1.迷失域不是一个梦境,也不因人而异。只有在服用加强型药物而且又在梦境中死去时才能进入。Limbo里面时间无穷尽。而且这个世界里只有之前到过这里的人留下的一些场景碎片,在日本人去之前只有leo夫妇到过,所以开头结尾日本人的迷失域里的房子和之前leo对他进行盗梦时给他造的一样。进到迷失域里面如果死亡会回到现实,但是问题是在迷失域记忆会丧失记不得这种方法,但会有记忆碎片,齐藤觉得有人来杀他就源于记忆碎片,但他并不知道为什么,所以才会问。
2.You`re waiting for a train.
你在等一班火车...
A train that will take you far away.
火车会带你到很远的地方...
You can`t be sure where it will take you.
你并不确定火车会带你到何方...
But it doesn`t matter.
不过这不重要...
Because we`ll be together.
因为--我们会永远在一起....
这是盗梦空间里的经典台词,是LEO和她妻子卧轨时说的,他们夫妻是梦的探索者,根本上来说,他们也不知道在迷失域死后,会去哪里,所以台词中会说“不确定火车会带你到何方”。当初,他和他妻子在迷失域中,就是通过死亡回到现实的。迷失域中女人贪恋着无时间尽头的厮守就认为这是现实,不想回现实,而leo却想着自己的孩子想回现实。最终说服了女人和他一起卧轨自杀,他也不确定这样就能从limbo脱身,所以自杀前把怀疑一切,尝试一切的想法灌输给了女人,这是他的第一次inception。
3.不是LEO想去,而是他被老婆捅了一刀,也不行了,所以也会去迷失域,也就顺便救齐藤了
三维:
上下,远近,高低
比如,两棵树,能分清哪棵离我们近。抬头看到两只鸟,知道哪只鸟比较高。这就是空间感的表现。
12岁以前,智力发育的铺垫。
12-15岁,智力发育成熟期。
15-21岁,智力发育后期。
21岁以后,基本停止发育。
-三维的周边感觉
以3个月的小宝宝为例:我们可以在她的头上方15cm系一个红色的铃铛,因为3个月宝宝视力为15cm左右。当她不经意间碰到铃铛时,铃铛会发出响声。这便是够得到。
当宝宝听到声音看到这个铃铛后,我们将铃铛提高一点点,她会用左右手去碰,开发他的左右脑,这便是由静态改为动态。
这时,我们把铃铛的位置挪动一下,宝宝可能还会侧个身,去追随这个铃铛,这便是位置的变化。
-空间内物体的印记
比如,6岁左右的小朋友作业本忘带了,一个电话️打过来,让你帮她找作业本,你能不能在她的描述下准确的找到作业本。这中间即需要孩子准确的语言表达能力,也需要他很好的空间感,准确记得作业本的位置。无形中培养了他很多能力。
-积木平衡:
玩乐高。5岁以下的小朋友选择大块的乐高,安全性考虑,不会吃到嘴里。搭乐高,可上下搭,左右搭,有远有近的搭。有足够多的可能性。
-运动平衡
家里要有足够多的球,各种类型的球,考虑孩子安全的前提下,太小的玻璃球,太重的篮球不要哈!如乒乓球,皮球,气球等等。
球可以手玩,也可以脚踢,这就锻炼了孩子的手脚协调能力。当球跑远时,孩子也有了远近的意识。当气球飞起来时,便产生了上下的感觉。
-视觉关注度
孩子注视球的运动,自然而然有了视觉关注度。
-比如我们拿个手电筒,将光照射在墙上,上下左右移动,孩子的目光也会追随灯光的移动。
-触摸离自己比较远的玩具时,手向前伸的同时,身体也往前移动。
-我们可以把孩子喜欢的玩具放在较高的地方,当他想要这个玩具时,自己动手向高处拿,如果连续过了3分钟,孩子还是没有拿到,大人可以帮忙拿下来。
-手臂摆动的角度超过60度,大人可以做出夸张的动作,摆动较大幅度,带动孩子去模仿你。
这些表现方式,也就是我们的训练方法,我们可以有意识的按照这些表现方式,去训练孩子这几方面的能力,从而培养他的空间感。
-能够恢复之前物体的位置。很好的锻炼玩具:魔方。5岁以下小朋友选择4阶魔方就可以了,很好玩。
-能够用双手拉住提升身体,吊环,单杠等等。这个要在安全前提下,不要硬逼着去训练,孩子对自己的身体很了解。你只要把他吊在那,看他自己的身体反应就可以了。
-能够模拟看到的动作。一个家长在前面做体操,小朋友看到家长的后背来学。其实这是最正确的方法。最忌讳的就是和孩子面对面的教。如果条件允许,一个家长在前面做,小朋友在后面学,还有一个家长可站到后面纠正小朋友的动作。
-能够识别左右对应,这里要说到小朋友经常反穿鞋了。小朋友是以对称的眼光来看事物的。他觉得右脚的鞋穿到左脚上,刚好对称。所以孩子反穿鞋,不要骂孩子,连左右都不分。反穿鞋以小朋友的思维方式,很正常。
由于空间感可以催生出孩子周全的意识,以及完整的感觉,能够发现成套玩具中缺少了哪个。
平衡感或者左右识别不好的小朋友,可以试试去走马路牙子,让孩子两手张开,保持平衡的去走路。当然,父母要在旁边做好保护。但不要妨碍她自己的成长。
由于空间感的建立可以催生周全的意识和完整的感觉,所以,孩子经常做题出错,读题总丢三落四,做四则运算总忽视次序,符号出错。就是由于孩子没有建立起很好的空间感导致的。
STANLEY博士的家是1种策略类游戏,难度极高,攻略如下:
1、首先你会看到 James侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随机产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一只眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Don't Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个人从天台摔下来昏倒了(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码18668798,点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。。(要看清楚出去的门,门的颜色是深蓝的,在书架边上。)
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,博士要的水:一楼,进到粉红色的门进去后在水壶旁拿个杯子点杯子再点水壶就有水了)然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码18668798,然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门下楼,发现白色栅栏金属门打不开了,从蓝色的门出去到房子外面,然后绕到白色栅栏金属门那里,在门前面的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,进到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去叫救护车子。(这里有个技巧,可以不要关灯,直接就可以看到保险柜上插满了五颜六色的钥匙随便拔下来一个然后再插上相同颜色的一下就开开了,是不是很方便呢)
16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,终于真相大白了……原来那个博士不是博士,而是盗窃犯,而那个昏倒在一楼天井的才是博士。(这个结局让人很不爽,可是你是侦探,探清事情的真相才是你的任务)……完。
1.迷失域不是一个梦境,也不因人而异。只有在服用加强型药物而且又在梦境中死去时才能进入。Limbo里面时间无穷尽。而且这个世界里只有之前到过这里的人留下的一些场景碎片,在日本人去之前只有leo夫妇到过,所以开头结尾日本人的迷失域里的房子和之前leo对他进行盗梦时给他造的一样。进到迷失域里面如果死亡会回到现实,但是问题是在迷失域记忆会丧失记不得这种方法,但会有记忆碎片,齐藤觉得有人来杀他就源于记忆碎片,但他并不知道为什么,所以才会问。
2.You`re waiting for a train.
你在等一班火车...
A train that will take you far away.
火车会带你到很远的地方...
You can`t be sure where it will take you.
你并不确定火车会带你到何方...
But it doesn`t matter.
不过这不重要...
Because we`ll be together.
因为--我们会永远在一起....
这是盗梦空间里的经典台词,是LEO和她妻子卧轨时说的,他们夫妻是梦的探索者,根本上来说,他们也不知道在迷失域死后,会去哪里,所以台词中会说“不确定火车会带你到何方”。当初,他和他妻子在迷失域中,就是通过死亡回到现实的。迷失域中女人贪恋着无时间尽头的厮守就认为这是现实,不想回现实,而leo却想着自己的孩子想回现实。最终说服了女人和他一起卧轨自杀,他也不确定这样就能从limbo脱身,所以自杀前把怀疑一切,尝试一切的想法灌输给了女人,这是他的第一次inception。
3.不是LEO想去,而是他被老婆捅了一刀,也不行了,所以也会去迷失域,也就顺便救齐藤了
三维:
上下,远近,高低
比如,两棵树,能分清哪棵离我们近。抬头看到两只鸟,知道哪只鸟比较高。这就是空间感的表现。
12岁以前,智力发育的铺垫。
12-15岁,智力发育成熟期。
15-21岁,智力发育后期。
21岁以后,基本停止发育。
-三维的周边感觉
以3个月的小宝宝为例:我们可以在她的头上方15cm系一个红色的铃铛,因为3个月宝宝视力为15cm左右。当她不经意间碰到铃铛时,铃铛会发出响声。这便是够得到。
当宝宝听到声音看到这个铃铛后,我们将铃铛提高一点点,她会用左右手去碰,开发他的左右脑,这便是由静态改为动态。
这时,我们把铃铛的位置挪动一下,宝宝可能还会侧个身,去追随这个铃铛,这便是位置的变化。
-空间内物体的印记
比如,6岁左右的小朋友作业本忘带了,一个电话️打过来,让你帮她找作业本,你能不能在她的描述下准确的找到作业本。这中间即需要孩子准确的语言表达能力,也需要他很好的空间感,准确记得作业本的位置。无形中培养了他很多能力。
-积木平衡:
玩乐高。5岁以下的小朋友选择大块的乐高,安全性考虑,不会吃到嘴里。搭乐高,可上下搭,左右搭,有远有近的搭。有足够多的可能性。
-运动平衡
家里要有足够多的球,各种类型的球,考虑孩子安全的前提下,太小的玻璃球,太重的篮球不要哈!如乒乓球,皮球,气球等等。
球可以手玩,也可以脚踢,这就锻炼了孩子的手脚协调能力。当球跑远时,孩子也有了远近的意识。当气球飞起来时,便产生了上下的感觉。
-视觉关注度
孩子注视球的运动,自然而然有了视觉关注度。
-比如我们拿个手电筒,将光照射在墙上,上下左右移动,孩子的目光也会追随灯光的移动。
-触摸离自己比较远的玩具时,手向前伸的同时,身体也往前移动。
-我们可以把孩子喜欢的玩具放在较高的地方,当他想要这个玩具时,自己动手向高处拿,如果连续过了3分钟,孩子还是没有拿到,大人可以帮忙拿下来。
-手臂摆动的角度超过60度,大人可以做出夸张的动作,摆动较大幅度,带动孩子去模仿你。
这些表现方式,也就是我们的训练方法,我们可以有意识的按照这些表现方式,去训练孩子这几方面的能力,从而培养他的空间感。
-能够恢复之前物体的位置。很好的锻炼玩具:魔方。5岁以下小朋友选择4阶魔方就可以了,很好玩。
-能够用双手拉住提升身体,吊环,单杠等等。这个要在安全前提下,不要硬逼着去训练,孩子对自己的身体很了解。你只要把他吊在那,看他自己的身体反应就可以了。
-能够模拟看到的动作。一个家长在前面做体操,小朋友看到家长的后背来学。其实这是最正确的方法。最忌讳的就是和孩子面对面的教。如果条件允许,一个家长在前面做,小朋友在后面学,还有一个家长可站到后面纠正小朋友的动作。
-能够识别左右对应,这里要说到小朋友经常反穿鞋了。小朋友是以对称的眼光来看事物的。他觉得右脚的鞋穿到左脚上,刚好对称。所以孩子反穿鞋,不要骂孩子,连左右都不分。反穿鞋以小朋友的思维方式,很正常。
由于空间感可以催生出孩子周全的意识,以及完整的感觉,能够发现成套玩具中缺少了哪个。
平衡感或者左右识别不好的小朋友,可以试试去走马路牙子,让孩子两手张开,保持平衡的去走路。当然,父母要在旁边做好保护。但不要妨碍她自己的成长。
由于空间感的建立可以催生周全的意识和完整的感觉,所以,孩子经常做题出错,读题总丢三落四,做四则运算总忽视次序,符号出错。就是由于孩子没有建立起很好的空间感导致的。
STANLEY博士的家是1种策略类游戏,难度极高,攻略如下:
1、首先你会看到 James侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随机产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一只眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Don't Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个人从天台摔下来昏倒了(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码18668798,点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。。(要看清楚出去的门,门的颜色是深蓝的,在书架边上。)
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,博士要的水:一楼,进到粉红色的门进去后在水壶旁拿个杯子点杯子再点水壶就有水了)然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码18668798,然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门下楼,发现白色栅栏金属门打不开了,从蓝色的门出去到房子外面,然后绕到白色栅栏金属门那里,在门前面的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,进到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去叫救护车子。(这里有个技巧,可以不要关灯,直接就可以看到保险柜上插满了五颜六色的钥匙随便拔下来一个然后再插上相同颜色的一下就开开了,是不是很方便呢)
16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,终于真相大白了……原来那个博士不是博士,而是盗窃犯,而那个昏倒在一楼天井的才是博士。(这个结局让人很不爽,可是你是侦探,探清事情的真相才是你的任务)……完。
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