虫鸣游戏视频攻略
创始人
2024-05-22 22:33:51
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风语世界通关了,觉得还是一部不错的AVG,看了下资料游戏的概念和设计基本就是一个人完成的,好像说是原本被扔进垃圾桶的实验作品又拿回来重造,挺佩服那位德国大学生的。通关后就随手写些东东,第一次写游戏品评,不当之处还请指教指出。

先来谈谈游戏外在的一些东西,无疑风语最先吸引住我的就是它的画面。相比现在的3D游戏大行其道,2D的游戏一般也就在一些小游戏身上出现,而基本上G的游戏就很少2D了。这不是主要的,而是我觉得它的画风很美,不是那种像光荣美工那样精细的美,而是给人一种简单的美感,色彩的运用也是十分了得,识别度很高。这让我想起了去年的机械迷城,同样是那与别不同的画面,但风语的色彩更丰富,更卡通,我自己也更喜欢。相信通关后的那段场景制作视频,就看出了一幅图的包含的东西还是很多的,许多场景都可以用美轮美奂来形容,有些场景的表现让我联想到动画天空之城里的感觉,一样的清新舒服的视觉体验。至于其它游戏系统方面的倒是很传统的点击式AVG,简单上手。值得一提的是音乐和音效,几乎不同的场景都会有与之相匹配的背景音乐,都很好听,而音效也没有偷懒,像是某些场景的诸如水滴声,风声,虫鸣等等细节方面都很不错,

接着来看一看内在的东东。AVG的好与坏我觉得故事还是第一位的,至少我个人是这样觉得的,纯粹的解谜题游戏就成了智力游戏了。而风语的故事我觉得还是挺有趣的的,主要讲的是小丑Sadwick和它的虫虫Spot一起历险拯救世界的老套童话故事。抛开结局不理的话,从头到尾的这个童话还是比较让我满意的(*^__^*)嘻嘻(真正的小孩是否买账我就不知道了)一般童话故事里该出场的角都有了,像是天真无邪的小主人公,无所不知的巫女,会犯糊涂的老头,邪恶的Boss,笨头笨脑的怪物等等。虽然游戏里所有出场的人物不是太多,但我觉得很赞的是基本每一个人物的配音都很赞,配上语调和内容把人物特点体现的很明了。比如第一章的RockBros,这2位是活宝级的,让我想起了猴岛3里的骷髅头,特点就是喜欢自问自答,一个唱红脸,一个唱黑脸。Island上的Bando的说学逗唱也是了得。还有就是那位自以为是的大反派Loucaux,感觉是个大傻蛋,身边再加个口吃跟班就更傻帽了。这个大家只要玩下去就会一一体会到的了。

不得不提的是Sadwick自己的小跟班Spot,说实话,一开始我觉得挺丑的一毛毛虫,但随着游戏的推进外加几个可爱的变身(尤其喜欢火毛毛的样子),慢慢觉得实在是很可爱呀。尽管我们的Sadwick还老是说他的小宠物笨笨的,哈(有时乱用Spot后就会抱怨的)。通篇游戏之后让我不由自主觉得像是在玩黄口袋,后面跟着个皮卡丘。。。_,不过最后Spot的离去着实有些伤感,毕竟一起经历了许多险阻,当动画里Sadwick留下眼泪时自己也小小感触了一下。

至于谜题方面,我觉得风语的谜题设置还是比较合理的,因为每一幕场景不多,道具也不是很多,而且大多数谜题配好道具名称我觉得还是比较好推理出的,之前我玩猴岛3里面的谜题就觉得比较牵强,比如用太阳光晒出大肚腩背后的地图。。。_。所以基本没怎么看攻略,有几个点还是看了的(*^__^*)。而且越到后面难度感觉越简单,和场景减少也有关。谜题设置还是比较有意思的,尤其是几个用到Spot的点。

最后小谈结局,话说结局挺雷我的,毕竟通篇都是童话色彩,最后居然来了个360度的大回旋,让我联想上次玩疯人院神经到一半居然飞到了那啥玛雅文明那个_啊。不过还好啦,这个结尾还是比较有意思的,突然出现的“真实”与“现实”的碰撞,搞了半天让Sadwick自己也不敢相信的历险故事“真的”还就是一场梦,原来种种的亲情(哥哥和爷爷),友情(Spot)和拯救世界的伟大使命都是一场虚幻,一切都只是沉眠的Sadwick的脑内补完历险记。。。当然结局必然是“现实”继续,于是梦醒了。

说到这里风语的结局让我想起了小时候一部很老但很经典的日本动画片,名字叫青いブリンク(中文翻蓝色闪光或青色杜马),讲的是一个小男孩和一匹青色的小毛驴为了救回被黑暗力量绑架的爸爸而踏上的历险故事,其中小男孩每每遇到困难时都会求助于小毛驴,记得好像是大喊:请赐给我勇气吧!!!_。。。然后毛驴耳朵中间出来一个勇气光球,就像大力水手出菠菜一样,呵呵。看下面图吧,估计就会记起的,我都是百度来的,貌似真的很老了。

里面也是通篇童话色彩,最后回归现实,原来是南柯一梦。但就如同蓝色闪光里主角最后还是相信这一切经历是真的一样,Sadwick最后看见了镜子里的小丑十分惊讶。我在这里也宁愿小丑Sadwik和Spot的一切都是真的,或许不是“现实”但是真实存在过的。

流水账报到这吧,最后希望玩风语的各位玩的愉快,就当是在看童话书一样去对待,这样就不至于说它没太大特色了,童话简简单单就好。

PS:慎用攻略,因为许多乐趣都是和NPC瞎聊,乱看乱摸东西而来,看攻略就有了针对性会略过许多东西。

风语世界通关了,觉得还是一部不错的AVG,看了下资料游戏的概念和设计基本就是一个人完成的,好像说是原本被扔进垃圾桶的实验作品又拿回来重造,挺佩服那位德国大学生的。通关后就随手写些东东,第一次写游戏品评,不当之处还请指教指出。

先来谈谈游戏外在的一些东西,无疑风语最先吸引住我的就是它的画面。相比现在的3D游戏大行其道,2D的游戏一般也就在一些小游戏身上出现,而基本上G的游戏就很少2D了。这不是主要的,而是我觉得它的画风很美,不是那种像光荣美工那样精细的美,而是给人一种简单的美感,色彩的运用也是十分了得,识别度很高。这让我想起了去年的机械迷城,同样是那与别不同的画面,但风语的色彩更丰富,更卡通,我自己也更喜欢。相信通关后的那段场景制作视频,就看出了一幅图的包含的东西还是很多的,许多场景都可以用美轮美奂来形容,有些场景的表现让我联想到动画天空之城里的感觉,一样的清新舒服的视觉体验。至于其它游戏系统方面的倒是很传统的点击式AVG,简单上手。值得一提的是音乐和音效,几乎不同的场景都会有与之相匹配的背景音乐,都很好听,而音效也没有偷懒,像是某些场景的诸如水滴声,风声,虫鸣等等细节方面都很不错,

接着来看一看内在的东东。AVG的好与坏我觉得故事还是第一位的,至少我个人是这样觉得的,纯粹的解谜题游戏就成了智力游戏了。而风语的故事我觉得还是挺有趣的的,主要讲的是小丑Sadwick和它的虫虫Spot一起历险拯救世界的老套童话故事。抛开结局不理的话,从头到尾的这个童话还是比较让我满意的(*^__^*)嘻嘻(真正的小孩是否买账我就不知道了)一般童话故事里该出场的角都有了,像是天真无邪的小主人公,无所不知的巫女,会犯糊涂的老头,邪恶的Boss,笨头笨脑的怪物等等。虽然游戏里所有出场的人物不是太多,但我觉得很赞的是基本每一个人物的配音都很赞,配上语调和内容把人物特点体现的很明了。比如第一章的RockBros,这2位是活宝级的,让我想起了猴岛3里的骷髅头,特点就是喜欢自问自答,一个唱红脸,一个唱黑脸。Island上的Bando的说学逗唱也是了得。还有就是那位自以为是的大反派Loucaux,感觉是个大傻蛋,身边再加个口吃跟班就更傻帽了。这个大家只要玩下去就会一一体会到的了。

不得不提的是Sadwick自己的小跟班Spot,说实话,一开始我觉得挺丑的一毛毛虫,但随着游戏的推进外加几个可爱的变身(尤其喜欢火毛毛的样子),慢慢觉得实在是很可爱呀。尽管我们的Sadwick还老是说他的小宠物笨笨的,哈(有时乱用Spot后就会抱怨的)。通篇游戏之后让我不由自主觉得像是在玩黄口袋,后面跟着个皮卡丘。。。_,不过最后Spot的离去着实有些伤感,毕竟一起经历了许多险阻,当动画里Sadwick留下眼泪时自己也小小感触了一下。

至于谜题方面,我觉得风语的谜题设置还是比较合理的,因为每一幕场景不多,道具也不是很多,而且大多数谜题配好道具名称我觉得还是比较好推理出的,之前我玩猴岛3里面的谜题就觉得比较牵强,比如用太阳光晒出大肚腩背后的地图。。。_。所以基本没怎么看攻略,有几个点还是看了的(*^__^*)。而且越到后面难度感觉越简单,和场景减少也有关。谜题设置还是比较有意思的,尤其是几个用到Spot的点。

最后小谈结局,话说结局挺雷我的,毕竟通篇都是童话色彩,最后居然来了个360度的大回旋,让我联想上次玩疯人院神经到一半居然飞到了那啥玛雅文明那个_啊。不过还好啦,这个结尾还是比较有意思的,突然出现的“真实”与“现实”的碰撞,搞了半天让Sadwick自己也不敢相信的历险故事“真的”还就是一场梦,原来种种的亲情(哥哥和爷爷),友情(Spot)和拯救世界的伟大使命都是一场虚幻,一切都只是沉眠的Sadwick的脑内补完历险记。。。当然结局必然是“现实”继续,于是梦醒了。

说到这里风语的结局让我想起了小时候一部很老但很经典的日本动画片,名字叫青いブリンク(中文翻蓝色闪光或青色杜马),讲的是一个小男孩和一匹青色的小毛驴为了救回被黑暗力量绑架的爸爸而踏上的历险故事,其中小男孩每每遇到困难时都会求助于小毛驴,记得好像是大喊:请赐给我勇气吧!!!_。。。然后毛驴耳朵中间出来一个勇气光球,就像大力水手出菠菜一样,呵呵。看下面图吧,估计就会记起的,我都是百度来的,貌似真的很老了。

里面也是通篇童话色彩,最后回归现实,原来是南柯一梦。但就如同蓝色闪光里主角最后还是相信这一切经历是真的一样,Sadwick最后看见了镜子里的小丑十分惊讶。我在这里也宁愿小丑Sadwik和Spot的一切都是真的,或许不是“现实”但是真实存在过的。

虫鸣游戏视频攻略

流水账报到这吧,最后希望玩风语的各位玩的愉快,就当是在看童话书一样去对待,这样就不至于说它没太大特色了,童话简简单单就好。

PS:慎用攻略,因为许多乐趣都是和NPC瞎聊,乱看乱摸东西而来,看攻略就有了针对性会略过许多东西。

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