1、德鲁依:
暴力毒狼
狼人变化20、变形术20、狂犬病20、狂怒20、召唤灰熊1、其余加橡木智者。
主攻狂怒,武器要双手的,好的战枪或鬼魂之矛,攻击高,攻速高,有死亡呼吸(攻击力200+至1200+)最好,极品的亮金战枪(攻击力250+至1400+)也没的说,只是太难打出来了,副手用那把加五狂犬病的剑和精神盾。
力量至少300+,敏捷加到狂怒准确率6000+,其余加血或不加,法力不加。
焰爪熊人
熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、召唤灰熊1。
力量够穿装备,敏捷加到焰爪准确率达8000+至10000+,其余加血,法力不加。
风系
龙卷风20、小旋风20、暴风20、飓风装甲20、召唤灰熊1、极地风暴1、其余加橡木智者。
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。
2、死灵法师
这个角色的技能点数并不缺,初期先加骷髅,把框架搭起来,以后慢慢丰富主召唤:骷髅召唤MAX,骷髅支配MAX,黏土石魔MAX辅诅咒:伤害加深,吸引,尸爆,伤害反弹可以各一点,辅骨系:骨牙,骨矛,其中一个是有穿透效果的,可以依个人爱好MAX其中一其他的点数依个人爱好加属性点主要加智力为了装备要加点力
3、法师冰系2选1,
属性点:力量156,敏捷不加,灵力50-80,剩余全体。
冰系技能:
(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1
(选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1
电系:静电立场1,...
4、刺客只说说陷阱系的吧
陷阱系:
怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。
电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。
犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。
守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。
怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。
狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。
电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。
血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。
卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。
刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。
对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。
第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。
第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。
5、亚马逊
这个是我最喜欢的一个职业,主修箭,放弃了矛,纯属个人喜欢好。
其他职业没玩过,不详。
暗黑地牢古董商人是游戏中的一个强力职业,古董商人刷宝流怎么玩?下面给大家带来暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略
暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略
先介绍我们的刷宝流人员
4号位:狗哥 3号位:狗哥 2号位:古董商人 1号位:古董商人
首先推荐一下饰品的佩戴(非必要)
1,生存指南;+10%侦查概率+10%陷阱解除概率-1速度。
解释;要的就是10%的侦查概率,陷阱解除也只是锦上添花。人手一件就是整整40%的侦查概率。
2,侦查尖哨(狗哥专属);+20%侦查概率(亮度低于51情况下)+20%陷阱解除概率。
解释;同样为的是亮度低于51情况下的20%侦查,这是狗哥的专属饰品,进去后熄火就有了40%的侦查,加上指南就有80%。后续也可以刷几个侦查类型的黄癖,这里我就不一一说明了。
3,生命之壶(古董商人专属)+50%生命治疗+15%最大生命
甲壳圣像(古董商人专属)+25%防御
古董剩余的格子其实可以自行解决,这边有条件的小伙伴我是建议带加防御或加血量的饰品,毕竟目前叠加的侦查已经够用了。
然后就是技能方面了;
古董商我建议是刀子(必带)治疗(可换)剩下两个就随意了(我是毒瓶和闪避雾),有时候刷出来的图是不可避免会有一场战斗的,我是建议是直接刀子砍就完事了。
狗哥技能;猎犬冲刺就不用说了,任何正常流派的狗哥都必带的技能(一号位纯耍棍子的当我没说)。带减压的目的是有时候遇上高血量伤害低的怪时可以刷减压。后两个技能也是随意的了(我后两个是保护和加血)
接下来就是扎营技能了
饰品搜集(重中之重)这个流派的核心技能,扎营期间耗费3点数摸出来一件随机饰品(最高橙装)
再补给(锦上添花)有时候压力减完了饰品摸完了还会剩下点点数,那也不能浪费啊,摸出来几个物资结算时也是几十金币呀。
猎犬守望(必带)刷宝流派里重要性仅次于饰品搜集的扎营技能,简单明了防止夜袭遇上第二波敌人(原因之后会说)
心疗犬(建议带)全队-10压力
人类挚友(看情况带)有时候被压力怪打中了就有大用处。
三个通用的扎营技能里我们选择减15压力的那个扎营技能(四个角色都选)
然后进选择界面随机选一个大型副本(没有的话只能刷)选择大型副本的原因是因为可以扎营2次,相当于我们的古董商人能摸4次饰品。
物资方面除了16食物(因为要吃两次盛宴)外没有任何要求。
这边可以看到我很顺利的侦查了路,能不打架就不打架。直接走右边空房间扎营。
好了,这时候就要告诉大家关于刷宝流一个很重要的知识点——游戏刷新周数的机制。
可能会有小伙伴会提问了,我摸完饰品就撤退的话虽然压力在扎营时减完了没有问题,但是撤退的话一旦刷新周数这个大型副本不就没有了吗?重新刷岂不是很麻烦?而且我血月/狱火难度周数有限,刷的话岂不是浪费我时间?然而,其实是可以避免刷完饰品退出时刷新周数的。
那么我先列举刷新周数的条件吧:
1,进入第二个房间(包括密门)
2,进行第二场战斗
3,队伍有人折磨/濒死/患病
4, dd本或恶狼本撤退导致死亡(单人退出不会死亡的情况下也会刷新)
以上4个条件只要满足其中一个就会刷新周数,导致大型副本被刷掉并且浪费血月/狱火的宝贵时间(血月和狱火难度会有周数限制通关)。所以这就是为什么需要拉侦查概率看路况的原因,就是为了避开第二场战斗,但是也会遇上那种刷出来门口就一条路会遇上必定两次战斗的情况,这种情况为了不刷新周数只能直接退出放弃任务,注意直接退出任务会直接得到20%压力(这就是为什么要带16食物吃盛宴减压的原因)。当然如果你的运气好的话第一条路就有密门那么恭喜你,可以直接在密门扎营。
1、德鲁依:
暴力毒狼
狼人变化20、变形术20、狂犬病20、狂怒20、召唤灰熊1、其余加橡木智者。
主攻狂怒,武器要双手的,好的战枪或鬼魂之矛,攻击高,攻速高,有死亡呼吸(攻击力200+至1200+)最好,极品的亮金战枪(攻击力250+至1400+)也没的说,只是太难打出来了,副手用那把加五狂犬病的剑和精神盾。
力量至少300+,敏捷加到狂怒准确率6000+,其余加血或不加,法力不加。
焰爪熊人
熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、召唤灰熊1。
力量够穿装备,敏捷加到焰爪准确率达8000+至10000+,其余加血,法力不加。
风系
龙卷风20、小旋风20、暴风20、飓风装甲20、召唤灰熊1、极地风暴1、其余加橡木智者。
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。
2、死灵法师
这个角色的技能点数并不缺,初期先加骷髅,把框架搭起来,以后慢慢丰富主召唤:骷髅召唤MAX,骷髅支配MAX,黏土石魔MAX辅诅咒:伤害加深,吸引,尸爆,伤害反弹可以各一点,辅骨系:骨牙,骨矛,其中一个是有穿透效果的,可以依个人爱好MAX其中一其他的点数依个人爱好加属性点主要加智力为了装备要加点力
3、法师冰系2选1,
属性点:力量156,敏捷不加,灵力50-80,剩余全体。
冰系技能:
(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1
(选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1
电系:静电立场1,...
4、刺客只说说陷阱系的吧
陷阱系:
怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。
电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。
犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。
守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。
怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。
狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。
电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。
血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。
卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。
刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。
对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。
第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。
第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。
5、亚马逊
这个是我最喜欢的一个职业,主修箭,放弃了矛,纯属个人喜欢好。
其他职业没玩过,不详。
暗黑地牢古董商人是游戏中的一个强力职业,古董商人刷宝流怎么玩?下面给大家带来暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略
暗黑地牢古董商人刷宝流配队与打法攻略
先介绍我们的刷宝流人员
4号位:狗哥 3号位:狗哥 2号位:古董商人 1号位:古董商人
首先推荐一下饰品的佩戴(非必要)
1,生存指南;+10%侦查概率+10%陷阱解除概率-1速度。
解释;要的就是10%的侦查概率,陷阱解除也只是锦上添花。人手一件就是整整40%的侦查概率。
2,侦查尖哨(狗哥专属);+20%侦查概率(亮度低于51情况下)+20%陷阱解除概率。
解释;同样为的是亮度低于51情况下的20%侦查,这是狗哥的专属饰品,进去后熄火就有了40%的侦查,加上指南就有80%。后续也可以刷几个侦查类型的黄癖,这里我就不一一说明了。
3,生命之壶(古董商人专属)+50%生命治疗+15%最大生命
甲壳圣像(古董商人专属)+25%防御
古董剩余的格子其实可以自行解决,这边有条件的小伙伴我是建议带加防御或加血量的饰品,毕竟目前叠加的侦查已经够用了。
然后就是技能方面了;
古董商我建议是刀子(必带)治疗(可换)剩下两个就随意了(我是毒瓶和闪避雾),有时候刷出来的图是不可避免会有一场战斗的,我是建议是直接刀子砍就完事了。
狗哥技能;猎犬冲刺就不用说了,任何正常流派的狗哥都必带的技能(一号位纯耍棍子的当我没说)。带减压的目的是有时候遇上高血量伤害低的怪时可以刷减压。后两个技能也是随意的了(我后两个是保护和加血)
接下来就是扎营技能了
饰品搜集(重中之重)这个流派的核心技能,扎营期间耗费3点数摸出来一件随机饰品(最高橙装)
再补给(锦上添花)有时候压力减完了饰品摸完了还会剩下点点数,那也不能浪费啊,摸出来几个物资结算时也是几十金币呀。
猎犬守望(必带)刷宝流派里重要性仅次于饰品搜集的扎营技能,简单明了防止夜袭遇上第二波敌人(原因之后会说)
心疗犬(建议带)全队-10压力
人类挚友(看情况带)有时候被压力怪打中了就有大用处。
三个通用的扎营技能里我们选择减15压力的那个扎营技能(四个角色都选)
然后进选择界面随机选一个大型副本(没有的话只能刷)选择大型副本的原因是因为可以扎营2次,相当于我们的古董商人能摸4次饰品。
物资方面除了16食物(因为要吃两次盛宴)外没有任何要求。
这边可以看到我很顺利的侦查了路,能不打架就不打架。直接走右边空房间扎营。
好了,这时候就要告诉大家关于刷宝流一个很重要的知识点——游戏刷新周数的机制。
可能会有小伙伴会提问了,我摸完饰品就撤退的话虽然压力在扎营时减完了没有问题,但是撤退的话一旦刷新周数这个大型副本不就没有了吗?重新刷岂不是很麻烦?而且我血月/狱火难度周数有限,刷的话岂不是浪费我时间?然而,其实是可以避免刷完饰品退出时刷新周数的。
那么我先列举刷新周数的条件吧:
1,进入第二个房间(包括密门)
2,进行第二场战斗
3,队伍有人折磨/濒死/患病
4, dd本或恶狼本撤退导致死亡(单人退出不会死亡的情况下也会刷新)
以上4个条件只要满足其中一个就会刷新周数,导致大型副本被刷掉并且浪费血月/狱火的宝贵时间(血月和狱火难度会有周数限制通关)。所以这就是为什么需要拉侦查概率看路况的原因,就是为了避开第二场战斗,但是也会遇上那种刷出来门口就一条路会遇上必定两次战斗的情况,这种情况为了不刷新周数只能直接退出放弃任务,注意直接退出任务会直接得到20%压力(这就是为什么要带16食物吃盛宴减压的原因)。当然如果你的运气好的话第一条路就有密门那么恭喜你,可以直接在密门扎营。
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