今天给大家讲解一下可以横扫敌方阵地的士兵大招收割者,其实我更习惯叫它加特林。相比较其他类型的士兵大招,收割者射程远、威力大、火力压制能力强!当收割者技能被激活时,我们将得到一个收割者(加特林),它有80发子弹,持续大约30秒。
收割机适合多种模式,可以帮助我们有效地封锁某一区域。与复杂地形相比,它更适合在开阔地形中攻击敌人。为了避免在实战中先死,我们最好依靠不可穿透的掩体。因为射程没有上限,所以适合与突击步枪一起在中程作战中使用。为避免在安装点被敌人埋伏,建议投掷设备应选择能辅助我方防御的激光跳闸装置和手榴弹的防爆装置。
收割者的优势是有多达80发备弹。当面对多个敌人时,它可以依靠足够的备弹来粉碎敌人。命中率将随着射击逐渐提高,这无疑将使其攻击更加致命,它能在很远的距离对敌人造成致命的打击,而且在伤害方面三发子弹杀一个!
但拿了收割者我们的移动速度会减慢,这不利于我们的移动。收割者虽然能用三发子弹杀死一个敌人,但在定点射击的情况下,可能会丢失两到三发子弹,所以我们可以切换副武器进行移动!
以上就是使命召唤士兵大招收割者简要分析的介绍,希望能够给大家帮助。
莎弥拉在最近的版本更新中有一次不太显眼的加强,大招由之前的6级100蓝耗改为全等级无需蓝耗,这个改动从历史改动来看不能算增强,只能说是一次回调。莎弥拉的削弱历史和厄斐琉斯差不多,所以这一次回调说明设计师想要增强下路的多样性。这次莎弥拉大招蓝耗移除有几个好处,首先莎弥拉可以放弃气定神闲改成凯旋,这样残局收割时回血能力更强,有机会能够创造奇迹,其次就是6级后不会遭遇没蓝开不出大招的尴尬局面。
莎弥拉是一个非常规类型的ADC,首先她有远程和近战两个攻击模式,利用得当是一个很不错的优势,同时还有一个独特机制可以阻挡所有飞行道具,这是莎弥拉相对于其他ADC最为强势的地方。从技能机制来看E技能突进可以通过参与击杀刷新,这也代表莎弥拉是一个收割能力比较强的ADC,大招的输出能力很强,类似于卡特大招,不过莎弥拉释放大招时还可以移动,释放E技能或者闪现。这些机制都让莎弥拉有着很高的操作上限。
莎弥拉是一个十分依赖辅助的ADC,就像亚索依赖可以击飞的队友一样,控制型硬辅可以让莎弥拉快速提高评分刷出大招,让莎弥拉的游戏难度下降不止一个档次,并且有硬辅的坦度,莎弥拉可以配合轻松完成越塔。
莎弥拉是一个可以创造医学奇迹的英雄,只要还剩一丝血量,只要刷出大招就有机会吸上来,像动图中那样,莎弥拉只要没有被秒杀,刷出大招就可以依靠吸血在打出高额伤害的同时回复血量完成收割。
莎弥拉和不详一样十分吃进场时机,所以在后期正面团战时,莎弥拉第一时间一定要优先刷出大招再找机会进场收割,千万不要在对方关键控制没有交之前进场。
莎弥拉装备选择没有太多变化,只不过会根据阵容来调整出装顺序,首先神话装备选择不朽盾弓,目前还没有其他合适的代替装备,盾弓所有的属性都非常契合莎弥拉,尤其是濒死的护盾吸血和被动增加最大生命值都让莎弥拉这个进场英雄有更高的容错率。第二件装备绝大部分情况都选择收集者,这个装备的斩杀和穿甲对于莎弥拉的收割十分重要,有了这个装备就不会出现残血逃跑的情况。第三件装备顺风可以先做无尽增加输出,如果对方前排坦度比较高就先做多米尼克领主的致意增加穿甲能力。鞋子选择布甲鞋。最后补一件饮血剑增加护盾,鞋子最后可以换成复活甲。
莎弥拉符文选择征服者,这依旧是目前最为契合莎弥拉的符文,因为莎弥拉不吃攻速,只需要攻击力和吸血能力即可。下面点出凯旋,因为大招不需要蓝耗,凯旋对于残血收割会更好用。下面点出血统增加吸血能力,最后一行点出致命一击增加斩杀能力。副系选择主宰的双吸血增加对线回复一级后期全能吸血。
莎弥拉加点主Q副E,莎弥拉的Q技能一共有3种形态是很重要的输出技能,远程形态一般用来衔接平A,近战则是一个扇形AOE,EQ技能连招则是一个长方形的AOE范围伤害。W技能则是用来规避关键伤害。
莎弥拉在这个版本因为大招蓝耗取消,在下路更容易取得优势,6级也不不会出现没蓝开大招的窘境,搭配硬辅的对线能力很强,拿到优势后很容易滚雪球,唯一需要注意的点就是后期一定要沉得住气找最佳进场时机,莎弥拉不怕对方跑掉,就怕自己进场被集火秒杀。
今天给大家讲解一下可以横扫敌方阵地的士兵大招收割者,其实我更习惯叫它加特林。相比较其他类型的士兵大招,收割者射程远、威力大、火力压制能力强!当收割者技能被激活时,我们将得到一个收割者(加特林),它有80发子弹,持续大约30秒。
收割机适合多种模式,可以帮助我们有效地封锁某一区域。与复杂地形相比,它更适合在开阔地形中攻击敌人。为了避免在实战中先死,我们最好依靠不可穿透的掩体。因为射程没有上限,所以适合与突击步枪一起在中程作战中使用。为避免在安装点被敌人埋伏,建议投掷设备应选择能辅助我方防御的激光跳闸装置和手榴弹的防爆装置。
收割者的优势是有多达80发备弹。当面对多个敌人时,它可以依靠足够的备弹来粉碎敌人。命中率将随着射击逐渐提高,这无疑将使其攻击更加致命,它能在很远的距离对敌人造成致命的打击,而且在伤害方面三发子弹杀一个!
但拿了收割者我们的移动速度会减慢,这不利于我们的移动。收割者虽然能用三发子弹杀死一个敌人,但在定点射击的情况下,可能会丢失两到三发子弹,所以我们可以切换副武器进行移动!
以上就是使命召唤士兵大招收割者简要分析的介绍,希望能够给大家帮助。
莎弥拉在最近的版本更新中有一次不太显眼的加强,大招由之前的6级100蓝耗改为全等级无需蓝耗,这个改动从历史改动来看不能算增强,只能说是一次回调。莎弥拉的削弱历史和厄斐琉斯差不多,所以这一次回调说明设计师想要增强下路的多样性。这次莎弥拉大招蓝耗移除有几个好处,首先莎弥拉可以放弃气定神闲改成凯旋,这样残局收割时回血能力更强,有机会能够创造奇迹,其次就是6级后不会遭遇没蓝开不出大招的尴尬局面。
莎弥拉是一个非常规类型的ADC,首先她有远程和近战两个攻击模式,利用得当是一个很不错的优势,同时还有一个独特机制可以阻挡所有飞行道具,这是莎弥拉相对于其他ADC最为强势的地方。从技能机制来看E技能突进可以通过参与击杀刷新,这也代表莎弥拉是一个收割能力比较强的ADC,大招的输出能力很强,类似于卡特大招,不过莎弥拉释放大招时还可以移动,释放E技能或者闪现。这些机制都让莎弥拉有着很高的操作上限。
莎弥拉是一个十分依赖辅助的ADC,就像亚索依赖可以击飞的队友一样,控制型硬辅可以让莎弥拉快速提高评分刷出大招,让莎弥拉的游戏难度下降不止一个档次,并且有硬辅的坦度,莎弥拉可以配合轻松完成越塔。
莎弥拉是一个可以创造医学奇迹的英雄,只要还剩一丝血量,只要刷出大招就有机会吸上来,像动图中那样,莎弥拉只要没有被秒杀,刷出大招就可以依靠吸血在打出高额伤害的同时回复血量完成收割。
莎弥拉和不详一样十分吃进场时机,所以在后期正面团战时,莎弥拉第一时间一定要优先刷出大招再找机会进场收割,千万不要在对方关键控制没有交之前进场。
莎弥拉装备选择没有太多变化,只不过会根据阵容来调整出装顺序,首先神话装备选择不朽盾弓,目前还没有其他合适的代替装备,盾弓所有的属性都非常契合莎弥拉,尤其是濒死的护盾吸血和被动增加最大生命值都让莎弥拉这个进场英雄有更高的容错率。第二件装备绝大部分情况都选择收集者,这个装备的斩杀和穿甲对于莎弥拉的收割十分重要,有了这个装备就不会出现残血逃跑的情况。第三件装备顺风可以先做无尽增加输出,如果对方前排坦度比较高就先做多米尼克领主的致意增加穿甲能力。鞋子选择布甲鞋。最后补一件饮血剑增加护盾,鞋子最后可以换成复活甲。
莎弥拉符文选择征服者,这依旧是目前最为契合莎弥拉的符文,因为莎弥拉不吃攻速,只需要攻击力和吸血能力即可。下面点出凯旋,因为大招不需要蓝耗,凯旋对于残血收割会更好用。下面点出血统增加吸血能力,最后一行点出致命一击增加斩杀能力。副系选择主宰的双吸血增加对线回复一级后期全能吸血。
莎弥拉加点主Q副E,莎弥拉的Q技能一共有3种形态是很重要的输出技能,远程形态一般用来衔接平A,近战则是一个扇形AOE,EQ技能连招则是一个长方形的AOE范围伤害。W技能则是用来规避关键伤害。
莎弥拉在这个版本因为大招蓝耗取消,在下路更容易取得优势,6级也不不会出现没蓝开大招的窘境,搭配硬辅的对线能力很强,拿到优势后很容易滚雪球,唯一需要注意的点就是后期一定要沉得住气找最佳进场时机,莎弥拉不怕对方跑掉,就怕自己进场被集火秒杀。
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