毒蛇神下1就够,下2+纯粹是卡手的。毒蛇神是唯一的什么效果都无视的卡,也就是游戏王历史上站场能力最强的单卡,没有之一。能效果解决掉蛇姐的只有早已在场的技能抽取、熔岩魔神、分担痛苦等极少数卡。而这些卡下的卡组并不多。比较多见的丝袜等卡对蛇神无效,而蛇神卡组一般都是输在蛇神出来以前,出来以后还能输的太少见了。所以这卡下2+没意义。
蛇王和蛇神降临作为出蛇神的必备途径,要下满。
蛇神降临要求效果破坏蛇王才能发动,所以一些破坏卡要下,比如激流葬,黑洞,毒蛇供物
蛇王的出厂主要依靠特招,所以伤害电容、伤害=爬虫等卡要下。
毒蛇神刚出场仅有的弱点是攻击力不足,反而无视其他任何效果是保护,我建议是下自闭(虽然现在自闭也闭不了多久)。比如重力网、B限制等卡可以完美保护蛇姐而且蛇姐依然可以攻击不受影响。
核心组完了,其他就不用说了吧。下万金油诸如死苏,奈落之类,下足够的爬虫怪,喜欢什么下什么,可以挂外星人,可以挂蛇毒沼泽,可以挂异虫,也可以挂爬虫妖。。这些其实都不是重点了。毕竟LZ组的是蛇神卡组。
我不赞同电脑游戏是毒蛇猛兽的说法,也不希望把游戏赶尽杀绝。相反,我认为青少年期间适当地玩一下电脑游戏有助于开拓视野,增加对社会对历史对陌生领域的了解和认知。
我对二战的盟军诺曼底登陆就是从游戏中增加认识的,在模拟真实战争环境里体验到了登陆日的残酷和九死一生。我玩的那款游戏是《荣誉勋章》,有一关:霸王行动。我是一名美国大兵,1944年6月清晨,乘登陆艇向奥马哈海滩冲锋,携带一支汤姆逊冲锋枪和几个手雷。
游戏制作得和电影一样,艇里的其他人,有的呕吐,有的在胸前划十字,颠簸中看见并行的一艘登陆艇被德军炮火击中,炸成了碎片。一声哨响,前挡板打开向海滩冲锋开始,德军机枪疯狂射来,瞬间倒下了几名弟兄。
剩下的弟兄一窝蜂地跳入齐腰深的海水,向海岸冲去。
德军在滩头设置了很多三角铁障碍,可作临时隐蔽物躲避枪弹。不时会有炮击,冲天的水柱和着泥沙砸下来,一些运气差的队员丧了命。海滩无处藏身,成了活靶子,任凭敌人炮轰机枪打。我在海水里紧跟在医疗兵后面艰难地向前走,水的阻力很大,根本跑不动。子弹在身边雨点般飞过,打在三角铁上叮叮当当地响。敌人在岸边山岗上的碉堡中,若干挺机枪不停地扫射。我们离得远,冲锋枪根本打不到敌人只有挨打的份。海水中一名队员的肠子打出来了痛苦地哀嚎。医疗兵过去救助,我躲在一三角铁后面避弹,又过来好几个人和我龟缩在一起。指挥官来了,对我们说:“如果不想在这里等死,就向前冲!”
冲了几次,在海水里没走几步就挂了。有一次侥幸冲到了岸,躺在西坡上喘气看着战友在海水里翻滚、挣扎、哀嚎。冲上来的人在斜坡上躺了一溜,不知道下一步干什么,头顶上敌军的机枪声震耳欲聋。
爆破筒丢在滩头的沙滩里了,指挥官让我去拿。
我鼓足勇气返回海滩取回给了长官,庆幸的是我还活着。接下来的任务是冲进敌碉堡干掉里面的敌人,更是九死一生了。
还有一款印象深刻的游戏是《卡耐基的人生指南》,玩了多次基本都是失败。
我从一名12岁的小学毕业生开始,在给定数额的资金下,进行打拼,没有人帮助。若按照传统按部就班的人生方式,上中学,再上大学,找工作,结婚成家根本行不通,其结果就是人生的失败。后来,上大学期间,兼职最低下的体育教练工作支撑学业,边打工边上学以谋求更高的职业,挣更多的钱。如果不上大学,可暂时省下很多钱,但没有资质选择收入更高的职业,为了结婚成家要学着追女人,买礼物,送花,请吃饭,买房子开销巨大。几种方式都尝试过。最好的成绩是40岁结婚。到60岁也没完成游戏设定的人生目标。
这款游戏给我的启示是,不读书只能从事收入少的低端的职业,一辈子辛劳。
而只读书,结束学业后再工作,由于没有充足的资金支持,还是两手空空的人生。没钱万万不行,没学历也不行。最好的办法是边读书边工作,不停地读书,不停地变换工作,既积累知识又积累财富,谨慎选择职业,不能荒废学业。学业和金钱同等重要,二者相辅相成,缺一不可。
我相信,那些未成年的孩子也能或多或少地悟出这样的道理,即使不够深刻也比没有认识强。这样的切身体会不是空泛地说教。
游戏是青少年时期的喜好,如果一个人在
成长过程中连游戏都没玩过不免有些遗憾。既然是游戏,无节制地玩物丧志不行。其中的关键是个人的自控能力。自控能力主要靠后天养成,在泛滥的游戏面前能做到适可而止,就说明自控能力的良好。反之,即使远离游戏,由于自控能力薄弱也会迷失在其他事务中丧失自我误入歧途。
孩子玩游戏影响学习的根本不是游戏的错误,也不是游戏公司的错误,而是孩子缺乏自控能力,自控能力差的原因在哪里?在小时候没培养好,责任在家长。
一个缺乏自控能力的孩子,即使把游戏公司关了,并铲除所有的游戏设备,学习成绩也未必好。他会因自控能力的不足而投身于另一件他感兴趣的事而放松学习。
许多能力都是在小时候培养出来的,一旦失败,终生无补。
游戏王决斗链接胜利毒蛇卡组怎么玩?很多新玩家在刚入坑时,并不会组建卡组,不知道哪些卡牌搭配起来比较好。接下来就让我给大家带来《游戏王决斗链接》胜利毒蛇卡组攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《游戏王决斗链接》胜利毒蛇卡组攻略卡牌构建:
玩法思路:
整套卡组的核心卡胜利毒蛇XX03,可以在战队商店购买,这张卡在战破对方怪兽后可以在三个效果中选择一个发动:
1.增加400点攻击力。常用效果之一,尽管胜利毒蛇初始攻击只有1200,加上400也才1600,但没有上限、不像装备卡那样占魔陷格子。
2.破坏场上一张表侧表示的魔法陷阱卡。这个效果无法破坏覆盖的魔陷,因此用的比较少,但可以用来破坏关键的贴纸卡、场地和自己的连锁炸弹来消灭对方场上任意的关键卡。
3.召唤一个零件衍生物。这个衍生物的攻击守备永远与本体相同,因此不怕镜壁、被魔法卡力量降低攻击力加给本体后,衍生物的攻击力也不会下降,但本体一旦离场,衍生物就会被破坏,这个效果与1一样很常用,对一些阴间卡组时经常用来第二回合打ftk。
接下来是辅助卡支援战机,这张同盟怪兽需要对战盗贼基斯掉落(珍贵卡面很容易掉落),可以装备给胜利毒蛇来增加500攻击守备力,最重要的是增加胜利毒蛇的抗性,提供一次代替战破、效破。
然后检索卡三眼怪,需要抽吸血鬼包获得,用来增加胜利毒蛇的上手率,平衡、满三、三眼怪检索,这样能保证核心卡胜利毒蛇的登场率。下位替代卡是深海潜水员。
魔法卡力量胶囊,在战队商店购买,可以直接让胜利毒蛇在三个效果中选一个发动。这张卡可以被基斯的升级卡牌“重力炮”代替,而且有时效果更好。
魔法卡力量,在黑商处购买,之前说了可以搭配衍生物的特性使本体和衍生物的攻击力均翻倍,除此之外用来降低对方强力大怪的攻击力加给胜利毒蛇来战破,然后可以继续分裂出零件衍生物攻击,达成otk。
魔法卡死奉,抽吸血鬼包获得,完全可以换成其他解场的魔法卡,遥控器也可,死供也可,主要是这张卡用来利用手上多余的卡手牌,比如过多的支援战机或三眼怪。注意不建议用虏获装置代替,即使把衍生物交给对面,衍生物的攻击仍与我方场上的本体一致。
陷阱卡连锁炸弹,抽吸血鬼包获得加攻击力的核心卡,常用来在对方以为我方场上胜利毒蛇攻击力低于对方怪兽时,在伤判阶段打开,反杀对方,然后继续用胜利毒蛇的效果,甚至可以此时发动炸表侧魔陷的效果立刻炸掉刚才发动的炸弹,可以继续换掉对方一张关键卡,达成一换二。同位替代卡是稀有金属化,需要基斯掉落,而且是稀有卡面,比较肝。
其他陷阱卡,都是热门卡不再介绍,如果有镜壁的话完全可以换成镜壁,效果绝佳(我实在是没去抽混沌包)。
然后说说这套的对局优势和劣势,优势卡组是一些缺少赚卡能力、比较依赖攻击力的卡组,实际上在使用中对上水产、消血也都不怕(毕竟是娱乐卡组,不讨论对战主流,但实际上与白龙的四五场对战全胜),劣势卡组是带有大量效破、爆展或稳定布局高攻怪的卡组,比如准备决斗业火魔神、青蛙凤凰这类卡组,对阴间卡组时需要把握好节奏,召唤衍生物抢血。
因为胜利毒蛇防御力仅1000,比较惧怕转防坑,因此带半封代替死奉/力量胶囊也是可以的,另外支援战机也可以加防御力,所以如果还有镜壁那即使是青眼白龙也可以防住了。
毒蛇神下1就够,下2+纯粹是卡手的。毒蛇神是唯一的什么效果都无视的卡,也就是游戏王历史上站场能力最强的单卡,没有之一。能效果解决掉蛇姐的只有早已在场的技能抽取、熔岩魔神、分担痛苦等极少数卡。而这些卡下的卡组并不多。比较多见的丝袜等卡对蛇神无效,而蛇神卡组一般都是输在蛇神出来以前,出来以后还能输的太少见了。所以这卡下2+没意义。
蛇王和蛇神降临作为出蛇神的必备途径,要下满。
蛇神降临要求效果破坏蛇王才能发动,所以一些破坏卡要下,比如激流葬,黑洞,毒蛇供物
蛇王的出厂主要依靠特招,所以伤害电容、伤害=爬虫等卡要下。
毒蛇神刚出场仅有的弱点是攻击力不足,反而无视其他任何效果是保护,我建议是下自闭(虽然现在自闭也闭不了多久)。比如重力网、B限制等卡可以完美保护蛇姐而且蛇姐依然可以攻击不受影响。
核心组完了,其他就不用说了吧。下万金油诸如死苏,奈落之类,下足够的爬虫怪,喜欢什么下什么,可以挂外星人,可以挂蛇毒沼泽,可以挂异虫,也可以挂爬虫妖。。这些其实都不是重点了。毕竟LZ组的是蛇神卡组。
我不赞同电脑游戏是毒蛇猛兽的说法,也不希望把游戏赶尽杀绝。相反,我认为青少年期间适当地玩一下电脑游戏有助于开拓视野,增加对社会对历史对陌生领域的了解和认知。
我对二战的盟军诺曼底登陆就是从游戏中增加认识的,在模拟真实战争环境里体验到了登陆日的残酷和九死一生。我玩的那款游戏是《荣誉勋章》,有一关:霸王行动。我是一名美国大兵,1944年6月清晨,乘登陆艇向奥马哈海滩冲锋,携带一支汤姆逊冲锋枪和几个手雷。
游戏制作得和电影一样,艇里的其他人,有的呕吐,有的在胸前划十字,颠簸中看见并行的一艘登陆艇被德军炮火击中,炸成了碎片。一声哨响,前挡板打开向海滩冲锋开始,德军机枪疯狂射来,瞬间倒下了几名弟兄。
剩下的弟兄一窝蜂地跳入齐腰深的海水,向海岸冲去。
德军在滩头设置了很多三角铁障碍,可作临时隐蔽物躲避枪弹。不时会有炮击,冲天的水柱和着泥沙砸下来,一些运气差的队员丧了命。海滩无处藏身,成了活靶子,任凭敌人炮轰机枪打。我在海水里紧跟在医疗兵后面艰难地向前走,水的阻力很大,根本跑不动。子弹在身边雨点般飞过,打在三角铁上叮叮当当地响。敌人在岸边山岗上的碉堡中,若干挺机枪不停地扫射。我们离得远,冲锋枪根本打不到敌人只有挨打的份。海水中一名队员的肠子打出来了痛苦地哀嚎。医疗兵过去救助,我躲在一三角铁后面避弹,又过来好几个人和我龟缩在一起。指挥官来了,对我们说:“如果不想在这里等死,就向前冲!”
冲了几次,在海水里没走几步就挂了。有一次侥幸冲到了岸,躺在西坡上喘气看着战友在海水里翻滚、挣扎、哀嚎。冲上来的人在斜坡上躺了一溜,不知道下一步干什么,头顶上敌军的机枪声震耳欲聋。
爆破筒丢在滩头的沙滩里了,指挥官让我去拿。
我鼓足勇气返回海滩取回给了长官,庆幸的是我还活着。接下来的任务是冲进敌碉堡干掉里面的敌人,更是九死一生了。
还有一款印象深刻的游戏是《卡耐基的人生指南》,玩了多次基本都是失败。
我从一名12岁的小学毕业生开始,在给定数额的资金下,进行打拼,没有人帮助。若按照传统按部就班的人生方式,上中学,再上大学,找工作,结婚成家根本行不通,其结果就是人生的失败。后来,上大学期间,兼职最低下的体育教练工作支撑学业,边打工边上学以谋求更高的职业,挣更多的钱。如果不上大学,可暂时省下很多钱,但没有资质选择收入更高的职业,为了结婚成家要学着追女人,买礼物,送花,请吃饭,买房子开销巨大。几种方式都尝试过。最好的成绩是40岁结婚。到60岁也没完成游戏设定的人生目标。
这款游戏给我的启示是,不读书只能从事收入少的低端的职业,一辈子辛劳。
而只读书,结束学业后再工作,由于没有充足的资金支持,还是两手空空的人生。没钱万万不行,没学历也不行。最好的办法是边读书边工作,不停地读书,不停地变换工作,既积累知识又积累财富,谨慎选择职业,不能荒废学业。学业和金钱同等重要,二者相辅相成,缺一不可。
我相信,那些未成年的孩子也能或多或少地悟出这样的道理,即使不够深刻也比没有认识强。这样的切身体会不是空泛地说教。
游戏是青少年时期的喜好,如果一个人在
成长过程中连游戏都没玩过不免有些遗憾。既然是游戏,无节制地玩物丧志不行。其中的关键是个人的自控能力。自控能力主要靠后天养成,在泛滥的游戏面前能做到适可而止,就说明自控能力的良好。反之,即使远离游戏,由于自控能力薄弱也会迷失在其他事务中丧失自我误入歧途。
孩子玩游戏影响学习的根本不是游戏的错误,也不是游戏公司的错误,而是孩子缺乏自控能力,自控能力差的原因在哪里?在小时候没培养好,责任在家长。
一个缺乏自控能力的孩子,即使把游戏公司关了,并铲除所有的游戏设备,学习成绩也未必好。他会因自控能力的不足而投身于另一件他感兴趣的事而放松学习。
许多能力都是在小时候培养出来的,一旦失败,终生无补。
游戏王决斗链接胜利毒蛇卡组怎么玩?很多新玩家在刚入坑时,并不会组建卡组,不知道哪些卡牌搭配起来比较好。接下来就让我给大家带来《游戏王决斗链接》胜利毒蛇卡组攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《游戏王决斗链接》胜利毒蛇卡组攻略卡牌构建:
玩法思路:
整套卡组的核心卡胜利毒蛇XX03,可以在战队商店购买,这张卡在战破对方怪兽后可以在三个效果中选择一个发动:
1.增加400点攻击力。常用效果之一,尽管胜利毒蛇初始攻击只有1200,加上400也才1600,但没有上限、不像装备卡那样占魔陷格子。
2.破坏场上一张表侧表示的魔法陷阱卡。这个效果无法破坏覆盖的魔陷,因此用的比较少,但可以用来破坏关键的贴纸卡、场地和自己的连锁炸弹来消灭对方场上任意的关键卡。
3.召唤一个零件衍生物。这个衍生物的攻击守备永远与本体相同,因此不怕镜壁、被魔法卡力量降低攻击力加给本体后,衍生物的攻击力也不会下降,但本体一旦离场,衍生物就会被破坏,这个效果与1一样很常用,对一些阴间卡组时经常用来第二回合打ftk。
接下来是辅助卡支援战机,这张同盟怪兽需要对战盗贼基斯掉落(珍贵卡面很容易掉落),可以装备给胜利毒蛇来增加500攻击守备力,最重要的是增加胜利毒蛇的抗性,提供一次代替战破、效破。
然后检索卡三眼怪,需要抽吸血鬼包获得,用来增加胜利毒蛇的上手率,平衡、满三、三眼怪检索,这样能保证核心卡胜利毒蛇的登场率。下位替代卡是深海潜水员。
魔法卡力量胶囊,在战队商店购买,可以直接让胜利毒蛇在三个效果中选一个发动。这张卡可以被基斯的升级卡牌“重力炮”代替,而且有时效果更好。
魔法卡力量,在黑商处购买,之前说了可以搭配衍生物的特性使本体和衍生物的攻击力均翻倍,除此之外用来降低对方强力大怪的攻击力加给胜利毒蛇来战破,然后可以继续分裂出零件衍生物攻击,达成otk。
魔法卡死奉,抽吸血鬼包获得,完全可以换成其他解场的魔法卡,遥控器也可,死供也可,主要是这张卡用来利用手上多余的卡手牌,比如过多的支援战机或三眼怪。注意不建议用虏获装置代替,即使把衍生物交给对面,衍生物的攻击仍与我方场上的本体一致。
陷阱卡连锁炸弹,抽吸血鬼包获得加攻击力的核心卡,常用来在对方以为我方场上胜利毒蛇攻击力低于对方怪兽时,在伤判阶段打开,反杀对方,然后继续用胜利毒蛇的效果,甚至可以此时发动炸表侧魔陷的效果立刻炸掉刚才发动的炸弹,可以继续换掉对方一张关键卡,达成一换二。同位替代卡是稀有金属化,需要基斯掉落,而且是稀有卡面,比较肝。
其他陷阱卡,都是热门卡不再介绍,如果有镜壁的话完全可以换成镜壁,效果绝佳(我实在是没去抽混沌包)。
然后说说这套的对局优势和劣势,优势卡组是一些缺少赚卡能力、比较依赖攻击力的卡组,实际上在使用中对上水产、消血也都不怕(毕竟是娱乐卡组,不讨论对战主流,但实际上与白龙的四五场对战全胜),劣势卡组是带有大量效破、爆展或稳定布局高攻怪的卡组,比如准备决斗业火魔神、青蛙凤凰这类卡组,对阴间卡组时需要把握好节奏,召唤衍生物抢血。
因为胜利毒蛇防御力仅1000,比较惧怕转防坑,因此带半封代替死奉/力量胶囊也是可以的,另外支援战机也可以加防御力,所以如果还有镜壁那即使是青眼白龙也可以防住了。
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