天启用双炮攻击,对建筑很有用。天启打火箭飞行兵是用导弹打,一下一个,很爽。
这是资料(红警2的):
《红色警戒2》中的一种苏军车辆单位,是苏联的究极坦克兵种,在红警2的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工制造,天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启坦克在一起防空能力较强。
天启坦克的原型由苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“Apocalypse”,来自基督教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。
2详细信息
制造费用:1750;
生命值:800;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率;
装甲厚度:重型;
武器装备:120mmx、Mammoth Tusk;
射速:5.3;
杀伤:100;
建造需要:苏联战车工厂+苏联作战实验室;
运动速度:4;
视野:6;
精英天启坦克:
生命值:1200;
射速:3.2;
杀伤:200;
武器能力:
主武器:120mmx;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;
副武器:Mammoth Tusk(猛犸牙防空导弹);
攻击:50;
射程:8;
弹头对护甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;
精英主武器:120mmxE;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对单兵伤害大大增加);
特殊能力: 1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75S的时间恢复5HP。
3优劣势分析
天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。
但是我们仍然有必要来分析下它的优势。
由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它绝对很厉害。这就是天启一大优势,有人称为"占地性"优势.再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。
然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。
(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)
4技巧问题与回答
红色警戒2的天启拥有最强大的火力与HP,是红警中单挑最强的坦克。可是由于机动性糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。
Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?
总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:假设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是超强的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者极小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。
Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?
红警3新天启
A:天启缺点是灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了。另外犀牛的机动性使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负最大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。
Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在红警2原版1.006和尤里复仇中如何使用?
A:在尤里复仇中盟军的要塞是天启的克星,所以尤里复仇中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏军情况下勉强有人出,但这种情况少之又少。
在红警2原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。
天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.
这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO+ APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games(more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators(when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
参考翻译
不常使用的高端战术
辐射+天启
显然这是为伊拉克而发明的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。
在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。
自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。
至于盟军最简单的对抗这招方法可以只出灰熊。
其实主要还是看双方操作水平如何。
这篇文章转自xwis strike team
多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。
5能力分析
MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%
以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考[1]
有高手说过苏军对苏军的终极打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车 [2]
最早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。
霸气正面
另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机极少用的兵种。
多年前天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。
6使用心得
[1]一,红警并非单纯的坦克大战,玩好也不简单
在红警1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.
在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.
二,为什么说红警绝非简单的坦克大战的原因
1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。
2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说红警是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??
3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里复仇蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。
辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。尤里复仇中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的飞兵,tanya等等兵种也都有各自用途不必细说。
4.关于兵种相克,红警兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如tanya扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。
不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。
幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。
光棱克幻影,但也不是绝对的。
大量飞兵打静止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦动起来,飞兵肯定蒙受更大的损失。履带车不用说,克飞兵群。
可以看到红警2的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。
5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。
而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。
红警没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。
红警的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说红警是坦克大战,更不可能说红警会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。
资料(红警3的):
基本资料
设计用途:高级反坦克战车
制造方:阿尔汉格尔斯克坦克工厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
价格:2000
时间:20秒
科技需求:战斗研究所
生命上限:3000(天赋每秒自动回复4)
碾压等级和基地车、驱逐舰相同
2关键指标
>两门125mm“龙式”加农炮[SR:红色警报12年了,苏联人终于用上125mm炮了,泪流满面一下……]
>“鱼叉”式电磁拖叉
>“绞肉机”式铰接履带
>16层加强型钢制装甲
>散发掉70%能量的特斯拉反应堆
3历史资料
伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。
天启坦克
天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。
整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。
天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。
天启坦克
天启坦克的设计在期间经历了数次反复,
最终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个最可怕,最令人畏惧的版本。
天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何嫌命长敢来挡天启道的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的第一次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。
因为天启坦克所带来的热情、恐惧与刺激,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一最著名成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的最大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“白痴”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了。
4作战摘要
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天启的情报:
-所向披靡——天启坦克能够碾过一切从主炮淫威下幸存的玩意。即使是主战坦克,也和小车一样,可以被天启的履带轻易碾成渣。
-阴险的拖叉——天启可以利用电磁拖叉有效的捕捉其他车辆,或是干脆把自己拖到建筑旁边。不过,电磁需要消耗大量能量,因此主炮在电磁拖叉使用时无法开火。
-反装甲专用——虽然较小的坦克对于天启来说没有什么可怕的,但乘员有限的视野范围加上穿甲弹意味着它对超小型目标——也就是步兵——显得无能为力。不过,几乎没有什么步兵可以在天启坦克厚实的履带下逃脱。但是指挥官们都承认天启需要防空支援。
-价格不菲——天启坦克和它的双联主炮、16层装甲可不便宜。因此,在战场上生产这种车辆,图纸需要经过作战实验室中学习过该坦克性能特征的技术人员的授权。
5弱点与不足
从各方面看过去,一群美国大兵从防御力和攻击力都不如天启的强悍,但是天启放弃利用碾压的方式将他们轧死,只采取最古老的火炮攻击根本不够,不出所料的,天启会先被拆掉。
天启坦克
另外,天启的机动性也不如一些轻装甲。试想一下,如果恐怖机器人(尤其是在红警3中该单位被认定为步兵单位,是由机枪对它的伤害加成)来了,天启坦克是否可以在其钻入自己底盘之前消灭它?这种几率很小,甚至几乎没有可能(因为天启的炮塔旋转速度和它的移动速度一样“快的”),所以就算是有微操的情况下,这也不是一件容易事情。
在红色警戒3中虽然很可惜的失去了以前的防空能力,但是那惊人的鱼叉飞弹也表明天启的这种新花样的确要命。鬼王、突击驱逐舰、武器,甚至建筑物,只要是可以攻击的陆地机械部队,天启都可以用磁力鱼叉吸住,然后利用炮筒下的碾盘碾碎。(之前版本中天启甚至能够把航母无畏等超级海军战舰拖到岸边使其搁浅——毁灭,只要在天启射程之内)最关键的是,大小足以抵抗天启的同级别反装甲武器(比如鬼王、未来都受到爆破伤害的加成,而除了各国的自行火炮系统,天启是另一个爆破伤害持有者,尤其是在三星之后获得了昂贵的XE炮弹,天启主副武器都将是爆破伤害)、建筑在天启面前都将是粉末。如果问这种攻击不能对付的是什么?答:那些足可以直接碾死的步兵!
更可怕的是,天启不仅仅只会碾压步兵,而还可以碾压大多数的载具,像多功能步兵车、守护者坦克、海啸坦克、幻影坦克等等,都可以直接压碎。当升级了“秘密计划”中的碾压装甲后,天启更可以以战养战,在碾压中补充耐久。[1]
虽然如此,但是在红色警戒3资料片起义中的科技明显比红色警戒2里的还要发达,如他们的先驱者炮艇机,甚至是谭雅以及帝国的超级要塞的特殊能力,也可以将天启很快的摧毁。从现在看过去,科技发达下的天启坦克,已不再是最强大的陆地单位了,不过在红警3原版里,天启还是当之无愧的陆地之王的。
MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个《红色警戒2》里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%
以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考
有高手说过苏军对苏军的终极打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车
最早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。
另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机极少用的兵种。
多年前天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。
但是我们仍然有必要来分析下它的优势。
由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它绝对很厉害。这就是天启一大优势,有人称为占地性优势.再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。
然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。
(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)《红色警戒2》的天启拥有最强大的火力与HP,是该游戏中单挑最强的坦克。可是由于机动性糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。
Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?
总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:假设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是超强的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者极小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。
Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?
A:天启缺点是灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了。另外犀牛的机动性使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负最大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。
Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在《红色警戒2》原版1.006和《尤里的复仇》中如何使用?
A:在《尤里的复仇》中盟军的要塞是天启的克星,所以《尤里的复仇》中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏军情况下勉强有人出,但出的人也是少之又少。
在《红色警戒2》原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。
天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.
这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO+ APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games(more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators(when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
参考翻译
不常使用的高端战术
辐射工兵+天启坦克
显然这是为伊拉克而发明的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。
在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启坦克集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启坦克搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。
自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。
至于盟军最简单的对抗这招方法可以只出灰熊。
其实主要还是看双方操作水平如何。
这篇文章转自xwis strike team
多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。一,《红色警戒》并非单纯的坦克大战,玩好也不简单
在《红色警戒》1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.
在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.
二,为什么说《红色警戒》绝非简单的坦克大战的原因
1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。
2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说《红色警戒》是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??
3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(《尤里的复仇》蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。
辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。《尤里的复仇》中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的火箭飞行兵、谭雅等等兵种也都有各自用途不必细说。
4.关于兵种相克,《红色警戒》兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如谭雅扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。
不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。
幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。
光棱克幻影,但也不是绝对的。
大量火箭飞行兵打静止的多功能步兵车群,效率很高,但操作多功能步兵车的人一旦动起来,火箭飞行兵肯定蒙受更大的损失。防空履带车不用说,克火箭飞行兵群。
可以看到《红色警戒2》的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。
5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。
而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。
《红色警戒》没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。
《红色警戒》的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说《红色警戒》是坦克大战,更不可能说《红色警戒》会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。
天启用双炮攻击,对建筑很有用。天启打火箭飞行兵是用导弹打,一下一个,很爽。
这是资料(红警2的):
《红色警戒2》中的一种苏军车辆单位,是苏联的究极坦克兵种,在红警2的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工制造,天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启坦克在一起防空能力较强。
天启坦克的原型由苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“Apocalypse”,来自基督教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。
2详细信息
制造费用:1750;
生命值:800;
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率;
装甲厚度:重型;
武器装备:120mmx、Mammoth Tusk;
射速:5.3;
杀伤:100;
建造需要:苏联战车工厂+苏联作战实验室;
运动速度:4;
视野:6;
精英天启坦克:
生命值:1200;
射速:3.2;
杀伤:200;
武器能力:
主武器:120mmx;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;
副武器:Mammoth Tusk(猛犸牙防空导弹);
攻击:50;
射程:8;
弹头对护甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;
精英主武器:120mmxE;
攻击:100;
射程:5.75;
弹头对护甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对单兵伤害大大增加);
特殊能力: 1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75S的时间恢复5HP。
3优劣势分析
天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。
但是我们仍然有必要来分析下它的优势。
由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它绝对很厉害。这就是天启一大优势,有人称为"占地性"优势.再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。
然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。
(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)
4技巧问题与回答
红色警戒2的天启拥有最强大的火力与HP,是红警中单挑最强的坦克。可是由于机动性糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。
Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?
总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:假设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是超强的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者极小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。
Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?
红警3新天启
A:天启缺点是灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了。另外犀牛的机动性使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负最大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。
Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在红警2原版1.006和尤里复仇中如何使用?
A:在尤里复仇中盟军的要塞是天启的克星,所以尤里复仇中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏军情况下勉强有人出,但这种情况少之又少。
在红警2原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。
天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.
这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO+ APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games(more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators(when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
参考翻译
不常使用的高端战术
辐射+天启
显然这是为伊拉克而发明的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。
在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。
自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。
至于盟军最简单的对抗这招方法可以只出灰熊。
其实主要还是看双方操作水平如何。
这篇文章转自xwis strike team
多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。
5能力分析
MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%
以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考[1]
有高手说过苏军对苏军的终极打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车 [2]
最早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。
霸气正面
另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机极少用的兵种。
多年前天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。
6使用心得
[1]一,红警并非单纯的坦克大战,玩好也不简单
在红警1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.
在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.
二,为什么说红警绝非简单的坦克大战的原因
1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。
2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说红警是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??
3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里复仇蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。
辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。尤里复仇中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的飞兵,tanya等等兵种也都有各自用途不必细说。
4.关于兵种相克,红警兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如tanya扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。
不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。
幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。
光棱克幻影,但也不是绝对的。
大量飞兵打静止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦动起来,飞兵肯定蒙受更大的损失。履带车不用说,克飞兵群。
可以看到红警2的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。
5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。
而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。
红警没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。
红警的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说红警是坦克大战,更不可能说红警会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。
资料(红警3的):
基本资料
设计用途:高级反坦克战车
制造方:阿尔汉格尔斯克坦克工厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
价格:2000
时间:20秒
科技需求:战斗研究所
生命上限:3000(天赋每秒自动回复4)
碾压等级和基地车、驱逐舰相同
2关键指标
>两门125mm“龙式”加农炮[SR:红色警报12年了,苏联人终于用上125mm炮了,泪流满面一下……]
>“鱼叉”式电磁拖叉
>“绞肉机”式铰接履带
>16层加强型钢制装甲
>散发掉70%能量的特斯拉反应堆
3历史资料
伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。
天启坦克
天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。
整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。
天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。
天启坦克
天启坦克的设计在期间经历了数次反复,
最终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个最可怕,最令人畏惧的版本。
天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何嫌命长敢来挡天启道的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的第一次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。
因为天启坦克所带来的热情、恐惧与刺激,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一最著名成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的最大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“白痴”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了。
4作战摘要
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天启的情报:
-所向披靡——天启坦克能够碾过一切从主炮淫威下幸存的玩意。即使是主战坦克,也和小车一样,可以被天启的履带轻易碾成渣。
-阴险的拖叉——天启可以利用电磁拖叉有效的捕捉其他车辆,或是干脆把自己拖到建筑旁边。不过,电磁需要消耗大量能量,因此主炮在电磁拖叉使用时无法开火。
-反装甲专用——虽然较小的坦克对于天启来说没有什么可怕的,但乘员有限的视野范围加上穿甲弹意味着它对超小型目标——也就是步兵——显得无能为力。不过,几乎没有什么步兵可以在天启坦克厚实的履带下逃脱。但是指挥官们都承认天启需要防空支援。
-价格不菲——天启坦克和它的双联主炮、16层装甲可不便宜。因此,在战场上生产这种车辆,图纸需要经过作战实验室中学习过该坦克性能特征的技术人员的授权。
5弱点与不足
从各方面看过去,一群美国大兵从防御力和攻击力都不如天启的强悍,但是天启放弃利用碾压的方式将他们轧死,只采取最古老的火炮攻击根本不够,不出所料的,天启会先被拆掉。
天启坦克
另外,天启的机动性也不如一些轻装甲。试想一下,如果恐怖机器人(尤其是在红警3中该单位被认定为步兵单位,是由机枪对它的伤害加成)来了,天启坦克是否可以在其钻入自己底盘之前消灭它?这种几率很小,甚至几乎没有可能(因为天启的炮塔旋转速度和它的移动速度一样“快的”),所以就算是有微操的情况下,这也不是一件容易事情。
在红色警戒3中虽然很可惜的失去了以前的防空能力,但是那惊人的鱼叉飞弹也表明天启的这种新花样的确要命。鬼王、突击驱逐舰、武器,甚至建筑物,只要是可以攻击的陆地机械部队,天启都可以用磁力鱼叉吸住,然后利用炮筒下的碾盘碾碎。(之前版本中天启甚至能够把航母无畏等超级海军战舰拖到岸边使其搁浅——毁灭,只要在天启射程之内)最关键的是,大小足以抵抗天启的同级别反装甲武器(比如鬼王、未来都受到爆破伤害的加成,而除了各国的自行火炮系统,天启是另一个爆破伤害持有者,尤其是在三星之后获得了昂贵的XE炮弹,天启主副武器都将是爆破伤害)、建筑在天启面前都将是粉末。如果问这种攻击不能对付的是什么?答:那些足可以直接碾死的步兵!
更可怕的是,天启不仅仅只会碾压步兵,而还可以碾压大多数的载具,像多功能步兵车、守护者坦克、海啸坦克、幻影坦克等等,都可以直接压碎。当升级了“秘密计划”中的碾压装甲后,天启更可以以战养战,在碾压中补充耐久。[1]
虽然如此,但是在红色警戒3资料片起义中的科技明显比红色警戒2里的还要发达,如他们的先驱者炮艇机,甚至是谭雅以及帝国的超级要塞的特殊能力,也可以将天启很快的摧毁。从现在看过去,科技发达下的天启坦克,已不再是最强大的陆地单位了,不过在红警3原版里,天启还是当之无愧的陆地之王的。
MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个《红色警戒2》里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%
以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考
有高手说过苏军对苏军的终极打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车
最早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。
另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机极少用的兵种。
多年前天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。
但是我们仍然有必要来分析下它的优势。
由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它绝对很厉害。这就是天启一大优势,有人称为占地性优势.再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。
然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。
(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)《红色警戒2》的天启拥有最强大的火力与HP,是该游戏中单挑最强的坦克。可是由于机动性糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。
Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?
总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:假设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是超强的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者极小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。
Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?
A:天启缺点是灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了。另外犀牛的机动性使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负最大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。
Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在《红色警戒2》原版1.006和《尤里的复仇》中如何使用?
A:在《尤里的复仇》中盟军的要塞是天启的克星,所以《尤里的复仇》中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏军情况下勉强有人出,但出的人也是少之又少。
在《红色警戒2》原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。
天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.
这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO+ APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games(more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators(when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
参考翻译
不常使用的高端战术
辐射工兵+天启坦克
显然这是为伊拉克而发明的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。
在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启坦克集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启坦克搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。
自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。
至于盟军最简单的对抗这招方法可以只出灰熊。
其实主要还是看双方操作水平如何。
这篇文章转自xwis strike team
多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。一,《红色警戒》并非单纯的坦克大战,玩好也不简单
在《红色警戒》1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.
在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.
二,为什么说《红色警戒》绝非简单的坦克大战的原因
1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。
2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说《红色警戒》是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??
3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(《尤里的复仇》蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。
辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。《尤里的复仇》中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的火箭飞行兵、谭雅等等兵种也都有各自用途不必细说。
4.关于兵种相克,《红色警戒》兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如谭雅扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。
不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。
幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。
光棱克幻影,但也不是绝对的。
大量火箭飞行兵打静止的多功能步兵车群,效率很高,但操作多功能步兵车的人一旦动起来,火箭飞行兵肯定蒙受更大的损失。防空履带车不用说,克火箭飞行兵群。
可以看到《红色警戒2》的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。
5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。
而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。
《红色警戒》没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。
《红色警戒》的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说《红色警戒》是坦克大战,更不可能说《红色警戒》会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。