encased圆顶这款游戏中的主线任务有很多,那么这些主线任务都该怎么过呢?相信大家都不太清楚,下面给大家分享一下encased圆顶主线剧情流程攻略大全。
encased圆顶主线剧情流程攻略
1、初来乍到
协和站内。按照任务指引与各负责人谈话并完成任务即可,然后去找上司马丁金斯利
2、怪奇物语
跟金斯利谈完话之后从旁边的门下到停车场,上左上角的卡车出站。然而卡车路上抛锚,停在一个叫“野餐”的地方。这里左上的商店里有“我的箱子”可以存放个人物品,以后遇到我的箱子都可以存放和取出东西。去找右边餐馆的老板埃隆梅尔维,接任务从厨房下地下室,拿到异象保护器回去交给卡车司机继续上路。
到达纳什维尔后发现一片狼藉,停车场周围都有炮台,不要硬闯。从离自己最近的下水道井口下去(进入基地的时候根据你选项不同最后起始地点可能不同)。在下水道找到电梯井进入基地。
下到地下3层右边一个隔离房间遇到麦哲伦的雇员舒尔茨,她说门里面关着一个人,怀疑他不正常,跟她说你要跟那人交谈,一问才知他叫罗纳德,也是麦哲伦的雇员,而且精神没有问题,把他放出来。舒尔茨要你跟上司金斯利取得联系。
出了隔离室先走左边,用终端恢复通讯后,可以返回上面一层右边的视频会议室(注意里面有敌人),对电视墙互动可以向金斯利汇报目前的情况。
再回到地下3层,从隔离室外右边的电梯下到挖掘场。先不要去黑暗的地方,会掉血死亡。在四周将三个终端机打开,然后操作探照灯控制面板,把灯打开,之后沿着有灯光的路走进挖掘场,一直遇到一个很大的圆球,这就是纳什维尔挖掘的遗物。接触遗物,发生剧情,协和站被毁。。。再醒来就是两年后了。
3、来自大漩涡的信号
在洞穴里醒来,从出口出去,到了_望塔地面层,可以上_望塔用各个望远镜解锁一些大地图的地点。然后走出大地图。从现在开始在大地图旅行时可以随时点右上角的宿营休息和整理装备。
游戏会提示你任务的方向在东北边。地图上出现了垃圾镇和麦哲伦。野餐区有一些支线做,不过建议先凑齐队友再做,单独一人难度太高。
4、拟态机项目
来到垃圾镇可以先收两个队友,卡塔知娜和克朗普。来到左上方的拟态机大楼。跟主管拉露丝交谈,同意协助完成拟态机项目。
(无顺序要求)
1)找拉露丝办公司对面的卡玛要拟态机更新程序,然而卡玛告诉你有个小组在大漩涡附近收集数据,没有数据就无法更新程序。只能跑到大地图上的大漩涡观测营地,打败敌人后扫描科学家尸体得到数据,得到更新程序。
2)找垃圾镇市集的斯宾塞拿转录器遗物,他会给你一个坐标去寻找遇袭的运输队,在运输队尸体上找到遗物。也可以去地图下方的方阵党大本营的仓库,花1000块找人弄一个。
3)在晚上6点之后去垃圾镇拟态机大楼门口处找桑提亚哥教士,拿到视像目镜。
4)去大地图上的麦哲伦基地解决供电问题(这里有很多支线可做)。下到反应炉层,在供电系统终端上操作,按照关闭蜂鸣器——关闭背光——启用省电模式——打开2号整流器——启动冷却器——打开一号整流器——拉1号拉杆,发现电源无法供电,跟旁边的工程师说话,他告诉你去下面的工程层检查保险丝。从右边的电梯下去后,挨个检查保险盒,替换保险丝。回来再拉1、2号拉杆向拟态机供电。
5)去野餐区找奥黛丽,帮她解决几个支线任务,她会送你异象精华,也可以拿钱买。
都搞定之后回去拟态机大楼找拉露丝复命。拉露丝会告诉你组建要几天时间,这时可以去做做支线到处逛逛,过几天就会收到拉露丝的信息要你回去。返回拟态机处,发现已经搭建好了平台,对总控台进行互动就会来到异空间与大漩涡交流。
5、山雨欲来风满楼
连接大漩涡之后,异象得到了一定的缓解。跟拉露丝交谈下一步的计划。收到新委员会理事会的邀请去孤城参加会议,这时垃圾镇的孤城大门已经可以出入了。地图上面垃圾镇的图标也会变为孤城。去理事会大楼参加会议,各势力登场,有新委员会,方阵党,胭脂高地,野餐区,教会,各自有各自的打算,但是都同意出力协助计划。
6、众志成城
回到拟态机大楼跟拉露丝商量,需要做一系列准备工作。
(无顺序要求)
1)到孤城的教会找桑提亚哥教士拿到植入物
2)找孤城的中村美子要求资金物资,中村会给你两个任务,一个是处理电子密匙,在大地图的左下方有个火葬场,去找工作人员销毁,记得到她办工作上拿销毁证明回去交差;一个是去麦哲伦站帮助考察委任监控组组长,人选有两个,一个是走后门进去的女子,一个是正直的男子,如果选男子会提升委员会声望,反之则降。都完成之后中村会答应你提供资金和物资
3)去野餐中立区找奥黛丽要异象保护器,她会给你蓝图和地下室钥匙,去地下室那颗树上拿到3个苹果遗物,按快捷键“J”打开制作界面,制作三个异象保护器
4)去胭脂高地找约翰莱斯纳要信标。他会给你三个任务,一个是贴竞选海报,就在胭脂高地,有三个广告牌,完成即可交差;第二个任务是协助胭脂高地中部房子里的两位研究员完成隔离服项目,任务需要的破冰机在方阵党大本营仓库买,白钨纤维在垃圾镇酒馆后面的院子,有个梯子爬上去,会看到一个废弃的舱,与之互动得到,拿回去给两人,然后与实验室里的隔离服交互,即可完成任务;第三个任务是解决供水问题,跟餐厅老板对话,然后去上面的供水站,工程技能高点的话直接在终端上完成供水设定,回去交差。三个任务都完成后可以拿到3个关键道具大漩涡信标。
5)去方阵党大本营左上角找泽米吉斯解决车辆问题,他也会让你做几个任务(又得跑腿,累死)第一个任务是去胭脂高地了解人们对他参与竞选的态度,只要在胭脂高地逢人就问就是了,然后回来交差。第二个任务是去麦哲伦站行政层的主机房窃取雇员数据(貌似是2号主机,不太记得了),你拷贝数据后会有工程师发现你的行为,并且建议拿假数据回去给泽米吉斯,同意用假数据就提升委员会声望,降方阵党声望,反之亦然。完成两个任务之后泽米吉斯同意了提供运输卡车。
6)安放信标的其中一个地点很靠近大漩涡,叫原初殖民者营地,目前还不知道具体地方,有两个办法可以得知,一是去愚人帮竞技场打败所有人,愚人帮女王会告诉你,二是去死亡迷宫里面左上的管理者房间找到一个叫夏洛克的愚人帮成员,他也告诉你营地地点。二者完成任何一个都行。
7、八面玲珑
现在手里有三个大漩涡信标和三个异象保护器,把教会给的植入物遗物装上,可以去安装信标了。三个三脚架,一处在_望台顶上,一处在麦哲伦地面停车场,一处在原初殖民者营地,如果不想打那一群42级的毒尸的话,入口处悬崖边上有个伸出来的木头,对它交互用绳子爬上去,就可以到达三脚架处。三个都安放完毕后回去拟态机找拉露丝。到拟态机总控上操作,再次进入异空间,恢复与大漩涡的连接,打开通往协和站废墟的道路。
最终章:
大地图上在大漩涡旁边会出现新地点——协和站附近的沙漠。可以看到各势力的人都来了,他们都希望你按照他们的主张来处理大漩涡。跟左上的中村美子交谈她会给你一个头盔,要你帮她掌控大漩涡的力量。下方教会会给你程序要你帮助掌控大漩涡的幻象能力。。。。。到底帮谁,走什么样的结局自己决定。
进入协和站废墟,经过数场战斗,从地图左边的电梯下去,就是最终场景了,要怎么做,全看你自己的内心了。
风暴之城怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面根据玩法思路及游戏机制给大家分享一下风暴之城攻略大全,一起来看吧。
风暴之城攻略大全
游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴
开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面的是在细雨季,负面的是在风暴季且是否生效与敌意等级有关。
如果忘记了也可以在顶部中间靠右的地方看到,森林之谜非常关键,如果你发现自己有时候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之谜gank到了。
森林之谜的位置
比如有个森林之谜叫大暴雨,它在敌意等级3时触发,每个村民需要从仓库中拿取1件衣服,否则总体满意度会-10并且持续3分钟。
(敌意等级增高除了在风暴季触发负面森林之谜,还会导致总体满意度下降,满意度降到0或者0以下该种族就会开始走,走人或者死人都会导致急躁值暴增)
那么要怎么应对呢?前期显然是很难保证解锁衣服的生产或者从商人那买到足够的衣服的,那能做的就是在风暴季确保自己的敌意等级不会达到3。
首先看看导致敌意增加的因素(以下其实都可以通过鼠标悬停在顶部的红眼睛看到):
1.年份--随年份增加敌意会增加
2.人数--每多一个人都会导致敌意的增加
3.开启的空地数量--每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地
4.伐木工的数量--伐木工越多,敌意越高
5.事件导致的敌意增加--这个就很多了,具体的要看各个事件在作用效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效
红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级
接着看降低敌意的手段:
1.减少伐木工的数量
2.建造小火塘
3.从商人那购买减少敌意的物品
4.在火塘烧木头或者煤炭
5.能减少敌意的基石(有很多)
6.事件奖励减少敌意
7.急躁值越高敌意越低
8.服务建筑的buff
当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。
在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,所以不需要担心。
中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。
如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以考虑是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(因为急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,所以如果奖励对当前发展没有帮助就可以考虑先不提交)
除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。
与此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图,或者是在商人那提前购买衣服(这里要搭配右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响)
如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以考虑烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走几个人就寄了也只能烧)
写了这么多肯定不是只想说大暴雨怎么应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是非常清晰的。
在游戏的初期,保证食物的供应是最关键的,没食物满意度就会降。而开局的几个根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,所以需要开地找食物资源。
但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。
所以前几个蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有什么食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有什么食物再去选。
食物的问题解决了,就该考虑怎么应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。所以要考虑怎么快速获取声望拿下这把游戏。
获取声望的方式:
1.完成女王的指令
2.解决事件时选择右边的声望+琥珀的奖励
3.用简单工具开箱子
4.提高村民的满意度
5.一些特殊手段,比如从商人那买0.5的声望或者选到了能加声望的基石
完成女王的指令会给奖励,基本奖励的价值都远远高于你要付出的东西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9个指令要尽量去完成。
但进入声望难度后需要的声望从14升到18,光靠9个指令显然差得很远。而手段2和3其实是需要不断的开地才能实现的,但开的地过多就会导致敌意难以控制,所以一般情况下靠满意度获取几个声望是不错的选择。
那么要做的事情就很清楚了:
1.优先考虑完成女王的指令,特别是给的奖励能对当前有很大帮助的指令(比如你开了一个煤矿,那么煤炭产量+1就是一个非常强大的加成,相当于直接让你的煤矿产量翻倍)
2.保证自己有一定的用于解决事件的材料/生产这些材料的能力(比较通用的比如树脂,油,煤炭,火花露),这显然优先级是很高的,因为如果你不能按时解决事件就会有惩罚。所以如果你资源充足可以考虑提前在商人那买一组(20个)树脂/油/奢侈品备着,人有空闲的就造个集雨装置生产些火花露。
比较特别的是第一块危险空地,高声望难度一般都会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾打开第一块危险空地,因为第一个商人会在第二年的细雨季到来,如果事件要的材料没有可以从他那里买。
3.想办法解锁简单工具的生产(生产简单工具需要铜锭/晶露+木头/木板)
4.想办法满足村民的需求(各种吃的+衣服+住所+各种服务)
需要注意的是后两者的优先级一般是较低的,前期木头资源紧张加上人力不足,投入大量的蓝图选择和资源去生产简单工具回报太低。建议优先保证食物和建筑材料的高效生产后再去考虑。(举例:初加工工作站34秒用8木头生产2木板,而二星的车间25秒用5木头生产2木板,效率有显著提升)
与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题:
1.燃料够不够--火塘需要燃料燃烧才能维持,如果火灭了村民的满意度会急剧降低(真的很有冰汽时代的感觉)。烧木头效率极低,燃烧通过石匠营地开采的海洋精华和矿井/窑生产的煤炭的效率会高很多
2.防疫--生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快)
防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成净化之火,在风暴季其中的村民会拿净化之火去消灭囊肿(要注意风暴季也可以生产净化之火),后期囊肿很多的时候一个防疫站可能是不够的,两个防疫站+在离防疫站较远的建筑造消防栓(防疫员能从中直接拿净化之火)是比较稳妥的
当你能从容的应对这两个问题并时刻关注前面提到的森林之谜和食物需求,在此基础上划分好完成指令、开地解决新事件、生产简单工具、满足村民需求的优先级,最后还能确保注意女王急躁值别爆炸了,那么相信声望20离你也不远了。
失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终于和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手游攻略大全,包括武器推荐、BOSS打法及技能加点攻略汇总,非常全面的内容,想玩好这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
BOSS打法攻略:
新手武器推荐
【1】法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,建议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友
【2】弓箭第二选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的所有怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受队友的欢心
【3】枪,虽然攻击距离短,但是攻击范围为扇形,并且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打
【4】大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会一招闯天下,只要不和怪物站在一条直线上,就有充足的蓄力时间,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用
【5】双刀,手短,但爆发高,机动性强,适合高端玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的
【6】长矛,可以击退怪物,对付一些会霸体的怪物有非常好的效果,但是战场总是很复杂的,所以不建议新手使用
【7】剑盾,可防御大部分攻击,功能型更高,适合配合远程队友打近战的人形boss,除了那个可以召唤出黄金巨人的单手武器,其它剑盾不建议新手使用
一周目攻略
武器
武器总共分为七类,大剑,单手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会一下就感觉的到了,新手前期不推荐大剑和长q,前三关推荐双刀,比较灵活,小怪基本两三下死,还有一些具体的就不细讲了。
天赋
萌新前期推荐三个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,然后是下面的免疫负面药剂,比较关键的一个选项,因为如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。
Boss
由于boss种类太多,主要就说常见的几种。
第一关
躲了第一波追逐之后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的一个
第二关
注意走位,不能贪刀,一刀一刀来。
第三关
有时候是小狗有时候是鲨鱼,小狗躲扑然后干就完了,鲨鱼近战上去刚(如果血药多)远程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现鲨鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)
第四关
比较难,走位要好,主要攻击模式有两种,突进和扔镰刀,推荐跟boss站在一条y轴,不能贪刀,一刀一刀来。多熟悉攻击模式技能还是比较好躲的
第五关
前期一定要攒药,因为最后很重要,第一个boss随机的,攻击模式也差不多,突进,连击,重斩,个人推荐在斜下方,比较容易躲技能,一刀一刀摸,过了之后会有一波补给,然后就是一周目最后的boss了,一共有两种形态,第一形态需要注意的是boss飞起来的话会放一个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,然后走位,等落地疯狂输出,第二形态前期攒的药就可以用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来说第一周目还是很容易的。
跳砍技巧
关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为什么moba游戏的高端玩家喜欢a一下走一步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺少,甚至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。
跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。
跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时间的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会因为缺少输出被怪物耗死,所以对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,因为远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。
加点推荐
药品用法跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的一个很实用的技能
“持久力”点到满级触发概率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会因为心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,
每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来说,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃一个,但是什么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有一个技能堪比神级
“饥不择食”,只前一个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是什么概念?四舍五入就是一个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下一个帖子会细讲每个类型的武器的打法和比较突出的武器。
(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果运用的好的话会非常灵活,像泥鳅一样戏耍boss。
武器排名
TOP5:长戟-魔龙之牙
获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。
武器解析:这把武器的攻击力不算高,仅有24点,不过它有非常实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大提高我们的输出能力哦。
TOP4:双手-邪恶之力巨爪
获取方法:全章节全地点均有几率获得。
武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,但是强大的面板伤害使得它的泛用性非常高哦。
TOP3:双手-破坏者
获取方法:击败第四章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。
武器解析:这把武器的攻击力有35,但是它更为全面,有着非常优秀的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,非常适合清理小怪哦。
TOP2:双手-恶灵之刃
获取方法:全章节均有几率获得,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有几率获得。
武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它拥有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,使用中自身短暂无敌,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,这把武器的不足之处在于新猎人们很难用好该技能,因此把它放到第二名。
TOP1:双手-审判之剑
获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得,但概率较低。
武器解析:这把武器非常全面,攻击也为35,但是有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,使用起来非常灵活,既可以引怪后利用技能一次性击杀,也可以在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。
基础介绍
考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。
_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。
_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。
单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。
普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。
天赋技能
第一大行
第四列上分行
出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。
第四列下分行
重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。
第五列上分行
每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。
第五列下分行
道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。
第六列
血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。
第二大行
第四列上分行
打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。
第四列下分行
献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解锁后面的更关键。
第五列上分行
在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能让升级更快。
第六列
有几率提示出特殊房间,满级百分之五十,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。
第三大行
第四列上分行
药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。
第五列上分行
喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。
第五列下分行
击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。
第六列
血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。
装备道具
本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。
游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。
道具有药水、食物、一次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。
操作技术
当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。
先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。
至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。
接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。
最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。
跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。
打法详解
虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。
多人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。
上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。
打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。
encased圆顶这款游戏中的主线任务有很多,那么这些主线任务都该怎么过呢?相信大家都不太清楚,下面给大家分享一下encased圆顶主线剧情流程攻略大全。
encased圆顶主线剧情流程攻略
1、初来乍到
协和站内。按照任务指引与各负责人谈话并完成任务即可,然后去找上司马丁金斯利
2、怪奇物语
跟金斯利谈完话之后从旁边的门下到停车场,上左上角的卡车出站。然而卡车路上抛锚,停在一个叫“野餐”的地方。这里左上的商店里有“我的箱子”可以存放个人物品,以后遇到我的箱子都可以存放和取出东西。去找右边餐馆的老板埃隆梅尔维,接任务从厨房下地下室,拿到异象保护器回去交给卡车司机继续上路。
到达纳什维尔后发现一片狼藉,停车场周围都有炮台,不要硬闯。从离自己最近的下水道井口下去(进入基地的时候根据你选项不同最后起始地点可能不同)。在下水道找到电梯井进入基地。
下到地下3层右边一个隔离房间遇到麦哲伦的雇员舒尔茨,她说门里面关着一个人,怀疑他不正常,跟她说你要跟那人交谈,一问才知他叫罗纳德,也是麦哲伦的雇员,而且精神没有问题,把他放出来。舒尔茨要你跟上司金斯利取得联系。
出了隔离室先走左边,用终端恢复通讯后,可以返回上面一层右边的视频会议室(注意里面有敌人),对电视墙互动可以向金斯利汇报目前的情况。
再回到地下3层,从隔离室外右边的电梯下到挖掘场。先不要去黑暗的地方,会掉血死亡。在四周将三个终端机打开,然后操作探照灯控制面板,把灯打开,之后沿着有灯光的路走进挖掘场,一直遇到一个很大的圆球,这就是纳什维尔挖掘的遗物。接触遗物,发生剧情,协和站被毁。。。再醒来就是两年后了。
3、来自大漩涡的信号
在洞穴里醒来,从出口出去,到了_望塔地面层,可以上_望塔用各个望远镜解锁一些大地图的地点。然后走出大地图。从现在开始在大地图旅行时可以随时点右上角的宿营休息和整理装备。
游戏会提示你任务的方向在东北边。地图上出现了垃圾镇和麦哲伦。野餐区有一些支线做,不过建议先凑齐队友再做,单独一人难度太高。
4、拟态机项目
来到垃圾镇可以先收两个队友,卡塔知娜和克朗普。来到左上方的拟态机大楼。跟主管拉露丝交谈,同意协助完成拟态机项目。
(无顺序要求)
1)找拉露丝办公司对面的卡玛要拟态机更新程序,然而卡玛告诉你有个小组在大漩涡附近收集数据,没有数据就无法更新程序。只能跑到大地图上的大漩涡观测营地,打败敌人后扫描科学家尸体得到数据,得到更新程序。
2)找垃圾镇市集的斯宾塞拿转录器遗物,他会给你一个坐标去寻找遇袭的运输队,在运输队尸体上找到遗物。也可以去地图下方的方阵党大本营的仓库,花1000块找人弄一个。
3)在晚上6点之后去垃圾镇拟态机大楼门口处找桑提亚哥教士,拿到视像目镜。
4)去大地图上的麦哲伦基地解决供电问题(这里有很多支线可做)。下到反应炉层,在供电系统终端上操作,按照关闭蜂鸣器——关闭背光——启用省电模式——打开2号整流器——启动冷却器——打开一号整流器——拉1号拉杆,发现电源无法供电,跟旁边的工程师说话,他告诉你去下面的工程层检查保险丝。从右边的电梯下去后,挨个检查保险盒,替换保险丝。回来再拉1、2号拉杆向拟态机供电。
5)去野餐区找奥黛丽,帮她解决几个支线任务,她会送你异象精华,也可以拿钱买。
都搞定之后回去拟态机大楼找拉露丝复命。拉露丝会告诉你组建要几天时间,这时可以去做做支线到处逛逛,过几天就会收到拉露丝的信息要你回去。返回拟态机处,发现已经搭建好了平台,对总控台进行互动就会来到异空间与大漩涡交流。
5、山雨欲来风满楼
连接大漩涡之后,异象得到了一定的缓解。跟拉露丝交谈下一步的计划。收到新委员会理事会的邀请去孤城参加会议,这时垃圾镇的孤城大门已经可以出入了。地图上面垃圾镇的图标也会变为孤城。去理事会大楼参加会议,各势力登场,有新委员会,方阵党,胭脂高地,野餐区,教会,各自有各自的打算,但是都同意出力协助计划。
6、众志成城
回到拟态机大楼跟拉露丝商量,需要做一系列准备工作。
(无顺序要求)
1)到孤城的教会找桑提亚哥教士拿到植入物
2)找孤城的中村美子要求资金物资,中村会给你两个任务,一个是处理电子密匙,在大地图的左下方有个火葬场,去找工作人员销毁,记得到她办工作上拿销毁证明回去交差;一个是去麦哲伦站帮助考察委任监控组组长,人选有两个,一个是走后门进去的女子,一个是正直的男子,如果选男子会提升委员会声望,反之则降。都完成之后中村会答应你提供资金和物资
3)去野餐中立区找奥黛丽要异象保护器,她会给你蓝图和地下室钥匙,去地下室那颗树上拿到3个苹果遗物,按快捷键“J”打开制作界面,制作三个异象保护器
4)去胭脂高地找约翰莱斯纳要信标。他会给你三个任务,一个是贴竞选海报,就在胭脂高地,有三个广告牌,完成即可交差;第二个任务是协助胭脂高地中部房子里的两位研究员完成隔离服项目,任务需要的破冰机在方阵党大本营仓库买,白钨纤维在垃圾镇酒馆后面的院子,有个梯子爬上去,会看到一个废弃的舱,与之互动得到,拿回去给两人,然后与实验室里的隔离服交互,即可完成任务;第三个任务是解决供水问题,跟餐厅老板对话,然后去上面的供水站,工程技能高点的话直接在终端上完成供水设定,回去交差。三个任务都完成后可以拿到3个关键道具大漩涡信标。
5)去方阵党大本营左上角找泽米吉斯解决车辆问题,他也会让你做几个任务(又得跑腿,累死)第一个任务是去胭脂高地了解人们对他参与竞选的态度,只要在胭脂高地逢人就问就是了,然后回来交差。第二个任务是去麦哲伦站行政层的主机房窃取雇员数据(貌似是2号主机,不太记得了),你拷贝数据后会有工程师发现你的行为,并且建议拿假数据回去给泽米吉斯,同意用假数据就提升委员会声望,降方阵党声望,反之亦然。完成两个任务之后泽米吉斯同意了提供运输卡车。
6)安放信标的其中一个地点很靠近大漩涡,叫原初殖民者营地,目前还不知道具体地方,有两个办法可以得知,一是去愚人帮竞技场打败所有人,愚人帮女王会告诉你,二是去死亡迷宫里面左上的管理者房间找到一个叫夏洛克的愚人帮成员,他也告诉你营地地点。二者完成任何一个都行。
7、八面玲珑
现在手里有三个大漩涡信标和三个异象保护器,把教会给的植入物遗物装上,可以去安装信标了。三个三脚架,一处在_望台顶上,一处在麦哲伦地面停车场,一处在原初殖民者营地,如果不想打那一群42级的毒尸的话,入口处悬崖边上有个伸出来的木头,对它交互用绳子爬上去,就可以到达三脚架处。三个都安放完毕后回去拟态机找拉露丝。到拟态机总控上操作,再次进入异空间,恢复与大漩涡的连接,打开通往协和站废墟的道路。
最终章:
大地图上在大漩涡旁边会出现新地点——协和站附近的沙漠。可以看到各势力的人都来了,他们都希望你按照他们的主张来处理大漩涡。跟左上的中村美子交谈她会给你一个头盔,要你帮她掌控大漩涡的力量。下方教会会给你程序要你帮助掌控大漩涡的幻象能力。。。。。到底帮谁,走什么样的结局自己决定。
进入协和站废墟,经过数场战斗,从地图左边的电梯下去,就是最终场景了,要怎么做,全看你自己的内心了。
风暴之城怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面根据玩法思路及游戏机制给大家分享一下风暴之城攻略大全,一起来看吧。
风暴之城攻略大全
游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴
开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面的是在细雨季,负面的是在风暴季且是否生效与敌意等级有关。
如果忘记了也可以在顶部中间靠右的地方看到,森林之谜非常关键,如果你发现自己有时候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之谜gank到了。
森林之谜的位置
比如有个森林之谜叫大暴雨,它在敌意等级3时触发,每个村民需要从仓库中拿取1件衣服,否则总体满意度会-10并且持续3分钟。
(敌意等级增高除了在风暴季触发负面森林之谜,还会导致总体满意度下降,满意度降到0或者0以下该种族就会开始走,走人或者死人都会导致急躁值暴增)
那么要怎么应对呢?前期显然是很难保证解锁衣服的生产或者从商人那买到足够的衣服的,那能做的就是在风暴季确保自己的敌意等级不会达到3。
首先看看导致敌意增加的因素(以下其实都可以通过鼠标悬停在顶部的红眼睛看到):
1.年份--随年份增加敌意会增加
2.人数--每多一个人都会导致敌意的增加
3.开启的空地数量--每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地
4.伐木工的数量--伐木工越多,敌意越高
5.事件导致的敌意增加--这个就很多了,具体的要看各个事件在作用效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效
红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级
接着看降低敌意的手段:
1.减少伐木工的数量
2.建造小火塘
3.从商人那购买减少敌意的物品
4.在火塘烧木头或者煤炭
5.能减少敌意的基石(有很多)
6.事件奖励减少敌意
7.急躁值越高敌意越低
8.服务建筑的buff
当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。
在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,所以不需要担心。
中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。
如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以考虑是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(因为急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,所以如果奖励对当前发展没有帮助就可以考虑先不提交)
除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。
与此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图,或者是在商人那提前购买衣服(这里要搭配右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响)
如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以考虑烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走几个人就寄了也只能烧)
写了这么多肯定不是只想说大暴雨怎么应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是非常清晰的。
在游戏的初期,保证食物的供应是最关键的,没食物满意度就会降。而开局的几个根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,所以需要开地找食物资源。
但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。
所以前几个蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有什么食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有什么食物再去选。
食物的问题解决了,就该考虑怎么应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。所以要考虑怎么快速获取声望拿下这把游戏。
获取声望的方式:
1.完成女王的指令
2.解决事件时选择右边的声望+琥珀的奖励
3.用简单工具开箱子
4.提高村民的满意度
5.一些特殊手段,比如从商人那买0.5的声望或者选到了能加声望的基石
完成女王的指令会给奖励,基本奖励的价值都远远高于你要付出的东西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9个指令要尽量去完成。
但进入声望难度后需要的声望从14升到18,光靠9个指令显然差得很远。而手段2和3其实是需要不断的开地才能实现的,但开的地过多就会导致敌意难以控制,所以一般情况下靠满意度获取几个声望是不错的选择。
那么要做的事情就很清楚了:
1.优先考虑完成女王的指令,特别是给的奖励能对当前有很大帮助的指令(比如你开了一个煤矿,那么煤炭产量+1就是一个非常强大的加成,相当于直接让你的煤矿产量翻倍)
2.保证自己有一定的用于解决事件的材料/生产这些材料的能力(比较通用的比如树脂,油,煤炭,火花露),这显然优先级是很高的,因为如果你不能按时解决事件就会有惩罚。所以如果你资源充足可以考虑提前在商人那买一组(20个)树脂/油/奢侈品备着,人有空闲的就造个集雨装置生产些火花露。
比较特别的是第一块危险空地,高声望难度一般都会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾打开第一块危险空地,因为第一个商人会在第二年的细雨季到来,如果事件要的材料没有可以从他那里买。
3.想办法解锁简单工具的生产(生产简单工具需要铜锭/晶露+木头/木板)
4.想办法满足村民的需求(各种吃的+衣服+住所+各种服务)
需要注意的是后两者的优先级一般是较低的,前期木头资源紧张加上人力不足,投入大量的蓝图选择和资源去生产简单工具回报太低。建议优先保证食物和建筑材料的高效生产后再去考虑。(举例:初加工工作站34秒用8木头生产2木板,而二星的车间25秒用5木头生产2木板,效率有显著提升)
与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题:
1.燃料够不够--火塘需要燃料燃烧才能维持,如果火灭了村民的满意度会急剧降低(真的很有冰汽时代的感觉)。烧木头效率极低,燃烧通过石匠营地开采的海洋精华和矿井/窑生产的煤炭的效率会高很多
2.防疫--生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快)
防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成净化之火,在风暴季其中的村民会拿净化之火去消灭囊肿(要注意风暴季也可以生产净化之火),后期囊肿很多的时候一个防疫站可能是不够的,两个防疫站+在离防疫站较远的建筑造消防栓(防疫员能从中直接拿净化之火)是比较稳妥的
当你能从容的应对这两个问题并时刻关注前面提到的森林之谜和食物需求,在此基础上划分好完成指令、开地解决新事件、生产简单工具、满足村民需求的优先级,最后还能确保注意女王急躁值别爆炸了,那么相信声望20离你也不远了。
失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终于和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手游攻略大全,包括武器推荐、BOSS打法及技能加点攻略汇总,非常全面的内容,想玩好这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
BOSS打法攻略:
新手武器推荐
【1】法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,建议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友
【2】弓箭第二选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的所有怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受队友的欢心
【3】枪,虽然攻击距离短,但是攻击范围为扇形,并且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打
【4】大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会一招闯天下,只要不和怪物站在一条直线上,就有充足的蓄力时间,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用
【5】双刀,手短,但爆发高,机动性强,适合高端玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的
【6】长矛,可以击退怪物,对付一些会霸体的怪物有非常好的效果,但是战场总是很复杂的,所以不建议新手使用
【7】剑盾,可防御大部分攻击,功能型更高,适合配合远程队友打近战的人形boss,除了那个可以召唤出黄金巨人的单手武器,其它剑盾不建议新手使用
一周目攻略
武器
武器总共分为七类,大剑,单手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会一下就感觉的到了,新手前期不推荐大剑和长q,前三关推荐双刀,比较灵活,小怪基本两三下死,还有一些具体的就不细讲了。
天赋
萌新前期推荐三个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,然后是下面的免疫负面药剂,比较关键的一个选项,因为如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。
Boss
由于boss种类太多,主要就说常见的几种。
第一关
躲了第一波追逐之后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的一个
第二关
注意走位,不能贪刀,一刀一刀来。
第三关
有时候是小狗有时候是鲨鱼,小狗躲扑然后干就完了,鲨鱼近战上去刚(如果血药多)远程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现鲨鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)
第四关
比较难,走位要好,主要攻击模式有两种,突进和扔镰刀,推荐跟boss站在一条y轴,不能贪刀,一刀一刀来。多熟悉攻击模式技能还是比较好躲的
第五关
前期一定要攒药,因为最后很重要,第一个boss随机的,攻击模式也差不多,突进,连击,重斩,个人推荐在斜下方,比较容易躲技能,一刀一刀摸,过了之后会有一波补给,然后就是一周目最后的boss了,一共有两种形态,第一形态需要注意的是boss飞起来的话会放一个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,然后走位,等落地疯狂输出,第二形态前期攒的药就可以用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来说第一周目还是很容易的。
跳砍技巧
关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为什么moba游戏的高端玩家喜欢a一下走一步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺少,甚至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。
跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。
跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时间的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会因为缺少输出被怪物耗死,所以对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,因为远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。
加点推荐
药品用法跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的一个很实用的技能
“持久力”点到满级触发概率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会因为心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,
每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来说,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃一个,但是什么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有一个技能堪比神级
“饥不择食”,只前一个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是什么概念?四舍五入就是一个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下一个帖子会细讲每个类型的武器的打法和比较突出的武器。
(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果运用的好的话会非常灵活,像泥鳅一样戏耍boss。
武器排名
TOP5:长戟-魔龙之牙
获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。
武器解析:这把武器的攻击力不算高,仅有24点,不过它有非常实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大提高我们的输出能力哦。
TOP4:双手-邪恶之力巨爪
获取方法:全章节全地点均有几率获得。
武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,但是强大的面板伤害使得它的泛用性非常高哦。
TOP3:双手-破坏者
获取方法:击败第四章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得。
武器解析:这把武器的攻击力有35,但是它更为全面,有着非常优秀的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,非常适合清理小怪哦。
TOP2:双手-恶灵之刃
获取方法:全章节均有几率获得,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有几率获得。
武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它拥有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,使用中自身短暂无敌,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,这把武器的不足之处在于新猎人们很难用好该技能,因此把它放到第二名。
TOP1:双手-审判之剑
获取方法:击败第二章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处获得,但概率较低。
武器解析:这把武器非常全面,攻击也为35,但是有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,使用起来非常灵活,既可以引怪后利用技能一次性击杀,也可以在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。
基础介绍
考虑到这方面内容易出现缺漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未涉及到的部分自行决断。那么在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式四方面做一个解释。我所写的东西没有数据支撑,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。
_总共有五张图,每张图都有固定的关卡数,拿第一张哥布林图举例,它共有五关,第五关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现其实是游戏预设了一些关卡,每次从其中抽四关出来,见多了连会刷什么怪,具体在什么位置,整张图什么样都能记得清楚。至于boss也是同样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择一种出现,但每种boss的出现几率可能是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有一些陷阱需要注意,其实耐心一点多留神,陷阱是很好解决的。
_周目一,二,三的最终boss都是不同的,且通关周目二及周目三都会解锁新的boss。周目一的boss两种形态,周目二的三种,周目三的两种。周目三之后的所有周目最终boss都与周目三一致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。
单人与多人的差别,这一块主要谈的是我的个人感受,因为没有数据支撑。每多一个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。一二人只会掉落一个宝箱,三四人会掉落两个,所以如果是萌新开荒的话,比较建议三人。更多的内容放到后面打法篇来讲。
普通噩梦模式的差别,当通完周目三后,牢房里会多出一个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天三次,会掉出来一个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有三关,第三关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有几率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不一样,这我也说不清楚,但更厚了是确实的,而且噩梦boss的攻击频率提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神,一个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。
天赋技能
第一大行
第四列上分行
出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已经点了,总之是必须的。反正点了以后到第三关还没换武器也是常见的。
第四列下分行
重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然是个铁憨憨,虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。
第五列上分行
每过一个关卡道具栏里多一个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。
第五列下分行
道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,当然打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽量不要在打小怪时用了。
第六列
血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例,飞一样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点一级差不多了。
第二大行
第四列上分行
打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。
第四列下分行
献祭时可以保留一部分灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点一级解锁后面的更关键。
第五列上分行
在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第六感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能让升级更快。
第六列
有几率提示出特殊房间,满级百分之五十,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。
第三大行
第四列上分行
药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。
第五列上分行
喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证,不过非酋还是要再考虑一下的。
第五列下分行
击杀怪有几率回血,满级百分之三十,虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。
第六列
血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之二,这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。
装备道具
本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。
游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。
道具有药水、食物、一次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物,宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取,一身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。
操作技术
当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。
先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。
至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。
接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。
最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。
跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。
打法详解
虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那么本篇主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。
多人最好是找能够沟通的,带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态,这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。
上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的,对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。
打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。
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