城墙攻略游戏
创始人
2024-05-22 19:55:17
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战争策略游戏文明6中玩家可以使用攻城单位进行攻城和建立城墙加强城市外围防御,下面给大家分享一个本作攻城守城教程

外围防御

当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条——也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。

事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市又75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。

三种攻击方式

文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。

近战:近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。

远程:弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。

轰炸:攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。

攻城辅助武器

当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。

当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。

具体应用

对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。

首先主要思想就是尽可能的减少建筑损害和人员伤亡。偷偷告诉大家一个刷钱秘诀:派一队士兵(任意类型,建议轻骑兵或圣骑士,没钱用骑士)和亚瑟一起冲到最前面,死了之后可以获得(1~3关)150~300,(4~7关)300~500,(8~9关)400~600元,于是作者我就在第二关给亚瑟加了匹马……

其实作者我的打法思想是非常简单的:

造出一队骑士(建议轻骑士,重骑兵性价比不高)

从没什么用的城墙往第一线的城墙上派弓箭手

游戏开始就让亚瑟带着小队往前冲(和刷钱方法差不多,但保险一点

作战如果是有几队敌人就分几队兵就完蛋了,作者我一看:骑兵战损过半,所以一开始要大家一起往一个地方冲,要是有兵残血就拖回去,毕竟一波过去就能自动回血,不过遇到弓箭手就不管了随便冲了,剩下有兵就交给自己的弓箭手了

.经试验,放在最左端的骑兵和圣骑士的混合部队可以最有效的消灭敌

战损率5%~10%,一般是属于大师和专家级

以上打法不适合全是沼泽地\神箭手罗兰\最强骑士团.

第一关就不说了吧,随便打打啦,反正敌人AI极其低下,把自己城墙拆了都可以防住(不过建议不要拆

第二关如何防守?把所有兵守在第二线,把兵都调回来,顶在前面的木制城墙全拆掉

然后呢?顶过第一波肯定损伤了一两格城墙,补上,这时候就体现本游戏精妙的地方了:在二线木头城墙那里开个口,敌人就不攻击其他城墙了,全从这个口涌进来了,一次也拥不上多少,要是保险一点可以放2~4个圣骑士,推荐3个,就轻松过关啦~

接下来几关也挺简单的,具体说一下比较难的几关吧:

沼泽地,这关其实挺恶心的,我的机动打法用不上了,一开始就愣了一下,但后来发现其实还是蛮简单的,只要买2个弩兵和一大队弓箭手(2~7个左右)就可以保证敌人攻不破啦

不过最后一波可能还是会打坏两三个城墙,不放心可以买一队士兵(任意近程兵种)

不过不要冲得太出去,冲出去的士兵全是找死的.

神箭手罗兰,自己认为是最难打的一关,但有一个小技巧,敌人的弓箭手都是从上打到下的,所以可以在一排弓箭手的最上面放几个铁锤兵(血相对而言比较厚),自己弓箭手的损伤就少一点

还有就像第二关一样,可以在城堡左下角那里的城墙改造一下,开一个一格的小口,然后在里面,不要太靠近的地方,放一个圣骑士,有人进来就冲过去,这时候就不用管了,

骑兵在一开始的一波是没有用的,后面的几波效果也不大,但在打到中间的时候放出去还是很有用的,至少可以把投石车和绝大部分的骑兵干掉啦

最强骑士团,这关由于是最强骑士团,所以如果不是特别有钱比如作者我~就不要尝试骑兵冲锋的的打法(18个骑兵只能回来6个)

首先把第二线的城墙堵上,把所有弓箭手调到第一线和后面的城墙上,形成包围圈,将所有士兵都放在二线后开始,要小心敌人的投石车和工程机,骑兵出去只要灭掉这两样东西,还有就是敌人的禁卫军,攻击很高

敌人全进到包围圈就让所有骑兵冲出去,战损比也有20%(10个回来8个)

我这还是升到MAX10级的轻骑兵,所以第一次打几乎吓死

注:投石机其实没什么用,可以卖掉

战争策略游戏文明6中玩家可以使用攻城单位进行攻城和建立城墙加强城市外围防御,下面给大家分享一个本作攻城守城教程

外围防御

城墙攻略游戏

当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条——也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。

事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市又75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。

三种攻击方式

文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。

近战:近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。

远程:弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。

轰炸:攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。

攻城辅助武器

当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。

当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。

具体应用

对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。

首先主要思想就是尽可能的减少建筑损害和人员伤亡。偷偷告诉大家一个刷钱秘诀:派一队士兵(任意类型,建议轻骑兵或圣骑士,没钱用骑士)和亚瑟一起冲到最前面,死了之后可以获得(1~3关)150~300,(4~7关)300~500,(8~9关)400~600元,于是作者我就在第二关给亚瑟加了匹马……

其实作者我的打法思想是非常简单的:

造出一队骑士(建议轻骑士,重骑兵性价比不高)

从没什么用的城墙往第一线的城墙上派弓箭手

游戏开始就让亚瑟带着小队往前冲(和刷钱方法差不多,但保险一点

作战如果是有几队敌人就分几队兵就完蛋了,作者我一看:骑兵战损过半,所以一开始要大家一起往一个地方冲,要是有兵残血就拖回去,毕竟一波过去就能自动回血,不过遇到弓箭手就不管了随便冲了,剩下有兵就交给自己的弓箭手了

.经试验,放在最左端的骑兵和圣骑士的混合部队可以最有效的消灭敌

战损率5%~10%,一般是属于大师和专家级

以上打法不适合全是沼泽地\神箭手罗兰\最强骑士团.

第一关就不说了吧,随便打打啦,反正敌人AI极其低下,把自己城墙拆了都可以防住(不过建议不要拆

第二关如何防守?把所有兵守在第二线,把兵都调回来,顶在前面的木制城墙全拆掉

然后呢?顶过第一波肯定损伤了一两格城墙,补上,这时候就体现本游戏精妙的地方了:在二线木头城墙那里开个口,敌人就不攻击其他城墙了,全从这个口涌进来了,一次也拥不上多少,要是保险一点可以放2~4个圣骑士,推荐3个,就轻松过关啦~

接下来几关也挺简单的,具体说一下比较难的几关吧:

沼泽地,这关其实挺恶心的,我的机动打法用不上了,一开始就愣了一下,但后来发现其实还是蛮简单的,只要买2个弩兵和一大队弓箭手(2~7个左右)就可以保证敌人攻不破啦

不过最后一波可能还是会打坏两三个城墙,不放心可以买一队士兵(任意近程兵种)

不过不要冲得太出去,冲出去的士兵全是找死的.

神箭手罗兰,自己认为是最难打的一关,但有一个小技巧,敌人的弓箭手都是从上打到下的,所以可以在一排弓箭手的最上面放几个铁锤兵(血相对而言比较厚),自己弓箭手的损伤就少一点

还有就像第二关一样,可以在城堡左下角那里的城墙改造一下,开一个一格的小口,然后在里面,不要太靠近的地方,放一个圣骑士,有人进来就冲过去,这时候就不用管了,

骑兵在一开始的一波是没有用的,后面的几波效果也不大,但在打到中间的时候放出去还是很有用的,至少可以把投石车和绝大部分的骑兵干掉啦

最强骑士团,这关由于是最强骑士团,所以如果不是特别有钱比如作者我~就不要尝试骑兵冲锋的的打法(18个骑兵只能回来6个)

首先把第二线的城墙堵上,把所有弓箭手调到第一线和后面的城墙上,形成包围圈,将所有士兵都放在二线后开始,要小心敌人的投石车和工程机,骑兵出去只要灭掉这两样东西,还有就是敌人的禁卫军,攻击很高

敌人全进到包围圈就让所有骑兵冲出去,战损比也有20%(10个回来8个)

我这还是升到MAX10级的轻骑兵,所以第一次打几乎吓死

注:投石机其实没什么用,可以卖掉

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