游戏攻略之谜攻略大全
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2024-05-21 13:27:38
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一、回忆之谜MeysteryOfMemories攻略大全分享

回忆之谜是一款精彩的冒险解谜手游,游戏中有着众多的谜题那么一起来看看回忆之谜的通关攻略吧。

第一关

点击鱼竿拿走鱼钩上的「鱼」,接着到外面将鱼喂给树上的鸟,拿到鸟窝里的钥匙后回到房间打开电视机下面的柜子获得「望远镜镜头」。

到外面将镜头安在望远镜上,再点击望远镜观察提示。接着回到房间按「树鸟柜人」的顺序点击墙上的相框,完成后获得「螺丝刀」。

用螺丝刀打开地板上的盖子,再根据望远镜观察到的提示(按数字九宫格来就是135678)打开暗格获得「一捆钞票」。接着到外面按「白蓝白蓝蓝白白蓝」的顺序点击探照灯上的按钮,完成后出现商人。最后用钞票换取「潜水设备」,再从房间的洞口出去进入下一关。

第二关

先拿走桌子上的「钢笔」和「纸条」并将其组合,再将画了线的纸印上猫的爪印。观察纸条,根据提示(从第二个爪印开始顺时针点击)点击墙上相框的猫爪,完成后拿走后面的「纸条」。

观察纸条并结合密码箱上的提示(8453+931)获得密码「9384」,接着输入密码打开箱子获得「捕鼠夹」跟「奶酪」。

点击电视机下面的柜子观察上面不同颜色(红绿蓝黄)的网格,再结合纸条(相同颜色区域完成运算)获得密码「3593」,最后输入密码打开柜子获得「蚯蚓」。

将蚯蚓绑在鱼线上,等一会后拉起鱼竿获得「鱼」。接着观察炉灶上的提示(下面的数字为坐标),再结合视力表获得密码「ΕШ3M」,最后输入密码点燃炉火。

将鱼放入锅中煮熟,再将煮熟的鱼放在猫盆里。接着组合老鼠夹和奶酪,然后将其放在地上画叉的位置。夹中老鼠后拿走「钥匙」,打开门进入下一关。

第三关

打开窗户观察外面两侧的贝壳,然后按从左至右、从上到下的顺序点击电视机下面柜子上的按钮,完成后拿走里面的「毛巾」。接着点击柜子里的盒子,通过按动上面的按钮使红灯全部变绿(按1234排序就是142),打开盒子后获得「纸条」跟「钥匙」。

将毛巾用房间地板水坑里的水沾湿,然后擦掉相框玻璃上的污渍,再观察相框获得提示「绿红蓝黄」。接着观察纸条,根据颜色划分数字即可得到四组数字,即

绿:8347红:4569蓝:1322黄:5629

用钥匙打开花瓶下面的柜子,再拿走里面的四个「圆球」,接着分别将圆球投入右上角的洞里并输入四组数字改变圆球的颜色。最后根据相框上的提示按顺序将圆球放在门上的凹槽里,完成后打开门进入下一关。

第四关

观察画框和窗户玻璃上的提示,图一从左至右分别为老人头、拐杖、男天使、女天使,再带入到窗户上的就是「右上、左上、右下、左下」。接着打开电视机下面的柜子,拿走里面的「指针」和「纸条」。

把指针装在时钟上,观察各个指针的运动轨迹,然后将指针停留的点连接起来形成几何图形,即

时针三角红

分针正方黄

秒针圆形绿

接着按红黄绿打开时钟右边柜子的上层柜门(打开之前点一下墙上的纸条,就是时钟右上角的那个),拿走里面的「二极管圆盘」。

观察花盆里果实的颜色,然后根据其颜色打开柜子下面的柜门。将二极管放在机器中央,然后点击左边的开关并观察灯亮起的顺序「左左右上右下」,接着点击右边的方向键激活二极管。

将纸条放在二极管上,观察纸条上出现的新提示,完成运算后即可得知密码为「8321」,最后输入密码打开门进入下一关。

第五关

点击桌子上的盒子,根据提示改变黑色圆里的数字(白色不可更改)使每条边的三个数字和为15,完成后拿走盒子里面的「电源线」和盒子的「盖子」。

将电源线插入插座,再点击机器点亮所有二极管激活打印机,具体点亮步骤看上图(玩过密室逃脱绝境系列11的应该很熟悉)。

拿走打印机里的纸条,观察上面的提示获得密码「9625」。接着输入密码打开右边的柜子,根据衣服上的口袋数量进行颜色排序,即「黄紫蓝红」。最后打开下面的盒子,获得「空白纸条」。

观察灶台上的盒子,再结合之前拿到的盖子上的提示(54812)打开盒子获得「电池」。

将空白纸条放进打印机进行打印,然后观察纸条上的提示,运用等差数列计算出每一行缺少的数字获得密码「51438」。最后将电池放进密码锁上,输入密码打开门进入下一关。

第六关

拉动绳子将水坑里的水桶提上来,然后观察水桶里的提示(从0至6)获得正确的旋转顺序「左左右左左左」。接着点击水龙头,按「右右左右右右」点击两边的旋转键放水。

拿走电视机上面的「盒子」,将其放入水池后拿走里面的「锉刀」跟「药板」。接着根据药的提示打开右边的柜子,拿走里面的「纸条」和「木块」。

观察木块,从鱼图案开始顺着线找到所有图案的顺序,即「1254326」,接着打开柜子获得「手模型」和「遥控器」。

对电视机使用遥控器,分别按1到9的数字按键(6-9可用其它两个数进行组合,例1和5,2和4都可以组成6),观察电视上出现的符号。接着组合锉刀和模型获得密码「NAILS」,然后输入密码打开左边的柜子,再将九个符号移到对应的位置,完成后获得「钥匙」。

观察九个符号的凹陷所在的方向,然后将钥匙插入窗户上的锁孔里,再按「右左左、右右左、左左右」的顺序打开左右的两扇窗户。完成后从窗户出去,进入下一关。

第七关

拿走左边花瓶下面抽屉里的「三棱镜」,然后将其放在地上的三角形凹槽里。接着观察折射出来的彩光获得提示「红黄绿蓝」,再按顺序打开水池下面的柜子获得「螺丝刀」。

用螺丝刀拧下螺丝,拿到「铁片」后将其放在墙上的画框上,再观察中间部分获得提示「OPEN」。接着打开灶台下面的柜子,先点上面的方块,再点下面的圆键输入字母,完成后获得「放大镜」。

拿走地毯下面的「衣撑」并用它拿到抽油烟机上面的「盒子」,然后再将其放在地毯与三角凹槽中间。接着用放大镜熔断盒子上的绳子,打开盒子拿走里面的两个「方块」和「纸条」。

观察纸条(行、列数字之和为24)和抽油烟机上的提示,推算出五个符号分别为(测试版有Bug)

15

36

6

接着输入密码打开桌子上的盒子(在场景的左下方),拿到里面的「镜子」后将其放在三角形凹槽里。再观察地上出现的提示「ESCAPE」。

将两个方块放在灶台下面的柜子里的机关上,然后点击圆键输入密码ESCAPE获得「钥匙」,最后打开门进入下一关。

第八关

点击白色柜子左边的柜门,按从小到大的顺序点击全部方块,完成后打开柜门拿走里面的「撬棍」。接着掀开地毯的右下角,用撬棍撬开木板获得「笔记本」。

点击左上角墙上的相框拿走后面的「纸条」,观察上面的提示,然后按「金银蓝铜」的顺序将硬币投入机器获得「怀表」。

观察时钟(这里应该加个提示的,不看攻略玩家根本没办法理解)将时间减去24h,然后将怀表的时间拨到「20:30」,完成后获得「纸条」。

观察纸条,将每个图形拆解开来,再将其拼接(有黑色图形的部分)。以第一个为例,可以拆解成一个U形和一个I形,再将有黑色图形(菱形)的部分连接就组成了J。以此类推就可以获得密码「JFUT」,最后输入密码打开柜子右边的柜门获得「指南针」和「手电筒」。

点击玩具熊下面的玻璃柜,通过旋转下面的旋钮使上面的L型卡尺对准卡槽。拿到「镜子」后将其放在下面的柜子里,再使用手电筒获得提示「SeWNe

S」。

点击书上的中间的方块使各个图形对准,打开后观察上面的提示(方向东南西北加数字),再结合指南针和镜子上的提示即可获得密码「3996」,最后输入密码打开门进入下一关。

第九关

点击电视机观察桌面上的提示「SAW/NBE」,再点击下面的抽屉将指针拨到T和M上,完成后打开抽屉获得「罐头」。

拿走桌子上的「水果篮」和菜板上的「菜刀」,再观察冰箱上的纸条(5点、7点、12点、13点),然后结合钟表上的提示获得密码「6875」,接着输入密码打开冰箱上面的门拿到里面的「钳子」。

打开右边的抽屉,用钳子夹起隔板拿走里面的「麦克风」和「绳子」。

观察抽屉下面的提示,再结合时钟和水池下面柜门上的提示即可获得密码「2515」,接着输入密码打开柜子拿到里面的「清洁剂」和「图画」。

将清洁剂喷在冰箱下面的柜门上并观察出现的提示,接着将绳子用房间水坑里的水沾湿,再放入冰箱冷冻,最后用冻住的绳子拿到柜子地下的「纸条」。

打开右下角的电箱,观察图画和纸条,然后将红蓝、蓝黄、蓝绿、绿红的电线相连接,完成后打开电视按动红色旋钮获得提示「麦克风500g、菜刀700g、水果篮1kg、罐头800g」。

将四个道具放在天平上并保持平衡,完成后获得「钥匙」,最后用钥匙打开门进入下一关。

第十关

搜索房间拿走电视机下面柜子里的「透明卡片」、沙发上的「印章」、花瓶里的「塑料卡片」和碟子上的「发条钥匙」。

点击柜子观察上面的图案,将印章改变成相应的形状。接着打开柜子用发条钥匙激活里面的小人,然后根据小人手臂的方向改变电视上的时间。将透明卡片贴在屏幕上,观察出现的提示。

观察电视机下面柜子里的书籍「DVD、VCD、BD」,然后结合画框上的实物就是「琴草琴、草月琴、蝶琴」,接着按顺序点击,完成后打开画像。

通过点击方向键控制左上角的小球到达右下角的位置,正确步骤为「右下左上、右下左上、右下」,完成后获得密码「4726」。接着输入密码打开盒子拿走里面的「塑料卡片2」,再拿走盒子右边的「塑料卡片3」。

第一个将其旋转,即217,相加为10

第二个红绿红卡片,即717,相加为15

第三个红蓝红卡片,即727,相加为16

放上三个塑料卡片,结合电视机上的提示,输入密码「111.056」打开柜子。接着改变印章的形状,将其插入柜子右边的凹槽里,完成后打开门游戏结束。

二、逃脱心灵旅馆全章节图文通关攻略大全

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《逃脱心灵旅馆》作为逃脱系列游戏之新作,吸引了众多老玩家的下载体验,在这里为你提供逃脱心灵旅馆第1章到第7章关卡攻略大全:

第1章

熟悉房屋布局的一章,为之后少走弯路做准备

二楼:自己的房间(三个场景),二楼楼梯间,莲华之间,椿之间,厕所。

一楼:一楼楼梯间,溪流之间,神社前,恶心吧拉的厨房,玄关,一楼走廊(通往室外小道)。

室外:小道(通往露天温泉),庭先(就是院子),停车场

需要注意的地方只有晚饭之后的那一段,移动拉门时发现打不开了,这时要点击屋子里放在橱柜上的提灯,爬到天花板上面偷听店家的对话(往男主角的饭菜里下安眠药,趁机灭口)。

经过一系列对话,本章结束。

第2章

先去厨房会见柴刀大厨,再去厕所与女主角对话,接着去神社触发与老板娘的对话,大致了解下这个神社的来由。

去室外的停车场,发现爱车被人细致地破坏了一番,回到玄关质问老板娘,说是熊干的==,想打电话,又说电话线被老鼠啃过==b。

之后回到自己的房间,结束剧情对话,本章结束。

第3章

总算有点解谜的要素了。

首先打开饭桌旁边的箱子,获得一块布,用布把饭桌上的饭菜包起来,这东西下过药,同样的亏不能吃第二次。

移动到右边的场景,打开左边的橱柜,把饭菜扔到上半部分的空间里,这时候老板娘来了,给男主角把被褥铺好。

向右走去打开房门,发现打不开,回来打开橱柜,点击下半部分空间里放置的被子,把被子塞进铺好的被褥里,伪装成自己在里面睡觉,等待对方行刺。

夜半时分,果然有人接近被褥,扑倒后发现是女主角,女主角并非来行凶,而是好言相劝,让他赶紧逃走。

剧情结束后,离开自己的房间,把各个场景都走一遍,然后回到自己房间的饭桌前触发对话。

对话结束后,向左来到门扉出点击拉门,发现打不开。

再度回到提灯处,出现爬进天花板的提示,点击进入触发偷听店家的阴谋对话的剧情,同时做好躲避追击的心理准备。

老板娘命令柴刀大厨拿下男主角,所以只能跑,最开始男主角会待在厕所里(怎么到这里来了==),此时柴刀大厨不会跟来,一旦离开厕所来到二楼楼梯,追击战就开始了。

这里的追击战规则是,每到一个场景,玩家会有3~4秒钟的逗留时间,无论点击调查什么物件,时间都不会停止,切换到下一场景,时间会重新计算,不会接着上一个房间的剩余时间,再次切换回原来的房间也是这样,以此类推。

所以说如果一时手忙脚乱,可以来回切换两个房间,让时间不断回到最大值重新计算。

不过要说明一点,多次切换房间的计量槽惩罚在这个逃跑环节里依旧存在,被柴刀大厨砍一刀的惩罚同为半管计量槽,负面条件很苛刻,加之没有提示,你只能疲于奔命,到处调查系统认可的躲藏地点(或许是因为我不懂日文的缘故,原文里已经有提示了==?)。

说了这么多,该道出躲藏地点了:【一楼,溪流之间的挂画后边】

之后会触发剧情,柴刀大厨放了男主角一马,循着剧情流程,男主角来到神社门口,剧情结束后再次点击神社大门,开始进行拼图解谜。

这个谜题很简单,椿之间的门扇上就有完整谜底。

打开神社大门后,本章结束

第4章

进入神社内部,发现女主并触发剧情,或者从一楼楼梯间左上方的木窗里得到细绳子,顺序不分先后。

两件事情都完成后,用细绳子把绑在女主角身上的绳子磨断。

经过一番对话,二人来到神社门口(照现在的流程讲,应该叫祭坛门口),发现门口被老板娘和柴刀大厨钉死了,只能回头找路。

向后一步来到祭坛通路,点击地上右数第四块木板的中间,连击两次敲开活动的木板块,获得一个木箱(或许叫木头盒子更恰当),点击显示木箱,开始华容道谜题。

盒子有三个面板朝向玩家,其中只有靠右和靠上的两个面板是可以划动的,靠右面板的对面的那个面板只有两条线可以勉强看到,这个面板也可以划动,就是麻烦点。

顺序是

靠右的面板的中间有个滑条,向右划动一遍。

靠右的面板整体向下划动一遍。

继续向右划动一遍滑条。

整体再向下划动一遍。

靠上的面板向着背离屏幕的方向划动一遍,露出钥匙的锯齿段。

靠右面板的对面面板向左划动一遍,露出中间的滑条。

对面面板整体向下划动一遍。

继续向左划动一遍滑条。

第5章

这隧道看起来就像是在蛇的肚子里。

向前走,途中要在画面的右侧点击获取一块鹅卵石,或者事后再获取也行。

走到神域最深处触发剧情,注意了,这次触发的剧情对话会弹出一张全屏鬼脸。

对话结束,女主角看着像是被什么给束缚住了,这时要回到之前的场所,用石头把镜子打碎,取得镜子碎片。

利用镜子碎片观察得知,又是用绳子绑的(==|||),切开绳子,女主得救。

接下来回到祭坛门口,触发剧情,怪物径直撞碎大门。

本章结束。

整体再向下划动一遍。

然后向右划动一遍滑条,可以看见滑条缩回去一段。

整体再向下划动一遍。

靠上的面板按照之前的方向再划动一遍,露出整把钥匙。

(何必这么麻烦,直接砸开难道不是更快的办法==b)

获得钥匙,走到祭坛最深处,出现一个新房间,大门口镶嵌了一个女子形象的半身像,额头有个装饰,按一下就能出现钥匙孔,使用钥匙,出现一个怪异的隧道,本章结束。

第6章

离开这晦气的神社or祭坛,先到一楼的溪流之间,打开左边的木柜,让女主角躲进去(为啥之前柴刀大厨要人亲命的时候,玩家不能躲进去)

接着上二楼,莲华之间,目睹柴刀大厨被怪物K.O的瞬间。

回到一楼楼梯间触发剧情,男主角莫名失去意识,过后发现,原来是老板娘搞的鬼。

接着,怪物扑向男主角,女主角适时登场,说了一些话,怪物转而扑向老板娘,反派全员自食恶果。

本章结束。

第7章

回到祭坛,深入后发现老板娘的尸体,触发一段对话。

对话结束后继续向前走,远处看见一件长杆的道具,获取后门扉关闭。

接着点击门扉,怪物出现,触发剧情,女主被怪物捉住,而男主失去意识,期间看到了传说中制服了蛇怪的巫女,跟男主角说了一些奇异的话语后就消失了。

男主醒来后,发现自己待在医院里,三天之后回访女主角所在的旅店,发现因为怪物制造的骚动,整个房子都崩塌了。

作为一位文字工作者,男主角打算用自己的写作把女主角的一切记录下来

大体上就是这么个流程,二周目要收集蟒蛇巫女的经文缺页和每个角色的铭牌,这个得慢慢整理。

三、迷室3攻略大全迷室3全章节图文通关攻略

迷室3是一款密室逃脱解谜游戏,玩家们将解开列车上的谜题才能逃出喔,很多玩家可能想知道迷室3攻略大全、迷室3TheRoomThree全章节图文通关攻略,小编为大家带来了介绍。

*迷室3攻略大全

《迷室3》作为《TheRoomThree》的官方中文版,完美的为玩家还原了原作。其中最值得称道的,自然是《迷室3》中独出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一破解谜题,踏足全新房间之余,还将获得零星的隐藏关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多结局模式,这大大提高了游戏的耐玩性,也让玩家在通关后获得更大的惊喜感。

※逼真细腻的场景机关※

从游戏场景到机关设计,《迷室3》都采用的是国际领先的3D建模建构,精巧细腻,非常逼真。在解谜的过程中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开启一段刺激的解谜冒险。

逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野同时,物件上的光影也会随之改变,这种体验堪比3D电影!小迷已经爱上了机关桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。

※重回维多利亚时代※

在整体氛围感和细节处理,制作团队也是完美主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、古董文物、建筑风格进行了大量的研究。

游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿越回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。

※音效配合刺激加倍※

恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。

配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合第一视觉的操作体验,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张状态。

【第一章】

阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号包厢。

四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。

合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)

一个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神秘,应该拿出透,视镜看看。

打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)

退回房间,回到机关盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。

机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现一个三角锥物体,收好。

拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。

在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。

转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。

在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。

三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。

转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。

中间的小窗打开,里面有封信,打开。

根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。

点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透,视镜上。

回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。

滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。

走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。

信上说第一个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。

将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。

来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。

4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。

随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。

这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。

信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。

走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。

来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。

通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。

桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。

投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。

进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。

来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。

很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。

拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。

四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。

点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。

退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。

将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。

在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。

房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。

如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。

打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。

六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。

根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。

小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。

沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。

里面是一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。

通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。

退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。

在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。

打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。

侧边有一个八角形图案,通过透,视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到一个木块。

退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。

退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。

头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。

拿走橡子后发现内部还

有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。

来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。

回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现一个球形物体。

观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。

通过透,视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。

把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。

身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动了。

打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。

拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。

我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,激活字符。

打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。

把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。

旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。

拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头,从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。

把前面从指南针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和一个轨道。

将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。

房子会打开一个小口,通过透,视镜进入其中。

解开机关,得到老鼠里面的钥匙。

用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个小洞,通过透,视镜进入。

里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。

本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透,视镜进入该机关。

知道最后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。

退出透,视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。

把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。

再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记住橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)

打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。

我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头机关。

这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。

这时,上方的石块开始闭合,从石块最上方我们拿到一块发光的宝石。

将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。

灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。

拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。

我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。

楼上只有一个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。

把灯放进方孔内,触发机关。

原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。

【第二章】

第二大章开始,拿到三角锥后,我们被传回这个房间。

走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出一个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。

将上下旋转与正对着背后残缺的门一起构成一个完整的门。

进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。

进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。

扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电波波形调成一致。

投影仪发出光后被自动传送。

转眼来到这个房间,一个机关放于桌上,近前查看。

将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。

往下看,两边同时向外拉,小门打开,拿出小柱子。

将小柱子插在如图所示地方,向左拉动,左边铁扣转动。

顶部翻开后,将左下角铁块向上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。

发现一个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。

到右边转动转盘对应槽口,取下齿轮盘。

转到正面将齿轮盘装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。

上盖打开,将金属板推至如图所示,把手向右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。

小塔关闭,四个铁饼出现。

将四个铁饼依次移至如下位置。

左上角小塔出现,通过透,视镜进入。

发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)步骤如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。

齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至与下方面板相同图形,向右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。

在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。

拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。

看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。

用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。

回到大厅出,钟面安放在这里(如图所示,这里不需要打开透,视镜,小编不小心按到了)。右侧凸出,将马分别吃掉四个棋子。

侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。

分别将三方的挂扣拉至中间,再向外拉,安上手柄,转动,上盖打开。

将三个转盘转至与下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。

将刚获得的扳手卡在这里,转动打开门,进入。

下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴钥匙,收好。

将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴钥匙插入,转动。

音乐盒响起,面盘上的舞者转

动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下步骤,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。

小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获得的小人插上。这里说下步骤,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,最后当小人至D处时,按下按键。

两个小人汇集至中心后,从其中一个小人背后拿下一个红宝石。

退回至房间,看向这个地方,最下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)

后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到钥匙。

来到这里用钥匙将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。

去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。

回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。

回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴钥匙插入,表面转至12点。

楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。

【第三章】

第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。

来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起一个光亮装置,收好。

来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将几个圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。

门升起后进去后面一个房间,还是老样子,直奔电箱。

将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去第一个房间。

将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,与上排的速度保持一致。

投影仪发出一束光,自动传送。

被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。

旁边有个小盒子,拿起收好。

金字塔最下排左边有个小按钮,按下,会出来一个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。

将金字塔的左侧下方的两个扳扣向上扳。

下方一个拉板出来,按照下方给的示例跳好。

得到一个三角标记的金属槽块。

安装在金字塔前方的第一个插槽处,将手柄移至第一个灯泡出。桌下的齿轮改变。

向右转来到一个控制板前,将右上方的钥匙拿起。

找到房间的这里(如图所示)。

用钥匙将其打开,金属杆拿起收好。

拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流向左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。

回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。

控制台10点方向至11点方向共有两块特殊的地板,先将沙袋移动至第一块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。

再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。

进入房间后向右转,将里面的小窗打开。

回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。

进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。

来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。

将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。

拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮向左转动,点燃木柴,炉子被燃起。

将托盘拉出,放上金块,再推进去。

将这里的三段转成与金字塔最下面一层相同图形。

到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。

钥匙滑落下来浸入水里冷却,拿起钥匙。

将钥匙插入第三层钥匙孔,转动,出现一个机关滑块。

将滑块滑到左边,左侧打开,拿到一个钳扣,收好。

将滑块滑到右边,右侧打开,拿到一个模具,收好。

将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,向下滑动,取出一个轮盘,收好。

轮盘取出后,盖子打开,出现一组模型。

将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。

刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。

下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。

将背包里的轮盘转动变成一个齿轮,安装在机械下方。

机械将盖子打开,拿取带子。

将袋子套在两个转轴上,车床运动。

下棋子,再将旁边的托盘内棋子拿起。

回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个棋子放入。

通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。

金字塔四个边上出现四个小镜子,点击第一个的按钮,发出一道光。

将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。

按下第四个镜子后的按钮,第二层钥匙孔出现。

回炉子处,将背包中的模具插入下端,重新转出第二层钥匙的图形。

再将刚刚的钥匙熔化,制成新钥匙。

用新钥匙将第二层打开,用透,视镜进入。

将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。

将红宝石放在上面一层对应处,钥匙孔出现。

回到炉子那要是熔炼制成新钥匙。

用新钥匙将第三层打开,金字塔分解开来,出现一个眼睛。

用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。

出来,小平台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。

将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。

背后的门打开了。

进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另一个房间。

将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。

再将木条放置与旁边车床的托架上,制成一个木柄,拿起。

再去另一个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。

印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。

转成暗号后获得一个凸轴轮。

将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的钥匙。

回到金字塔旁,将钥匙利用三次,分别转动三面。

小平台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。

【第四章】

第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。

来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。

带着书来到这个房间,这里有一个书架。

将书放上去,出现一个电梯。

将把手向右拉动。

穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。

二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。

拉下电闸后沿着通电导管来到这里。

将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。

下楼穿过大厅回到第二个房间。

将电波内的芯片拆下,拿起收好。

再回到刚刚的电波处,将芯片安上。

调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。

被传送至这个房间,四处查看下。

首先来背后的这里(如图所示)。

看向这里(如图),将其四个红点点亮。

打开后取下玻璃盘,拿起收好。

再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。

将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。

取得水晶星星。

拿到星星后回到这里,将星星装上。

几个闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出一个圆盘。

将镜头和纸条取下,拿起收好。

转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。

将望远镜的镜头换成新的。

再去左边的桌子上的这里。

将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。

将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

金属板出现,拿起收好。

将金属板放到刚刚纸条的位置。

透过透,视镜得到两个新的符号。

回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

铁柄出现,拿起收好。

走出房间向左转,来到铁门处。

用铁手柄将铁门打开,来到天台。

先去查看这个台子。

将这里打开,拿到方孔齿轮。

将这里旋转成正确的图形(如图所示)。

将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。

用透,视镜看向这里,将其形状拼成(如图所示)。

来到另一个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。

进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。

回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。

再将这里的阀扣打开,出现一个机关台。

将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。

将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到一个大手柄。

将大手柄安装在小台子的这里,转动。

一个球形装置出现,拿起收好。

打开球形装置得到两件道具。

再将这个手柄改变形状。

回到机关台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。

再将齿轮放在如图所示位置,旋转机关台手柄。

几个球形装置出现,三角锥也出现了。

来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到一个铸件。

将铸件放置于小台子的对应处。

一个洞门出现,用透,视镜进入。

进入后来到控制台处,旋转,得到一个雕刻切片。

出来后来到第四个大球处,将其花纹按照世界地图拼好,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

小台子下面的台柱打开,得到一个镜头。

下天台,来到这个房间。

去右边的控制台,将雕刻切片放入。

旋转后按下按钮。

台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。

排好后,对面的大门缓缓打开。

出去天台,记住小台子边缘的记号。

回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。

再将刚刚获得的镜头装上,调节至对应符号。另一个房间被供电。

沿着导管去另一个房间,根据红灯闪烁判断图形方向,再将其画在左边的仪器上。

仪器上三个红灯都亮了后,会出现一个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。

在其中将这几个符号亮起,再将这几个射线发出。

屏幕碎裂出现一个小球,拿起收好。

回到天台,将小球放在对应箭头棒处。

小球打开,用透,视镜进入。

将其中槽口对齐,向下拉手柄。

出来后按下

一、回忆之谜MeysteryOfMemories攻略大全分享

回忆之谜是一款精彩的冒险解谜手游,游戏中有着众多的谜题那么一起来看看回忆之谜的通关攻略吧。

第一关

点击鱼竿拿走鱼钩上的「鱼」,接着到外面将鱼喂给树上的鸟,拿到鸟窝里的钥匙后回到房间打开电视机下面的柜子获得「望远镜镜头」。

到外面将镜头安在望远镜上,再点击望远镜观察提示。接着回到房间按「树鸟柜人」的顺序点击墙上的相框,完成后获得「螺丝刀」。

用螺丝刀打开地板上的盖子,再根据望远镜观察到的提示(按数字九宫格来就是135678)打开暗格获得「一捆钞票」。接着到外面按「白蓝白蓝蓝白白蓝」的顺序点击探照灯上的按钮,完成后出现商人。最后用钞票换取「潜水设备」,再从房间的洞口出去进入下一关。

第二关

先拿走桌子上的「钢笔」和「纸条」并将其组合,再将画了线的纸印上猫的爪印。观察纸条,根据提示(从第二个爪印开始顺时针点击)点击墙上相框的猫爪,完成后拿走后面的「纸条」。

观察纸条并结合密码箱上的提示(8453+931)获得密码「9384」,接着输入密码打开箱子获得「捕鼠夹」跟「奶酪」。

点击电视机下面的柜子观察上面不同颜色(红绿蓝黄)的网格,再结合纸条(相同颜色区域完成运算)获得密码「3593」,最后输入密码打开柜子获得「蚯蚓」。

将蚯蚓绑在鱼线上,等一会后拉起鱼竿获得「鱼」。接着观察炉灶上的提示(下面的数字为坐标),再结合视力表获得密码「ΕШ3M」,最后输入密码点燃炉火。

将鱼放入锅中煮熟,再将煮熟的鱼放在猫盆里。接着组合老鼠夹和奶酪,然后将其放在地上画叉的位置。夹中老鼠后拿走「钥匙」,打开门进入下一关。

第三关

打开窗户观察外面两侧的贝壳,然后按从左至右、从上到下的顺序点击电视机下面柜子上的按钮,完成后拿走里面的「毛巾」。接着点击柜子里的盒子,通过按动上面的按钮使红灯全部变绿(按1234排序就是142),打开盒子后获得「纸条」跟「钥匙」。

将毛巾用房间地板水坑里的水沾湿,然后擦掉相框玻璃上的污渍,再观察相框获得提示「绿红蓝黄」。接着观察纸条,根据颜色划分数字即可得到四组数字,即

绿:8347红:4569蓝:1322黄:5629

用钥匙打开花瓶下面的柜子,再拿走里面的四个「圆球」,接着分别将圆球投入右上角的洞里并输入四组数字改变圆球的颜色。最后根据相框上的提示按顺序将圆球放在门上的凹槽里,完成后打开门进入下一关。

第四关

观察画框和窗户玻璃上的提示,图一从左至右分别为老人头、拐杖、男天使、女天使,再带入到窗户上的就是「右上、左上、右下、左下」。接着打开电视机下面的柜子,拿走里面的「指针」和「纸条」。

把指针装在时钟上,观察各个指针的运动轨迹,然后将指针停留的点连接起来形成几何图形,即

时针三角红

分针正方黄

秒针圆形绿

接着按红黄绿打开时钟右边柜子的上层柜门(打开之前点一下墙上的纸条,就是时钟右上角的那个),拿走里面的「二极管圆盘」。

观察花盆里果实的颜色,然后根据其颜色打开柜子下面的柜门。将二极管放在机器中央,然后点击左边的开关并观察灯亮起的顺序「左左右上右下」,接着点击右边的方向键激活二极管。

将纸条放在二极管上,观察纸条上出现的新提示,完成运算后即可得知密码为「8321」,最后输入密码打开门进入下一关。

第五关

点击桌子上的盒子,根据提示改变黑色圆里的数字(白色不可更改)使每条边的三个数字和为15,完成后拿走盒子里面的「电源线」和盒子的「盖子」。

将电源线插入插座,再点击机器点亮所有二极管激活打印机,具体点亮步骤看上图(玩过密室逃脱绝境系列11的应该很熟悉)。

拿走打印机里的纸条,观察上面的提示获得密码「9625」。接着输入密码打开右边的柜子,根据衣服上的口袋数量进行颜色排序,即「黄紫蓝红」。最后打开下面的盒子,获得「空白纸条」。

观察灶台上的盒子,再结合之前拿到的盖子上的提示(54812)打开盒子获得「电池」。

将空白纸条放进打印机进行打印,然后观察纸条上的提示,运用等差数列计算出每一行缺少的数字获得密码「51438」。最后将电池放进密码锁上,输入密码打开门进入下一关。

第六关

拉动绳子将水坑里的水桶提上来,然后观察水桶里的提示(从0至6)获得正确的旋转顺序「左左右左左左」。接着点击水龙头,按「右右左右右右」点击两边的旋转键放水。

拿走电视机上面的「盒子」,将其放入水池后拿走里面的「锉刀」跟「药板」。接着根据药的提示打开右边的柜子,拿走里面的「纸条」和「木块」。

观察木块,从鱼图案开始顺着线找到所有图案的顺序,即「1254326」,接着打开柜子获得「手模型」和「遥控器」。

对电视机使用遥控器,分别按1到9的数字按键(6-9可用其它两个数进行组合,例1和5,2和4都可以组成6),观察电视上出现的符号。接着组合锉刀和模型获得密码「NAILS」,然后输入密码打开左边的柜子,再将九个符号移到对应的位置,完成后获得「钥匙」。

观察九个符号的凹陷所在的方向,然后将钥匙插入窗户上的锁孔里,再按「右左左、右右左、左左右」的顺序打开左右的两扇窗户。完成后从窗户出去,进入下一关。

第七关

拿走左边花瓶下面抽屉里的「三棱镜」,然后将其放在地上的三角形凹槽里。接着观察折射出来的彩光获得提示「红黄绿蓝」,再按顺序打开水池下面的柜子获得「螺丝刀」。

用螺丝刀拧下螺丝,拿到「铁片」后将其放在墙上的画框上,再观察中间部分获得提示「OPEN」。接着打开灶台下面的柜子,先点上面的方块,再点下面的圆键输入字母,完成后获得「放大镜」。

拿走地毯下面的「衣撑」并用它拿到抽油烟机上面的「盒子」,然后再将其放在地毯与三角凹槽中间。接着用放大镜熔断盒子上的绳子,打开盒子拿走里面的两个「方块」和「纸条」。

观察纸条(行、列数字之和为24)和抽油烟机上的提示,推算出五个符号分别为(测试版有Bug)

15

36

6

接着输入密码打开桌子上的盒子(在场景的左下方),拿到里面的「镜子」后将其放在三角形凹槽里。再观察地上出现的提示「ESCAPE」。

将两个方块放在灶台下面的柜子里的机关上,然后点击圆键输入密码ESCAPE获得「钥匙」,最后打开门进入下一关。

第八关

点击白色柜子左边的柜门,按从小到大的顺序点击全部方块,完成后打开柜门拿走里面的「撬棍」。接着掀开地毯的右下角,用撬棍撬开木板获得「笔记本」。

点击左上角墙上的相框拿走后面的「纸条」,观察上面的提示,然后按「金银蓝铜」的顺序将硬币投入机器获得「怀表」。

观察时钟(这里应该加个提示的,不看攻略玩家根本没办法理解)将时间减去24h,然后将怀表的时间拨到「20:30」,完成后获得「纸条」。

观察纸条,将每个图形拆解开来,再将其拼接(有黑色图形的部分)。以第一个为例,可以拆解成一个U形和一个I形,再将有黑色图形(菱形)的部分连接就组成了J。以此类推就可以获得密码「JFUT」,最后输入密码打开柜子右边的柜门获得「指南针」和「手电筒」。

点击玩具熊下面的玻璃柜,通过旋转下面的旋钮使上面的L型卡尺对准卡槽。拿到「镜子」后将其放在下面的柜子里,再使用手电筒获得提示「SeWNe

S」。

点击书上的中间的方块使各个图形对准,打开后观察上面的提示(方向东南西北加数字),再结合指南针和镜子上的提示即可获得密码「3996」,最后输入密码打开门进入下一关。

第九关

点击电视机观察桌面上的提示「SAW/NBE」,再点击下面的抽屉将指针拨到T和M上,完成后打开抽屉获得「罐头」。

拿走桌子上的「水果篮」和菜板上的「菜刀」,再观察冰箱上的纸条(5点、7点、12点、13点),然后结合钟表上的提示获得密码「6875」,接着输入密码打开冰箱上面的门拿到里面的「钳子」。

打开右边的抽屉,用钳子夹起隔板拿走里面的「麦克风」和「绳子」。

观察抽屉下面的提示,再结合时钟和水池下面柜门上的提示即可获得密码「2515」,接着输入密码打开柜子拿到里面的「清洁剂」和「图画」。

将清洁剂喷在冰箱下面的柜门上并观察出现的提示,接着将绳子用房间水坑里的水沾湿,再放入冰箱冷冻,最后用冻住的绳子拿到柜子地下的「纸条」。

打开右下角的电箱,观察图画和纸条,然后将红蓝、蓝黄、蓝绿、绿红的电线相连接,完成后打开电视按动红色旋钮获得提示「麦克风500g、菜刀700g、水果篮1kg、罐头800g」。

将四个道具放在天平上并保持平衡,完成后获得「钥匙」,最后用钥匙打开门进入下一关。

第十关

搜索房间拿走电视机下面柜子里的「透明卡片」、沙发上的「印章」、花瓶里的「塑料卡片」和碟子上的「发条钥匙」。

点击柜子观察上面的图案,将印章改变成相应的形状。接着打开柜子用发条钥匙激活里面的小人,然后根据小人手臂的方向改变电视上的时间。将透明卡片贴在屏幕上,观察出现的提示。

观察电视机下面柜子里的书籍「DVD、VCD、BD」,然后结合画框上的实物就是「琴草琴、草月琴、蝶琴」,接着按顺序点击,完成后打开画像。

通过点击方向键控制左上角的小球到达右下角的位置,正确步骤为「右下左上、右下左上、右下」,完成后获得密码「4726」。接着输入密码打开盒子拿走里面的「塑料卡片2」,再拿走盒子右边的「塑料卡片3」。

第一个将其旋转,即217,相加为10

第二个红绿红卡片,即717,相加为15

第三个红蓝红卡片,即727,相加为16

放上三个塑料卡片,结合电视机上的提示,输入密码「111.056」打开柜子。接着改变印章的形状,将其插入柜子右边的凹槽里,完成后打开门游戏结束。

二、逃脱心灵旅馆全章节图文通关攻略大全

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《逃脱心灵旅馆》作为逃脱系列游戏之新作,吸引了众多老玩家的下载体验,在这里为你提供逃脱心灵旅馆第1章到第7章关卡攻略大全:

第1章

熟悉房屋布局的一章,为之后少走弯路做准备

二楼:自己的房间(三个场景),二楼楼梯间,莲华之间,椿之间,厕所。

一楼:一楼楼梯间,溪流之间,神社前,恶心吧拉的厨房,玄关,一楼走廊(通往室外小道)。

室外:小道(通往露天温泉),庭先(就是院子),停车场

需要注意的地方只有晚饭之后的那一段,移动拉门时发现打不开了,这时要点击屋子里放在橱柜上的提灯,爬到天花板上面偷听店家的对话(往男主角的饭菜里下安眠药,趁机灭口)。

经过一系列对话,本章结束。

第2章

先去厨房会见柴刀大厨,再去厕所与女主角对话,接着去神社触发与老板娘的对话,大致了解下这个神社的来由。

去室外的停车场,发现爱车被人细致地破坏了一番,回到玄关质问老板娘,说是熊干的==,想打电话,又说电话线被老鼠啃过==b。

之后回到自己的房间,结束剧情对话,本章结束。

第3章

总算有点解谜的要素了。

首先打开饭桌旁边的箱子,获得一块布,用布把饭桌上的饭菜包起来,这东西下过药,同样的亏不能吃第二次。

移动到右边的场景,打开左边的橱柜,把饭菜扔到上半部分的空间里,这时候老板娘来了,给男主角把被褥铺好。

向右走去打开房门,发现打不开,回来打开橱柜,点击下半部分空间里放置的被子,把被子塞进铺好的被褥里,伪装成自己在里面睡觉,等待对方行刺。

夜半时分,果然有人接近被褥,扑倒后发现是女主角,女主角并非来行凶,而是好言相劝,让他赶紧逃走。

剧情结束后,离开自己的房间,把各个场景都走一遍,然后回到自己房间的饭桌前触发对话。

对话结束后,向左来到门扉出点击拉门,发现打不开。

再度回到提灯处,出现爬进天花板的提示,点击进入触发偷听店家的阴谋对话的剧情,同时做好躲避追击的心理准备。

老板娘命令柴刀大厨拿下男主角,所以只能跑,最开始男主角会待在厕所里(怎么到这里来了==),此时柴刀大厨不会跟来,一旦离开厕所来到二楼楼梯,追击战就开始了。

这里的追击战规则是,每到一个场景,玩家会有3~4秒钟的逗留时间,无论点击调查什么物件,时间都不会停止,切换到下一场景,时间会重新计算,不会接着上一个房间的剩余时间,再次切换回原来的房间也是这样,以此类推。

所以说如果一时手忙脚乱,可以来回切换两个房间,让时间不断回到最大值重新计算。

不过要说明一点,多次切换房间的计量槽惩罚在这个逃跑环节里依旧存在,被柴刀大厨砍一刀的惩罚同为半管计量槽,负面条件很苛刻,加之没有提示,你只能疲于奔命,到处调查系统认可的躲藏地点(或许是因为我不懂日文的缘故,原文里已经有提示了==?)。

说了这么多,该道出躲藏地点了:【一楼,溪流之间的挂画后边】

之后会触发剧情,柴刀大厨放了男主角一马,循着剧情流程,男主角来到神社门口,剧情结束后再次点击神社大门,开始进行拼图解谜。

这个谜题很简单,椿之间的门扇上就有完整谜底。

打开神社大门后,本章结束

第4章

进入神社内部,发现女主并触发剧情,或者从一楼楼梯间左上方的木窗里得到细绳子,顺序不分先后。

两件事情都完成后,用细绳子把绑在女主角身上的绳子磨断。

经过一番对话,二人来到神社门口(照现在的流程讲,应该叫祭坛门口),发现门口被老板娘和柴刀大厨钉死了,只能回头找路。

向后一步来到祭坛通路,点击地上右数第四块木板的中间,连击两次敲开活动的木板块,获得一个木箱(或许叫木头盒子更恰当),点击显示木箱,开始华容道谜题。

盒子有三个面板朝向玩家,其中只有靠右和靠上的两个面板是可以划动的,靠右面板的对面的那个面板只有两条线可以勉强看到,这个面板也可以划动,就是麻烦点。

顺序是

靠右的面板的中间有个滑条,向右划动一遍。

靠右的面板整体向下划动一遍。

继续向右划动一遍滑条。

整体再向下划动一遍。

靠上的面板向着背离屏幕的方向划动一遍,露出钥匙的锯齿段。

靠右面板的对面面板向左划动一遍,露出中间的滑条。

对面面板整体向下划动一遍。

继续向左划动一遍滑条。

第5章

这隧道看起来就像是在蛇的肚子里。

向前走,途中要在画面的右侧点击获取一块鹅卵石,或者事后再获取也行。

走到神域最深处触发剧情,注意了,这次触发的剧情对话会弹出一张全屏鬼脸。

对话结束,女主角看着像是被什么给束缚住了,这时要回到之前的场所,用石头把镜子打碎,取得镜子碎片。

利用镜子碎片观察得知,又是用绳子绑的(==|||),切开绳子,女主得救。

接下来回到祭坛门口,触发剧情,怪物径直撞碎大门。

本章结束。

整体再向下划动一遍。

然后向右划动一遍滑条,可以看见滑条缩回去一段。

整体再向下划动一遍。

靠上的面板按照之前的方向再划动一遍,露出整把钥匙。

(何必这么麻烦,直接砸开难道不是更快的办法==b)

获得钥匙,走到祭坛最深处,出现一个新房间,大门口镶嵌了一个女子形象的半身像,额头有个装饰,按一下就能出现钥匙孔,使用钥匙,出现一个怪异的隧道,本章结束。

第6章

离开这晦气的神社or祭坛,先到一楼的溪流之间,打开左边的木柜,让女主角躲进去(为啥之前柴刀大厨要人亲命的时候,玩家不能躲进去)

接着上二楼,莲华之间,目睹柴刀大厨被怪物K.O的瞬间。

回到一楼楼梯间触发剧情,男主角莫名失去意识,过后发现,原来是老板娘搞的鬼。

接着,怪物扑向男主角,女主角适时登场,说了一些话,怪物转而扑向老板娘,反派全员自食恶果。

本章结束。

第7章

回到祭坛,深入后发现老板娘的尸体,触发一段对话。

对话结束后继续向前走,远处看见一件长杆的道具,获取后门扉关闭。

接着点击门扉,怪物出现,触发剧情,女主被怪物捉住,而男主失去意识,期间看到了传说中制服了蛇怪的巫女,跟男主角说了一些奇异的话语后就消失了。

男主醒来后,发现自己待在医院里,三天之后回访女主角所在的旅店,发现因为怪物制造的骚动,整个房子都崩塌了。

作为一位文字工作者,男主角打算用自己的写作把女主角的一切记录下来

大体上就是这么个流程,二周目要收集蟒蛇巫女的经文缺页和每个角色的铭牌,这个得慢慢整理。

三、迷室3攻略大全迷室3全章节图文通关攻略

迷室3是一款密室逃脱解谜游戏,玩家们将解开列车上的谜题才能逃出喔,很多玩家可能想知道迷室3攻略大全、迷室3TheRoomThree全章节图文通关攻略,小编为大家带来了介绍。

*迷室3攻略大全

《迷室3》作为《TheRoomThree》的官方中文版,完美的为玩家还原了原作。其中最值得称道的,自然是《迷室3》中独出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一破解谜题,踏足全新房间之余,还将获得零星的隐藏关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多结局模式,这大大提高了游戏的耐玩性,也让玩家在通关后获得更大的惊喜感。

※逼真细腻的场景机关※

从游戏场景到机关设计,《迷室3》都采用的是国际领先的3D建模建构,精巧细腻,非常逼真。在解谜的过程中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开启一段刺激的解谜冒险。

逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野同时,物件上的光影也会随之改变,这种体验堪比3D电影!小迷已经爱上了机关桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。

※重回维多利亚时代※

在整体氛围感和细节处理,制作团队也是完美主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、古董文物、建筑风格进行了大量的研究。

游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿越回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。

※音效配合刺激加倍※

恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。

配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合第一视觉的操作体验,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张状态。

【第一章】

阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号包厢。

四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。

合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)

一个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神秘,应该拿出透,视镜看看。

打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)

退回房间,回到机关盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。

机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现一个三角锥物体,收好。

拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。

在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。

转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。

在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。

三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。

转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。

中间的小窗打开,里面有封信,打开。

根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。

点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透,视镜上。

回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。

滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。

走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。

信上说第一个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。

将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。

来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。

4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。

随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。

这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。

信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。

走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。

来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。

通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。

桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。

投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。

进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。

来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。

很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。

拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。

四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。

点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。

退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。

将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。

在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。

房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。

如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。

打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。

六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。

根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。

小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。

沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。

里面是一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。

通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。

退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。

在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。

打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。

侧边有一个八角形图案,通过透,视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到一个木块。

退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。

退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。

头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。

拿走橡子后发现内部还

有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。

来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。

回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现一个球形物体。

观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。

通过透,视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。

把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。

身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动了。

打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。

拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。

我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,激活字符。

打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。

把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。

旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。

拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头,从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。

把前面从指南针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和一个轨道。

将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。

房子会打开一个小口,通过透,视镜进入其中。

解开机关,得到老鼠里面的钥匙。

用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个小洞,通过透,视镜进入。

里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。

本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透,视镜进入该机关。

知道最后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。

退出透,视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。

把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。

再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记住橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)

打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。

我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头机关。

这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。

这时,上方的石块开始闭合,从石块最上方我们拿到一块发光的宝石。

将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。

灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。

拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。

我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。

楼上只有一个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。

把灯放进方孔内,触发机关。

原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。

【第二章】

第二大章开始,拿到三角锥后,我们被传回这个房间。

走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出一个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。

将上下旋转与正对着背后残缺的门一起构成一个完整的门。

进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。

进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。

扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电波波形调成一致。

投影仪发出光后被自动传送。

转眼来到这个房间,一个机关放于桌上,近前查看。

将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。

往下看,两边同时向外拉,小门打开,拿出小柱子。

将小柱子插在如图所示地方,向左拉动,左边铁扣转动。

顶部翻开后,将左下角铁块向上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。

发现一个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。

到右边转动转盘对应槽口,取下齿轮盘。

转到正面将齿轮盘装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。

上盖打开,将金属板推至如图所示,把手向右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。

小塔关闭,四个铁饼出现。

将四个铁饼依次移至如下位置。

左上角小塔出现,通过透,视镜进入。

发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)步骤如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。

齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至与下方面板相同图形,向右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。

游戏攻略之谜攻略大全

在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。

拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。

看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。

用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。

回到大厅出,钟面安放在这里(如图所示,这里不需要打开透,视镜,小编不小心按到了)。右侧凸出,将马分别吃掉四个棋子。

侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。

分别将三方的挂扣拉至中间,再向外拉,安上手柄,转动,上盖打开。

将三个转盘转至与下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。

将刚获得的扳手卡在这里,转动打开门,进入。

下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴钥匙,收好。

将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴钥匙插入,转动。

音乐盒响起,面盘上的舞者转

动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下步骤,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。

小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获得的小人插上。这里说下步骤,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,最后当小人至D处时,按下按键。

两个小人汇集至中心后,从其中一个小人背后拿下一个红宝石。

退回至房间,看向这个地方,最下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)

后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到钥匙。

来到这里用钥匙将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。

去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。

回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。

回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴钥匙插入,表面转至12点。

楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。

【第三章】

第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。

来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起一个光亮装置,收好。

来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将几个圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。

门升起后进去后面一个房间,还是老样子,直奔电箱。

将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去第一个房间。

将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,与上排的速度保持一致。

投影仪发出一束光,自动传送。

被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。

旁边有个小盒子,拿起收好。

金字塔最下排左边有个小按钮,按下,会出来一个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。

将金字塔的左侧下方的两个扳扣向上扳。

下方一个拉板出来,按照下方给的示例跳好。

得到一个三角标记的金属槽块。

安装在金字塔前方的第一个插槽处,将手柄移至第一个灯泡出。桌下的齿轮改变。

向右转来到一个控制板前,将右上方的钥匙拿起。

找到房间的这里(如图所示)。

用钥匙将其打开,金属杆拿起收好。

拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流向左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。

回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。

控制台10点方向至11点方向共有两块特殊的地板,先将沙袋移动至第一块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。

再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。

进入房间后向右转,将里面的小窗打开。

回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。

进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。

来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。

将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。

拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮向左转动,点燃木柴,炉子被燃起。

将托盘拉出,放上金块,再推进去。

将这里的三段转成与金字塔最下面一层相同图形。

到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。

钥匙滑落下来浸入水里冷却,拿起钥匙。

将钥匙插入第三层钥匙孔,转动,出现一个机关滑块。

将滑块滑到左边,左侧打开,拿到一个钳扣,收好。

将滑块滑到右边,右侧打开,拿到一个模具,收好。

将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,向下滑动,取出一个轮盘,收好。

轮盘取出后,盖子打开,出现一组模型。

将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。

刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。

下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。

将背包里的轮盘转动变成一个齿轮,安装在机械下方。

机械将盖子打开,拿取带子。

将袋子套在两个转轴上,车床运动。

下棋子,再将旁边的托盘内棋子拿起。

回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个棋子放入。

通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。

金字塔四个边上出现四个小镜子,点击第一个的按钮,发出一道光。

将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。

按下第四个镜子后的按钮,第二层钥匙孔出现。

回炉子处,将背包中的模具插入下端,重新转出第二层钥匙的图形。

再将刚刚的钥匙熔化,制成新钥匙。

用新钥匙将第二层打开,用透,视镜进入。

将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。

将红宝石放在上面一层对应处,钥匙孔出现。

回到炉子那要是熔炼制成新钥匙。

用新钥匙将第三层打开,金字塔分解开来,出现一个眼睛。

用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。

出来,小平台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。

将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。

背后的门打开了。

进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另一个房间。

将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。

再将木条放置与旁边车床的托架上,制成一个木柄,拿起。

再去另一个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。

印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。

转成暗号后获得一个凸轴轮。

将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的钥匙。

回到金字塔旁,将钥匙利用三次,分别转动三面。

小平台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。

【第四章】

第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。

来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。

带着书来到这个房间,这里有一个书架。

将书放上去,出现一个电梯。

将把手向右拉动。

穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。

二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。

拉下电闸后沿着通电导管来到这里。

将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。

下楼穿过大厅回到第二个房间。

将电波内的芯片拆下,拿起收好。

再回到刚刚的电波处,将芯片安上。

调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。

被传送至这个房间,四处查看下。

首先来背后的这里(如图所示)。

看向这里(如图),将其四个红点点亮。

打开后取下玻璃盘,拿起收好。

再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。

将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。

取得水晶星星。

拿到星星后回到这里,将星星装上。

几个闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出一个圆盘。

将镜头和纸条取下,拿起收好。

转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。

将望远镜的镜头换成新的。

再去左边的桌子上的这里。

将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。

将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

金属板出现,拿起收好。

将金属板放到刚刚纸条的位置。

透过透,视镜得到两个新的符号。

回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

铁柄出现,拿起收好。

走出房间向左转,来到铁门处。

用铁手柄将铁门打开,来到天台。

先去查看这个台子。

将这里打开,拿到方孔齿轮。

将这里旋转成正确的图形(如图所示)。

将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。

用透,视镜看向这里,将其形状拼成(如图所示)。

来到另一个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。

进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。

回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。

再将这里的阀扣打开,出现一个机关台。

将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。

将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到一个大手柄。

将大手柄安装在小台子的这里,转动。

一个球形装置出现,拿起收好。

打开球形装置得到两件道具。

再将这个手柄改变形状。

回到机关台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。

再将齿轮放在如图所示位置,旋转机关台手柄。

几个球形装置出现,三角锥也出现了。

来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到一个铸件。

将铸件放置于小台子的对应处。

一个洞门出现,用透,视镜进入。

进入后来到控制台处,旋转,得到一个雕刻切片。

出来后来到第四个大球处,将其花纹按照世界地图拼好,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

小台子下面的台柱打开,得到一个镜头。

下天台,来到这个房间。

去右边的控制台,将雕刻切片放入。

旋转后按下按钮。

台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。

排好后,对面的大门缓缓打开。

出去天台,记住小台子边缘的记号。

回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。

再将刚刚获得的镜头装上,调节至对应符号。另一个房间被供电。

沿着导管去另一个房间,根据红灯闪烁判断图形方向,再将其画在左边的仪器上。

仪器上三个红灯都亮了后,会出现一个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。

在其中将这几个符号亮起,再将这几个射线发出。

屏幕碎裂出现一个小球,拿起收好。

回到天台,将小球放在对应箭头棒处。

小球打开,用透,视镜进入。

将其中槽口对齐,向下拉手柄。

出来后按下

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