细想了一下,这些零件都和那个支架有关,看上去比较简单,我可以把它们组装回原样。
蝴蝶翅膀:(撕下桌上蝴蝶标本的翅膀)(可查看)如果放大镜是观察昆虫的,那么这个房间只有一个标本,所以,我从标本的蝴蝶上撕下一块翅膀。
丑闻:(关联出四层线索“放大镜”后,把蝴蝶翅膀放到放大镜(即支架)上)他们想得到我那个秘密,ESA准备资助的那个香港饮料公司,将一种叫做“斯克罗”的合成物质混入饮料给大众服用。这种合成物质具有控制作用,在某种"情况下,可以实施对人的精神控制。有了这个丑闻,造成的股市变化足以让他们捞一大笔。我恨我看错了那个女人,现在后悔已经来不及,我对这些虫子的研究藏到了仓库后面的密室,如果我能活着离开
冥想:(关联出一层线索“毁尸”“囚禁”“上吊”,二层线索“两个人”,并找出四个抓痕后,点击屋内镜子并长按)每次面对镜子,我都能让自己非常清醒,而且能产生很多离奇的想法,以前破案的时候这种冥想对我帮助很大。上吊,囚禁,毁尸,两个人,还有人故意留下的抓痕,这个抓痕遍布卧室和铁笼,可以确定这些抓痕属于笼子里的人。这些线索加上我的猜想,大概能还原出事情经过:82年,有一对夫妻住在古董店的老房子里,他们有一个2岁的孩子。女的和一个鬼佬搞在了一起,被丈夫发现,丈夫杀了鬼佬,妻子上吊自杀,孩子不知去向。鬼佬是个生物学家,死前被逼问过事情,这个事情足以让丈夫暂时放弃对妻子出轨的报复,转而如此残忍的杀死了这个鬼佬。他应该是得到了自己想要的答案。但妻子却报了警,并且在报警后上吊自杀,将孩子锁在了更里面的房间。
真相
真相:(冥想+丑闻)丑闻证实了我的猜测,82年至今10年了,那孩子应该已经12岁了,姐姐让我找的东西八成在他手里,我想洪千祖他们应该还没有进入那个“仓库”。
城堡与莫梭提斯是一款关于神,命运,两个国家的战争以及一对未定的恋人的中篇视觉小说类手游,主要是讲在类似中世纪时代,一个建立在岛屿上弱势,信仰海神的神权政治,国家的王子帕索斯——一只有着灰色鬃毛的黑色狮子兽人,由于成年后的某个夜晚突然发现自己的脖子上长出了鳃,而这在他的国家传说中代表诅咒和厄运,作为王子的他在冲动与恐惧下逃到了海峡外的敌国,遇到了一只灰狼兽人……
首先你需要完成 Pathos,Decay和 Arnel的 Episode,其次仍然是和以前一样,在 Pathos章节,
反复检查尸体后直到出现解锁标志(如果你曾经解锁过就不会显示),接下来则是来到Decay章节,在选择“坐船去阿斯卡隆”选项,一直点击直到看到“现在如果想回到过去已经太晚了。”
回退,在新出现的选项中选择省略号后,点击至没有对话后等待 30秒(点击屏幕会回到主界面),出现省略号后继续即可。切换主题为“苍蓝色”,然后去音乐室里把音乐设置
为“Leviathan”,回到主界面,点击右下角的游戏名,会有一段 LeviathanXPathos的情节。
游戏内容很多,但这不是一个注重肉的游戏,在两个周目后还有几个小故事。
主线流程存在一定的叙事手法,设置很多疑点,随着游戏流程的推进都会一一解答。
游戏有6个结局,而在结局后还有大量的插曲、外传等供阅读。
游戏还没有实装立绘与 cg,只有背景图片,除了灰狼 Decay,是由玩家投搞补发,因此是游戏中唯一具有立绘的角色。
1.Pathos
如果用比较流行的人生重开模拟器来描述 Paths的话,那么大概是这样的:
0岁:你出生了,是个男孩。
1岁:你生活在阿斯卡隆的城堡之中,父母非常恩爱。
2岁:你的全身被黑色的毛发覆盖,长出的鬃毛也呈黑色,这让你的父母很担心。
3岁:你的父母并没有歧视你,反而把这当成是特殊的吉兆。
4岁:你开始学习世界通用语。
5岁:你开始学习皇室礼节和文化。
6岁:你开始学习宗教,跟随家人一起做礼拜。
7岁:阿斯卡隆颁布禁酒令。8岁:你开始学习海神对于皇室的重要性。
9岁:你开始怀疑宗教和海神。
10岁:你变得活泼起来,经常在花园里攀上爬下。
11岁:父亲总是很忙碌,你感到很无聊。
12岁:你开始逃避祷告。
13岁:你和家里吵了一架,关于海神是否存在,宗教是否有用。
14岁:你开始翻墙,经常去城堡之外的地方游玩。
15岁:用随身的面包救活了一只和你同龄的生活在阿斯卡隆的狼。
16岁:爱上了 Lentonicus。
17岁:Lenton死了,你很难过,发誓成人后要改变这个国家。
18岁:在你的成人礼后,半夜突然惊醒的你发现自己的脖子上长出了鳃。出于恐惧,你来
到了亚斯塔禄。
18岁:你杀了你的男朋友后自杀了,你请求海神复活你。
18岁:你昏迷了,醒来时发现自己在阿斯卡隆,失去了离开阿斯卡隆的记忆。
19岁:学习战争和作为国王的知识。
20岁:即位阿弗雷斯七世。
21岁:海神要求你向亚斯塔禄宣战。
22岁:你御驾亲征,战争顺利,局势并没有你想象的那么艰难。
23岁:俘虏了一只敌国的灰狼,他似乎很了解你,但你并不想听他继续说了。
24岁:你把灰狼埋葬在阿斯卡隆的某个山崖。
25岁:战争顺利。
26岁:战争顺利。
27岁:战争顺利。
28岁:战争胜利了,你将亚斯塔禄归于阿斯卡隆国。
29岁:阿斯卡隆没有变化。
30岁:阿斯卡隆没有变化。
31岁:阿斯卡隆没有变化。
32岁:阿斯卡隆没有变化。
……
58岁:你的尽职尽责的护卫死了,你把他也埋在那个山崖上。
59岁:你朝着悬崖走去,抚摸着两座冰冷的碑石,心里莫名很是沉重。60岁:一年过去了,阿斯卡隆没有变化。
……
69岁:十年过去了,你翻修了城堡和其他建筑,去看了那两座墓碑,意外把莫梭提斯种满
山崖。
……
109岁:五十年过去了,你快忘记那两个名字了。
……
159岁:一百年过去了,你逐渐理解了一切,知晓了自己只是一个傀儡。
160岁:你在开满莫梭提斯的山崖边自杀了。
……
……
……
18岁:家破人亡没有归宿的你被一位灰狼军官带走了,他帮你清洗身体,给你带有他气味的大衣,和你一起战斗直到战争结束。
战争胜利了,军官很开心,握着一支名为莫梭提斯的蓝色花朵,你抱着他,脑袋搭在他的肩膀上,旁边的士兵用照相机定格了这一刻。
2.Decay
口是心非的灰狼,爱着 Pathos却不知道,被 Pathos杀后也由利维坦复活,并成为效力于亚斯塔禄的军人,后被俘虏遇见失去记忆的 Pathos,被作为战俘处死,葬在阿斯卡隆的某个山崖。
3.Halifax(Lentonicus)
生前是 Lentonicus,和 Pathos相恋,后因纠纷而死,被利维坦复活后改名为 Halifax在 Serote的酒馆工作,并认识 Creefo,在战争中认出 Pathos,投奔于他成为其亲侍,死后埋葬在阿斯卡隆的某个山崖,与 Decay葬在一起。
4.海神利维坦
一切故事起源的主导者,操纵者。神秘,目的是为了获得信仰。从某种意义上说,他所说的话是作者对玩家说的话。
1.游戏主要内容玩法
所有结局顺着流程很容易达成,剧情可能在一定程度上有点费脑,需要结合多角色视角才能更好的理解游戏。对游戏结局过度解读容易丧失乐趣,并造成剧透效果,因此建议自行探索。
2.Pathos的黑暗中应该咋走呢?
其他黑暗都是死亡,只是作者为了制造挣扎一般的感觉罢了。只有一条路可以走出黑暗,也就是Decay那条。选择我可以放弃这一切后,在黑暗中按照前左前右右后走可以走到比较好的结局。
3.城堡与莫梭提斯彩蛋
进入腐烂线后点击右下角的城堡就可以了。在一堆乱码之中你若是点击了右下角的名字,你会进入小狮子内心更深的地方,发现他作为提线傀儡而活着。而在游戏中出现的 871105005是作者的彩蛋。
虽然该游戏缺少立绘,可环环相扣的剧情,并配上多重角色视角,让故事流程推进非常丝滑,而独特的画风和恰到好处让人身临其境的音乐则是加分项(音乐真的很好听)。文字描绘细腻,且生动有趣,结合了部分当下有名的梗,用文字弥补了缺少立绘的缺点。
【#亲子教育#导语】亲子游戏不仅能加强父母与宝贝之间的互动,联结情感,对于宝贝个性的培养也是有帮助的;还能够培养小朋友的操作、认知能力,对他的实物类游戏以及和其他同龄小朋友一起玩的游戏都是有帮助的;并且小朋友在这类活动中获取的经验也将充实亲子互动的内容。以下是无给您分享的适合1-2岁宝宝玩亲子益智游戏大全,希望对您教育孩子有所助益。
1、倒水比赛
父母准备四个杯子,和宝宝各两个,其中两个杯子里面装上水,然后在父母的指导下,将装水的杯子中的水倒到空杯里面。宝宝都是很喜欢玩水的,引导一次宝宝就可以自己熟练的倒水了。
2、跨彩虹桥
将家里的枕头、沙发垫或毯子(折折叠成同样厚度的长条)整齐排放成一条直线在地板上,父母在“彩虹桥”的一端,让宝宝从“彩虹桥”上走过来,脚丫不能踩在地板上。
当宝宝玩够了的时候,可以换着花样,将彩虹桥拆成一段一段的障碍物,摆在地板上,宝宝跨过障碍物来到父母身边。
3、滚球传递
父母和宝宝面对面坐着,互相岔开腿,让球在中间来回滚动,父母传给宝宝,再让宝宝传回来。这个游戏不光坐着能玩,站在地板上也能玩。
父母和宝宝分两边站,父母把球抛给宝宝,宝宝再抛回来,刚开始的时候,宝宝可能不熟练抓不住球,多多练习就好。
4、抓影子
这个适合在点着蜡烛的房间里,或室外玩耍。当室内点着蜡烛,在墙上自然形成影子时,让宝宝的影子去抓父母的影子。
晴朗的室外,在草坪上出现影子时,让宝宝追着父母的影子去踩,然后父母再踩宝宝的,互动玩耍。
5、挑表情脸
父母在白纸板上画几个表情包,例如笑脸、哭脸、发怒、生气等表情,然后拿给宝宝看,让宝宝说出这是怎么了?如果宝宝刚开始玩,可以让宝宝选择,这个是笑脸还是哭脸啊?
反之,父母还可以说笑脸,然后让宝宝从白纸中挑出来,当宝宝挑出来后,再让宝宝做一下相应的表情。
6、小马过河
爸爸拿着几块毛巾放在地板上,然后让宝宝从毛巾的一侧跳到另一侧,注意毛巾的宽度可以先窄一点再逐渐增宽,当宝宝跳的时候碰到了毛巾的边缘,就可以重新折叠毛巾窄一些。
7、积木搭物
父母和宝宝面对面坐着,一起用积木竖直搭起高楼,看谁搭的楼层高,一边搭一边说出搭的层楼数。
搭完大楼再搭火车,看谁搭的火车长。变换着积木,搭成不同的形状,再让宝宝为搭出来的东西起名字,最后再一起将积木收起来,养成整理的好习惯。
8、拍手游戏
父母和宝宝击掌发出清脆的声音,配上歌谣或者左右手的要求,面对面坐着拍拍手。游戏虽然很简单,但对宝宝来说是非常有趣的。
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