战斗复位:
在选错阵形或一骑打的挑战被拒绝时,按住A、B、C再按START可回到阵形选择画面。
多次借金:
向同盟国借金后,放弃借金的那座城,之后便可再度借金。
增加经验值:
在行军的月份派出武将,不须带兵及兵粮绕城行动即可。防御战直接获胜:当处在被攻城的一方,且包含太守在内的武将有3人以上时,在决定倒数第二人的扎营处后退回,再进行决定后便可直接进入作战胜利的俘虏分配画面。
节约金钱的训练:
将武将兵士全部减为0时,只须很少的金钱便可进行训练,之后再将士兵招回,士气不会改变。
用1枚金钱提升人德:
对武将进行教育时只给1枚金钱,虽武将忠诚度没有上升,但君主的人德会加1
简单掠夺:
派出武将,使其在地图上与他国的输送部队重合,便可得到金钱及兵粮。
三国列传采用独特的版图系统,感觉特别真实。
部队出征之后在地图上有相当大的自由度,玩家可随时更改部队的任务。比如截抢敌方的军需物资、攻占敌方城池或是到村庄修整一应俱全,只要求玩家有足够的军粮保证。武将单挑系统也现实世嘉动作游戏大厂的制作水准,手动操纵成为可能,这在当时是绝无仅有的!玩家需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交(联盟)等手段来达到自己的目的,光靠打仗是不可能“统一天下”的。这样细致的设定使得游戏相当“细腻”,充满乐趣,需要玩家开动脑筋。“三国志列传-乱世群英”总共有约40多座城池和村庄,内容可谓相当丰富。唯一遗憾的是可选君主和武将实在是太少。浩如烟海的三国人物只出现了“冰山一角”而已。实在可惜!在这里不得不佩服游戏程序员的功力,“三国志列传-乱世群英”做的非常真实。特别是忠诚度系统和军粮系统,吕布不管你怎么样忠诚度还是降低!军粮消耗也和现实中相当接近。
战斗复位:
在选错阵形或一骑打的挑战被拒绝时,按住A、B、C再按START可回到阵形选择画面。
多次借金:
向同盟国借金后,放弃借金的那座城,之后便可再度借金。
增加经验值:
在行军的月份派出武将,不须带兵及兵粮绕城行动即可。防御战直接获胜:当处在被攻城的一方,且包含太守在内的武将有3人以上时,在决定倒数第二人的扎营处后退回,再进行决定后便可直接进入作战胜利的俘虏分配画面。
节约金钱的训练:
将武将兵士全部减为0时,只须很少的金钱便可进行训练,之后再将士兵招回,士气不会改变。
用1枚金钱提升人德:
对武将进行教育时只给1枚金钱,虽武将忠诚度没有上升,但君主的人德会加1
简单掠夺:
派出武将,使其在地图上与他国的输送部队重合,便可得到金钱及兵粮。
三国列传采用独特的版图系统,感觉特别真实。
部队出征之后在地图上有相当大的自由度,玩家可随时更改部队的任务。比如截抢敌方的军需物资、攻占敌方城池或是到村庄修整一应俱全,只要求玩家有足够的军粮保证。武将单挑系统也现实世嘉动作游戏大厂的制作水准,手动操纵成为可能,这在当时是绝无仅有的!玩家需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交(联盟)等手段来达到自己的目的,光靠打仗是不可能“统一天下”的。这样细致的设定使得游戏相当“细腻”,充满乐趣,需要玩家开动脑筋。“三国志列传-乱世群英”总共有约40多座城池和村庄,内容可谓相当丰富。唯一遗憾的是可选君主和武将实在是太少。浩如烟海的三国人物只出现了“冰山一角”而已。实在可惜!在这里不得不佩服游戏程序员的功力,“三国志列传-乱世群英”做的非常真实。特别是忠诚度系统和军粮系统,吕布不管你怎么样忠诚度还是降低!军粮消耗也和现实中相当接近。