这个游戏我玩的不多,告诉你一点心得吧
神仙我比较喜欢小土神,等级高了可以巫别人的顶级房子
还有小财神那些和对应的卡的效果是一样的
一个格子的建筑可以改:
垃圾场(降低地价对手路过不交过路费的)花园(回复hp)俱乐部(收取点券)
两个格子的建筑可以改:
发电厂(小神仙回复mp)连锁超市(对手路过收钱)银行(对手路过收手续费)
三个格子的建筑可以改:
公园(回复hp和mp)研究所(路过给一张卡片)大酒店(对手路过住宿,交住宿费,变为异常状态)
个人认为如果是别人的房子,就改成发电厂或者公园。小土神不容易喂饱,路过就满mp很好用。自己大房子多就改成大酒店,害别人害得很爽的!
炒股的话,先买大量股票(随便选),然后使用红卡,把那个标记用在你的股票上,就涨20%,再加一张宝石卡,变成40%,然后赶紧卖掉,你就赚了刚才买的钱的120%——140%。
首先是选地图,一共六张,中国、日本和美国都是可以发展全部产业的地图,所以我就讲这三张地图为主。接着选完人物就开始了,最先你可能有三张卡片,一般是行动的点卡,所以就先说说卡片。六代中把以前的一些神仙和工具都做成了卡片,这样使用起来很方便。我这里只挑重要的说,因为你只要经过卡片格,身上就会多一张卡片,停在上面得三张,你身上如果已有五张卡了,那前面的就会被挤掉,所以有好卡片一定要加锁。那什么是好卡片呢,比如土地卡,这是我最喜欢的,购地卡、宝石卡、复制卡、诱拐卡、福神卡以及其他神仙卡。土地卡就是抢占土地,把购地卡用宝石卡升级后就是土地卡,复制卡可以复制你喜欢的卡片,使用福神卡不仅会福神附身,还会得到一些卡片,到事件格得横财的机率就大,玩老虎机也容易中大奖。如果用宝石卡升级后,以上三点表现得更突出了。宝石卡是一个很好的东西,与很多卡片组合后就会变成更好的卡片,要不就效果增强。举些例子:升级卡-天使卡、怪兽卡-恶魔卡、无敌卡-隐身卡……其他的你自己慢慢试。
现在说怎么赚钱,购地是一定地啦,至于盖什么随便,一共有三类,一工业,二商业,三住宅业,价钱是工业最贵,商业次之,住宅业最便宜。盖哪种最合算,我不清楚,我是随便,不过若旁边已有房子,那我也跟他盖一样的,为什么?下文有解,你接着看。最好是一条街道都是你的房地产,那你就发了,就算没办法,那一条街最好是盖同一种建筑,那样赚的钱多。
俗话说无商不奸,要想发财,那不仅要做奸商,还要心狠手辣,坑蒙拐骗偷,怎么下流怎么做。(死后一定下地狱!)
一抢地,这最重要,也是最狠的一招,上面说一条街道最好都是你的店面,不是你的,就抢过来,一格土地用购地卡,多格土地用土地卡,抢来后就多用停留卡、路障卡、骰子卡、升级卡和天使卡,在你的地盘上快快升级,那对手路过此地不死也脱成皮。若一条街都是同一类地建筑那就加倍赚钱,所以这就是上文提到为什么要盖和对手一样的房子的原因了。听到金币那悦耳的声音了吗,哈哈,赚翻啦!风水宝地在哪?就是医院左右,一定要抢到啊!什么,你问为什么医院左右是风水宝地?我倒!
二抢钱,那是在有了均富卡后,把你的大部分钱拿去买股票,然后找个最有钱的对手使用均富卡,你会发现你会跃居排行榜第一名,不用说那一位是倒一啦。查税卡也能抢到一点钱,抢夺卡是抢卡片,心动不如赶快行动,大家快去抢啊!
三陷害,召唤穷神和衰神陪对手聊聊吧,平时叫对手多休息(冬眠卡)。
四诱拐,对手有一只你垂涎的小神仙,那就用诱拐卡把他骗过来(看来这神仙也不怎么样),看他还拽不拽。怎么样好东西到手,是不是今夜做梦也会笑啊。
五打击,怪兽和恶魔给我拆吧,飞弹卡也不错,连人也一起做了(前提是附近没有你的房子)。不提倡用定时炸弹,搞不好害人害己。改建卡也是好东西,把对手的大产业变成研究所吧,那样路过不仅不收钱还送东西。
六还没想到。
当然了,对手要以牙还牙怎么办,那就用无敌卡和隐身卡吧,什么,没有?那你保重,愿上帝保佑你!顺便带一句,万一中标,福神卡和无敌卡可解附身的穷神和衰神。
大家都知道这类游戏多用S/L大法,那必胜,不过那就没意思了。万一你有一只心爱的小神仙和几张卡片不小心在路过事件格时弄丢了,而且之前又没存档,AUTOSAVE也找不回来了,那时真的是很受伤。我这里就教一个狠招,保证你的东西还是你的。之所以说是狠招,因为一发生不该发生的事件后马上按下复位键,重启你的计算机,进游戏后读取AUTOSAVE即可。千万不要等再次轮到你行动后再按复位键,那时就迟了。怎么样,够狠吧!
说说小神仙,这是新东西,以前没有。我喜欢小土神,他会抢地。小怪兽(好像是叫这个名吧),会PK技,看谁的小神仙不顺眼就扁他,看他还嚣张不。其他的小神仙各有千秋,自己爱用谁用谁,推荐小土神、糊涂神、小穷神、花仙子。养小神仙关键的是要喂他,当初我不知道,跑了好多小土神。像糊涂神就不好养,动不动就说我小气,然后就跑路了。平常有不用的卡片就喂给他们吃,卡片左上角的点数越高,喂食效果越好。一共可以升四级,到一定程度就可以使用技能了。比如小土神的头像旁出现小房子而且一闪一闪的,那就表示可用了。如果你的小神仙表示不满,说了一些牢骚话,那你要小心了,赶紧喂他东西,不然可会随时走人的。
还有就是股票,但没四代好玩了,成了大股东也没好处,现实里我没玩过股票,所以不懂,游戏我就爱怎么的就怎么的,也不管股市怎么样,不知是不是低价买进高价卖出就能赚钱。
大概就是这样了,别忘了给我分咯
在教学工作者开展教学活动前,通常会被要求编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么你有了解过教案吗?下面是我为大家整理的中班游戏超市银行幼儿园教案,希望对大家有所帮助。
中班游戏超市银行幼儿园教案1活动目标
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
3、培养幼儿乐观开朗的性格。
4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。
活动准备
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
活动过程
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。
师说“今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。!.星星.教案网!
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏:
(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。
中班游戏超市银行幼儿园教案2一、活动目标:
1.培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2.让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
3.引导幼儿初步掌握日常生活中的XXX。
4.尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。
二、活动准备:
1.超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2.让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
三、活动过程观察及调整:
1.教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说"今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?"
2.师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3.幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4.引导幼儿分配和协商角色,可用"自报公议"、"猜拳"的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的`建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。
5.幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6.结束游戏:
(1)组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
(2)让幼儿自评各自玩的游戏情况。
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
这个游戏我玩的不多,告诉你一点心得吧
神仙我比较喜欢小土神,等级高了可以巫别人的顶级房子
还有小财神那些和对应的卡的效果是一样的
一个格子的建筑可以改:
垃圾场(降低地价对手路过不交过路费的)花园(回复hp)俱乐部(收取点券)
两个格子的建筑可以改:
发电厂(小神仙回复mp)连锁超市(对手路过收钱)银行(对手路过收手续费)
三个格子的建筑可以改:
公园(回复hp和mp)研究所(路过给一张卡片)大酒店(对手路过住宿,交住宿费,变为异常状态)
个人认为如果是别人的房子,就改成发电厂或者公园。小土神不容易喂饱,路过就满mp很好用。自己大房子多就改成大酒店,害别人害得很爽的!
炒股的话,先买大量股票(随便选),然后使用红卡,把那个标记用在你的股票上,就涨20%,再加一张宝石卡,变成40%,然后赶紧卖掉,你就赚了刚才买的钱的120%——140%。
首先是选地图,一共六张,中国、日本和美国都是可以发展全部产业的地图,所以我就讲这三张地图为主。接着选完人物就开始了,最先你可能有三张卡片,一般是行动的点卡,所以就先说说卡片。六代中把以前的一些神仙和工具都做成了卡片,这样使用起来很方便。我这里只挑重要的说,因为你只要经过卡片格,身上就会多一张卡片,停在上面得三张,你身上如果已有五张卡了,那前面的就会被挤掉,所以有好卡片一定要加锁。那什么是好卡片呢,比如土地卡,这是我最喜欢的,购地卡、宝石卡、复制卡、诱拐卡、福神卡以及其他神仙卡。土地卡就是抢占土地,把购地卡用宝石卡升级后就是土地卡,复制卡可以复制你喜欢的卡片,使用福神卡不仅会福神附身,还会得到一些卡片,到事件格得横财的机率就大,玩老虎机也容易中大奖。如果用宝石卡升级后,以上三点表现得更突出了。宝石卡是一个很好的东西,与很多卡片组合后就会变成更好的卡片,要不就效果增强。举些例子:升级卡-天使卡、怪兽卡-恶魔卡、无敌卡-隐身卡……其他的你自己慢慢试。
现在说怎么赚钱,购地是一定地啦,至于盖什么随便,一共有三类,一工业,二商业,三住宅业,价钱是工业最贵,商业次之,住宅业最便宜。盖哪种最合算,我不清楚,我是随便,不过若旁边已有房子,那我也跟他盖一样的,为什么?下文有解,你接着看。最好是一条街道都是你的房地产,那你就发了,就算没办法,那一条街最好是盖同一种建筑,那样赚的钱多。
俗话说无商不奸,要想发财,那不仅要做奸商,还要心狠手辣,坑蒙拐骗偷,怎么下流怎么做。(死后一定下地狱!)
一抢地,这最重要,也是最狠的一招,上面说一条街道最好都是你的店面,不是你的,就抢过来,一格土地用购地卡,多格土地用土地卡,抢来后就多用停留卡、路障卡、骰子卡、升级卡和天使卡,在你的地盘上快快升级,那对手路过此地不死也脱成皮。若一条街都是同一类地建筑那就加倍赚钱,所以这就是上文提到为什么要盖和对手一样的房子的原因了。听到金币那悦耳的声音了吗,哈哈,赚翻啦!风水宝地在哪?就是医院左右,一定要抢到啊!什么,你问为什么医院左右是风水宝地?我倒!
二抢钱,那是在有了均富卡后,把你的大部分钱拿去买股票,然后找个最有钱的对手使用均富卡,你会发现你会跃居排行榜第一名,不用说那一位是倒一啦。查税卡也能抢到一点钱,抢夺卡是抢卡片,心动不如赶快行动,大家快去抢啊!
三陷害,召唤穷神和衰神陪对手聊聊吧,平时叫对手多休息(冬眠卡)。
四诱拐,对手有一只你垂涎的小神仙,那就用诱拐卡把他骗过来(看来这神仙也不怎么样),看他还拽不拽。怎么样好东西到手,是不是今夜做梦也会笑啊。
五打击,怪兽和恶魔给我拆吧,飞弹卡也不错,连人也一起做了(前提是附近没有你的房子)。不提倡用定时炸弹,搞不好害人害己。改建卡也是好东西,把对手的大产业变成研究所吧,那样路过不仅不收钱还送东西。
六还没想到。
当然了,对手要以牙还牙怎么办,那就用无敌卡和隐身卡吧,什么,没有?那你保重,愿上帝保佑你!顺便带一句,万一中标,福神卡和无敌卡可解附身的穷神和衰神。
大家都知道这类游戏多用S/L大法,那必胜,不过那就没意思了。万一你有一只心爱的小神仙和几张卡片不小心在路过事件格时弄丢了,而且之前又没存档,AUTOSAVE也找不回来了,那时真的是很受伤。我这里就教一个狠招,保证你的东西还是你的。之所以说是狠招,因为一发生不该发生的事件后马上按下复位键,重启你的计算机,进游戏后读取AUTOSAVE即可。千万不要等再次轮到你行动后再按复位键,那时就迟了。怎么样,够狠吧!
说说小神仙,这是新东西,以前没有。我喜欢小土神,他会抢地。小怪兽(好像是叫这个名吧),会PK技,看谁的小神仙不顺眼就扁他,看他还嚣张不。其他的小神仙各有千秋,自己爱用谁用谁,推荐小土神、糊涂神、小穷神、花仙子。养小神仙关键的是要喂他,当初我不知道,跑了好多小土神。像糊涂神就不好养,动不动就说我小气,然后就跑路了。平常有不用的卡片就喂给他们吃,卡片左上角的点数越高,喂食效果越好。一共可以升四级,到一定程度就可以使用技能了。比如小土神的头像旁出现小房子而且一闪一闪的,那就表示可用了。如果你的小神仙表示不满,说了一些牢骚话,那你要小心了,赶紧喂他东西,不然可会随时走人的。
还有就是股票,但没四代好玩了,成了大股东也没好处,现实里我没玩过股票,所以不懂,游戏我就爱怎么的就怎么的,也不管股市怎么样,不知是不是低价买进高价卖出就能赚钱。
大概就是这样了,别忘了给我分咯
在教学工作者开展教学活动前,通常会被要求编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么你有了解过教案吗?下面是我为大家整理的中班游戏超市银行幼儿园教案,希望对大家有所帮助。
中班游戏超市银行幼儿园教案1活动目标
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
3、培养幼儿乐观开朗的性格。
4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。
活动准备
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
活动过程
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。
师说“今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。!.星星.教案网!
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏:
(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。
中班游戏超市银行幼儿园教案2一、活动目标:
1.培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2.让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
3.引导幼儿初步掌握日常生活中的XXX。
4.尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。
二、活动准备:
1.超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2.让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
三、活动过程观察及调整:
1.教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说"今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?"
2.师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3.幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4.引导幼儿分配和协商角色,可用"自报公议"、"猜拳"的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的`建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。
5.幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6.结束游戏:
(1)组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
(2)让幼儿自评各自玩的游戏情况。
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
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