《怪物猎人世界》作为《怪物猎人》系列的正统作品,本身有着不小的难度,新人在进入游戏时的开荒阶段是非常重要的。下面小编带来了《怪物猎人世界》开荒配装与技能选择攻略,希望对你有所帮助。
开荒技能选择
写给新人的部分技能解析:什么才是重要的?
mhw是一个简单的游戏,也是一个复杂的游戏。
它的简单之处在于:你需要做的往往只是把怪打死。
于是就衍生出核心的两点:
①不要死
②打出更高的伤害
基于第一点,有着一些常见的【生存技能】
基于第二点,各个武器,存在着自己打法的【核心技能】
而其中不少,是早期的装备就有的。
以下列出上面两点提到的,【实用的技能】
【体力增强】:最简单的,也是最强的提升血量上限(注意,可以和猫饭加成叠加,可以叠加),从100血到150血的察觉,我觉得已经不需要废话了
【昏厥耐性/耐绝】:简单粗暴的,让你被怪打晕的时间更短,或者干脆不会被晕,大部分新人的猫车往往都和眩晕状态有关……
基本上,解禁前最实用的【生存技能】就是这两个,其它也有【精灵加护】,【回避性能】,【快吃】,【防御】种种,只是,完全不能和这两个的作用比(防性归到核心技能里)
开荒核心技能
然后简单地列一下很多武器打法上的【核心技能】
也会为新人解释它们的作用
首先说一点:只要你的武器带盾,你会举盾,那防御性能强化永远会是一个实用的技能
大剑、盾斧、斩斧:集中(让你的蓄力/打瓶速度更快,尤其没有集中和有集中的大剑盾斧是天壤之别)
长枪:防御性能(因为频繁的防反,这个技能对长枪的意义不比任何输出技能低)
铳枪、盾斧:炮术(打炮和解的伤害就是一切)
弓箭:体术(射的更多,也能有更多的闪避机会),属性攻击强化(开荒时地位微妙)
双刀:严格来说没有,但开荒时期可以考虑跑者
片手,虫棍,斩斧,大锤,太刀,笛子严格来说没有上面那么重要的核心技能,大家可以靠喜欢比较自由地选择(本帖也会给出推荐)
关于轻重弩:实际上他们的核心技能是节弹……但这个技能出的很晚(差不多解禁才有),而且轻重弩的确不适合开荒
输出技能选择
关于常规的输出技能选择:误区与建议
先聊聊最常见的:攻击和看破
先纠正一个新人最常见的误解:攻击这技能怎么加这么少啊?没用啊?
mhw中的【攻击】加的叫【基础】攻击力,什么意思,每种武器都存在一个倍率,面板攻击力=基础攻击力X武器倍率
附上各武器倍率:锤5.2剑4.8笛子4.2盾斧3.6斩斧3.5太刀3.3虫棍3.1长枪和铳枪2.3重弩1.5片手和双刀1.4轻弩1.3然后最低的弓箭1.2
根据这个,各位能有一个比较直观的了解。
再说看破,直接扔结论:在你解禁之前,这个技能【几乎没有任何作用】
是的,没有任何作用,会心率相当于暴击率,在成熟配装下,达人和攻击相当于相等地位的技能
只是,在本作中,高会心的核心是【弱点特效3】,而开荒时期拿到这个技能是非常困难的,没有弱特提供的基础高会心,三点五点的会心几乎没有任何意义
精神抖擞:提供还不错的会心,只是对萌新而言几乎只有灭尽头能提供,而且【操作不熟练的情况下】不适合除了盾斧和铳枪外的所有武器
弱点特效:输出技能永远的一哥……只要你打弱点稍微有点谱出这个永远是赚的
超会心:设定上的稀有技能,而且需要高额的会心才能发挥效果,除了苍火头和渣渣辉胸基本孔位和技能都很差,相当不适合开荒
匠:很多物理武器的核心,斩味是个非常重要的东西
以下是斩味对应的伤害倍率:红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32
可见蓝斩和白斩对伤害的提升是非常巨大的,不必多言(作为参考,R8武器一级攻击大概是1.8%伤害提升)
属性强化:需要对新人说清楚的是:这一作属性攻击非常弱
作为参考,760的属性面板伤害很多时候只有40左右的伤害转换……而且最重要的
只有攻击频率高的武器(双刀弓箭)出属性攻击才有输出
一般分界线是长枪,比长枪慢的武器打属性基本是不值的(不考虑属性瓶那种……)
炮术,增弹:打法核心,无脑出
《怪物猎人:世界》配装推荐开荒至毕业配装极限数值配装推荐全武器流派配装太刀高属性配装大剑高会心配装盾斧各流派装备搭配属性双刀配装斩斧主流配装铳枪全流派配装拔刀弓极致配装轻弩主流防具搭配狩猎笛输出向配装
《怪物猎人:世界》冰原DLC已经在PC端与大家见面了,不少玩家都已经准备好在冰原探索新的怪物了,那么在面对这些怪物时要如何应对呢?请看玩家“雨酱”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。
飞翔爪用法详细解析
进入冰原的世界,首先要先了解本次新增的飞翔爪系统,熟练掌握后,能让你的狩猎事半功倍!
飞翔爪的发动方法(PC版的按键目前不确定,只能按主机按键对应的键位来说明)
收刀状态下全武器通用:按L2+O(V+右键)
拔刀状态下,以下武器需要按住 L2(V),再按一下 R3(F)键进入勾爪瞄准模式,然后再按O才能发动勾爪,包括:长枪、虫棍、弩、弓。由于这个操作在键盘上比较反人类,如果用键鼠游玩的话最好适当调整键位布置。
使用了勾爪上身后,能进行如下操作:
▲操作1.按方向键可以在怪物身上跳跃调整位置,每调整一次会消耗一截耐力。
▲操作2.按△(左键)使用武器的软化技,使用后怪物的当前部位肉质将被软化,软化后伤害提升,弱特触发的会心率提升,伤害显示的数字会有明显的一个边框特效。注意武器的软化技分为重武器和轻武器,重武器的软化技一次即可软化部位,轻武器需要两次才能软化部位。
重武器包括:大剑、大锤、狩猎笛、长枪、盾斧、剑斧、重弩
轻武器包括:太刀、片手、双刀、铳枪、虫棍、轻弩、弓
▲操作3.按O(右键)使用勾爪攻击,如果你此时是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态下,那么使用勾爪攻击还能令怪物调头。需要注意的是,使用勾爪攻击也能软化怪物的部位,3次勾爪攻击相当于1次轻武器软化技。我们可以简单的理解为,怪物的一个部位有6个软化格,重武器一次软化技即可消耗6格,轻武器3格,勾爪攻击1格。有些武器的软化技为多段攻击,比如弓就是3段攻击,假如前两段攻击命中,第3击被怪物甩下来了没击中,那么此时这个怪物的这个部位相当于只消耗了两个软化格,如果再次上身,只需要先使用1次勾爪攻击,再使用一次软化技,即可软化该部位了,不用重新使用两次软化技。
这个注意点主要是针对轻武器的猎人,也就是说轻武器玩家上身后可以先使用3次勾爪攻击再使用软化技即可软化部位了,不用上两次身,对于不需要撞墙的猎人来说,可以这样快速软化部位。
▲操作4.按R2(ctrl)使用全弹发射,前提是必须装有投射弹药,会消耗当前所有投射弹药给予攻击(改版后,如果有投射器up技能,发动全弹发射后还会剩几发弹药),此时如果你是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态,那么发动全弹发射会使怪物猛的向前冲刺一段距离,如果恰好撞到墙壁,会使怪物倒地大硬直,这是本次勾爪的重要技巧,一定要尽早掌握!
如何观察怪物是否可以撞墙?
只要是非怒状态即可撞墙,那又如何判断怪物是否愤怒:
方法a.在左下角的小地图上观看怪物图标上的眼睛标志,如果是黄色的即表示怪物处于非怒状态,如果是红色的表示已经怒了。但有时候怪物在换区的时候,小地图的眼睛图标也是黄色,但怪物也可能同时处于怒状态,所以这个方法在怪物换区的时候要斟酌使用。
如图显示,上图为非怒状态,可以撞墙,下图为怒状态,无法撞墙。
方法b.观察怪物口中是否有怒气或形态变化,有些怪物能很明显的看到嘴上有怒气。还有比如金狮子怒后必定全身金毛。
方法c.装备技能挑战者,右边会有文字提示技能发动或取消,即可用来判断怪物是否愤怒。
这里顺便说一下,在怪物头部使用勾爪攻击调头的话,会积蓄怪物的怒气值,一旦怪物发怒就无法撞墙了,一般情况下,对怒气0的怪物使用4次以上调头即可能使怪物发怒。这个要点主要是提醒各位,在想撞墙之前先找好方位,不要在头上多次使用调头避免发怒。另外还有一点,有时候撞墙之后,怪物起身并没有愤怒,此时是还可以再撞一次墙的,但是第二次撞墙要尽量避免调头,因为此时极有可能调一次头就使怪物愤怒,所以撞墙之前要找好方位,避免浪费一次撞墙机会。
小技巧
a.发动撞墙的方向如果有其他大型怪物的话,也能触发撞倒,且两个怪物都会倒地,这个好处是,假如你的目标怪已经怒了,那么你可以抓到另一个怪物的头上,然后撞向你的目标怪,运气好的话,两两相撞甚至能连续撞怪4次!
b.全弹发射根据弹药不同,威力也不同,威力较大的是可燃石,另外粘着石可以一次全部黏在头部,本次黏着石的眩晕效果特别好,黏在头部后用武器打几下就能晕怪。
c.怪物在睡眠后,在被打醒起身的那一小段时间内,是可以发动撞墙的,不管睡前是否愤怒,且撞墙前可以多次调头,但是必须快速按,等起身完毕再按可能就会恢复怒状态导致不能调头了。这个好处是,开发出了一种新的眠撞流玩法,利用睡眠必定能撞的原理,带上睡眠武器,在怪物睡眠后,在撞墙路径上放上爆桶,给予大伤害和倒地硬直,运气好的话,甚至刚起身又眠了。
▲操作5.按X(空格)取消勾爪,放手落地,用以回避怪物的攻击,避免被龙车等范围技打到。
需要注意的是,取消勾爪后掉落地面的过程不能进行任何操作,所以也不能使用乘骑技,但是!但是!如果你穿着滑空衣的话,取消勾爪后是可以进行攻击的!而操虫棍可以利用取消勾爪的滞空时间按R2(ctrl)发动突袭攻击。
为了配合这次新增加的勾爪系统和软化效果,所有怪物都新增了一种流口水的小硬直状态,这个和怪物的疲劳不太一样,是在集中攻击后出现的一个让猎人使用勾爪上身的配合动作,当出现这个动作后,会有几秒钟的发呆状态,大约5秒,在此期间,猎人可以使用勾爪上身发动勾爪软化技,直到软化技结束之前,怪物都会一直保持这个发呆状态,这是非常好的集火输出时机,如果是组队狩猎的话,发现怪物出现这个动作了,一定要至少有一人上身使用软化技,不仅能软化部位,还为队友贡献了极佳的输出时机!
有个小技巧是,由于发呆动作会维持5秒左右,所以可以在5秒之前先打几下输出,然后在使用勾爪,这类操作比较适用于动作较快的武器,比如弓箭可以先使用1次滑步-通射-散射,然后在使用勾爪,这样可以保证怪物的发呆时间最大化,不仅组队能为队友提供更多时间输出,自己单刷的话也能多一点输出,不过比较考验猎人的预判和反应能力,以及操作熟练度。
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武器上,炎火武器升级一次然后升级青熊武器,之后可以依照进度,替换天狗兽武器、迅龙武器。青熊武器可以走冰牙龙衍生,只是中间有个土砂龙头壳较难获取,需要用打击武器。也可以一路挖矿做矿石武器,走衍生2直到征服。
村任务本身难度低,而到了集会所任务很快就能拿到飞翔龙剑。装备跟上、一直用飞翔龙剑戳的话通关没有太大难度。
改动分析
-替换技
斩斧的替换技包括新加入的突进直斩、金刚连斧、飞翔龙剑和回归的压解。
突进直斩和原本的斧:突进斩相比,动作更慢伤害更高,是一个不错的开眠选择。同时突进直斩可以派生斧:变形二连上捞斩,派生更加优秀。但是突进直斩同样会改变斧形态的拔刀攻击,在需要拔刀使用斩击充能时比较尴尬。而斧:突进斩则更加轻巧灵活,适合斧形态蹭刀使用。鉴于这两个动作都不会作为主力,可以按照自己的习惯选择。
压缩解放终结和属性解放终结两者各有优劣。压解的伤害爆发更快,在未开刃的情况下相对属性解放终结好用的多。同时,在能预判怪物位置的情况下,提前准备一个压解也是不错的选择。如果更加倾向于走地的玩法,压解是不错的爆发技能,霸体加减伤的设定使得压解可以硬抗一些招式与怪物对攻。但是压解使用后的罚站时间过长,只有斩击充能可以缓解。
零解(录制时抽了几帧)
而属解要在开刃后变为零解才能展现真正的威力。本作中零解改为自带霸体和耳塞,只要插上了就一定能打满伤害。另一方面,现在零解消耗很多斩味。如果喜欢用零解,那么另一个替换技一定要带飞翔龙剑,在零解结束向后飞的过程中可以直接发动突进斩,另外飞翔龙剑也可以大幅加快开刃速度。
你可曾见过一招从天而降的剑法
金刚连斧和飞翔龙剑都是不错的技能,都能大幅增加斩斧的机动性和灵活性。飞翔龙剑是飞天打法的核心,伤害不错还能无视肉质、积累觉醒槽,一般情况下优于金刚连斧。金刚连斧在使用时也有霸体加耳塞效果,中途可以变换方向,配合不低的动作值,是一个不错的走地输出招式。
总体来说,斩斧的替换技都各有优劣,需要根据自己喜欢的打法和装备来搭配。
-其他
现在斧形态下同样能享受到剑觉醒状态的瓶追击伤害。
斩击充能作为固定铁虫丝技能来讲是非常优秀的。发动后,在将武器拉至背后的过程中人物是无敌的,这也是斩斧唯一的防御手段。位移结束后,武器强制切换至斧形态,补充斩击计量值,并且获得一个5秒内不消耗计量值的buff。集位移、无敌、buff于一体,需要灵活运用。最常用的场景是,在怪物倒地时快速接近,利用buff白吃剑形态的使用时间。
斧:横扫斩不再作为变形斩存在,使用后不会切换至剑形态,同时动作值被砍了一刀。简单来说,改废了。
斧:强化敲打后依旧可以进入斧强化状态,并且强化状态新增了加速觉醒槽积累的作用。强击瓶斩斧可以考虑用一下,虽然我感觉效果还不如戳个飞翔龙剑实在。
在剑:二连斩、剑:三连斩、剑:飞天连击后新增派生剑:变形二连斩,动作快速,伤害还高,使用时可以恢复微量斩击计量值,是目前斩斧的主力打桩招式。
现在在推动方向键的情况下使用斧:变形斩时,人物会向前走半步攻击。
-技能
本作中新增了技能高速变形,增加盾斧斩斧变形斩的伤害和速度,招式名字中带变形字样的都会享受这个技能的加成。这个技能对斩斧的加成非常强,斩斧是一个需要不断切换形态利用变形斩打伤害的武器,速度增加也让一些怪物倒地时的打桩手法发生了改变,推荐早点配上,一个上位泥翁头加个珠子就搞定了。
打法
本作中斩斧能用的招式非常多,我将其中比较好用的大致分为走地、飞天、零解三类。分类只是为了配装时有个方向,实际上打起来还是多种打法协作效率最高。
先说说走地。斩斧可以不飞可以不零解,但是不可能不走地。
因为斧形态的攻击速度感人,而剑形态的移动能力差,所以斩斧需要通过斧形态游走等待机会,再在有机会时变成剑形态打桩或蹭两刀伤害,在怪物还击时再切回斧形态跑路。斧形态的攻击都是非常慢又伤害低的,能不用还是不要用。
因为新增的剑:变形二连斩非常强力,开刃后也能享受瓶追击伤害,所以走地的整体思路就是快速开刃,之后不断蹭出二连斩,期间用金刚连斧和斩击充能调整位置和躲伤害,合理利用压解或属解打出爆发。当然这并不是限定走地的替换技,实际上走地是最没限制的。
如果以走地为主,那么装备上基本还是弱特超心这一套,需要特别出的就一个高速变形。其他技能可以按照喜好来,出匠或者利刃来保障斩味,出强化持续或者回距优化手感都可以。
但是我用零解打的更快
再就是飞天。实际上飞天就一招,飞翔龙剑,但是因为这个招式太好用了完全可以只复读这一招。爆炸无视肉质,连打点都不用管了。不吃会心,没弱特二护石一样爽玩。操作简单,只要能戳中就行。纯飞天完全可以作为逃课打法使用。
而实际上,飞天的打法与其他打法是不冲突的,所以我更倾向于将飞天作为狩猎时的润滑剂。走地可以利用飞翔龙剑来快速开刃,零解后也可以在空中直接使用突进斩来取消后摇和打出爆发。
飞翔龙剑在技能选择上比较自由,因为不会会心所以不用弱特超心看破这些技能,想提高伤害堆攻击力即可。如果想更频繁的使用可以搭配一级或三级翔虫使,另外由于目前bug的存在可以出高速变形来提高伤害。
零解现在还不适合作为单独的打法存在,没有吸血,并且由于钩爪被删除,现在的斩斧很难在怪物非倒地的状态下准确释放零解。目前最常用的是通过零解压怪物起身,提高输出和快速打出下一次硬直,之后再接一个飞翔龙剑,瞬间打出近千的伤害。
零解同样不吃会心,同时斩味消耗较大,技能搭配以堆高攻击力为主,利刃、匠、钢刃研磨等保障斩味为辅。可以通过强化持续来增加开刃时间。
下面以一些具体的操作来说明斩斧的玩法,可能比较碎。所有说明默认有三级高速变形技能。
民工连
先介绍一下斩斧的民工连,【剑:二连斩→剑:变形二连斩→斧:变形斩(A→ZR→ZR)】,这是一个可以循环的连招,也是斩斧最实用、伤害最高的连招。操作简单,变招多,其中两招可以吃到高速变形的加成,在开刃的情况下伤害出色。打点上,二连斩和变形斩在任务上方,变形二连斩在人物右侧,因此最好在怪物弱点处偏左半步输出。
开刃连招
如果还没有开刃,则可以选择【剑:二连斩→剑:飞天连击→剑:右上捞斩(A→A→X)】的连招来快速开刃,同样这个连招可以循环,开刃更快,在剑:二连斩和剑:飞天连击后如果已经开刃可以直接切回民工连。
在怪物出现硬直的时候根据是否开刃选择上述两种中的一种连招复读即可,但是一个合格的斩斧仔应该能在怪物起身的时候,通过零解进行压起身输出。首先要知道,在剑:二连斩、剑:三连斩后使用属性解放突刺是最快的,为了保证命中率和节约时间,我们应该尽量在这两招后用突刺。这需要我们熟悉怪物的倒地时间有多长。
二连斩后突刺
以金狮子为例,它的一次倒地时间,刚好够我们打完一套民工连后再接剑:二连斩→属性解放突刺,非常固定,中间如果浪费了一些时间也可以去掉剑:二连斩直接突刺,比较容易补救回来。
而泥翁龙的倒地时间有两种,头部硬直造成的小倒地仅能打完一套民工连,这时候再放突刺要么空掉要么打错位置,而在打完剑:变形二连斩后我们是不能放突刺的,这时候我们只能放弃民工连,改成【剑:二连斩→剑:飞天连击→属性解放突刺(A→A→X+A)】。泥翁龙在被打破球,以及制造三个土堆后被攻击头时会出现大硬直,这时候我们可以打两套民工连,再接二连斩突刺。
简易连招
斩斧还有两个最简单的循环连招:【剑:二连斩→剑:直斩(A→X)】,适合在需要较高打点时使用;【剑:变形斩→斧:变形斩(ZR→ZR)】,可以在不消耗斩击计量值的情况下输出,并且推动方向键的情况下有不短的位移距离,适合调整走位时使用。
使用零解要熟悉怪物的招式判定范围和次数。例如,迅龙怒后的二连原地旋转让人无法近身,但是头部没有判定,零解上头看似危险实则非常安全。金狮子的激光为一次伤害,连续王八拳会造成两次伤害,都不太危险,但是怒后的三连捶地全部有伤害判定,非常容易暴毙。
如果会算刀,在零解中途打出一个小硬直,可以大大提高零解的安全性。例如在垫两刀伤害后零解到雪鬼兽的刀上,零解中途雪鬼就会有半破刀的小硬直,足够安全打完零解伤害。之后顶多再跟一个飞翔龙剑就可以破刀。
多用零解会慢慢知道怪物哪些招式是安全的,哪些招式可以一拼,哪些绝对不能上,在认出对应招式前摇时做出应对。可以从零解躲吼开始练习。
零解后的处理
在使用零解后我们可以直接在空中按【ZL+X】使用突进斩,落地后切换到剑形态,这时候如果不立刻输入指令会有一个收剑的动作,非常浪费时间。如果落点合适可以直接跟上剑形态的攻击,或者按方向键+ZR切换到斧形态游走。同时,在使用零解后一般斩击计量值不足,最好能够用斩击充能补充一下。所以我在使用零解后的常用连招是【突进斩→剑:变形斩→斩击充能(ZL+X→方向键+ZR→ZL+A)】。虽然看上去比较麻烦,但是熟练后这个连招可以在使用零解后快速调整状态,连续三次位移具有很大的操作空间,斩击充能还能避免之后出现傻站着给剑补能的尴尬情况。
利用变形斩位移(高速变形3)
斩斧在剑形态下行动不便,移动、转身、翻滚速度都极慢。所以玩斩斧时可以考虑配出回避距离来提高翻滚距离,并且要尽量避免持剑移动。以一次翻滚的距离为一步,在需要调整站位时,我个人的习惯是,半步用小跳跃,一步用推动方向键的变形斩或者翻滚,两步用斩击充能或金刚连斧,三步考虑飞翔龙剑,再远则用一次变形斩切到斧形态或者直接收刀。
斩斧是个注重连击和派生的武器。剑形态下如果连招中断收刀动作非常长,所以在连招开始时就要想好,这次出招要怎么终结,需不需要开刃,斩击计量值是否足够,以此作为变招的依据。尽量保证能够在连招结束时打出零解或者切换回斧形态。
剑形态自带心眼,低斩味时可以只用剑形态来防止弹刀。
在被怨虎龙的鬼火缠身时使用斩击充能,会将鬼火留在原地,人物解除异常状态。留下的鬼火受到攻击或到时间后会爆炸,会使怨虎龙倒地。
配装
因为月底就要更新了,这里就只推荐一下比较通用的迅龙斩斧配装。到时候如果有时间再写个配装贴。
只有弱特1护石时:
绿色标记为珠子,我用的护石多了一级吹笛
有弱特2护石时:
我的护石还有两级攻击,所以正常这套是出到攻击5
如果护石有多的孔位塞点攻击、毒属性强化之类的就好。目前近战逃不过磨刀,有速磨3可以在战斗时抽空磨一下。
《怪物猎人世界》作为《怪物猎人》系列的正统作品,本身有着不小的难度,新人在进入游戏时的开荒阶段是非常重要的。下面小编带来了《怪物猎人世界》开荒配装与技能选择攻略,希望对你有所帮助。
开荒技能选择
写给新人的部分技能解析:什么才是重要的?
mhw是一个简单的游戏,也是一个复杂的游戏。
它的简单之处在于:你需要做的往往只是把怪打死。
于是就衍生出核心的两点:
①不要死
②打出更高的伤害
基于第一点,有着一些常见的【生存技能】
基于第二点,各个武器,存在着自己打法的【核心技能】
而其中不少,是早期的装备就有的。
以下列出上面两点提到的,【实用的技能】
【体力增强】:最简单的,也是最强的提升血量上限(注意,可以和猫饭加成叠加,可以叠加),从100血到150血的察觉,我觉得已经不需要废话了
【昏厥耐性/耐绝】:简单粗暴的,让你被怪打晕的时间更短,或者干脆不会被晕,大部分新人的猫车往往都和眩晕状态有关……
基本上,解禁前最实用的【生存技能】就是这两个,其它也有【精灵加护】,【回避性能】,【快吃】,【防御】种种,只是,完全不能和这两个的作用比(防性归到核心技能里)
开荒核心技能
然后简单地列一下很多武器打法上的【核心技能】
也会为新人解释它们的作用
首先说一点:只要你的武器带盾,你会举盾,那防御性能强化永远会是一个实用的技能
大剑、盾斧、斩斧:集中(让你的蓄力/打瓶速度更快,尤其没有集中和有集中的大剑盾斧是天壤之别)
长枪:防御性能(因为频繁的防反,这个技能对长枪的意义不比任何输出技能低)
铳枪、盾斧:炮术(打炮和解的伤害就是一切)
弓箭:体术(射的更多,也能有更多的闪避机会),属性攻击强化(开荒时地位微妙)
双刀:严格来说没有,但开荒时期可以考虑跑者
片手,虫棍,斩斧,大锤,太刀,笛子严格来说没有上面那么重要的核心技能,大家可以靠喜欢比较自由地选择(本帖也会给出推荐)
关于轻重弩:实际上他们的核心技能是节弹……但这个技能出的很晚(差不多解禁才有),而且轻重弩的确不适合开荒
输出技能选择
关于常规的输出技能选择:误区与建议
先聊聊最常见的:攻击和看破
先纠正一个新人最常见的误解:攻击这技能怎么加这么少啊?没用啊?
mhw中的【攻击】加的叫【基础】攻击力,什么意思,每种武器都存在一个倍率,面板攻击力=基础攻击力X武器倍率
附上各武器倍率:锤5.2剑4.8笛子4.2盾斧3.6斩斧3.5太刀3.3虫棍3.1长枪和铳枪2.3重弩1.5片手和双刀1.4轻弩1.3然后最低的弓箭1.2
根据这个,各位能有一个比较直观的了解。
再说看破,直接扔结论:在你解禁之前,这个技能【几乎没有任何作用】
是的,没有任何作用,会心率相当于暴击率,在成熟配装下,达人和攻击相当于相等地位的技能
只是,在本作中,高会心的核心是【弱点特效3】,而开荒时期拿到这个技能是非常困难的,没有弱特提供的基础高会心,三点五点的会心几乎没有任何意义
精神抖擞:提供还不错的会心,只是对萌新而言几乎只有灭尽头能提供,而且【操作不熟练的情况下】不适合除了盾斧和铳枪外的所有武器
弱点特效:输出技能永远的一哥……只要你打弱点稍微有点谱出这个永远是赚的
超会心:设定上的稀有技能,而且需要高额的会心才能发挥效果,除了苍火头和渣渣辉胸基本孔位和技能都很差,相当不适合开荒
匠:很多物理武器的核心,斩味是个非常重要的东西
以下是斩味对应的伤害倍率:红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32
可见蓝斩和白斩对伤害的提升是非常巨大的,不必多言(作为参考,R8武器一级攻击大概是1.8%伤害提升)
属性强化:需要对新人说清楚的是:这一作属性攻击非常弱
作为参考,760的属性面板伤害很多时候只有40左右的伤害转换……而且最重要的
只有攻击频率高的武器(双刀弓箭)出属性攻击才有输出
一般分界线是长枪,比长枪慢的武器打属性基本是不值的(不考虑属性瓶那种……)
炮术,增弹:打法核心,无脑出
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飞翔爪用法详细解析
进入冰原的世界,首先要先了解本次新增的飞翔爪系统,熟练掌握后,能让你的狩猎事半功倍!
飞翔爪的发动方法(PC版的按键目前不确定,只能按主机按键对应的键位来说明)
收刀状态下全武器通用:按L2+O(V+右键)
拔刀状态下,以下武器需要按住 L2(V),再按一下 R3(F)键进入勾爪瞄准模式,然后再按O才能发动勾爪,包括:长枪、虫棍、弩、弓。由于这个操作在键盘上比较反人类,如果用键鼠游玩的话最好适当调整键位布置。
使用了勾爪上身后,能进行如下操作:
▲操作1.按方向键可以在怪物身上跳跃调整位置,每调整一次会消耗一截耐力。
▲操作2.按△(左键)使用武器的软化技,使用后怪物的当前部位肉质将被软化,软化后伤害提升,弱特触发的会心率提升,伤害显示的数字会有明显的一个边框特效。注意武器的软化技分为重武器和轻武器,重武器的软化技一次即可软化部位,轻武器需要两次才能软化部位。
重武器包括:大剑、大锤、狩猎笛、长枪、盾斧、剑斧、重弩
轻武器包括:太刀、片手、双刀、铳枪、虫棍、轻弩、弓
▲操作3.按O(右键)使用勾爪攻击,如果你此时是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态下,那么使用勾爪攻击还能令怪物调头。需要注意的是,使用勾爪攻击也能软化怪物的部位,3次勾爪攻击相当于1次轻武器软化技。我们可以简单的理解为,怪物的一个部位有6个软化格,重武器一次软化技即可消耗6格,轻武器3格,勾爪攻击1格。有些武器的软化技为多段攻击,比如弓就是3段攻击,假如前两段攻击命中,第3击被怪物甩下来了没击中,那么此时这个怪物的这个部位相当于只消耗了两个软化格,如果再次上身,只需要先使用1次勾爪攻击,再使用一次软化技,即可软化该部位了,不用重新使用两次软化技。
这个注意点主要是针对轻武器的猎人,也就是说轻武器玩家上身后可以先使用3次勾爪攻击再使用软化技即可软化部位了,不用上两次身,对于不需要撞墙的猎人来说,可以这样快速软化部位。
▲操作4.按R2(ctrl)使用全弹发射,前提是必须装有投射弹药,会消耗当前所有投射弹药给予攻击(改版后,如果有投射器up技能,发动全弹发射后还会剩几发弹药),此时如果你是在怪物的头部,且怪物处于非怒状态,那么发动全弹发射会使怪物猛的向前冲刺一段距离,如果恰好撞到墙壁,会使怪物倒地大硬直,这是本次勾爪的重要技巧,一定要尽早掌握!
如何观察怪物是否可以撞墙?
只要是非怒状态即可撞墙,那又如何判断怪物是否愤怒:
方法a.在左下角的小地图上观看怪物图标上的眼睛标志,如果是黄色的即表示怪物处于非怒状态,如果是红色的表示已经怒了。但有时候怪物在换区的时候,小地图的眼睛图标也是黄色,但怪物也可能同时处于怒状态,所以这个方法在怪物换区的时候要斟酌使用。
如图显示,上图为非怒状态,可以撞墙,下图为怒状态,无法撞墙。
方法b.观察怪物口中是否有怒气或形态变化,有些怪物能很明显的看到嘴上有怒气。还有比如金狮子怒后必定全身金毛。
方法c.装备技能挑战者,右边会有文字提示技能发动或取消,即可用来判断怪物是否愤怒。
这里顺便说一下,在怪物头部使用勾爪攻击调头的话,会积蓄怪物的怒气值,一旦怪物发怒就无法撞墙了,一般情况下,对怒气0的怪物使用4次以上调头即可能使怪物发怒。这个要点主要是提醒各位,在想撞墙之前先找好方位,不要在头上多次使用调头避免发怒。另外还有一点,有时候撞墙之后,怪物起身并没有愤怒,此时是还可以再撞一次墙的,但是第二次撞墙要尽量避免调头,因为此时极有可能调一次头就使怪物愤怒,所以撞墙之前要找好方位,避免浪费一次撞墙机会。
小技巧
a.发动撞墙的方向如果有其他大型怪物的话,也能触发撞倒,且两个怪物都会倒地,这个好处是,假如你的目标怪已经怒了,那么你可以抓到另一个怪物的头上,然后撞向你的目标怪,运气好的话,两两相撞甚至能连续撞怪4次!
b.全弹发射根据弹药不同,威力也不同,威力较大的是可燃石,另外粘着石可以一次全部黏在头部,本次黏着石的眩晕效果特别好,黏在头部后用武器打几下就能晕怪。
c.怪物在睡眠后,在被打醒起身的那一小段时间内,是可以发动撞墙的,不管睡前是否愤怒,且撞墙前可以多次调头,但是必须快速按,等起身完毕再按可能就会恢复怒状态导致不能调头了。这个好处是,开发出了一种新的眠撞流玩法,利用睡眠必定能撞的原理,带上睡眠武器,在怪物睡眠后,在撞墙路径上放上爆桶,给予大伤害和倒地硬直,运气好的话,甚至刚起身又眠了。
▲操作5.按X(空格)取消勾爪,放手落地,用以回避怪物的攻击,避免被龙车等范围技打到。
需要注意的是,取消勾爪后掉落地面的过程不能进行任何操作,所以也不能使用乘骑技,但是!但是!如果你穿着滑空衣的话,取消勾爪后是可以进行攻击的!而操虫棍可以利用取消勾爪的滞空时间按R2(ctrl)发动突袭攻击。
为了配合这次新增加的勾爪系统和软化效果,所有怪物都新增了一种流口水的小硬直状态,这个和怪物的疲劳不太一样,是在集中攻击后出现的一个让猎人使用勾爪上身的配合动作,当出现这个动作后,会有几秒钟的发呆状态,大约5秒,在此期间,猎人可以使用勾爪上身发动勾爪软化技,直到软化技结束之前,怪物都会一直保持这个发呆状态,这是非常好的集火输出时机,如果是组队狩猎的话,发现怪物出现这个动作了,一定要至少有一人上身使用软化技,不仅能软化部位,还为队友贡献了极佳的输出时机!
有个小技巧是,由于发呆动作会维持5秒左右,所以可以在5秒之前先打几下输出,然后在使用勾爪,这类操作比较适用于动作较快的武器,比如弓箭可以先使用1次滑步-通射-散射,然后在使用勾爪,这样可以保证怪物的发呆时间最大化,不仅组队能为队友提供更多时间输出,自己单刷的话也能多一点输出,不过比较考验猎人的预判和反应能力,以及操作熟练度。
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怪物猎人崛起中斩斧怎么玩?该如何开荒?配装是什么?可能这些问题有些玩家还不清楚,下面一起来看看怪物猎人崛起斩斧攻略大全吧。
怪物猎人崛起斩斧攻略大全
开荒相关
武器上,炎火武器升级一次然后升级青熊武器,之后可以依照进度,替换天狗兽武器、迅龙武器。青熊武器可以走冰牙龙衍生,只是中间有个土砂龙头壳较难获取,需要用打击武器。也可以一路挖矿做矿石武器,走衍生2直到征服。
村任务本身难度低,而到了集会所任务很快就能拿到飞翔龙剑。装备跟上、一直用飞翔龙剑戳的话通关没有太大难度。
改动分析
-替换技
斩斧的替换技包括新加入的突进直斩、金刚连斧、飞翔龙剑和回归的压解。
突进直斩和原本的斧:突进斩相比,动作更慢伤害更高,是一个不错的开眠选择。同时突进直斩可以派生斧:变形二连上捞斩,派生更加优秀。但是突进直斩同样会改变斧形态的拔刀攻击,在需要拔刀使用斩击充能时比较尴尬。而斧:突进斩则更加轻巧灵活,适合斧形态蹭刀使用。鉴于这两个动作都不会作为主力,可以按照自己的习惯选择。
压缩解放终结和属性解放终结两者各有优劣。压解的伤害爆发更快,在未开刃的情况下相对属性解放终结好用的多。同时,在能预判怪物位置的情况下,提前准备一个压解也是不错的选择。如果更加倾向于走地的玩法,压解是不错的爆发技能,霸体加减伤的设定使得压解可以硬抗一些招式与怪物对攻。但是压解使用后的罚站时间过长,只有斩击充能可以缓解。
零解(录制时抽了几帧)
而属解要在开刃后变为零解才能展现真正的威力。本作中零解改为自带霸体和耳塞,只要插上了就一定能打满伤害。另一方面,现在零解消耗很多斩味。如果喜欢用零解,那么另一个替换技一定要带飞翔龙剑,在零解结束向后飞的过程中可以直接发动突进斩,另外飞翔龙剑也可以大幅加快开刃速度。
你可曾见过一招从天而降的剑法
金刚连斧和飞翔龙剑都是不错的技能,都能大幅增加斩斧的机动性和灵活性。飞翔龙剑是飞天打法的核心,伤害不错还能无视肉质、积累觉醒槽,一般情况下优于金刚连斧。金刚连斧在使用时也有霸体加耳塞效果,中途可以变换方向,配合不低的动作值,是一个不错的走地输出招式。
总体来说,斩斧的替换技都各有优劣,需要根据自己喜欢的打法和装备来搭配。
-其他
现在斧形态下同样能享受到剑觉醒状态的瓶追击伤害。
斩击充能作为固定铁虫丝技能来讲是非常优秀的。发动后,在将武器拉至背后的过程中人物是无敌的,这也是斩斧唯一的防御手段。位移结束后,武器强制切换至斧形态,补充斩击计量值,并且获得一个5秒内不消耗计量值的buff。集位移、无敌、buff于一体,需要灵活运用。最常用的场景是,在怪物倒地时快速接近,利用buff白吃剑形态的使用时间。
斧:横扫斩不再作为变形斩存在,使用后不会切换至剑形态,同时动作值被砍了一刀。简单来说,改废了。
斧:强化敲打后依旧可以进入斧强化状态,并且强化状态新增了加速觉醒槽积累的作用。强击瓶斩斧可以考虑用一下,虽然我感觉效果还不如戳个飞翔龙剑实在。
在剑:二连斩、剑:三连斩、剑:飞天连击后新增派生剑:变形二连斩,动作快速,伤害还高,使用时可以恢复微量斩击计量值,是目前斩斧的主力打桩招式。
现在在推动方向键的情况下使用斧:变形斩时,人物会向前走半步攻击。
-技能
本作中新增了技能高速变形,增加盾斧斩斧变形斩的伤害和速度,招式名字中带变形字样的都会享受这个技能的加成。这个技能对斩斧的加成非常强,斩斧是一个需要不断切换形态利用变形斩打伤害的武器,速度增加也让一些怪物倒地时的打桩手法发生了改变,推荐早点配上,一个上位泥翁头加个珠子就搞定了。
打法
本作中斩斧能用的招式非常多,我将其中比较好用的大致分为走地、飞天、零解三类。分类只是为了配装时有个方向,实际上打起来还是多种打法协作效率最高。
先说说走地。斩斧可以不飞可以不零解,但是不可能不走地。
因为斧形态的攻击速度感人,而剑形态的移动能力差,所以斩斧需要通过斧形态游走等待机会,再在有机会时变成剑形态打桩或蹭两刀伤害,在怪物还击时再切回斧形态跑路。斧形态的攻击都是非常慢又伤害低的,能不用还是不要用。
因为新增的剑:变形二连斩非常强力,开刃后也能享受瓶追击伤害,所以走地的整体思路就是快速开刃,之后不断蹭出二连斩,期间用金刚连斧和斩击充能调整位置和躲伤害,合理利用压解或属解打出爆发。当然这并不是限定走地的替换技,实际上走地是最没限制的。
如果以走地为主,那么装备上基本还是弱特超心这一套,需要特别出的就一个高速变形。其他技能可以按照喜好来,出匠或者利刃来保障斩味,出强化持续或者回距优化手感都可以。
但是我用零解打的更快
再就是飞天。实际上飞天就一招,飞翔龙剑,但是因为这个招式太好用了完全可以只复读这一招。爆炸无视肉质,连打点都不用管了。不吃会心,没弱特二护石一样爽玩。操作简单,只要能戳中就行。纯飞天完全可以作为逃课打法使用。
而实际上,飞天的打法与其他打法是不冲突的,所以我更倾向于将飞天作为狩猎时的润滑剂。走地可以利用飞翔龙剑来快速开刃,零解后也可以在空中直接使用突进斩来取消后摇和打出爆发。
飞翔龙剑在技能选择上比较自由,因为不会会心所以不用弱特超心看破这些技能,想提高伤害堆攻击力即可。如果想更频繁的使用可以搭配一级或三级翔虫使,另外由于目前bug的存在可以出高速变形来提高伤害。
零解现在还不适合作为单独的打法存在,没有吸血,并且由于钩爪被删除,现在的斩斧很难在怪物非倒地的状态下准确释放零解。目前最常用的是通过零解压怪物起身,提高输出和快速打出下一次硬直,之后再接一个飞翔龙剑,瞬间打出近千的伤害。
零解同样不吃会心,同时斩味消耗较大,技能搭配以堆高攻击力为主,利刃、匠、钢刃研磨等保障斩味为辅。可以通过强化持续来增加开刃时间。
下面以一些具体的操作来说明斩斧的玩法,可能比较碎。所有说明默认有三级高速变形技能。
民工连
先介绍一下斩斧的民工连,【剑:二连斩→剑:变形二连斩→斧:变形斩(A→ZR→ZR)】,这是一个可以循环的连招,也是斩斧最实用、伤害最高的连招。操作简单,变招多,其中两招可以吃到高速变形的加成,在开刃的情况下伤害出色。打点上,二连斩和变形斩在任务上方,变形二连斩在人物右侧,因此最好在怪物弱点处偏左半步输出。
开刃连招
如果还没有开刃,则可以选择【剑:二连斩→剑:飞天连击→剑:右上捞斩(A→A→X)】的连招来快速开刃,同样这个连招可以循环,开刃更快,在剑:二连斩和剑:飞天连击后如果已经开刃可以直接切回民工连。
在怪物出现硬直的时候根据是否开刃选择上述两种中的一种连招复读即可,但是一个合格的斩斧仔应该能在怪物起身的时候,通过零解进行压起身输出。首先要知道,在剑:二连斩、剑:三连斩后使用属性解放突刺是最快的,为了保证命中率和节约时间,我们应该尽量在这两招后用突刺。这需要我们熟悉怪物的倒地时间有多长。
二连斩后突刺
以金狮子为例,它的一次倒地时间,刚好够我们打完一套民工连后再接剑:二连斩→属性解放突刺,非常固定,中间如果浪费了一些时间也可以去掉剑:二连斩直接突刺,比较容易补救回来。
而泥翁龙的倒地时间有两种,头部硬直造成的小倒地仅能打完一套民工连,这时候再放突刺要么空掉要么打错位置,而在打完剑:变形二连斩后我们是不能放突刺的,这时候我们只能放弃民工连,改成【剑:二连斩→剑:飞天连击→属性解放突刺(A→A→X+A)】。泥翁龙在被打破球,以及制造三个土堆后被攻击头时会出现大硬直,这时候我们可以打两套民工连,再接二连斩突刺。
简易连招
斩斧还有两个最简单的循环连招:【剑:二连斩→剑:直斩(A→X)】,适合在需要较高打点时使用;【剑:变形斩→斧:变形斩(ZR→ZR)】,可以在不消耗斩击计量值的情况下输出,并且推动方向键的情况下有不短的位移距离,适合调整走位时使用。
使用零解要熟悉怪物的招式判定范围和次数。例如,迅龙怒后的二连原地旋转让人无法近身,但是头部没有判定,零解上头看似危险实则非常安全。金狮子的激光为一次伤害,连续王八拳会造成两次伤害,都不太危险,但是怒后的三连捶地全部有伤害判定,非常容易暴毙。
如果会算刀,在零解中途打出一个小硬直,可以大大提高零解的安全性。例如在垫两刀伤害后零解到雪鬼兽的刀上,零解中途雪鬼就会有半破刀的小硬直,足够安全打完零解伤害。之后顶多再跟一个飞翔龙剑就可以破刀。
多用零解会慢慢知道怪物哪些招式是安全的,哪些招式可以一拼,哪些绝对不能上,在认出对应招式前摇时做出应对。可以从零解躲吼开始练习。
零解后的处理
在使用零解后我们可以直接在空中按【ZL+X】使用突进斩,落地后切换到剑形态,这时候如果不立刻输入指令会有一个收剑的动作,非常浪费时间。如果落点合适可以直接跟上剑形态的攻击,或者按方向键+ZR切换到斧形态游走。同时,在使用零解后一般斩击计量值不足,最好能够用斩击充能补充一下。所以我在使用零解后的常用连招是【突进斩→剑:变形斩→斩击充能(ZL+X→方向键+ZR→ZL+A)】。虽然看上去比较麻烦,但是熟练后这个连招可以在使用零解后快速调整状态,连续三次位移具有很大的操作空间,斩击充能还能避免之后出现傻站着给剑补能的尴尬情况。
利用变形斩位移(高速变形3)
斩斧在剑形态下行动不便,移动、转身、翻滚速度都极慢。所以玩斩斧时可以考虑配出回避距离来提高翻滚距离,并且要尽量避免持剑移动。以一次翻滚的距离为一步,在需要调整站位时,我个人的习惯是,半步用小跳跃,一步用推动方向键的变形斩或者翻滚,两步用斩击充能或金刚连斧,三步考虑飞翔龙剑,再远则用一次变形斩切到斧形态或者直接收刀。
斩斧是个注重连击和派生的武器。剑形态下如果连招中断收刀动作非常长,所以在连招开始时就要想好,这次出招要怎么终结,需不需要开刃,斩击计量值是否足够,以此作为变招的依据。尽量保证能够在连招结束时打出零解或者切换回斧形态。
剑形态自带心眼,低斩味时可以只用剑形态来防止弹刀。
在被怨虎龙的鬼火缠身时使用斩击充能,会将鬼火留在原地,人物解除异常状态。留下的鬼火受到攻击或到时间后会爆炸,会使怨虎龙倒地。
配装
因为月底就要更新了,这里就只推荐一下比较通用的迅龙斩斧配装。到时候如果有时间再写个配装贴。
只有弱特1护石时:
绿色标记为珠子,我用的护石多了一级吹笛
有弱特2护石时:
我的护石还有两级攻击,所以正常这套是出到攻击5
如果护石有多的孔位塞点攻击、毒属性强化之类的就好。目前近战逃不过磨刀,有速磨3可以在战斗时抽空磨一下。
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