0401游戏攻略
创始人
2024-05-21 14:54:27
0

初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;

武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;

统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。

主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;

谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。

任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。

扩展资料:

太阁立志传的人物属性:

太阁1的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级。

两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。

能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。

2 04C2-02-FFFF血量MAX

#2 05B2-01-1D 1P等级MAX

#2 05BE-01-1D 2P等级MAX

#2 0401-02-0404召唤BOSS

#1 0613-01-08合体次数MAX

#1 0619-01-08我方气槽MAX

#1 0605-02-FDFD快手

#1 0609-02-FFFF快脚

#2 0614-01-00敌方无法合体

#2 061A-01-00敌方气槽MIN

#2 04A6-01-01 1P透明状态MAX

#2 05A0-01-70 1P透明时间MAX

#2 04A7-01-01 2P透明状态MAX

#2 05A1-01-70 2P透明时间MAX

#1 05EF-01-DF 1P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX

#1 05F3-01-FF 1P脚力,跑跳攻击力MAX

#1 05F7-01-E7 1P摔力MAX

#1 05FB-01-FF 1P防御力MAX

#1 04E2-01-FF 1P觉醒率MAX

#1 04E3-01-FF 2P觉醒率MAX

#1 05F0-01-DF 2P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX

#1 05F4-01-FF 2P脚力,跑跳攻击力MAX

#1 05F8-01-E7 2P摔力MAX

#1 05FC-01-FF 2P防御力MAX第一个日文在第二行的倒数第二个;

第二个日文在第五行的第五个;

第三个日文在第三行的倒数第二个;

第四个日文在第三行的第三个再加上第一行的倒数第二个;

第五个日文在第二行的第四个再加上第一行的倒数第二个;

第六个日文在第二行的第四个;

第七个日文在第二行的第二个;

第八个日文在第二行的第二个再加上第一行的倒数第二个;

第九个日文在第五行的第五个;

第十个日文在第一行的倒数第三个再加上第一行的最后一个;

第十一个日文在第二行的第二个;

第十二个日文在第三行的第二个。

音乐测试:在标题画面时,按住左键和选择键,再按A键即可。

使用首脑角色:在对战模式时,当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,在选择角色画面时,按住选择键和左键(选第一个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士),再按A键即可。选用相同角色:在标题画面按住2P的A键和B键,再按1P的START键。

直接挑战BOSS:在标题画面时,1P按选择键+右+A,选人后即可挑战(人物等级为LV1)

必杀技两种:

无赖一击:按B键攻击时配合方向键左或右键,这样你所选的人物会把敌方选手推出去,在这时你跳到敌方的前面,让敌方撞在你的身上,敌人就会失去很多血。(是BUG,单人模式只有1P有效,联机模式下使用无效,这样自己是要掉血的,可以追上去跳起一脚飞踢,效果更佳)

无限连击:方法如动画所示。(这个是BUG)

设定快拳快腿法:在设定武士时,若把生日定为5月5日,就会使其具有快拳,但会失去飞膝。若把生日定为10月10日,就会使其具有快腿,但会失去翻滚。还可以把生日设定成11月27日(国夫的生日),获得如同国夫一样的快腿,翻滚以及飞膝。(附注:游戏时若用国夫与阿力,你会发现他们发动合体招时下面的合体指针速度会很慢,极易掌握发动时间——这与生日搭配有关,若你自选人物,可以选择生日和国夫或阿力相同的人,即11月27日、5月5日,这样既有上述快拳快腿等单兵优势,也会拥有猥琐的合体招数了【合体招下文有相关介绍】。如何使用密码:在选人名时选择第二个选项,一共有十二个字符,不过密码从哪里来呢?在故事模式中,每打一局,过场中有4个选项,分别是继续游戏,战绩,查看个人信息,退出。选择查看个人信息,最下面有一行字(注意区分大小写,也就是拗音和拗长音),就是密码了!

CPU的BUG

当玩家在第11场遇到6胜5败的队伍时,对方等级为LV30[原定6胜的话是LV19],这是因为CPU默认为每胜一场升3级,10场打完正好LV30.不过等到下次再碰到那组,等级将会变成LV22.

各人物Lv30的密码

国夫(くにお)11.27血型:ABむりとせねききよにぽきぢ

柴田(しばた)10.17血型:ABぶたぢさぁぁはぢげぁぬ

石月(いしづき)4.4血型:Oづこぉしさぶぁぼつぁぁす

山石(やまいし)6.28血型:Aけせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ

力(りき)5.5血型:Bけひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ

虾原(えびはら)9.2血型:ABむのぱつゃぱきょちぱきぱ

真柴(ましば)8.20血型:ABかまがそぅぅぅむぉぉぅな

仁内(じんない)6.11血型:Oねにがたぬすぉゃほぽぉて

姫山(ひめやま)1.19血型:Bたげぺてくぉゃさめぉそ

雷堂(らいどう)12.20血型:Oぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ

青井(あおい)3.3血型:ABぺきみげぃぃぃみそぽぅご

安沢(あんざわ)7.3血型:Bそごきせぱゅぉゃももぉぽ

御堂(みどう)1.1血型:Bたゅぢぎどぉぉゃげづぉに

藤仓(ふじくら)11.6血型:Aくぶけじむねぉゃぢふぉぁ

须贺(すが)5.25血型:Aけぱらききききょほどきぇ

大熊(おおくま)2.19血型:Oねひゃすむもぉゃぞゅぉか当然生日不同,技能组合是不同的,全生日必杀技表:

1月1日:スト—ンガ—ド、スピンアタック、バクレツキック

1月2日:ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド、スピンアタック

1月3日:ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド

1月4日:マッハふみふみ、ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—

1月5日:スピンアタック、バクレツキック、ハイスピンキック

1月6日:マッハふみふみ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月7日:マッハパンチ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月8日:スピンアタック、マッハパンチ、ナシ

1月9日:スピンアタック、マッハパンチ、トルネ—ドアタック

1月10日:ジャンプエルボ—、バクレツキック、ナシ

1月11日:トルネ—ドアタック、ハイスピンキック、ナシ

1月12日:マッハふみふみ、マッハキック、トルネ—ドアタック

1月13日:ジャンプギロチン、ハイスピンキック、ナシ

1月14日:ジャンプエルボ—、マッハキック、ナシ

1月15日:バクレツキック、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月16日:ハイスピンキック、ナシ、ナシ

1月17日:スピンアタック、バクレツキック、マッハキック

1月18日:トルネ—ドアタック、ナシ、ナシ

1月19日:バクレツキック、マッハキック、ナシ

1月20日:スピンアタック、マッハキック、ナシ

规律:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1)+日,当计算结果日或月为0时,则相应的(月或日-1),当结果大于20时,则减去结果中包含20的倍数.0月0日除外.

解释:每个生日有三种必杀技,有的生日只有两个或一个(没有就用ナシ填充)。

スト—ンガ—ド(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御

スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A

バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B

ジャンプエルボ—(跳跃肘压):跳起,下落时按A.

ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B.

マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B

ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按方向键的下

トルネ—ドアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上给踢到时,也可以按前来触发。

マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳,但总攻击力无明显变化

マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,但总攻击力无明显变化一般来说,保持一条橙色的HP过关,基本就可以升2级,但在某些关卡过后,如果HP能保留一条以上,那便可以升3级,如果只有1条不到的橙色HP,只会升1级。

对方CPU每胜1场升3级。合体级别不同,能力自然不同。在level1~3时,原地旋转.level4~6在地上移动攻击。level7~9时,就很牛逼了,飞到天上,在给于一击。

合体分为拥抱合体和投掷合体。

合体必杀有属性,分为:冰,电,风,火。统称:冰冻合击(格斗家),电磁合击(拳击家),旋风合击(功夫家),火焰合击(柔道家)。

其中:冰>电。电>风。风>火。火>冰。冰=风。电=火。老虎的金钟罩>冰、电、风、火。

破解方法如下:1,合体等级LEVEL9. 2,老虎的金钟罩下来时,你与你同伴瞬间拥抱合体。可以和老虎的金钟罩拼一下。

拥抱合体:

如果遇到相同属性的合体,则看双方的合体LV(等级),低的一方将失败[如果是克制的则没关系]。

投掷合体:

是指队友或自己站在其中一方的头上,然后投射出去的强力攻击,十分好用,若双方同时使用,则被投出去的角色会相互减少体力. [合体条一共19格,包括橙色区域]

草黄色:速度超级快,一次移动6格,能按到橙色区域的第6格,使用机会只有1次。

青绿色:速度很快,一次移动5格,能按到橙色区域的第2格和第7格,使用机会2次。

白色:速度较快,一次移动3格,能按到橙色区域的第1格,第4格,第7格,使用机会3次。

蓝色:速度较慢,一次移动2格,能按到橙色区域的第1格,第3格,第5格,第7格,使用机会4次。

红色:速度很慢,一次移动1格,能按到橙色区域的第1格-第7格,使用机会7次。

CPU:

速度随机,一般为较慢。(与生日搭配有关)鳗鱼饭:HP完全回复,且这个回合内最大HP+32。

天妇罗[也可以叫炸虾]:HP回复+200。

寿司:HP回复+150。

蘑菇:随机增加当前HP的50%或减少当前HP的50%

咖喱饭:HP回复+100。

拉面:HP回复+70。

饭团:HP回复+50。

汉堡:HP回复+30。

蓝色药丸:复活当前战败同伴,并让其以最大HP状态出现。

黄色药丸:友谊LV提升+1,若队友吃了的话,对方的友谊LV+1,对手吃了的话,无效。

红色药丸:7秒之内无敌,但对反抓,钉子无效果。

灰色药丸:随机变动次比赛规则。

拳击手套:该回合内,手技+32。

功夫鞋:该回合内,脚技+32。

创可贴:该回合内,防御+32。

运动鞋:该回合内,速度+32。

绳子:该回合内,投技+32。

铁鞋:该回合内,速度-32。

初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;

武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,最好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;

统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到小姐可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。

主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;

谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。

任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。

扩展资料:

太阁立志传的人物属性:

太阁1的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级。

两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。

能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。

2 04C2-02-FFFF血量MAX

#2 05B2-01-1D 1P等级MAX

#2 05BE-01-1D 2P等级MAX

#2 0401-02-0404召唤BOSS

#1 0613-01-08合体次数MAX

#1 0619-01-08我方气槽MAX

#1 0605-02-FDFD快手

#1 0609-02-FFFF快脚

#2 0614-01-00敌方无法合体

#2 061A-01-00敌方气槽MIN

#2 04A6-01-01 1P透明状态MAX

#2 05A0-01-70 1P透明时间MAX

#2 04A7-01-01 2P透明状态MAX

#2 05A1-01-70 2P透明时间MAX

#1 05EF-01-DF 1P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX

#1 05F3-01-FF 1P脚力,跑跳攻击力MAX

#1 05F7-01-E7 1P摔力MAX

#1 05FB-01-FF 1P防御力MAX

#1 04E2-01-FF 1P觉醒率MAX

#1 04E3-01-FF 2P觉醒率MAX

0401游戏攻略

#1 05F0-01-DF 2P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX

#1 05F4-01-FF 2P脚力,跑跳攻击力MAX

#1 05F8-01-E7 2P摔力MAX

#1 05FC-01-FF 2P防御力MAX第一个日文在第二行的倒数第二个;

第二个日文在第五行的第五个;

第三个日文在第三行的倒数第二个;

第四个日文在第三行的第三个再加上第一行的倒数第二个;

第五个日文在第二行的第四个再加上第一行的倒数第二个;

第六个日文在第二行的第四个;

第七个日文在第二行的第二个;

第八个日文在第二行的第二个再加上第一行的倒数第二个;

第九个日文在第五行的第五个;

第十个日文在第一行的倒数第三个再加上第一行的最后一个;

第十一个日文在第二行的第二个;

第十二个日文在第三行的第二个。

音乐测试:在标题画面时,按住左键和选择键,再按A键即可。

使用首脑角色:在对战模式时,当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,在选择角色画面时,按住选择键和左键(选第一个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士),再按A键即可。选用相同角色:在标题画面按住2P的A键和B键,再按1P的START键。

直接挑战BOSS:在标题画面时,1P按选择键+右+A,选人后即可挑战(人物等级为LV1)

必杀技两种:

无赖一击:按B键攻击时配合方向键左或右键,这样你所选的人物会把敌方选手推出去,在这时你跳到敌方的前面,让敌方撞在你的身上,敌人就会失去很多血。(是BUG,单人模式只有1P有效,联机模式下使用无效,这样自己是要掉血的,可以追上去跳起一脚飞踢,效果更佳)

无限连击:方法如动画所示。(这个是BUG)

设定快拳快腿法:在设定武士时,若把生日定为5月5日,就会使其具有快拳,但会失去飞膝。若把生日定为10月10日,就会使其具有快腿,但会失去翻滚。还可以把生日设定成11月27日(国夫的生日),获得如同国夫一样的快腿,翻滚以及飞膝。(附注:游戏时若用国夫与阿力,你会发现他们发动合体招时下面的合体指针速度会很慢,极易掌握发动时间——这与生日搭配有关,若你自选人物,可以选择生日和国夫或阿力相同的人,即11月27日、5月5日,这样既有上述快拳快腿等单兵优势,也会拥有猥琐的合体招数了【合体招下文有相关介绍】。如何使用密码:在选人名时选择第二个选项,一共有十二个字符,不过密码从哪里来呢?在故事模式中,每打一局,过场中有4个选项,分别是继续游戏,战绩,查看个人信息,退出。选择查看个人信息,最下面有一行字(注意区分大小写,也就是拗音和拗长音),就是密码了!

CPU的BUG

当玩家在第11场遇到6胜5败的队伍时,对方等级为LV30[原定6胜的话是LV19],这是因为CPU默认为每胜一场升3级,10场打完正好LV30.不过等到下次再碰到那组,等级将会变成LV22.

各人物Lv30的密码

国夫(くにお)11.27血型:ABむりとせねききよにぽきぢ

柴田(しばた)10.17血型:ABぶたぢさぁぁはぢげぁぬ

石月(いしづき)4.4血型:Oづこぉしさぶぁぼつぁぁす

山石(やまいし)6.28血型:Aけせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ

力(りき)5.5血型:Bけひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ

虾原(えびはら)9.2血型:ABむのぱつゃぱきょちぱきぱ

真柴(ましば)8.20血型:ABかまがそぅぅぅむぉぉぅな

仁内(じんない)6.11血型:Oねにがたぬすぉゃほぽぉて

姫山(ひめやま)1.19血型:Bたげぺてくぉゃさめぉそ

雷堂(らいどう)12.20血型:Oぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ

青井(あおい)3.3血型:ABぺきみげぃぃぃみそぽぅご

安沢(あんざわ)7.3血型:Bそごきせぱゅぉゃももぉぽ

御堂(みどう)1.1血型:Bたゅぢぎどぉぉゃげづぉに

藤仓(ふじくら)11.6血型:Aくぶけじむねぉゃぢふぉぁ

须贺(すが)5.25血型:Aけぱらききききょほどきぇ

大熊(おおくま)2.19血型:Oねひゃすむもぉゃぞゅぉか当然生日不同,技能组合是不同的,全生日必杀技表:

1月1日:スト—ンガ—ド、スピンアタック、バクレツキック

1月2日:ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド、スピンアタック

1月3日:ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド

1月4日:マッハふみふみ、ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—

1月5日:スピンアタック、バクレツキック、ハイスピンキック

1月6日:マッハふみふみ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月7日:マッハパンチ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月8日:スピンアタック、マッハパンチ、ナシ

1月9日:スピンアタック、マッハパンチ、トルネ—ドアタック

1月10日:ジャンプエルボ—、バクレツキック、ナシ

1月11日:トルネ—ドアタック、ハイスピンキック、ナシ

1月12日:マッハふみふみ、マッハキック、トルネ—ドアタック

1月13日:ジャンプギロチン、ハイスピンキック、ナシ

1月14日:ジャンプエルボ—、マッハキック、ナシ

1月15日:バクレツキック、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月16日:ハイスピンキック、ナシ、ナシ

1月17日:スピンアタック、バクレツキック、マッハキック

1月18日:トルネ—ドアタック、ナシ、ナシ

1月19日:バクレツキック、マッハキック、ナシ

1月20日:スピンアタック、マッハキック、ナシ

规律:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1)+日,当计算结果日或月为0时,则相应的(月或日-1),当结果大于20时,则减去结果中包含20的倍数.0月0日除外.

解释:每个生日有三种必杀技,有的生日只有两个或一个(没有就用ナシ填充)。

スト—ンガ—ド(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御

スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A

バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B

ジャンプエルボ—(跳跃肘压):跳起,下落时按A.

ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B.

マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B

ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按方向键的下

トルネ—ドアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上给踢到时,也可以按前来触发。

マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳,但总攻击力无明显变化

マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,但总攻击力无明显变化一般来说,保持一条橙色的HP过关,基本就可以升2级,但在某些关卡过后,如果HP能保留一条以上,那便可以升3级,如果只有1条不到的橙色HP,只会升1级。

对方CPU每胜1场升3级。合体级别不同,能力自然不同。在level1~3时,原地旋转.level4~6在地上移动攻击。level7~9时,就很牛逼了,飞到天上,在给于一击。

合体分为拥抱合体和投掷合体。

合体必杀有属性,分为:冰,电,风,火。统称:冰冻合击(格斗家),电磁合击(拳击家),旋风合击(功夫家),火焰合击(柔道家)。

其中:冰>电。电>风。风>火。火>冰。冰=风。电=火。老虎的金钟罩>冰、电、风、火。

破解方法如下:1,合体等级LEVEL9. 2,老虎的金钟罩下来时,你与你同伴瞬间拥抱合体。可以和老虎的金钟罩拼一下。

拥抱合体:

如果遇到相同属性的合体,则看双方的合体LV(等级),低的一方将失败[如果是克制的则没关系]。

投掷合体:

是指队友或自己站在其中一方的头上,然后投射出去的强力攻击,十分好用,若双方同时使用,则被投出去的角色会相互减少体力. [合体条一共19格,包括橙色区域]

草黄色:速度超级快,一次移动6格,能按到橙色区域的第6格,使用机会只有1次。

青绿色:速度很快,一次移动5格,能按到橙色区域的第2格和第7格,使用机会2次。

白色:速度较快,一次移动3格,能按到橙色区域的第1格,第4格,第7格,使用机会3次。

蓝色:速度较慢,一次移动2格,能按到橙色区域的第1格,第3格,第5格,第7格,使用机会4次。

红色:速度很慢,一次移动1格,能按到橙色区域的第1格-第7格,使用机会7次。

CPU:

速度随机,一般为较慢。(与生日搭配有关)鳗鱼饭:HP完全回复,且这个回合内最大HP+32。

天妇罗[也可以叫炸虾]:HP回复+200。

寿司:HP回复+150。

蘑菇:随机增加当前HP的50%或减少当前HP的50%

咖喱饭:HP回复+100。

拉面:HP回复+70。

饭团:HP回复+50。

汉堡:HP回复+30。

蓝色药丸:复活当前战败同伴,并让其以最大HP状态出现。

黄色药丸:友谊LV提升+1,若队友吃了的话,对方的友谊LV+1,对手吃了的话,无效。

红色药丸:7秒之内无敌,但对反抓,钉子无效果。

灰色药丸:随机变动次比赛规则。

拳击手套:该回合内,手技+32。

功夫鞋:该回合内,脚技+32。

创可贴:该回合内,防御+32。

运动鞋:该回合内,速度+32。

绳子:该回合内,投技+32。

铁鞋:该回合内,速度-32。

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