洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏前期是整个游戏比较难度过的部分,下面分享一个前期的打法攻略①操作
游戏在一张台面上进行,你只有两种物件,一种是卡牌,一种是行动槽。而你要做的,无非就是拖动各种各样的卡牌放入各种各样的行动槽中。
在游戏中你扮演的是一位桌面布局规划大师...哦不是,是密教徒。当然,将桌面好好规划是后期一个大难题没有错。
卡牌上有很多信息请适当留意。双击空槽你可以知道这个槽能放入/吸走什么卡牌(可放入的卡会发亮)。双击卡牌会自动放入任意一个它可以放入的槽中(应该是位置最近的可放入的槽中)。
②出身
第一次降生一定是有志青年出身。相比其它出身可谓最为劣势。“我相信没有作弊与看攻略的情况下,初次游玩降生就能胜利的人实在是凤毛麟角。但这如飞蛾扑火一般正常。”
除去有志青年出身外还有医师(病死/饿死结局后必可选)、警探、富家子弟(病死/饿死结局后必可选)出身。三种飞升胜利结局后必定可选使徒出身,相当于困难模式,有竞争者——长生者的出没。
研究员毫无疑问是最适合新手的职业,有着最稳定的初期工作收入来源,且你永远不会失去这份一分钟2资金的研究所工作。理性经营你的密教徒人生吧。
直面风险,探索前行。你不会总是能够知道下一步该做什么。但我能(滑稽)
☆本篇以医师出身为通关的教程。☆
③在初期你需要做几件事?
☆下面的事项,并不是先后顺序。慢慢推进吧。☆
一次只能做一件事之人,他的性相为“凡人”“愚昧”。
(小技巧:点开时间槽,点击时间槽界面的右下角的图标,你就能知道下一个60秒会发生什么事情。关于各种时节的特征,请移步本篇后面的时节篇。未雨绸缪,步步为营,方成飞升坦途。)
1.“工作槽”在无特殊需求时使劲反复放“研究所工作”吧。有病就得治,一旦产生病痛请尽快放入梦境槽,再放入1活力或1资金进行治疗。否则病痛卡倒计时结束后会转换为只有后期才能恢复为健康的衰老,挺麻烦的。
经济基础决定上层建筑,不仅是诸史,对于探求飞升的异教徒而言亦是烁光法则。
医师默认欲望为理性欲望。当出现欲望槽,投入理性就可获得一级理性欲望:启明。我们胜利条件就是将这个欲望卡升级到第七级。
将一级欲望投入梦境槽,再放入健康/理性/激情即可修改。升级后的欲望就不可修改了。不过遵循本文的萌新,就维持默认理性欲望即可。
☆本文就以理性欲望为例。☆
2.沙里淘金,水中萃血。
医师出身在开局初次在研究所赚钱就能得到一本病历笔记、研究槽、时间槽(此时你的时间已开始流动。每60秒消耗1资金。所以,赚钱不要停!),接着研究病历笔记就能得到“去往莫兰书店的路线”和梦境槽,将之继续研究就可以得到二级秘史秘传、探索槽和莫兰书店。
莫兰小姐出售稀有、危险的问题书籍。她从不过问客户的名字。
前期这是个庞大的慢慢推进的任务——买空莫兰书店。将莫兰书店放在探索槽,再放入1资金,就能买下一本书。你能买到文集、诗集和各种各样的书名的书籍。当你买到《惊天秘密!如此这般这般如此...》时候,恭喜你榨干(bushi)了莫兰小姐姐的库藏,并且将书店房间送给了你。这个书店房间可太重要了——目前全游戏内容中是唯一可得的具有“图书馆”特征的地点。
3.提高我的技能。(先都升到三级吧)
为了你的那些在公众场所少提为妙的最终目标,自身的蜕变是必不可少的。
共有健康、理性、激情三种基础卡,对应三种技能,各自都可升至最高四级。建议优先尝试升级健康技能。提高技能是为了提高基础卡数量(每升一级技能对应基础卡数量加一),尤其是健康,只有一张健康卡的情况风险挺大的。
研究理性可获得博闻(180秒存在时间),初次在研究槽中合成两个博闻即可获得新的一张理性卡和一级理性技能:学识初显。而后,两个博闻可以在研究槽中合成为一个“博闻:学有所成”(300秒存在时间,事件结束后化为博闻)。
一级理性技能与两个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为二级理性技能:学识卓著。二级理性技能与三个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为三级理性技能:学识渊博。
健康和激情技能的提升方式是同理的,理性的博闻对应健康的就是活力,对应激情的就是灵感。
一般而言,对于光靠研究槽是基本很难实现二级到三级技能的提升的,更别说三级升四级了。因此我们需要一些捷径。在莫兰书店买的文集可以研究直接得到“博闻:学有所成”,诗集则可以研究直接得到“灵感:学有所成”。将健康技能放入工作槽,再放入健康,做体力活儿赚钱,可以获得资金和一张活力。将激情技能放入工作槽,进行绘画工作,可以产生灵感,但不建议此法,在生成灵感的同时会产生若干秘氛,在本没有猎人的最安全初期吸引猎人的出现。
另提:将理性投入工作槽中可以找文书工作,对于本攻略的性质而言,遵循本攻略的医师萌新没有必要这么做(研究所铁饭碗够香了),赚钱少(你得派人鲨了你上司2次才能有舒坦的待遇),工作有时效性(就是传说中的打卡上班),每次工作还会榨干一两张你的理性
4.多读书,合秘传。这件事全程有空就做。
将各种各样的书放入研究槽中可获得书中蕴含的各种秘传,有些书籍可以学得各种大同小异的仪式。此外你还可能从书中学会某些语言以翻译那些你读不懂语言的书籍(同种语言可能有多种获得方式,但一种语言只需要获得一次就足够了),翻译书籍也是在研究槽中进行——将语言知识拖入研究槽中,再放入想翻译的一本书。莫兰书店的书可以让你学会拉丁语、希腊语、梵语。
两张相同的秘传可以在研究槽中合为更高级的1份秘传。此外还可以拗转秘传(秘传A+秘传B=更高级的秘传B),本篇先不提,萌新有兴趣可以看后面附加的内容。
重点是,合成升级秘传是需要经历觉悟的考验的。观察秘传的性相,你能知道升级这个秘传需要经历的考验。不过,2级合4级,4级合6级,需要的考验也只是健康、博闻或灵感罢了,很简单,在合成升级秘传之前提前准备好所需卡牌就行了(注意:需要健康的情况,可能在研究结束中健康转化为伤口牌,和病痛一样请务必好好治疗!)。
5.探索槽相关。
将健康牌放入探索槽即可“探索这个城市”,可能会收获以下几种情况:
一是可雇佣的人,投入1资金买他120秒,若非需要囚徒或者缺人办事,就别雇了浪费钱。初期没必要。
二是存在时间为120秒的“月光深处的小巷”,将之探索可能获得安逸、灵感、入迷、六级启之影响。不建议在初期不必要的时候乱探索这个地方。
三是解锁永久存在的地点——拍卖行和褪衣俱乐部。这个尽早开出解锁为好,褪衣俱乐部也不建议在不必要的时候乱探索。将拍卖行放在探索槽,另一个槽可以放入你想卖的东西,如果不放而直接开始探索拍卖行,就可以去买被拍卖的东西(有文集、诗集、几本秘传书、几本莫兰书店就有的语言书,还有个磁带还请务必买下,很重要!当然,和莫兰书店一样,开始拍卖《惊天秘密!这般如此如此这般》时也表示没有更多拍卖物了)
将秘史秘传放入探索槽可探索出一些藏宝点。没足够的手下别去探索这些藏宝点。
6.我获得了躁动、恐惧、入迷怎么办?
我是凡人,受这些困扰很抱歉。
当躁动时节来临时,若你只有一级理性欲望,它会给你躁动。
将激情/激情技能放入工作槽中,然后倒计时开始后它会可以放一张“灵感来源”,这里是可以放躁动的。不过此法容易产生大量秘氛,所以——投入激情技能进入工作槽中,不要再放入更多激情,后续的颜料也不要放资金/颜料进去,这样很大概率绘画失败而不产生秘氛、灵感、资金等,只是安全消耗了躁动卡而已。
躁动是持续60秒的卡牌,倒计时结束后会转化为恐惧(存在时间180秒)。入迷也是持续180秒的卡牌。首先我们要熟记几个梦境槽中使用的公式:
恐惧+安逸=一瞬追忆,入迷+恐惧=一瞬追忆,入迷+一瞬追忆=无。
(上述公式分投入先后顺序,即必须先投入第一张而后第二张。换言之,你可以用恐惧抵消入迷,却不能用入迷抵消恐惧。)
“一瞬追忆”的获得虽然多但不稳定,而且只是顺手消入迷的用处。一般情况下,现在的我们遇到恐惧的可能性大过入迷,所以讲讲“安逸”的获取方式。
将资金放入梦境槽,吸鸦片,必获得一张安逸,但有一定概率在获得安逸的同时生病。探索月光小巷也有小概率获得安逸,探索褪衣俱乐部高概率获得安逸(但警惕可能产生邪名!)。此外,爱情时节、无猎人且无秘氛邪名状态的疑心时节,也会给安逸。
综上,我建议在没有够强的消邪名手段时,本着能不产生秘氛和邪名就不产生的原则,还是吸鸦片吧。毕竟治病简单可控,1资金/1活力完事。
另外,最稳最无脑万能的方法就是招募新人入教——下面第8点就会详细说明!
使用6级或更高级的秘传进行合成升级时,就会遇到可以放入恐惧/入迷的考验。强烈不建议这么做,后面会详细写更高级的秘传合成建议。
7.有关秘氛、邪名的破事儿,防吸大法帮你忙
“有很多人担心自己的声名,却很少人担心自己的良知。”
游戏最开始的状态是没有猎人的,这是最为安全的处境,所以不要做会产生声名(秘氛邪名)的事情、打好前述技能与秘传这类牢固的基础很重要。
比如,不要乱雇人/派人去杀人,不要乱画画——
在你成立教派且拥有心属性的教徒之前,你几乎没有消邪名秘氛的手段!实在没办法,现在教给你最终手段、也是对于整个游戏非常有用的手段——防吸大法!
我们知道,游戏中有些放卡的地方是自动吸卡的,比如时间槽,这些槽会有个小磁铁的标记。原理很简单,鼠标按住一张卡,使其处于被拖拽的状态,那么这张卡是绝对安全的、不会被吸走。如果你拖拽这张卡的同时需要进行其他事项,那么请务必按下暂停键(空格),暂停的途中你可以松手干别的事,干完之后,按住这张不想被吸的牌后,再空格继续。但这种方法无法同时保护两张卡不被吸附。所以这只是补救场上只有一张声名时的措施,至少,让猎人牌吸走秘氛牌,请别让猎人吸走邪名牌。实在是产生了证据牌,也别让猎人吸走你的证据牌。
当然你别作死按住资金不让时间槽吸资金哈哈哈~
另外再说一个很有用的技巧,当你不想某个卡牌那么快消失时(尤其是高阶影响),可以将这张卡牌放入某个它能放进去的槽中,但不要开始令槽运作——仅仅只是放进去而已,这样的状态下你会发现这张卡停止了消失倒计时。
8.教派与社交事宜
“这感觉,既形同陌路,又亲如一家!”
游戏的初期就会解锁“谈话槽”,解锁的同时你将获得一名熟人/清客。将这名熟人/清客放入教派即可开始创建你的教派。首先先决定你的教派使用的教义,九种秘传放入任意一种即可,此后你招募、升级教徒都只需要叠这种秘传的等级即可。教派创建完成后,你就获得一名信徒/小卒、你的教会、临时总部。
你的手下都有各自的属性,可以为你做各种方面的事。有用的几个有:蛾属性——消灭证据,刃属性——杀猎人/带回囚犯,心属性——消除场上随机一张名声,冬属性——稍低成功率杀猎人/获得尸体,杯属性——带回囚犯。当然,手下/雇人做事都是有失败概率的,强烈不建议未拥有对应属性达到5级及以上的人时就拜托做事(尤其是杀人这种事,失败就给邪名!),雇人来做事比较好。叫人帮你做事的方式就是与之谈话。
☆本文以灯之教派为例。☆
灯的秘传、影响、工具原料都很好获得,配合理性欲望胜利容易,很适合新手。实际上任何欲望和任何教派的组合都能通关,只是麻烦程度问题而已。
将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理性)。但此举会产生1秘氛。
将灯之教派放入谈话槽,再放入需要招募的熟人/清客,还有两个槽,一个是放秘传的,一个是放影响/工具/原料的,这两个槽中只要1级灯之影响即可招募,并不需要全都需要放卡牌。不过喜闻乐见的是,恐惧/入迷/躁动属于影响,是可以在招募/提拔熟人中被消耗的!
将信徒(2级能力)提升至门徒(5级能力)需要7级灯之影响。将门徒提升至最高级的“先见者”(10级能力)需要21级灯之影响。
你一共能遇到5个赞助人,其中有3名(雅宁斯伯爵、贝谢女士、伊本·阿迪姆博士)与他们谈话都是给你各种难度的委托,将委托放在工作槽,放入合适的秘传,放入若干理性/激情,就可以开始写论文了。(没错,就算是异教徒也是要写论文的。话说有没有查重啊哈哈哈哈)再与委托提供者谈话,上交他的委托和你的对应论文,就可以领赏了(领赏好像会产生秘氛)。不过领的赏不是资金,而是古币(面值从小到大为铁、铜、银、金,委托只能给前三种,金古币是探索高级藏宝地获得的)。
古币可以通过探索槽在拍卖行换钱,可以通过研究槽向赞助人学习语言(拥有“老师”性相的人都可以在研究槽学他们掌握的语言),更重要的是用来修复某些损坏的工具(通过与铸属性的人谈话,倒计时开始后放入损坏的工具即可修复)。
委托在初期完全不用着急使劲做,没有必要,这里算是提前交代了委托事宜而已。这三个赞助人除了掌握语言不同外本质是一样的。委托有三种难度,从易到难为:委托、委托(详尽)、委托(极其详尽),分别需要对应秘传最低等级为2、4、6。
还有两个赞助人,一个是褪衣俱乐部的拥有者苏洛恰那·阿摩伐舍,她对于dlc路线比较有用,我们搁置不提。对于游戏本体而言,她唯一的作用就是放入秘史秘传,会获得同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。
最后一个波比·拉舍莱斯,初次谈话投入激情后会给一笔资金和古银币,并进入一个挺长的倒计时,倒计时结束后进入一个60秒的倒计时,此60秒内你需要手动投入牺牲一个追随者(雇工都不能放),否则将进入“静静离去”的失败结局。牺牲一个追随者后,她就像给委托的那三位赞助人一样没什么区别了。我不建议萌新们理她,遇到放一边,不理她!
9.漫宿探索与欲望升至三级。
将一级理性欲望入梦,放入任意灯之秘传,即可升为二级理性欲望。
“我知道这个梦。”
初次以激情入梦,随后放入任意灯/启/蛾的秘传,即可获得“道路:林地”。后续以“道路:林地”入梦并投入激情卡,即可探索漫宿中的林地。
“道路:林地”入梦,随后放入四级及以上的灯/冬/启的秘传,即可获得“道路:纯白之门”。后续以“道路:纯白之门”入梦并投入健康卡,即可探索漫宿中的纯白之门。
以“道路:纯白之门”入梦,并投入欲望卡,可获得一张“牡鹿之门的谜语”,答对谜语可获得“道路:穿过纯白之门”。此谜语从5个题中随机选择一个,答案如下:
“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》
“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》
“是何话语使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》
“开启这条道路前,必须先开启什么?”——六级启之秘传《伤口通行权》
“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》
☆当我们拥有一个初步成型的教派,教徒属性齐全,读了很多书拥有不少6级及以下的秘传、三个技能都达到三级后(而且也许你还拥有5级灯属性的二级的门徒~),我们的基础算是牢固了。☆
先要玩大师,要确定几个概念:
第一,大师级难度,不是因为你的角色是“大师”,你很牛。你刚开始只是个弱小的平凡人,不要想一骑当千万夫莫当,如果人人都打得过剑齿虎,那么武松还有什么好崇拜的。
第二,上古的怪物强度只和玩家等级(很可能是技能总和)有关,所以你练的技能越多,那么怪物的强度必然越高,你每升1点技能,就意味着怪物强了一些。
第三,既然你选择了大师,你就选择了挑战,不要再去作弊任何对你有益处的东西,也不要利用游戏漏洞去刷技能,那样你不如直接去玩新手,真的。
第四,我们是来体验游戏剧情来畅游上古世界的,不是来打怪练级刷装备的,不是上来就死磕不平衡的炼金锻造铁匠,不是来追求全套神装横扫大陆唯我独尊的。
第五,正常游戏下,大师级怪物血厚=攻击技能好练,在初期普怪没能力秒你的时候,不要舍本逐末。尤其是刺客,先练潜行会导致你游戏难度骤然上升。
掌握了这几个概念,让我们进入上古5的世界(含前期主线过程剧透,不想被剧透的直接跳过)。
前期非常非常的重要,目测升一级只需要5点技能左右,非常的快。你的角色实际上是和AI赛跑,看谁战斗力成型的快,就好比dota,如果你不能在开局就压住对方打,那么后来想要翻盘就非常的困难了。不过不同的是,这个比赛没有时间限制,就好像下棋,每一个技能都是你的一个棋子,看你怎么下。
很多人前期不知不觉很快就十来级了,但是各方面都没有可以拿得出手的,而怪物十来级已经相当成熟了,于是你就被怪物各种秒杀。大师级你比的就是战斗力,所以一开始你要想好,你要用什么方法虐待怪物,是刺杀?是法术?是盾牌?是双手剑?还是弓箭?什么是主打,什么是辅助?
当你确认自己的选择后,再进入新游戏,请不要犹豫,直接选大师难度。
这时候有不明真相的同学就会喊了,上来什么装备都没有,不是会被秒吗?其实不是的,你让对方砍下看看,不过是一点点血嘛,一点都不恐怖。因为这时候你的各种技能还没有加,敌人的强度基本就是0。这时候如果你选了盾战,请拿起盾牌,如果你是刺客,请拿起单手武器或者双持,如果你选择了弓箭请拿起弓箭,如果是想要法师,请开牢笼锁摸尸体,当然请尽可能的搜刮药瓶。(至于一上来300负重要不要所有东西都搜刮,你想象一下这盘棋刚刚开始,口才这项技能你舍不舍得上来就放上两颗棋子上去。如果你愿意,请尽可能的搜刮。)
很顺利逃出海尔根后,路上会遇到两只狼,你上去被咬咬看,1/4的血有木有,但是你打它呢?三下挂,也就是1级的时候你的战斗力稍大于1只狼。请认清自己的实力,不要去单打两只狼。如果你刷了10点潜行到3级,你可能近战很难打的过1只狼了。
要知道上古5的世界是非常危险的,虽然河望和雪漫之间没有强盗,但是仍然有狼群出没,至于剑齿虎,我是没有上来就遇到,不过虎兄还是蛮友善的,除非你靠他太近,不然还是警告你而已(什么?你没看到就一头撞上去了?)。杂货店的老板说黄金爪丢了,凯米尔女士还迫不及待的要给你带路去副本,你可千万别跟着她走,你只不过是攻击力稍大于一只狼而已。地牢什么的自己还应付不来。
不过凯米尔女士的两名追求者就厚道的多,你无论帮助谁,他都会跟你走,这可是到雪漫路上最好的保镖啊~而且这保镖背包里有不少东西。
到了雪漫后,记得一些药水,最起码6瓶吧,多多益善,去和母马横幅的大剑女比划比划,打不过?你有血药呢。拳击会升轻甲(重甲)技能,所以到这里很多玩家2级了,怪物们也2级了,可是你却拥有了一名大剑女~穿的钢板甲~怪物们哭了~他们才2级最多还只有铁甲,你就尽情的笑吧
马上和领主法师对话后去寒峰山脉找龙石。小样的大师级难度的怪物算个P,看我大剑女的~注意这里大剑女是主角,你就是跟班,千万别上去吸火力,如果你是近战你就在后面小心补刀,弓箭和法师你就猛戳大剑女PP,别怕戳到她,戳到同伴也能升技能,她现在是boss的存在,我小试了下,用弓箭射了有20箭她才趴下,不过你不会告诉我说,你20多箭或者10多个魔法全扔到大剑女身上了吧
这里有个蜘蛛boss,注意进去看蜘蛛下来赶紧跑掉,或者直接指挥让大剑女冲,别以为其他尸鬼强盗什么的秒不掉你,被这大蜘蛛毒的厉害,喷到一下就必死
最后的boss尸鬼在大剑女面前也就是个渣,大剑女稳赢,所以你放心的练你的主要攻击技能吧。把黄金爪丢给杂货店老板完成任务,500g。
再回雪漫怎么说也有3-4级了,这时候要你打龙去,别担心,你级低龙级别也低,秒杀什么的不存在,龙不会回血,磨死就可以了。掉血多进塔躲一下就行。如果你是弓手法师,你就站塔顶肆意练技能,如果你是战士,麻烦先进塔,看见龙下来了你再上去猛戳,这时候近身龙打你一下也就1/3的血,被打1下就马上后退,别吸仇恨。
龙骨龙鳞可是值钱的玩意,前期更新装备的关键,别留着后期锻造什么的,后期的龙要多少有多少。
这时候进雪漫会遇到红卫女事件,马上冲进旅馆说一句话别跟着她上去,马上冲到城门外,卡马图还没走几步呢。把红卫女带到马厩,500瞬间到手。(你想杀卡马图拿1000g?这货我试过,轻甲1刀90%血,重甲也不过2刀挂你。大剑女也不顶用,没他强。不过对自己有信心的话,大可以试下。)
现在的你已经蛮有钱的了,2000g总有吧,城里转转换换装备,弓箭的话多买箭。接下来你是战士的话,你就去战友团,法师可以出发出冬堡了,盗贼系可以出发裂谷城了,潜行刺杀系直接去风盔接任务加入黑暗兄弟会。马上做工会任务,这才是职业主线,为的是尽快拿到极品装备(尤其是冬堡法师任务,任务短,回报高,直接两件法系极品啊,还给整层的私人花园别墅~盗贼工会的夜莺弓应该是顶级弓箭了吧还有帅气带披风的夜莺装再附送夜莺剑和寒裂两把极品单手剑;战友团不但给了一把很牛的双手斧、狼重甲套、还给了一顶极品+血+挡的双附魔盾牌;黑暗兄弟会初始套装就相当强力,最后得到【潜行不会被发现、无限期召唤、不会被怪打死,除狗以外比任何同伴都喜欢和你唠嗑】的纯近战强力幽灵刺客让你刺客的旅途不再孤单)。如果对自己这么长的旅途没信心,城门口的马车不是摆设。不过徒步旅行的话,建议小心龙,这个时候龙是相当相当牛的。
做完职业主线,恭喜你,你已经是一名战友团首领/首席大法师/夜莺/聆听者,有自己的根据地存东西了,装备也基本成型了,(公会任务给的东西绝对不弱),而等级也就10级左右(随着你攻击技能越来越容易秒怪,你发现你的熟练度提升的越来越慢,不要急于升级,如果你始终如一,很可能游戏结束才15级。)。以这样的身份去见灰胡子,完成龙裔主线,或者加入帝国/风暴完成天际统一,或者周游世界追寻魔神神器,或者接接循环任务帮助改善自己的战友会/盗贼会/兄弟会,或者想要专心生活技能,炼金附魔锻造制作神一样的装备,或者双修另一套技能把怪物等级最终定格为25-30级,想怎么玩都看你。
如果不用disable和enable,大剑女的牛a战力也就陪你到10级左右,记得换队友,只要能力允许,10多级已经有一项技能到80-100可以欺压怪物了,你想独自旅行,那就潇洒的孤身漂泊吧。
大师级闯荡初期注意以下几点:
1、炼金附魔锻造恢复不要轻易去动,除非你确定你在做什么。生活技能在未成型之前会给你的旅途带来极大的压力,也就是说,一旦你碰,你就碰到底,刷到一半出去你会发现世界不是你以前的世界了。
2、锁住的箱子和门不要随意去开,除非你有收集癖,玩过1周目的人都知道后期钱多的没地方砸。你升了几点开锁,怪物相应的就强了一些,你确定箱子里的这些东西值这个难度差?
3、不要太在意升级速度和级别,也许只练那么一两个技能非常非常慢,但是这个世界也会趋于简单而稳定。
4、刺客在大师难度是相对来说比较难开局的,隐身背刺要求了独立作战性很高,和同伴稍稍低下的AI有些冲突,初期可以双持练单手,千万别上来就练潜行,你只是潜行上去了,你会发现你很难秒得了怪了,战斗力差距太大(当然我是说我这种开局)。
5、要时刻对自己保持良好的自我战斗力认识,善于让同伴吸引火力(怪物只会攻击他视线内最近的人),打不过的话,请逃跑,不丢人。
6、不要随便劝说人家,初期基本上劝说成功一次口才就升1级,很坑。
如果你严格遵守上面,并且一心一意专精自己喜欢的一两项技能,10级了你已经是一个可以独当一面,大摇大摆走在野外的牛人了。20级你应该已经可以上天入地窜云入海了(或许有些夸张,但绝对不会压力很大就是了)。而这个世界怪物牛不牛,完全看你的意思,觉得怪物简单了,再乱升一些辅助的技能,也许你主线支线全部通关了,也不过20级。
比方说我现在玩的11级的弓箭,弓术70,50%击晕+15暴击+60%弓箭伤害+速射+稳定+突击,大师级的11级怪基本上1-3箭杀敌无压力,有同伴在前面肉着,已经习惯了秒杀怪物,难度一下子就烟消云散了。(举个例子,裂谷偷马任务大家都知道,门口两个雇佣兵穿的可是钢板甲,这时候的我潜行一箭秒杀掉一个战士,接着一箭,那个女弓箭一下子就剩20%以下的血,马上乱窜然后找角落捂着头,同伴都没反应过来也没冲。我捡尸体,偷完血统证明出来,她还在捂着头,于是赏了她一箭归西。这种欺负大师级怪物的感觉真的很不错。)
这时候90%的怪物已经被你踩在脚底下了,绝对专精的话,12级、13级分别再加20%攻,14级出了15%瘫痪,怪物们又能升多少呢?这些怪就注定永远被你踩在脚底下不能翻身了!
嗯,陷阱有时会秒人话说,陷阱如果弄不死人,他们还放陷阱做什么,不过大多数情况,都是弄不死的。
大师级难度到底有多难,可能很多人联想到几百的攻击力,上千的防御力,其实不用那么不和谐吧,我一周目剑盾专家级玩到46级,穿着白板刀锋盔甲,防御480,专家级难度已经很久没有咳过药,切换城大师难度,发现到46级了哪怕穿白板装,也是相当能抗,大师级秒杀什么的绝对不存在。
所以
如果你是纯毁灭法师,最多15级毁灭也100了,不说秒杀boss,基本上面对15级的任何怪都可以肆虐一番了。(15级的时候弓箭还没有能力秒杀你,但是要是30级你才成型的话你是绝对会被秒的,不过不论双休的是幻术还是召唤,最起码可以有各种战术,但是如果另外的15级浪费在杂七杂八上)
如果你是双手战士,这样磨到了20级,双手100,重甲100,穿个矮人或者兽人套护甲不强化都400上下(具体多少咱没试,和45级的怪物做比较来说,20级的怪物应该摸你血和挠痒痒一样吧)而你100的双手的攻击力可谓毁天灭地。
如果你忍不住玩玩单手,玩玩双手,玩玩弓箭,玩玩盾,用用治愈,用用幻术,开开锁,吃吃配料,看看书,练练铁匠,附附魔,然后再完成几个吟游诗人的任务,恭喜你,你毕业了,可以下周目了。
更新一下,有个情况有必要和大家说清楚,实测上古5有一些特殊敌人并非参照主角的等级设定强度,而是事先安排好的,比方说《值得铭记之夜》拿戒指的女巫以及格林女巫、《狼人辛丁》的狼人形态、《黄昏坟墓》里面的夜莺幽灵、高尔夫项链任务的三boss等、以至于各大公会以及各种连环任务最后一两关可能出现陡然上升的难度。除此之外,地面上大部分可以公开探索的世界都是简单而又平静的。但动动脑筋也并非过不去(这也算做挑战吧),请阅读本文的人一定注意,请心理承受能力不太好的走三大生活路线。
还是那句话,大师就专精下去,不是自己所在工会的最好别去碰,你如果是一名刺客,干嘛纠结首席法师的头环呢,就像明明是双手剑的非要去黄昏坟墓送,或者明明是弓非要去战友团狼人一下,跨职业的难度真的高了些,也没必要
洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏前期是整个游戏比较难度过的部分,下面分享一个前期的打法攻略①操作
游戏在一张台面上进行,你只有两种物件,一种是卡牌,一种是行动槽。而你要做的,无非就是拖动各种各样的卡牌放入各种各样的行动槽中。
在游戏中你扮演的是一位桌面布局规划大师...哦不是,是密教徒。当然,将桌面好好规划是后期一个大难题没有错。
卡牌上有很多信息请适当留意。双击空槽你可以知道这个槽能放入/吸走什么卡牌(可放入的卡会发亮)。双击卡牌会自动放入任意一个它可以放入的槽中(应该是位置最近的可放入的槽中)。
②出身
第一次降生一定是有志青年出身。相比其它出身可谓最为劣势。“我相信没有作弊与看攻略的情况下,初次游玩降生就能胜利的人实在是凤毛麟角。但这如飞蛾扑火一般正常。”
除去有志青年出身外还有医师(病死/饿死结局后必可选)、警探、富家子弟(病死/饿死结局后必可选)出身。三种飞升胜利结局后必定可选使徒出身,相当于困难模式,有竞争者——长生者的出没。
研究员毫无疑问是最适合新手的职业,有着最稳定的初期工作收入来源,且你永远不会失去这份一分钟2资金的研究所工作。理性经营你的密教徒人生吧。
直面风险,探索前行。你不会总是能够知道下一步该做什么。但我能(滑稽)
☆本篇以医师出身为通关的教程。☆
③在初期你需要做几件事?
☆下面的事项,并不是先后顺序。慢慢推进吧。☆
一次只能做一件事之人,他的性相为“凡人”“愚昧”。
(小技巧:点开时间槽,点击时间槽界面的右下角的图标,你就能知道下一个60秒会发生什么事情。关于各种时节的特征,请移步本篇后面的时节篇。未雨绸缪,步步为营,方成飞升坦途。)
1.“工作槽”在无特殊需求时使劲反复放“研究所工作”吧。有病就得治,一旦产生病痛请尽快放入梦境槽,再放入1活力或1资金进行治疗。否则病痛卡倒计时结束后会转换为只有后期才能恢复为健康的衰老,挺麻烦的。
经济基础决定上层建筑,不仅是诸史,对于探求飞升的异教徒而言亦是烁光法则。
医师默认欲望为理性欲望。当出现欲望槽,投入理性就可获得一级理性欲望:启明。我们胜利条件就是将这个欲望卡升级到第七级。
将一级欲望投入梦境槽,再放入健康/理性/激情即可修改。升级后的欲望就不可修改了。不过遵循本文的萌新,就维持默认理性欲望即可。
☆本文就以理性欲望为例。☆
2.沙里淘金,水中萃血。
医师出身在开局初次在研究所赚钱就能得到一本病历笔记、研究槽、时间槽(此时你的时间已开始流动。每60秒消耗1资金。所以,赚钱不要停!),接着研究病历笔记就能得到“去往莫兰书店的路线”和梦境槽,将之继续研究就可以得到二级秘史秘传、探索槽和莫兰书店。
莫兰小姐出售稀有、危险的问题书籍。她从不过问客户的名字。
前期这是个庞大的慢慢推进的任务——买空莫兰书店。将莫兰书店放在探索槽,再放入1资金,就能买下一本书。你能买到文集、诗集和各种各样的书名的书籍。当你买到《惊天秘密!如此这般这般如此...》时候,恭喜你榨干(bushi)了莫兰小姐姐的库藏,并且将书店房间送给了你。这个书店房间可太重要了——目前全游戏内容中是唯一可得的具有“图书馆”特征的地点。
3.提高我的技能。(先都升到三级吧)
为了你的那些在公众场所少提为妙的最终目标,自身的蜕变是必不可少的。
共有健康、理性、激情三种基础卡,对应三种技能,各自都可升至最高四级。建议优先尝试升级健康技能。提高技能是为了提高基础卡数量(每升一级技能对应基础卡数量加一),尤其是健康,只有一张健康卡的情况风险挺大的。
研究理性可获得博闻(180秒存在时间),初次在研究槽中合成两个博闻即可获得新的一张理性卡和一级理性技能:学识初显。而后,两个博闻可以在研究槽中合成为一个“博闻:学有所成”(300秒存在时间,事件结束后化为博闻)。
一级理性技能与两个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为二级理性技能:学识卓著。二级理性技能与三个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为三级理性技能:学识渊博。
健康和激情技能的提升方式是同理的,理性的博闻对应健康的就是活力,对应激情的就是灵感。
一般而言,对于光靠研究槽是基本很难实现二级到三级技能的提升的,更别说三级升四级了。因此我们需要一些捷径。在莫兰书店买的文集可以研究直接得到“博闻:学有所成”,诗集则可以研究直接得到“灵感:学有所成”。将健康技能放入工作槽,再放入健康,做体力活儿赚钱,可以获得资金和一张活力。将激情技能放入工作槽,进行绘画工作,可以产生灵感,但不建议此法,在生成灵感的同时会产生若干秘氛,在本没有猎人的最安全初期吸引猎人的出现。
另提:将理性投入工作槽中可以找文书工作,对于本攻略的性质而言,遵循本攻略的医师萌新没有必要这么做(研究所铁饭碗够香了),赚钱少(你得派人鲨了你上司2次才能有舒坦的待遇),工作有时效性(就是传说中的打卡上班),每次工作还会榨干一两张你的理性
4.多读书,合秘传。这件事全程有空就做。
将各种各样的书放入研究槽中可获得书中蕴含的各种秘传,有些书籍可以学得各种大同小异的仪式。此外你还可能从书中学会某些语言以翻译那些你读不懂语言的书籍(同种语言可能有多种获得方式,但一种语言只需要获得一次就足够了),翻译书籍也是在研究槽中进行——将语言知识拖入研究槽中,再放入想翻译的一本书。莫兰书店的书可以让你学会拉丁语、希腊语、梵语。
两张相同的秘传可以在研究槽中合为更高级的1份秘传。此外还可以拗转秘传(秘传A+秘传B=更高级的秘传B),本篇先不提,萌新有兴趣可以看后面附加的内容。
重点是,合成升级秘传是需要经历觉悟的考验的。观察秘传的性相,你能知道升级这个秘传需要经历的考验。不过,2级合4级,4级合6级,需要的考验也只是健康、博闻或灵感罢了,很简单,在合成升级秘传之前提前准备好所需卡牌就行了(注意:需要健康的情况,可能在研究结束中健康转化为伤口牌,和病痛一样请务必好好治疗!)。
5.探索槽相关。
将健康牌放入探索槽即可“探索这个城市”,可能会收获以下几种情况:
一是可雇佣的人,投入1资金买他120秒,若非需要囚徒或者缺人办事,就别雇了浪费钱。初期没必要。
二是存在时间为120秒的“月光深处的小巷”,将之探索可能获得安逸、灵感、入迷、六级启之影响。不建议在初期不必要的时候乱探索这个地方。
三是解锁永久存在的地点——拍卖行和褪衣俱乐部。这个尽早开出解锁为好,褪衣俱乐部也不建议在不必要的时候乱探索。将拍卖行放在探索槽,另一个槽可以放入你想卖的东西,如果不放而直接开始探索拍卖行,就可以去买被拍卖的东西(有文集、诗集、几本秘传书、几本莫兰书店就有的语言书,还有个磁带还请务必买下,很重要!当然,和莫兰书店一样,开始拍卖《惊天秘密!这般如此如此这般》时也表示没有更多拍卖物了)
将秘史秘传放入探索槽可探索出一些藏宝点。没足够的手下别去探索这些藏宝点。
6.我获得了躁动、恐惧、入迷怎么办?
我是凡人,受这些困扰很抱歉。
当躁动时节来临时,若你只有一级理性欲望,它会给你躁动。
将激情/激情技能放入工作槽中,然后倒计时开始后它会可以放一张“灵感来源”,这里是可以放躁动的。不过此法容易产生大量秘氛,所以——投入激情技能进入工作槽中,不要再放入更多激情,后续的颜料也不要放资金/颜料进去,这样很大概率绘画失败而不产生秘氛、灵感、资金等,只是安全消耗了躁动卡而已。
躁动是持续60秒的卡牌,倒计时结束后会转化为恐惧(存在时间180秒)。入迷也是持续180秒的卡牌。首先我们要熟记几个梦境槽中使用的公式:
恐惧+安逸=一瞬追忆,入迷+恐惧=一瞬追忆,入迷+一瞬追忆=无。
(上述公式分投入先后顺序,即必须先投入第一张而后第二张。换言之,你可以用恐惧抵消入迷,却不能用入迷抵消恐惧。)
“一瞬追忆”的获得虽然多但不稳定,而且只是顺手消入迷的用处。一般情况下,现在的我们遇到恐惧的可能性大过入迷,所以讲讲“安逸”的获取方式。
将资金放入梦境槽,吸鸦片,必获得一张安逸,但有一定概率在获得安逸的同时生病。探索月光小巷也有小概率获得安逸,探索褪衣俱乐部高概率获得安逸(但警惕可能产生邪名!)。此外,爱情时节、无猎人且无秘氛邪名状态的疑心时节,也会给安逸。
综上,我建议在没有够强的消邪名手段时,本着能不产生秘氛和邪名就不产生的原则,还是吸鸦片吧。毕竟治病简单可控,1资金/1活力完事。
另外,最稳最无脑万能的方法就是招募新人入教——下面第8点就会详细说明!
使用6级或更高级的秘传进行合成升级时,就会遇到可以放入恐惧/入迷的考验。强烈不建议这么做,后面会详细写更高级的秘传合成建议。
7.有关秘氛、邪名的破事儿,防吸大法帮你忙
“有很多人担心自己的声名,却很少人担心自己的良知。”
游戏最开始的状态是没有猎人的,这是最为安全的处境,所以不要做会产生声名(秘氛邪名)的事情、打好前述技能与秘传这类牢固的基础很重要。
比如,不要乱雇人/派人去杀人,不要乱画画——
在你成立教派且拥有心属性的教徒之前,你几乎没有消邪名秘氛的手段!实在没办法,现在教给你最终手段、也是对于整个游戏非常有用的手段——防吸大法!
我们知道,游戏中有些放卡的地方是自动吸卡的,比如时间槽,这些槽会有个小磁铁的标记。原理很简单,鼠标按住一张卡,使其处于被拖拽的状态,那么这张卡是绝对安全的、不会被吸走。如果你拖拽这张卡的同时需要进行其他事项,那么请务必按下暂停键(空格),暂停的途中你可以松手干别的事,干完之后,按住这张不想被吸的牌后,再空格继续。但这种方法无法同时保护两张卡不被吸附。所以这只是补救场上只有一张声名时的措施,至少,让猎人牌吸走秘氛牌,请别让猎人吸走邪名牌。实在是产生了证据牌,也别让猎人吸走你的证据牌。
当然你别作死按住资金不让时间槽吸资金哈哈哈~
另外再说一个很有用的技巧,当你不想某个卡牌那么快消失时(尤其是高阶影响),可以将这张卡牌放入某个它能放进去的槽中,但不要开始令槽运作——仅仅只是放进去而已,这样的状态下你会发现这张卡停止了消失倒计时。
8.教派与社交事宜
“这感觉,既形同陌路,又亲如一家!”
游戏的初期就会解锁“谈话槽”,解锁的同时你将获得一名熟人/清客。将这名熟人/清客放入教派即可开始创建你的教派。首先先决定你的教派使用的教义,九种秘传放入任意一种即可,此后你招募、升级教徒都只需要叠这种秘传的等级即可。教派创建完成后,你就获得一名信徒/小卒、你的教会、临时总部。
你的手下都有各自的属性,可以为你做各种方面的事。有用的几个有:蛾属性——消灭证据,刃属性——杀猎人/带回囚犯,心属性——消除场上随机一张名声,冬属性——稍低成功率杀猎人/获得尸体,杯属性——带回囚犯。当然,手下/雇人做事都是有失败概率的,强烈不建议未拥有对应属性达到5级及以上的人时就拜托做事(尤其是杀人这种事,失败就给邪名!),雇人来做事比较好。叫人帮你做事的方式就是与之谈话。
☆本文以灯之教派为例。☆
灯的秘传、影响、工具原料都很好获得,配合理性欲望胜利容易,很适合新手。实际上任何欲望和任何教派的组合都能通关,只是麻烦程度问题而已。
将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理性)。但此举会产生1秘氛。
将灯之教派放入谈话槽,再放入需要招募的熟人/清客,还有两个槽,一个是放秘传的,一个是放影响/工具/原料的,这两个槽中只要1级灯之影响即可招募,并不需要全都需要放卡牌。不过喜闻乐见的是,恐惧/入迷/躁动属于影响,是可以在招募/提拔熟人中被消耗的!
将信徒(2级能力)提升至门徒(5级能力)需要7级灯之影响。将门徒提升至最高级的“先见者”(10级能力)需要21级灯之影响。
你一共能遇到5个赞助人,其中有3名(雅宁斯伯爵、贝谢女士、伊本·阿迪姆博士)与他们谈话都是给你各种难度的委托,将委托放在工作槽,放入合适的秘传,放入若干理性/激情,就可以开始写论文了。(没错,就算是异教徒也是要写论文的。话说有没有查重啊哈哈哈哈)再与委托提供者谈话,上交他的委托和你的对应论文,就可以领赏了(领赏好像会产生秘氛)。不过领的赏不是资金,而是古币(面值从小到大为铁、铜、银、金,委托只能给前三种,金古币是探索高级藏宝地获得的)。
古币可以通过探索槽在拍卖行换钱,可以通过研究槽向赞助人学习语言(拥有“老师”性相的人都可以在研究槽学他们掌握的语言),更重要的是用来修复某些损坏的工具(通过与铸属性的人谈话,倒计时开始后放入损坏的工具即可修复)。
委托在初期完全不用着急使劲做,没有必要,这里算是提前交代了委托事宜而已。这三个赞助人除了掌握语言不同外本质是一样的。委托有三种难度,从易到难为:委托、委托(详尽)、委托(极其详尽),分别需要对应秘传最低等级为2、4、6。
还有两个赞助人,一个是褪衣俱乐部的拥有者苏洛恰那·阿摩伐舍,她对于dlc路线比较有用,我们搁置不提。对于游戏本体而言,她唯一的作用就是放入秘史秘传,会获得同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。
最后一个波比·拉舍莱斯,初次谈话投入激情后会给一笔资金和古银币,并进入一个挺长的倒计时,倒计时结束后进入一个60秒的倒计时,此60秒内你需要手动投入牺牲一个追随者(雇工都不能放),否则将进入“静静离去”的失败结局。牺牲一个追随者后,她就像给委托的那三位赞助人一样没什么区别了。我不建议萌新们理她,遇到放一边,不理她!
9.漫宿探索与欲望升至三级。
将一级理性欲望入梦,放入任意灯之秘传,即可升为二级理性欲望。
“我知道这个梦。”
初次以激情入梦,随后放入任意灯/启/蛾的秘传,即可获得“道路:林地”。后续以“道路:林地”入梦并投入激情卡,即可探索漫宿中的林地。
“道路:林地”入梦,随后放入四级及以上的灯/冬/启的秘传,即可获得“道路:纯白之门”。后续以“道路:纯白之门”入梦并投入健康卡,即可探索漫宿中的纯白之门。
以“道路:纯白之门”入梦,并投入欲望卡,可获得一张“牡鹿之门的谜语”,答对谜语可获得“道路:穿过纯白之门”。此谜语从5个题中随机选择一个,答案如下:
“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》
“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》
“是何话语使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》
“开启这条道路前,必须先开启什么?”——六级启之秘传《伤口通行权》
“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》
☆当我们拥有一个初步成型的教派,教徒属性齐全,读了很多书拥有不少6级及以下的秘传、三个技能都达到三级后(而且也许你还拥有5级灯属性的二级的门徒~),我们的基础算是牢固了。☆
先要玩大师,要确定几个概念:
第一,大师级难度,不是因为你的角色是“大师”,你很牛。你刚开始只是个弱小的平凡人,不要想一骑当千万夫莫当,如果人人都打得过剑齿虎,那么武松还有什么好崇拜的。
第二,上古的怪物强度只和玩家等级(很可能是技能总和)有关,所以你练的技能越多,那么怪物的强度必然越高,你每升1点技能,就意味着怪物强了一些。
第三,既然你选择了大师,你就选择了挑战,不要再去作弊任何对你有益处的东西,也不要利用游戏漏洞去刷技能,那样你不如直接去玩新手,真的。
第四,我们是来体验游戏剧情来畅游上古世界的,不是来打怪练级刷装备的,不是上来就死磕不平衡的炼金锻造铁匠,不是来追求全套神装横扫大陆唯我独尊的。
第五,正常游戏下,大师级怪物血厚=攻击技能好练,在初期普怪没能力秒你的时候,不要舍本逐末。尤其是刺客,先练潜行会导致你游戏难度骤然上升。
掌握了这几个概念,让我们进入上古5的世界(含前期主线过程剧透,不想被剧透的直接跳过)。
前期非常非常的重要,目测升一级只需要5点技能左右,非常的快。你的角色实际上是和AI赛跑,看谁战斗力成型的快,就好比dota,如果你不能在开局就压住对方打,那么后来想要翻盘就非常的困难了。不过不同的是,这个比赛没有时间限制,就好像下棋,每一个技能都是你的一个棋子,看你怎么下。
很多人前期不知不觉很快就十来级了,但是各方面都没有可以拿得出手的,而怪物十来级已经相当成熟了,于是你就被怪物各种秒杀。大师级你比的就是战斗力,所以一开始你要想好,你要用什么方法虐待怪物,是刺杀?是法术?是盾牌?是双手剑?还是弓箭?什么是主打,什么是辅助?
当你确认自己的选择后,再进入新游戏,请不要犹豫,直接选大师难度。
这时候有不明真相的同学就会喊了,上来什么装备都没有,不是会被秒吗?其实不是的,你让对方砍下看看,不过是一点点血嘛,一点都不恐怖。因为这时候你的各种技能还没有加,敌人的强度基本就是0。这时候如果你选了盾战,请拿起盾牌,如果你是刺客,请拿起单手武器或者双持,如果你选择了弓箭请拿起弓箭,如果是想要法师,请开牢笼锁摸尸体,当然请尽可能的搜刮药瓶。(至于一上来300负重要不要所有东西都搜刮,你想象一下这盘棋刚刚开始,口才这项技能你舍不舍得上来就放上两颗棋子上去。如果你愿意,请尽可能的搜刮。)
很顺利逃出海尔根后,路上会遇到两只狼,你上去被咬咬看,1/4的血有木有,但是你打它呢?三下挂,也就是1级的时候你的战斗力稍大于1只狼。请认清自己的实力,不要去单打两只狼。如果你刷了10点潜行到3级,你可能近战很难打的过1只狼了。
要知道上古5的世界是非常危险的,虽然河望和雪漫之间没有强盗,但是仍然有狼群出没,至于剑齿虎,我是没有上来就遇到,不过虎兄还是蛮友善的,除非你靠他太近,不然还是警告你而已(什么?你没看到就一头撞上去了?)。杂货店的老板说黄金爪丢了,凯米尔女士还迫不及待的要给你带路去副本,你可千万别跟着她走,你只不过是攻击力稍大于一只狼而已。地牢什么的自己还应付不来。
不过凯米尔女士的两名追求者就厚道的多,你无论帮助谁,他都会跟你走,这可是到雪漫路上最好的保镖啊~而且这保镖背包里有不少东西。
到了雪漫后,记得一些药水,最起码6瓶吧,多多益善,去和母马横幅的大剑女比划比划,打不过?你有血药呢。拳击会升轻甲(重甲)技能,所以到这里很多玩家2级了,怪物们也2级了,可是你却拥有了一名大剑女~穿的钢板甲~怪物们哭了~他们才2级最多还只有铁甲,你就尽情的笑吧
马上和领主法师对话后去寒峰山脉找龙石。小样的大师级难度的怪物算个P,看我大剑女的~注意这里大剑女是主角,你就是跟班,千万别上去吸火力,如果你是近战你就在后面小心补刀,弓箭和法师你就猛戳大剑女PP,别怕戳到她,戳到同伴也能升技能,她现在是boss的存在,我小试了下,用弓箭射了有20箭她才趴下,不过你不会告诉我说,你20多箭或者10多个魔法全扔到大剑女身上了吧
这里有个蜘蛛boss,注意进去看蜘蛛下来赶紧跑掉,或者直接指挥让大剑女冲,别以为其他尸鬼强盗什么的秒不掉你,被这大蜘蛛毒的厉害,喷到一下就必死
最后的boss尸鬼在大剑女面前也就是个渣,大剑女稳赢,所以你放心的练你的主要攻击技能吧。把黄金爪丢给杂货店老板完成任务,500g。
再回雪漫怎么说也有3-4级了,这时候要你打龙去,别担心,你级低龙级别也低,秒杀什么的不存在,龙不会回血,磨死就可以了。掉血多进塔躲一下就行。如果你是弓手法师,你就站塔顶肆意练技能,如果你是战士,麻烦先进塔,看见龙下来了你再上去猛戳,这时候近身龙打你一下也就1/3的血,被打1下就马上后退,别吸仇恨。
龙骨龙鳞可是值钱的玩意,前期更新装备的关键,别留着后期锻造什么的,后期的龙要多少有多少。
这时候进雪漫会遇到红卫女事件,马上冲进旅馆说一句话别跟着她上去,马上冲到城门外,卡马图还没走几步呢。把红卫女带到马厩,500瞬间到手。(你想杀卡马图拿1000g?这货我试过,轻甲1刀90%血,重甲也不过2刀挂你。大剑女也不顶用,没他强。不过对自己有信心的话,大可以试下。)
现在的你已经蛮有钱的了,2000g总有吧,城里转转换换装备,弓箭的话多买箭。接下来你是战士的话,你就去战友团,法师可以出发出冬堡了,盗贼系可以出发裂谷城了,潜行刺杀系直接去风盔接任务加入黑暗兄弟会。马上做工会任务,这才是职业主线,为的是尽快拿到极品装备(尤其是冬堡法师任务,任务短,回报高,直接两件法系极品啊,还给整层的私人花园别墅~盗贼工会的夜莺弓应该是顶级弓箭了吧还有帅气带披风的夜莺装再附送夜莺剑和寒裂两把极品单手剑;战友团不但给了一把很牛的双手斧、狼重甲套、还给了一顶极品+血+挡的双附魔盾牌;黑暗兄弟会初始套装就相当强力,最后得到【潜行不会被发现、无限期召唤、不会被怪打死,除狗以外比任何同伴都喜欢和你唠嗑】的纯近战强力幽灵刺客让你刺客的旅途不再孤单)。如果对自己这么长的旅途没信心,城门口的马车不是摆设。不过徒步旅行的话,建议小心龙,这个时候龙是相当相当牛的。
做完职业主线,恭喜你,你已经是一名战友团首领/首席大法师/夜莺/聆听者,有自己的根据地存东西了,装备也基本成型了,(公会任务给的东西绝对不弱),而等级也就10级左右(随着你攻击技能越来越容易秒怪,你发现你的熟练度提升的越来越慢,不要急于升级,如果你始终如一,很可能游戏结束才15级。)。以这样的身份去见灰胡子,完成龙裔主线,或者加入帝国/风暴完成天际统一,或者周游世界追寻魔神神器,或者接接循环任务帮助改善自己的战友会/盗贼会/兄弟会,或者想要专心生活技能,炼金附魔锻造制作神一样的装备,或者双修另一套技能把怪物等级最终定格为25-30级,想怎么玩都看你。
如果不用disable和enable,大剑女的牛a战力也就陪你到10级左右,记得换队友,只要能力允许,10多级已经有一项技能到80-100可以欺压怪物了,你想独自旅行,那就潇洒的孤身漂泊吧。
大师级闯荡初期注意以下几点:
1、炼金附魔锻造恢复不要轻易去动,除非你确定你在做什么。生活技能在未成型之前会给你的旅途带来极大的压力,也就是说,一旦你碰,你就碰到底,刷到一半出去你会发现世界不是你以前的世界了。
2、锁住的箱子和门不要随意去开,除非你有收集癖,玩过1周目的人都知道后期钱多的没地方砸。你升了几点开锁,怪物相应的就强了一些,你确定箱子里的这些东西值这个难度差?
3、不要太在意升级速度和级别,也许只练那么一两个技能非常非常慢,但是这个世界也会趋于简单而稳定。
4、刺客在大师难度是相对来说比较难开局的,隐身背刺要求了独立作战性很高,和同伴稍稍低下的AI有些冲突,初期可以双持练单手,千万别上来就练潜行,你只是潜行上去了,你会发现你很难秒得了怪了,战斗力差距太大(当然我是说我这种开局)。
5、要时刻对自己保持良好的自我战斗力认识,善于让同伴吸引火力(怪物只会攻击他视线内最近的人),打不过的话,请逃跑,不丢人。
6、不要随便劝说人家,初期基本上劝说成功一次口才就升1级,很坑。
如果你严格遵守上面,并且一心一意专精自己喜欢的一两项技能,10级了你已经是一个可以独当一面,大摇大摆走在野外的牛人了。20级你应该已经可以上天入地窜云入海了(或许有些夸张,但绝对不会压力很大就是了)。而这个世界怪物牛不牛,完全看你的意思,觉得怪物简单了,再乱升一些辅助的技能,也许你主线支线全部通关了,也不过20级。
比方说我现在玩的11级的弓箭,弓术70,50%击晕+15暴击+60%弓箭伤害+速射+稳定+突击,大师级的11级怪基本上1-3箭杀敌无压力,有同伴在前面肉着,已经习惯了秒杀怪物,难度一下子就烟消云散了。(举个例子,裂谷偷马任务大家都知道,门口两个雇佣兵穿的可是钢板甲,这时候的我潜行一箭秒杀掉一个战士,接着一箭,那个女弓箭一下子就剩20%以下的血,马上乱窜然后找角落捂着头,同伴都没反应过来也没冲。我捡尸体,偷完血统证明出来,她还在捂着头,于是赏了她一箭归西。这种欺负大师级怪物的感觉真的很不错。)
这时候90%的怪物已经被你踩在脚底下了,绝对专精的话,12级、13级分别再加20%攻,14级出了15%瘫痪,怪物们又能升多少呢?这些怪就注定永远被你踩在脚底下不能翻身了!
嗯,陷阱有时会秒人话说,陷阱如果弄不死人,他们还放陷阱做什么,不过大多数情况,都是弄不死的。
大师级难度到底有多难,可能很多人联想到几百的攻击力,上千的防御力,其实不用那么不和谐吧,我一周目剑盾专家级玩到46级,穿着白板刀锋盔甲,防御480,专家级难度已经很久没有咳过药,切换城大师难度,发现到46级了哪怕穿白板装,也是相当能抗,大师级秒杀什么的绝对不存在。
所以
如果你是纯毁灭法师,最多15级毁灭也100了,不说秒杀boss,基本上面对15级的任何怪都可以肆虐一番了。(15级的时候弓箭还没有能力秒杀你,但是要是30级你才成型的话你是绝对会被秒的,不过不论双休的是幻术还是召唤,最起码可以有各种战术,但是如果另外的15级浪费在杂七杂八上)
如果你是双手战士,这样磨到了20级,双手100,重甲100,穿个矮人或者兽人套护甲不强化都400上下(具体多少咱没试,和45级的怪物做比较来说,20级的怪物应该摸你血和挠痒痒一样吧)而你100的双手的攻击力可谓毁天灭地。
如果你忍不住玩玩单手,玩玩双手,玩玩弓箭,玩玩盾,用用治愈,用用幻术,开开锁,吃吃配料,看看书,练练铁匠,附附魔,然后再完成几个吟游诗人的任务,恭喜你,你毕业了,可以下周目了。
更新一下,有个情况有必要和大家说清楚,实测上古5有一些特殊敌人并非参照主角的等级设定强度,而是事先安排好的,比方说《值得铭记之夜》拿戒指的女巫以及格林女巫、《狼人辛丁》的狼人形态、《黄昏坟墓》里面的夜莺幽灵、高尔夫项链任务的三boss等、以至于各大公会以及各种连环任务最后一两关可能出现陡然上升的难度。除此之外,地面上大部分可以公开探索的世界都是简单而又平静的。但动动脑筋也并非过不去(这也算做挑战吧),请阅读本文的人一定注意,请心理承受能力不太好的走三大生活路线。
还是那句话,大师就专精下去,不是自己所在工会的最好别去碰,你如果是一名刺客,干嘛纠结首席法师的头环呢,就像明明是双手剑的非要去黄昏坟墓送,或者明明是弓非要去战友团狼人一下,跨职业的难度真的高了些,也没必要