符文之地传说游戏攻略大全
创始人
2024-05-14 19:33:01
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一、符文大地传说前期怎么玩

符文大地传说新手怎么玩?符文大地传说是本次英雄联盟十周年发布的新卡牌类游戏,可能有些玩家对符文大地传说新手的玩法不是很清楚,下面就跟着小编一起来看看吧。

调度

当你选择调度时,你不会被迫放弃所有手牌,并且每次调度都不会减少你的起始手牌。

在LoR中,你只能调度一次。在LoR中调度时,你可以选择要替换的牌以及要保留的牌。如果你决定调度,你的起始手牌数量不会减少。

抓牌

起始手牌数量较少。

游戏开始时你只有4张而不是7张牌。但是每个玩家的回合你都会抓1张牌,所以抓牌速度是万智牌的两倍。

因为自然抓牌的速度比较快,套牌又只有40张,并且不需要抓地来拓展法术力,所以LoR里的抓牌咒语没有万智牌那么重要。

法术力系统

你不需要用地牌来扩展法术力。在LoR中,你每回合都会被动增加法术力,你没有使用的法术力将会在回合末存储起来并且可以之后再使用。

你最多能存储3点法术力,并且法术力只能被用来施放咒语,不能施放单位。

阶段和回合的运作

和MTG相比,LoR中的阶段和回合有很大不同,你不会再新的阶段恢复法力值或抽牌。

一旦你采取行动(结算咒语或使用生物),你的阶段便会结束。在两名玩家都没采取任何行动的情况下结束阶段后,结束本回合。

你会在每个回合开始时获得法术力和抓一张牌,在你的回合开始时,你将会进行第一个阶段,并且获得一个攻击令牌,攻击令牌意味着只有你能声明进攻者并发起战斗。

如果你在没有使用攻击令牌的情况下结束回合,你就会失去它。与万智牌不同的是,单位在回合或回合结束时不会恢复生命。除非收到其他来源恢复生命值或者单位生命值被增加,否则遭受的伤害是永久性的。

战斗

玩家宣布进攻单位之后,战斗便开始了。与万智牌类似,在战斗中您不能打出任何单位。

与万智牌一样,LoR也是守方决定如何进行阻挡。进攻牌手宣布其进攻单位都是直接攻击玩家的,由防御牌手来决定要阻挡哪些单位以及用什么单位进行阻挡。

但是,使用多个单位阻挡一个进攻者的选项是没有的,在LoR中你只能使用一个阻挡者来阻挡对手的进攻单位。

同样,在战斗中不能打出单位,但是可以使用其他咒语。战斗诡计、去除咒语等都行。

LoR中的战斗诡计比万智牌中的强很多,几乎所有的战斗诡计都有一个称为Burst的属性,类似于万智牌中的转瞬。

这意味着在咒语结算之前,对手没有机会对此效果做出反制,这样就很难在对手使用Trick的时候你用去除咒语完成一换二。

没有单位的横置这种说法,也就是说所有单位都具有警戒异能,当你用某个单位进攻时,只要它能活下来,它下回合依然可以进行阻挡。

生物VS单位

万智牌每个系列都会设计很多填充物,这些填充单位在构筑中没什么用,但在限制赛中可能是致命的炸弹。LoR则采取了不同的方法,大多数(只能说并非全部)卡牌的目标都是构筑可用牌,因此LoR的构筑牌池可选性更大。

单位不会回复生命

与MTG不同LoR中的单位不会在阶段结束或回合结束时恢复生命值。此效果已变成只有特定单位才有的关键字异能。

没有启动式异能

到目前为止,LoR中没有单位可以随意的主动启动他们的异能。这意味着你用尽手牌后没有法术力水槽来帮你消耗你额外的法术力,或者是用更少的手牌来赚取卡差。当然由于游戏里抓牌的速度变快了所以这点也不是特别关键。

单位不算咒语

打出单位牌不会进入堆叠中,当你打出单位时他会自动结算并且结束你的阶段。

这很重要,因为很多单位有“当他被召唤时”(类似万智牌里的ETB进场异能)的效果,这些会在对手有机会反制前就结算,所以反击和防守会变得更困难。

不过有些单位有被称作“技能”的能力,这些可以被当作咒语来响应。

二、符文之地传说全词条一览词条使用及对抗技巧

基础词条

收起基础词条状态词条关键词

符文之地传说词条是游戏中的基础机制之一,本作中都有哪些词条?下面一起来看看符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览

符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览

基础词条

1、出牌(打出、Play)

官方解释:从手牌中打出此单位。

注意事项:只有玩家亲自从手牌打出才能算做出牌,如果带有『打出』效果的单位被一些单位或者法术的『召唤』效果召唤到场上,则不会触发『打出』效果。

2、攻击(Attack)

官方解释:组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。

注意事项:当玩家确认攻击后,所有带有攻击效果的友军将从左到右依次触发(结算顺序与触发顺序相反)。如果玩家拥有进攻令牌(法力水晶下方的小剑),则可以通过拖拽单位到场上,最多使用6个友军进行进攻,部署进攻的同时可以使用法术,确认进攻后将消耗进攻令牌,并轮到防守方进行防守。如果场上已有6个进攻友军,且存在友军试图召唤新的进攻单位,额外的进攻单位将被湮灭。

3、格挡(Block)

解释:格挡是非官方关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。

注意事项:当进攻方确认攻击后,来到防守方的回合,防守方可以通过拖动单位来让他们格挡特定的进攻单位,每个进攻单位只能对应一个单位格挡,且不是所有进攻单位都必须格挡。当防守方进行格挡时,可以同时使用法术。如果防守方在防守环节使用了任何单位或者法术,进攻方都能有机会使用法术进行回应。当双方均选择跳过时,所有单位从左到右进行打击结算。

4、打击(Strike)

官方解释:单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。

注意事项:如果对方格挡的单位脱离战斗,原地会形成一个空气墙进行格挡,如果己方单位没有『碾压』关键词,则不会进行打击。

5、打_主堡(水晶打击、Nexus Strike)

官方解释:此单位打击敌方主堡时触发此效果。

注意事项:来自『碾压』的溢出伤害可以触发打击主堡效果,即使打击后阵亡也能触发。但如果给“米登斯托克党羽”碾压词条,党羽打击后阵亡,则不能触发打击主堡效果。

6、回合开始(Round Start)

官方解释:回合开始时将触发此效果。

注意事项:如果双方场上都有单位具备『回合开始』效果,那么从拥有进攻主动权的一方开始,拥有效果的单位将按从左到右进行结算,然后再按同样规则触发守备方的回合开始效果。

7、回合结束(Round End)

官方解释:回合结束时将触发此效果。

注意事项:同回合开始。

8、各处(Everywhere)

官方解释:包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。

注意事项:『各处』词条不包括被湮灭的卡牌,但因投掷而湮灭的己方海怪,在泰坦诺提勒斯升级时会生成复制,作为之后生成的卡牌,同样能享受“深渊诱惑”的减费效果。

9、升级(Level Up)

官方解释:无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。

注意事项:升级可以使英雄卡立即转换为另一张卡,播放动画,保持施加的所有效果以及受的伤害并计为同一单位。每种升级都有一个相应的触发条件,当满足升级条件时,升级会立即发生,有时还会同时发生另一个指定的效果。注意认真阅读升级条件,有的英雄卡只能在场上目睹才能触发升级(崔斯特等),有的英雄可以在场上或手牌中目睹从而升级(蔚等),但有的英雄在牌库中就能升级(伊泽瑞尔等)。

10、最强(Strongest)

官方解释:指力量值最高的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。

注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最强单位,则按从左到右的顺序指定最强单位。

11、最弱(Weakest)

官方解释:指力量值最低的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。

注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最弱单位,则按从左到右的顺序指定最弱单位。

12、目睹(See)

解释:非官方词条,当单位在场上时才能目睹。

注意事项:单位离场时,若目睹进度未完成,则目睹进度归零。

三、符文之地传说怎么玩

以英雄联盟为背景故事的符文之地传说Legends of Runeterra(简称LOR)手游中应该怎么玩呢?很多小伙伴对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关符文之地传说怎么玩的相关介绍。

可选的六个阵营为:

德玛西亚

佛雷尔卓德

艾欧尼亚

诺克萨斯

皮尔特沃夫&祖安

暗影岛

每个阵营都有其强势点以及弱点,也有着其独特效果和玩法。玩家可以根据自己的玩法和风格灵活选择需要的英雄和阵营来组成自己的卡组。

卡牌游戏《符文之地》当中保留了段位机制,每个段位分四个小段,当胜点到达100时即可晋级,而且为了玩家能够愉快的上分,游戏段位设置了保护机制,即使胜点掉落了0也不会掉段。

1-对手的名字、卡组地区和屏蔽表情

上图显示的是弗雷尔卓德标志,如果你熟悉卡池后,就会知道对手的卡组大概有什么卡了。

2-回合操作纪录

在这里可以回顾每回合打出了哪些卡牌,进行了哪些操作和攻击防守。

3-双方的水晶血量

LOR的游戏主要胜利手段,就是打爆对手的水晶,将水晶从20变成0点生命值。而在中间的黄色按钮,就是让你预览一次战斗阶段的结果。

4-玩家的卡组

点击卡组可以查看你或者对手的卡组还剩下多少张卡、卡组由什么英雄组成、你的卡组还有多少张蘑菇。每回合开始时,会自动从卡组中抽出1张卡。

5-确定键

LOR是一个类万智牌的卡牌游戏,存在很多付费时机,当你进行任何一个操作或者不打算进行操作时,可以点击“确定”来直接结束时机。

6-法力池

每个玩家都是从1费开始游戏,蓝色的法力池代表你本回合的可用法力,每回合会增加1点,直到10点。如果你之前有没有使用的法力,最多3点储存到下面的法力池,而这个法力池的法力只能用来施放“法术”,LOR的卡牌由“单位”和“法术”组成。

7-攻击标记

LOR是交替进行对战的游戏,这回合你是攻击方,下回合就是防守方。拥有这个标记,代表你在本回合中可以发起攻击,而对手就只能防守。当然,少数卡牌让你可以在防守回合也能够攻击。

一、符文大地传说前期怎么玩

符文大地传说新手怎么玩?符文大地传说是本次英雄联盟十周年发布的新卡牌类游戏,可能有些玩家对符文大地传说新手的玩法不是很清楚,下面就跟着小编一起来看看吧。

调度

当你选择调度时,你不会被迫放弃所有手牌,并且每次调度都不会减少你的起始手牌。

在LoR中,你只能调度一次。在LoR中调度时,你可以选择要替换的牌以及要保留的牌。如果你决定调度,你的起始手牌数量不会减少。

抓牌

起始手牌数量较少。

游戏开始时你只有4张而不是7张牌。但是每个玩家的回合你都会抓1张牌,所以抓牌速度是万智牌的两倍。

因为自然抓牌的速度比较快,套牌又只有40张,并且不需要抓地来拓展法术力,所以LoR里的抓牌咒语没有万智牌那么重要。

法术力系统

你不需要用地牌来扩展法术力。在LoR中,你每回合都会被动增加法术力,你没有使用的法术力将会在回合末存储起来并且可以之后再使用。

你最多能存储3点法术力,并且法术力只能被用来施放咒语,不能施放单位。

符文之地传说游戏攻略大全

阶段和回合的运作

和MTG相比,LoR中的阶段和回合有很大不同,你不会再新的阶段恢复法力值或抽牌。

一旦你采取行动(结算咒语或使用生物),你的阶段便会结束。在两名玩家都没采取任何行动的情况下结束阶段后,结束本回合。

你会在每个回合开始时获得法术力和抓一张牌,在你的回合开始时,你将会进行第一个阶段,并且获得一个攻击令牌,攻击令牌意味着只有你能声明进攻者并发起战斗。

如果你在没有使用攻击令牌的情况下结束回合,你就会失去它。与万智牌不同的是,单位在回合或回合结束时不会恢复生命。除非收到其他来源恢复生命值或者单位生命值被增加,否则遭受的伤害是永久性的。

战斗

玩家宣布进攻单位之后,战斗便开始了。与万智牌类似,在战斗中您不能打出任何单位。

与万智牌一样,LoR也是守方决定如何进行阻挡。进攻牌手宣布其进攻单位都是直接攻击玩家的,由防御牌手来决定要阻挡哪些单位以及用什么单位进行阻挡。

但是,使用多个单位阻挡一个进攻者的选项是没有的,在LoR中你只能使用一个阻挡者来阻挡对手的进攻单位。

同样,在战斗中不能打出单位,但是可以使用其他咒语。战斗诡计、去除咒语等都行。

LoR中的战斗诡计比万智牌中的强很多,几乎所有的战斗诡计都有一个称为Burst的属性,类似于万智牌中的转瞬。

这意味着在咒语结算之前,对手没有机会对此效果做出反制,这样就很难在对手使用Trick的时候你用去除咒语完成一换二。

没有单位的横置这种说法,也就是说所有单位都具有警戒异能,当你用某个单位进攻时,只要它能活下来,它下回合依然可以进行阻挡。

生物VS单位

万智牌每个系列都会设计很多填充物,这些填充单位在构筑中没什么用,但在限制赛中可能是致命的炸弹。LoR则采取了不同的方法,大多数(只能说并非全部)卡牌的目标都是构筑可用牌,因此LoR的构筑牌池可选性更大。

单位不会回复生命

与MTG不同LoR中的单位不会在阶段结束或回合结束时恢复生命值。此效果已变成只有特定单位才有的关键字异能。

没有启动式异能

到目前为止,LoR中没有单位可以随意的主动启动他们的异能。这意味着你用尽手牌后没有法术力水槽来帮你消耗你额外的法术力,或者是用更少的手牌来赚取卡差。当然由于游戏里抓牌的速度变快了所以这点也不是特别关键。

单位不算咒语

打出单位牌不会进入堆叠中,当你打出单位时他会自动结算并且结束你的阶段。

这很重要,因为很多单位有“当他被召唤时”(类似万智牌里的ETB进场异能)的效果,这些会在对手有机会反制前就结算,所以反击和防守会变得更困难。

不过有些单位有被称作“技能”的能力,这些可以被当作咒语来响应。

二、符文之地传说全词条一览词条使用及对抗技巧

基础词条

收起基础词条状态词条关键词

符文之地传说词条是游戏中的基础机制之一,本作中都有哪些词条?下面一起来看看符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览

符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览

基础词条

1、出牌(打出、Play)

官方解释:从手牌中打出此单位。

注意事项:只有玩家亲自从手牌打出才能算做出牌,如果带有『打出』效果的单位被一些单位或者法术的『召唤』效果召唤到场上,则不会触发『打出』效果。

2、攻击(Attack)

官方解释:组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。

注意事项:当玩家确认攻击后,所有带有攻击效果的友军将从左到右依次触发(结算顺序与触发顺序相反)。如果玩家拥有进攻令牌(法力水晶下方的小剑),则可以通过拖拽单位到场上,最多使用6个友军进行进攻,部署进攻的同时可以使用法术,确认进攻后将消耗进攻令牌,并轮到防守方进行防守。如果场上已有6个进攻友军,且存在友军试图召唤新的进攻单位,额外的进攻单位将被湮灭。

3、格挡(Block)

解释:格挡是非官方关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。

注意事项:当进攻方确认攻击后,来到防守方的回合,防守方可以通过拖动单位来让他们格挡特定的进攻单位,每个进攻单位只能对应一个单位格挡,且不是所有进攻单位都必须格挡。当防守方进行格挡时,可以同时使用法术。如果防守方在防守环节使用了任何单位或者法术,进攻方都能有机会使用法术进行回应。当双方均选择跳过时,所有单位从左到右进行打击结算。

4、打击(Strike)

官方解释:单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。

注意事项:如果对方格挡的单位脱离战斗,原地会形成一个空气墙进行格挡,如果己方单位没有『碾压』关键词,则不会进行打击。

5、打_主堡(水晶打击、Nexus Strike)

官方解释:此单位打击敌方主堡时触发此效果。

注意事项:来自『碾压』的溢出伤害可以触发打击主堡效果,即使打击后阵亡也能触发。但如果给“米登斯托克党羽”碾压词条,党羽打击后阵亡,则不能触发打击主堡效果。

6、回合开始(Round Start)

官方解释:回合开始时将触发此效果。

注意事项:如果双方场上都有单位具备『回合开始』效果,那么从拥有进攻主动权的一方开始,拥有效果的单位将按从左到右进行结算,然后再按同样规则触发守备方的回合开始效果。

7、回合结束(Round End)

官方解释:回合结束时将触发此效果。

注意事项:同回合开始。

8、各处(Everywhere)

官方解释:包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。

注意事项:『各处』词条不包括被湮灭的卡牌,但因投掷而湮灭的己方海怪,在泰坦诺提勒斯升级时会生成复制,作为之后生成的卡牌,同样能享受“深渊诱惑”的减费效果。

9、升级(Level Up)

官方解释:无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。

注意事项:升级可以使英雄卡立即转换为另一张卡,播放动画,保持施加的所有效果以及受的伤害并计为同一单位。每种升级都有一个相应的触发条件,当满足升级条件时,升级会立即发生,有时还会同时发生另一个指定的效果。注意认真阅读升级条件,有的英雄卡只能在场上目睹才能触发升级(崔斯特等),有的英雄可以在场上或手牌中目睹从而升级(蔚等),但有的英雄在牌库中就能升级(伊泽瑞尔等)。

10、最强(Strongest)

官方解释:指力量值最高的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。

注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最强单位,则按从左到右的顺序指定最强单位。

11、最弱(Weakest)

官方解释:指力量值最低的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。

注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定最弱单位,则按从左到右的顺序指定最弱单位。

12、目睹(See)

解释:非官方词条,当单位在场上时才能目睹。

注意事项:单位离场时,若目睹进度未完成,则目睹进度归零。

三、符文之地传说怎么玩

以英雄联盟为背景故事的符文之地传说Legends of Runeterra(简称LOR)手游中应该怎么玩呢?很多小伙伴对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关符文之地传说怎么玩的相关介绍。

可选的六个阵营为:

德玛西亚

佛雷尔卓德

艾欧尼亚

诺克萨斯

皮尔特沃夫&祖安

暗影岛

每个阵营都有其强势点以及弱点,也有着其独特效果和玩法。玩家可以根据自己的玩法和风格灵活选择需要的英雄和阵营来组成自己的卡组。

卡牌游戏《符文之地》当中保留了段位机制,每个段位分四个小段,当胜点到达100时即可晋级,而且为了玩家能够愉快的上分,游戏段位设置了保护机制,即使胜点掉落了0也不会掉段。

1-对手的名字、卡组地区和屏蔽表情

上图显示的是弗雷尔卓德标志,如果你熟悉卡池后,就会知道对手的卡组大概有什么卡了。

2-回合操作纪录

在这里可以回顾每回合打出了哪些卡牌,进行了哪些操作和攻击防守。

3-双方的水晶血量

LOR的游戏主要胜利手段,就是打爆对手的水晶,将水晶从20变成0点生命值。而在中间的黄色按钮,就是让你预览一次战斗阶段的结果。

4-玩家的卡组

点击卡组可以查看你或者对手的卡组还剩下多少张卡、卡组由什么英雄组成、你的卡组还有多少张蘑菇。每回合开始时,会自动从卡组中抽出1张卡。

5-确定键

LOR是一个类万智牌的卡牌游戏,存在很多付费时机,当你进行任何一个操作或者不打算进行操作时,可以点击“确定”来直接结束时机。

6-法力池

每个玩家都是从1费开始游戏,蓝色的法力池代表你本回合的可用法力,每回合会增加1点,直到10点。如果你之前有没有使用的法力,最多3点储存到下面的法力池,而这个法力池的法力只能用来施放“法术”,LOR的卡牌由“单位”和“法术”组成。

7-攻击标记

LOR是交替进行对战的游戏,这回合你是攻击方,下回合就是防守方。拥有这个标记,代表你在本回合中可以发起攻击,而对手就只能防守。当然,少数卡牌让你可以在防守回合也能够攻击。

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