光影对决里面有一个换人的玩法非常有意思,当小伙伴们如果玩的不适当的话可以选择换人,那么光影对决里面究竟该怎么换人呢?下面我就给大家介绍一下光影对决换人玩法解析,希望能够帮助到大家。
换人玩法解析
《光影对决》首创了在moba游戏进行时,可以更换自己所操作英雄的玩法。即选择A英雄进行游戏的情况下,还能够更换成B英雄继续进行游戏。在换人玩法的支持下,《光影对决》的战略深度以及可玩度将会被无限抬高。通常我们想换英雄时,首先要问自己为什么要换英雄?
【自己用不好当前英雄】
并不是所有人都能瞬间领悟并熟练操作一个新的英雄,想要用好一个英雄不仅需要在人机模式下进行练习,更需要实际体验与真人对战时所需要的操作。这个时候一个矛盾就出现了——想要用好英雄就需要打匹配,但用不熟练的英雄打匹配就会有很大的几率失败。但换人玩法却能够完美解决这个问题。前期在操作新英雄遇到劣势的情况下,还可以更换成自己更熟练的英雄,这样既练习了新英雄,又保证了自己的胜率。想想心里还有些小激动呢!
【需要更换自己的位置】
还记得自己明明是个辅助,但看到带不动大哥只能自己憋杀人系列装备,期望后期可以carry全队的故事吗?是不是当时心里怒吼着“学医救不了中国人”呢?现在,在有了换人玩法之后,大家不再是一个强行当C位的辅助,而是真真确确有机会自己当C位大哥!在游戏早期发现己方某个位置明显崩崩的情况下,自己可以通过替换英雄来接手崩盘的人的位置,虽然可能会面对更大的压力,但却可以通过自己的技术实力来拯救一局可能崩盘的对局。
【进行更多的战略选择】
换人玩法也可以让单调的手机moba对战产生更多的变数和战略。如果您是单人进行游戏,发现目前有些劣势,对面非常依赖C位大哥,这个时候您可以选择更换成一名刺客型英雄,扮演孤胆英雄,如果能够顺利偷掉对面的C位大哥,对局的局势甚至可以瞬间发生改变。如果您是五黑的话,可以选择的战略更多了。可以是前期五人速推阵容,后期五人全部更换英雄,换成更加稳健的阵容来巩固优势。也可以是前期正面已经无法打赢的劣势下,五人更换成带线偷塔的阵容来搏一个明天。
光影对决官方正版
v1.5.0
类型:体育竞技
大小:377.67MB
评分:10
平台:
标签:动漫改编即时战斗探险男生精选
参加过内测的玩家要为新人们带来一些行动的攻略教程。游戏作为一款moba但附带养成类型特色所以除了常规注意事项外还有一些需要注意的地方,下面来看看光影对决手游内测玩家心得。
《光影对决》开发组仔细听取了一测时期玩家的意见和建议,对玩家行为等方面做出了一个较完善的“信用分”系统。
为了净化游戏环境,同时也希望玩家也能够参与到游戏环境的维护,《光影对决》开发组在原本游戏监管机制的基础上,推出了“信用分”这个概念。
信用分基础介绍
所有玩家的初始信用分为100分。这个信用分可能会因为一些正面的游戏行为而得到提升。当然也会一些负面的行为而下降。
信用分60分以下的帐号不可以联赛匹配,且只会匹配到同样是60分以下的玩家或者机器人,同时比赛不会带来任何的收益。
在《光影对决》正式服中,信誉优秀,即信用分大于等于100分的玩家每周可以获得一定金币的奖励,以表彰玩家在过去的一周维护了正面的游戏环境。
信用分的扣分与增长
我们会通过对一个玩家信用分的扣分与增长来评价玩家的某个行为。当某个玩家做出有利于和谐游戏环境构建的行为时,可以获得信用分的奖励,但如果做出了不利于正常游戏环境的行为,我们也会做出非常严厉的信用分处罚。
玩家进行任何比赛后,如果途中没有任何违规行为,则可以获得1点信用分。如果是5V5模式的比赛,则可以额外获得1点信用分。同样,在乱斗模式中获得第一,第二名的队伍,也能够额外获得1点信用分。
可以看出来,对信用分的增长来说,是一个非常缓慢的过程。如果一旦一个玩家的信用分被扣得很低后,需要付出很大的代价才能让自己的信用分回复到一般玩家的水平。
对于需要进行扣分的玩家行为,《光影对决》做出了比较细致的内容划分。
首先在一般比赛中经常出现玩家的挂机行为,我们会根据挂机时间/总游戏时间的比例,来对产生挂机行为玩家进行扣分。同样,如果只是因为网络问题而产生的掉线行为,就会因为挂机时间被判定为非常短,而只需要扣非常低的分甚至不会被扣分。
《光影对决》对于游戏内挂机,换言之长时间不进行游戏行为的玩家,会使用AI机器人替代玩家进行游戏的方式来确保游戏的正常进行。《光影对决》的AI有一定学习玩家行为的能力,所以往往能够成为一个正常游戏的玩家而不会出现其他游戏AI的傻乎乎的行为。
除了挂机行为,我们也会在游戏内推出举报按钮。玩家如果遇到了其他玩家在游戏内不文明的行为,可以直接点击举报按钮亲自来维护游戏环境。我们会视举报的内容与情况进行扣分。
匹配成功不点击的行为也会使玩家感到非常不快,所以每次匹配成功不点确认我们都会对其扣1分信用分,如果在联赛模式下,则还会额外附加一分钟内不可再次匹配的惩罚。自觉维护和谐游戏环境,相信开发组和玩家能够一起,使《光影对决》构筑成一个更好的游戏!
今天带来的内容就是我们守护者——敖战玩法,名字上听起来是个坦克,辅助一类,那他的具体情况如何,厉害呢,感兴趣的玩家赶紧跟随 3D M我一起来看看吧。
熬战玩法介绍:
1技能【龙武破阵】物理伤害主动 10/9/8/7秒 85消耗
短距离冲刺对敌人造成145/163/180/183伤害人物(满级后平均每升1级加1~3点伤害)自身获得267/322/376/381(人物满级后平均每升1级加2~3点技能每升1级加50点左右护盾)持续4秒,护盾结束后会对附近(2~3个身位)造成145/163/180/183伤害(满级后平均每升1级加1~3点伤害)
伤害一般但是吃满额伤害还是可观的,护盾可以保一名而且属于位移技能,但是无法出穿墙,在防御姿态下攻击距离会缩短,选择专精推荐激励,提高附近友军30%移动2.5,秒队友被粘可以拯救一下,但是建议是在防御姿态下窜过去,拍晕,然后撤退。
2技能【龙牙之力】物理伤害主动 6秒 30消耗
对目标敌人造成360/412/464/476伤害(人物满级后平均每升1级加6点伤害,技能每升1级加40左右伤害)
防御姿态下:
带有眩晕状态1.5秒伤害为203/224/245/251伤害(人物满级后平均每升1级加3点伤害,技能每升1级加15点伤害)
守护者没有控制哪里行,不能没有辅助控制一类呀,1.5秒你能干啥,拍晕开技能逃跑呀,(当然不会跑图给你3秒都没用)强力控制,带位移控制,前可带刀剁残血,退可带盾1拖N(前提你带的是地鼠学习抵抗)能进能退伤害可观,杀人越货必备,追击类带攻击提升,防守攻击距离。
大招【狂暴·龙神契约】主动
期初所有负面效果,在7秒内降低自身受到伤害30%,同时增加自己120点攻击,附近队友可获得50%效果
120点攻击,如果专精带着攻击,多额外4%伤害,攻速流剁人,被动提供25%攻击力30%攻速,带上专精25秒后多15%伤害,带攻速装备上去就是砍,砍到对面投降为止,防御类带有额外10%减伤+以及负面效果持续时间减少50%,,让我们带着地鼠同志,会有很高的免伤收益,进攻防守地鼠同志是您的不二之选,混合玩法有一点难度,半攻半防御状态,防御类缺点伤害不够,进攻类是抗伤不够。
专精解析:
龙武的确是一个不错的专精 15%攻击和生命,但是团战中你需要及时变换姿态来发挥技能,所以容易造成叠加不起来
龙甲每次30点破甲脆皮噩梦,后面有个30%提升,攻速骑脸流啪啪啪(也就是个7秒男了,GG)全攻击你会发现真不比刺客低,但是你扛不住,地鼠抵抗高但是你生命跟不上,1换1战术不推荐(如果1换1你换不走那你退群吧)伤害很高,
龙血 25%生命时触发护盾护盾值是你30%血量3秒持续 15秒触发一次
换血神器,如果你真的想选择的话精灵天赋可以带吸血,攻击防御都可以哦15秒也就是缓一会上去就触发护盾,奶妈看时间加血,感觉好恶心的无限换血流。
1技能专精,第一个类似招架2次攻击,你当这是单solo吗??打团为主的话不推荐
第二个加移动速度,精灵天赋带个攻击加移动的那个可以很好的弥补防御下的小短腿,和守护者这么名词,当队友脱节或者被抓,在攻击姿态下1进去换防御姿态2技能拍晕就是干,拖着,人多开大(骗大也要保护队友,你开大对面就一定不会??而且你还有个地鼠同志!足够肉的话托人不困难,精灵天赋防御带个减少移动攻速的)
第三个伤害提升,除非骑脸能跑不然不推荐(万一队友是个傻子呢??)要是弥补防御姿态下也是可以但是效果不高,(本人喜欢能拯救队友伤害有客观,所以喜欢第二个专精)
2技能专精
防御姿态下才能眩晕,攻击姿态下一刀99999变态XXXX(停!你不是来打广告的好吗?)攻击姿态下第一个和第3个比较不错第二个肯定会有队友带防御姿态下第一个能有明显性生命恢复8%看着低(没错你没看错就是很低)但是要是分析成为具体血量恢复,量值不错,带着1技能护盾被动护盾足够你缓血量,而且就算打怪也足够了 20%伤害提升意味着什么,疯狗流,攻击姿态下带着移动加成精灵天赋拿着一刀9999的武器,一刀一个小朋友(来来来给你看个大宝贝.JPG)
大招,进可提刀999,退可肛人666,大招那个都很合适,但是因为开场进入只能有一个专精选择,大部分肯定喜欢输出,结合前面的破甲提升,带着大招的提升,哇,有一个台词叫什么来的??(身体里沉睡的野兽觉醒了)防御姿态下其实也可以加攻击这个天赋,你只要见面带一个破甲就可以剁脆皮,两个都很棒,1个负面效果时间减少和抵抗增加,(这俩给我那个天赋我都敢打)为什么,接下来就是专精搭配问题,我用数字表示
3211(我肉成这样打的死我算我输)全坦克输出靠技能和蹭增伤,精灵地鼠,带流沙陷阱,翅膀带疾风之翼,减少控制来去干对面控制,带经济光环,有攻击有血量,温柔乡(幻想乡)必带最大生命提升,带魔女假面,冰霜领域,纯坦克出装
3133开始一刀一个小朋友带着高额破甲,暴击,满攻速装备,移动加成,追着小朋友砍,应该很爽的吧
2211精灵天赋带挖洞天赋带加双防的鞋子,带个染血荣光和迅捷意识,防御带魔女假面防防法师,冰霜或者加护甲的防具再带个温柔乡,血量增加,半坦克,移动有了补助,防御姿态下攻速几乎为1.5下/每秒(小提示,初始攻速1是每秒下出满攻速装备20+20+16+14满攻速天赋)带攻击天赋也可以,2212和2211出装基本相同
一刀小朋友先手1技能上来出迅捷增加粘人能力你的上海足够那么你需要的是粘人和逃跑能力,所以学习跑图有必要(服务器卡就GG)一打哦小朋友没啥可是偶的就是粘人打,逃跑方式一样。
光影对决里面有一个换人的玩法非常有意思,当小伙伴们如果玩的不适当的话可以选择换人,那么光影对决里面究竟该怎么换人呢?下面我就给大家介绍一下光影对决换人玩法解析,希望能够帮助到大家。
换人玩法解析
《光影对决》首创了在moba游戏进行时,可以更换自己所操作英雄的玩法。即选择A英雄进行游戏的情况下,还能够更换成B英雄继续进行游戏。在换人玩法的支持下,《光影对决》的战略深度以及可玩度将会被无限抬高。通常我们想换英雄时,首先要问自己为什么要换英雄?
【自己用不好当前英雄】
并不是所有人都能瞬间领悟并熟练操作一个新的英雄,想要用好一个英雄不仅需要在人机模式下进行练习,更需要实际体验与真人对战时所需要的操作。这个时候一个矛盾就出现了——想要用好英雄就需要打匹配,但用不熟练的英雄打匹配就会有很大的几率失败。但换人玩法却能够完美解决这个问题。前期在操作新英雄遇到劣势的情况下,还可以更换成自己更熟练的英雄,这样既练习了新英雄,又保证了自己的胜率。想想心里还有些小激动呢!
【需要更换自己的位置】
还记得自己明明是个辅助,但看到带不动大哥只能自己憋杀人系列装备,期望后期可以carry全队的故事吗?是不是当时心里怒吼着“学医救不了中国人”呢?现在,在有了换人玩法之后,大家不再是一个强行当C位的辅助,而是真真确确有机会自己当C位大哥!在游戏早期发现己方某个位置明显崩崩的情况下,自己可以通过替换英雄来接手崩盘的人的位置,虽然可能会面对更大的压力,但却可以通过自己的技术实力来拯救一局可能崩盘的对局。
【进行更多的战略选择】
换人玩法也可以让单调的手机moba对战产生更多的变数和战略。如果您是单人进行游戏,发现目前有些劣势,对面非常依赖C位大哥,这个时候您可以选择更换成一名刺客型英雄,扮演孤胆英雄,如果能够顺利偷掉对面的C位大哥,对局的局势甚至可以瞬间发生改变。如果您是五黑的话,可以选择的战略更多了。可以是前期五人速推阵容,后期五人全部更换英雄,换成更加稳健的阵容来巩固优势。也可以是前期正面已经无法打赢的劣势下,五人更换成带线偷塔的阵容来搏一个明天。
光影对决官方正版
v1.5.0
类型:体育竞技
大小:377.67MB
评分:10
平台:
标签:动漫改编即时战斗探险男生精选
参加过内测的玩家要为新人们带来一些行动的攻略教程。游戏作为一款moba但附带养成类型特色所以除了常规注意事项外还有一些需要注意的地方,下面来看看光影对决手游内测玩家心得。
《光影对决》开发组仔细听取了一测时期玩家的意见和建议,对玩家行为等方面做出了一个较完善的“信用分”系统。
为了净化游戏环境,同时也希望玩家也能够参与到游戏环境的维护,《光影对决》开发组在原本游戏监管机制的基础上,推出了“信用分”这个概念。
信用分基础介绍
所有玩家的初始信用分为100分。这个信用分可能会因为一些正面的游戏行为而得到提升。当然也会一些负面的行为而下降。
信用分60分以下的帐号不可以联赛匹配,且只会匹配到同样是60分以下的玩家或者机器人,同时比赛不会带来任何的收益。
在《光影对决》正式服中,信誉优秀,即信用分大于等于100分的玩家每周可以获得一定金币的奖励,以表彰玩家在过去的一周维护了正面的游戏环境。
信用分的扣分与增长
我们会通过对一个玩家信用分的扣分与增长来评价玩家的某个行为。当某个玩家做出有利于和谐游戏环境构建的行为时,可以获得信用分的奖励,但如果做出了不利于正常游戏环境的行为,我们也会做出非常严厉的信用分处罚。
玩家进行任何比赛后,如果途中没有任何违规行为,则可以获得1点信用分。如果是5V5模式的比赛,则可以额外获得1点信用分。同样,在乱斗模式中获得第一,第二名的队伍,也能够额外获得1点信用分。
可以看出来,对信用分的增长来说,是一个非常缓慢的过程。如果一旦一个玩家的信用分被扣得很低后,需要付出很大的代价才能让自己的信用分回复到一般玩家的水平。
对于需要进行扣分的玩家行为,《光影对决》做出了比较细致的内容划分。
首先在一般比赛中经常出现玩家的挂机行为,我们会根据挂机时间/总游戏时间的比例,来对产生挂机行为玩家进行扣分。同样,如果只是因为网络问题而产生的掉线行为,就会因为挂机时间被判定为非常短,而只需要扣非常低的分甚至不会被扣分。
《光影对决》对于游戏内挂机,换言之长时间不进行游戏行为的玩家,会使用AI机器人替代玩家进行游戏的方式来确保游戏的正常进行。《光影对决》的AI有一定学习玩家行为的能力,所以往往能够成为一个正常游戏的玩家而不会出现其他游戏AI的傻乎乎的行为。
除了挂机行为,我们也会在游戏内推出举报按钮。玩家如果遇到了其他玩家在游戏内不文明的行为,可以直接点击举报按钮亲自来维护游戏环境。我们会视举报的内容与情况进行扣分。
匹配成功不点击的行为也会使玩家感到非常不快,所以每次匹配成功不点确认我们都会对其扣1分信用分,如果在联赛模式下,则还会额外附加一分钟内不可再次匹配的惩罚。自觉维护和谐游戏环境,相信开发组和玩家能够一起,使《光影对决》构筑成一个更好的游戏!
今天带来的内容就是我们守护者——敖战玩法,名字上听起来是个坦克,辅助一类,那他的具体情况如何,厉害呢,感兴趣的玩家赶紧跟随 3D M我一起来看看吧。
熬战玩法介绍:
1技能【龙武破阵】物理伤害主动 10/9/8/7秒 85消耗
短距离冲刺对敌人造成145/163/180/183伤害人物(满级后平均每升1级加1~3点伤害)自身获得267/322/376/381(人物满级后平均每升1级加2~3点技能每升1级加50点左右护盾)持续4秒,护盾结束后会对附近(2~3个身位)造成145/163/180/183伤害(满级后平均每升1级加1~3点伤害)
伤害一般但是吃满额伤害还是可观的,护盾可以保一名而且属于位移技能,但是无法出穿墙,在防御姿态下攻击距离会缩短,选择专精推荐激励,提高附近友军30%移动2.5,秒队友被粘可以拯救一下,但是建议是在防御姿态下窜过去,拍晕,然后撤退。
2技能【龙牙之力】物理伤害主动 6秒 30消耗
对目标敌人造成360/412/464/476伤害(人物满级后平均每升1级加6点伤害,技能每升1级加40左右伤害)
防御姿态下:
带有眩晕状态1.5秒伤害为203/224/245/251伤害(人物满级后平均每升1级加3点伤害,技能每升1级加15点伤害)
守护者没有控制哪里行,不能没有辅助控制一类呀,1.5秒你能干啥,拍晕开技能逃跑呀,(当然不会跑图给你3秒都没用)强力控制,带位移控制,前可带刀剁残血,退可带盾1拖N(前提你带的是地鼠学习抵抗)能进能退伤害可观,杀人越货必备,追击类带攻击提升,防守攻击距离。
大招【狂暴·龙神契约】主动
期初所有负面效果,在7秒内降低自身受到伤害30%,同时增加自己120点攻击,附近队友可获得50%效果
120点攻击,如果专精带着攻击,多额外4%伤害,攻速流剁人,被动提供25%攻击力30%攻速,带上专精25秒后多15%伤害,带攻速装备上去就是砍,砍到对面投降为止,防御类带有额外10%减伤+以及负面效果持续时间减少50%,,让我们带着地鼠同志,会有很高的免伤收益,进攻防守地鼠同志是您的不二之选,混合玩法有一点难度,半攻半防御状态,防御类缺点伤害不够,进攻类是抗伤不够。
专精解析:
龙武的确是一个不错的专精 15%攻击和生命,但是团战中你需要及时变换姿态来发挥技能,所以容易造成叠加不起来
龙甲每次30点破甲脆皮噩梦,后面有个30%提升,攻速骑脸流啪啪啪(也就是个7秒男了,GG)全攻击你会发现真不比刺客低,但是你扛不住,地鼠抵抗高但是你生命跟不上,1换1战术不推荐(如果1换1你换不走那你退群吧)伤害很高,
龙血 25%生命时触发护盾护盾值是你30%血量3秒持续 15秒触发一次
换血神器,如果你真的想选择的话精灵天赋可以带吸血,攻击防御都可以哦15秒也就是缓一会上去就触发护盾,奶妈看时间加血,感觉好恶心的无限换血流。
1技能专精,第一个类似招架2次攻击,你当这是单solo吗??打团为主的话不推荐
第二个加移动速度,精灵天赋带个攻击加移动的那个可以很好的弥补防御下的小短腿,和守护者这么名词,当队友脱节或者被抓,在攻击姿态下1进去换防御姿态2技能拍晕就是干,拖着,人多开大(骗大也要保护队友,你开大对面就一定不会??而且你还有个地鼠同志!足够肉的话托人不困难,精灵天赋防御带个减少移动攻速的)
第三个伤害提升,除非骑脸能跑不然不推荐(万一队友是个傻子呢??)要是弥补防御姿态下也是可以但是效果不高,(本人喜欢能拯救队友伤害有客观,所以喜欢第二个专精)
2技能专精
防御姿态下才能眩晕,攻击姿态下一刀99999变态XXXX(停!你不是来打广告的好吗?)攻击姿态下第一个和第3个比较不错第二个肯定会有队友带防御姿态下第一个能有明显性生命恢复8%看着低(没错你没看错就是很低)但是要是分析成为具体血量恢复,量值不错,带着1技能护盾被动护盾足够你缓血量,而且就算打怪也足够了 20%伤害提升意味着什么,疯狗流,攻击姿态下带着移动加成精灵天赋拿着一刀9999的武器,一刀一个小朋友(来来来给你看个大宝贝.JPG)
大招,进可提刀999,退可肛人666,大招那个都很合适,但是因为开场进入只能有一个专精选择,大部分肯定喜欢输出,结合前面的破甲提升,带着大招的提升,哇,有一个台词叫什么来的??(身体里沉睡的野兽觉醒了)防御姿态下其实也可以加攻击这个天赋,你只要见面带一个破甲就可以剁脆皮,两个都很棒,1个负面效果时间减少和抵抗增加,(这俩给我那个天赋我都敢打)为什么,接下来就是专精搭配问题,我用数字表示
3211(我肉成这样打的死我算我输)全坦克输出靠技能和蹭增伤,精灵地鼠,带流沙陷阱,翅膀带疾风之翼,减少控制来去干对面控制,带经济光环,有攻击有血量,温柔乡(幻想乡)必带最大生命提升,带魔女假面,冰霜领域,纯坦克出装
3133开始一刀一个小朋友带着高额破甲,暴击,满攻速装备,移动加成,追着小朋友砍,应该很爽的吧
2211精灵天赋带挖洞天赋带加双防的鞋子,带个染血荣光和迅捷意识,防御带魔女假面防防法师,冰霜或者加护甲的防具再带个温柔乡,血量增加,半坦克,移动有了补助,防御姿态下攻速几乎为1.5下/每秒(小提示,初始攻速1是每秒下出满攻速装备20+20+16+14满攻速天赋)带攻击天赋也可以,2212和2211出装基本相同
一刀小朋友先手1技能上来出迅捷增加粘人能力你的上海足够那么你需要的是粘人和逃跑能力,所以学习跑图有必要(服务器卡就GG)一打哦小朋友没啥可是偶的就是粘人打,逃跑方式一样。
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