策略游戏14关攻略
创始人
2024-05-22 18:39:27
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战争策略游戏三国志14目前已经推出姓氏霸乱DLC剧本,游戏中玩家可以灵活使用各种阵型击败敌人,下面给大家分享本作常见阵型用法攻略

1、鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。

2、锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。

3、雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃杀人神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,杀人如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。

4、方圆。防御极高,攻击很低。方圆,乃是本作中的神器。首先,方圆阵在游戏中是最容易达到1200防,不怕城防箭雨的阵型,这就给配合冲车攻城提供的极大的便利。其次,即使是一个统帅只有60、70多的将,方圆阵开起来,正面也可以顶很久,非常好用。比如以前从来没有正眼瞧过的黄祖,因为有了方圆阵,备受我青睐。最后,文官开方圆就不怕被单挑,这就让诸葛亮、周瑜、程昱、审配、沮授等一众文官有了冲在第一线的能力。方圆虽然看起来攻击力弱,但是实际效果却并不差。方圆不怕遇到对方猛将,对方攻击越高,打方圆时受到的反伤也越高,最差也是两败俱伤,所以方圆是名将克星。方圆最怕的,是在城下遇到对面的文官弱将也开方圆,这就变成了菜鸡互啄模式,你也打不动我,我也打不动你,两个人在那里耗着干瞪眼。这种情况就还得上鱼鳞。

5、鹤翼。防御较高,攻击较低,占格子能力优秀。尽管有各种尬吹,我还是坚定的认为,鹤翼这个阵型最大的优点,真的只是占格子;或者在没有鱼鳞和方圆的时候勉为其难用一用。鹤翼带6000人行进时就可以覆盖五个格子,而前面四种阵型则需要14000-18000。因此,在早期,鹤翼是唯一一种可以在进攻时多占格子确保粮道的阵型,这是它最大的作用。鹤翼的防和鱼鳞是一个级别,没有鱼鳞时,可以作为替代品,比如刘备就只有鹤翼。虽然鹤翼破城数据比鱼鳞高一些,但是这个真的没大用。只要能顺利实现包围,有冲车这点破城差距也无非是少打一个回合,没有冲车最多少打两个回合,用处并不大。而城下大战时,鹤翼显然没有鱼鳞有效率。

6、长蛇。攻防平庸,山地战攻防加50%。这又是一个经常被尬吹的阵型。我不否认长蛇在山地战有优势,但是优势真的没有那么大。长蛇的初始攻防较低,加50%后也不过和鱼鳞基本相当,这方面优势并不大。长蛇的主要优势是山地战中的机动性,游戏中的适用性其实比较窄。首先,游戏中,城周边的设定是山地的,一共也没有几个,这意味着长蛇绝大部分时候并不能用于攻城;其次,所有府的设定都是平地,用长蛇去占府,也容易被人打爆;最后,山地骚扰战那都是小打小闹,大军团作战,长蛇用处有限。对我来说,长蛇最大的作用,是大军团在山区作战时在前面开路涂色。然后一些没有鱼鳞和方圆只有长蛇的将,可以用来守一下山城,比如黄忠和甘宁守宛城。

7、锥形。基本没有攻防能力,机动极高。这个阵型没啥可说的,非战斗阵型,适合用来占府和断粮道。有疾走的武将基本都有锥形阵,爽到飞起。

8、井栏。主要对人员进行杀伤,机动性很差。井栏主要用在两种情况:一是敌城距离不远且敌军人数在1万以下。这时候上井栏,很容易将敌军人数打到零,不需要专门打城防。二是关口的人数低余1万,关内无守军或守军不敢出战时,用井栏破关比用冲车效率的多。井栏破城的最大优点是几乎不降开发度。但是井栏速度太慢,远距离奔袭会跟不上大部队,对付人多的城效果也有效。

9、冲车。主要对城耐久进行杀伤,机动性略差。冲车是攻城时最泛用的阵型,适合搭配鱼鳞、雁行和方圆一起使用,反正大家都走的慢,谁也不用瞧不起谁。有冲车阵型的名将比较多,攻城必备。

10、投石车。兼顾对人员和城耐的杀伤。简单的说,井栏和冲车能干的活,投石车都能干,但是效率都要低一点,所以参照上面两种的用法来用即可。有些名将,没有适合用于攻城的一般阵型,但是有冲车,也能发挥作用,比如甘宁。

作为一部战争策略游戏,在《信长之野望14:创造》中玩家们不仅要有勇有谋,而且还需要懂得怎么发展内政和开发经济,相信有很多玩家都是一头雾水,随意弄弄,那么下面小编将给大家带来经济内政发展进阶攻略,希望能帮各位玩家朋友一统天下。

首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行

挂奉行做内政一样可以带兵出门

所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多

据点的开发度高,每次开发就变少

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启

其中比较要注意的是通用政策中的_马制

_马制会提升商业开发但是降低石高开发

所以可以等九月收完_後___制全面__商_

等接近九月要__石高_再停止__制才不__面

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑

以收入来说二阶建筑

灌溉水路庄屋=寺农产市狩场

三斋市锻冶场=茶室米_屋

但考虑到周边建筑加成

三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园

农产市虽然只有固定收入120

不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑

位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑

至于兵_我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别

所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵

详见种田流玩法详细图文解析:点击进入

普请-_张

一般选+的多的种类

或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成

普请-整备

只有三阶道路会加人口,其它都不加

一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加

增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关

有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快

所以所有连到据点的道路都要盖到3阶

中后期钱多_力多时,可以点整备中的委任

会自动在这回合帮你铺路

看到有人写到点路点到手都抖了

外交-工作

要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升

通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错

二到三个月就超过20可以开始收钱

每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱

调略-怀柔

建议别用,省下_

国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%

除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了

调略-取_

对一些用不到的国人可以收来加人口

调查-巡察

巡察有机会发现矿山

银山收入250,金山收入500

不过都是命

上述就是文章的全部内容,相信各位玩家看过这篇文章之后肯定会有所收获的,希望各位玩家朋友能够喜欢这篇文章。

战争策略游戏三国志14目前已经推出姓氏霸乱DLC剧本,游戏中玩家可以灵活使用各种阵型击败敌人,下面给大家分享本作常见阵型用法攻略

1、鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。

2、锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。

3、雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃杀人神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,杀人如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。

策略游戏14关攻略

4、方圆。防御极高,攻击很低。方圆,乃是本作中的神器。首先,方圆阵在游戏中是最容易达到1200防,不怕城防箭雨的阵型,这就给配合冲车攻城提供的极大的便利。其次,即使是一个统帅只有60、70多的将,方圆阵开起来,正面也可以顶很久,非常好用。比如以前从来没有正眼瞧过的黄祖,因为有了方圆阵,备受我青睐。最后,文官开方圆就不怕被单挑,这就让诸葛亮、周瑜、程昱、审配、沮授等一众文官有了冲在第一线的能力。方圆虽然看起来攻击力弱,但是实际效果却并不差。方圆不怕遇到对方猛将,对方攻击越高,打方圆时受到的反伤也越高,最差也是两败俱伤,所以方圆是名将克星。方圆最怕的,是在城下遇到对面的文官弱将也开方圆,这就变成了菜鸡互啄模式,你也打不动我,我也打不动你,两个人在那里耗着干瞪眼。这种情况就还得上鱼鳞。

5、鹤翼。防御较高,攻击较低,占格子能力优秀。尽管有各种尬吹,我还是坚定的认为,鹤翼这个阵型最大的优点,真的只是占格子;或者在没有鱼鳞和方圆的时候勉为其难用一用。鹤翼带6000人行进时就可以覆盖五个格子,而前面四种阵型则需要14000-18000。因此,在早期,鹤翼是唯一一种可以在进攻时多占格子确保粮道的阵型,这是它最大的作用。鹤翼的防和鱼鳞是一个级别,没有鱼鳞时,可以作为替代品,比如刘备就只有鹤翼。虽然鹤翼破城数据比鱼鳞高一些,但是这个真的没大用。只要能顺利实现包围,有冲车这点破城差距也无非是少打一个回合,没有冲车最多少打两个回合,用处并不大。而城下大战时,鹤翼显然没有鱼鳞有效率。

6、长蛇。攻防平庸,山地战攻防加50%。这又是一个经常被尬吹的阵型。我不否认长蛇在山地战有优势,但是优势真的没有那么大。长蛇的初始攻防较低,加50%后也不过和鱼鳞基本相当,这方面优势并不大。长蛇的主要优势是山地战中的机动性,游戏中的适用性其实比较窄。首先,游戏中,城周边的设定是山地的,一共也没有几个,这意味着长蛇绝大部分时候并不能用于攻城;其次,所有府的设定都是平地,用长蛇去占府,也容易被人打爆;最后,山地骚扰战那都是小打小闹,大军团作战,长蛇用处有限。对我来说,长蛇最大的作用,是大军团在山区作战时在前面开路涂色。然后一些没有鱼鳞和方圆只有长蛇的将,可以用来守一下山城,比如黄忠和甘宁守宛城。

7、锥形。基本没有攻防能力,机动极高。这个阵型没啥可说的,非战斗阵型,适合用来占府和断粮道。有疾走的武将基本都有锥形阵,爽到飞起。

8、井栏。主要对人员进行杀伤,机动性很差。井栏主要用在两种情况:一是敌城距离不远且敌军人数在1万以下。这时候上井栏,很容易将敌军人数打到零,不需要专门打城防。二是关口的人数低余1万,关内无守军或守军不敢出战时,用井栏破关比用冲车效率的多。井栏破城的最大优点是几乎不降开发度。但是井栏速度太慢,远距离奔袭会跟不上大部队,对付人多的城效果也有效。

9、冲车。主要对城耐久进行杀伤,机动性略差。冲车是攻城时最泛用的阵型,适合搭配鱼鳞、雁行和方圆一起使用,反正大家都走的慢,谁也不用瞧不起谁。有冲车阵型的名将比较多,攻城必备。

10、投石车。兼顾对人员和城耐的杀伤。简单的说,井栏和冲车能干的活,投石车都能干,但是效率都要低一点,所以参照上面两种的用法来用即可。有些名将,没有适合用于攻城的一般阵型,但是有冲车,也能发挥作用,比如甘宁。

作为一部战争策略游戏,在《信长之野望14:创造》中玩家们不仅要有勇有谋,而且还需要懂得怎么发展内政和开发经济,相信有很多玩家都是一头雾水,随意弄弄,那么下面小编将给大家带来经济内政发展进阶攻略,希望能帮各位玩家朋友一统天下。

首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行

挂奉行做内政一样可以带兵出门

所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多

据点的开发度高,每次开发就变少

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启

其中比较要注意的是通用政策中的_马制

_马制会提升商业开发但是降低石高开发

所以可以等九月收完_後___制全面__商_

等接近九月要__石高_再停止__制才不__面

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑

以收入来说二阶建筑

灌溉水路庄屋=寺农产市狩场

三斋市锻冶场=茶室米_屋

但考虑到周边建筑加成

三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园

农产市虽然只有固定收入120

不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑

位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑

至于兵_我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别

所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵

详见种田流玩法详细图文解析:点击进入

普请-_张

一般选+的多的种类

或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成

普请-整备

只有三阶道路会加人口,其它都不加

一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加

增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关

有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快

所以所有连到据点的道路都要盖到3阶

中后期钱多_力多时,可以点整备中的委任

会自动在这回合帮你铺路

看到有人写到点路点到手都抖了

外交-工作

要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升

通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错

二到三个月就超过20可以开始收钱

每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱

调略-怀柔

建议别用,省下_

国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%

除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了

调略-取_

对一些用不到的国人可以收来加人口

调查-巡察

巡察有机会发现矿山

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不过都是命

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