首先点击红色箭头所指的改装按键,然后改装传动,选择改右路异金属传动,如下图所示:接着改装燃料,因为没有分支,所以直接改满,如下图所示:然后改装涡轮,同样没有分支,改满,如下图所示:最后改装集气,选择改右路深海集气即可。
qq飞车的手游ECU的改装需要用到ECU特征点,玩家需要通过单局赛车和点券超频来获取经验,随着经验的累加就可以升级,ECU每升级一次就会获得一个特征点。
改ECU一共有三条路径分支:右分支,左分支,平分支。
右分支:该分支的特征为热势冲击,可以将磁体和云雾道具转化为导弹,而且增添小喷最高速度。该分支比力适合道具模式。
左分支:该分支的特征为热流反转,掉队第一名的时辰,可以获得加强小喷动力。概率触发。该分支比力适合竞速模式且手艺不太好的玩家。
平分支:该分支的特征为热能过载,可以增添小喷动力,双喷动力和双喷最高速度。该分支比力适合竞速模式且手艺很是好的玩家。
QQ飞车玩家不断流失,原因我猜想是以下几点:
1、情怀卖完了。一开始下飞车手游确实很多是奔着自己对青春的怀念才下的游戏,玩过一段时间,自己的情怀已经消耗完了,自然而然就退游了。
2、游戏优化问题。相信很多老玩家都记得,刚开服那一段时间的黑暗,碰撞机制的严重缺陷:“剃刀狗”横行霸道、安卓和iOS碰撞系统不一致导致iOS撞车吃亏,到现在的闪闪怪,碰撞问题一直被玩家诟病,心态爆炸卸载游戏不是没有。
3、要肝的太肝,要氪的太非。飞车的肝度虽然不及阴阳师啊,崩三啊等等,但肝度依旧不小,想白嫖一辆性能不错的a车,至少10w点券保证能出,勋章车肝游戏场数,然而并不是每个人都能每天在线做任务领点券的,特别学生党一周只有周末两天肝,就是最近一段时间天美加了很多白赚点券的活动,估计是为了留住玩家吧。
钻石车,真的是个无底洞,s1银河战舰黑到5kRMB,到现在稳定平均1kRMB出货,学生党真的氪不起呀,最后悔就是没氪天启,当初天启刚出平均400出货,能开到现在,哪像别的车几个月后就被取代地位了。。。不是说赛车更新太快,而是车辆对应的更新时间,要对得起你氪的钱的数目。
4、游戏缺乏趣味性。飞车出过几个娱乐模式,足球、吸血鬼、淘汰赛、全城追捕,就全城追捕确实良心作但其它的还真不敢说,几个娱乐模式我们一个一个说
足球,哪有人用赛车踢足球的?你单用人物角色踢也可以啊,而且自己经常排到机器人游戏体验贼差,雪狐的勋章任务不少人都做吐了。
吸血鬼,中规中矩,还能开别人的车来玩,很不错的设计。
淘汰赛,这个游戏模式是很好的,但是不知道为啥为了强制玩家体验,把点卷任务跟淘汰赛绑死了,然后进入游戏,为了争前12头破血流,进了12名后基本集体挂机,我还能跟有些有趣的人比赛倒车,看看谁先淘汰,本来竞争性更强的淘汰赛彻底变味。
休闲区常年不动,成为广告、骗子肆虐的场所,开服一群人抢着坐秋千坐天鹅,加好友做cp拍照,现在没啥人过去玩,全都挖宝箱做任务就溜了。
现在大部分游戏能做大的,能提供良好的交流平台和社交场合是很关键的一环,王者一局十几分钟能打字语音交流,吃鸡开麦聊天,飞车一局只有短短2分钟肯定做不到深入的游戏交流,但飞车有这休闲区作为社交场所吸引玩家的这枚棋子却白白浪费了我也是很无语。
《QQ飞车手游》一直以来都不是定位为公平竞技游戏,不过由于其赛车竞技会涉及到一些线上线下比赛,在这类比赛上是做的非常公平的。
首先来说不公平的地方:
1.赛车等级限制:目前赛车等级分为D、C、B、A、S,后续也会延续端游的T1、T2、T3,每一个赛车等级差距都非常巨大。虽然说玩家可以通过提升自身技术,来缩小这方面的差距,同等技术下赛车等级高的玩家优势大(职业玩家也不会例外)。
2.赛车改装:(这里虽然属于赛车的限制,但是还是要单独提出)以端游为例,端游的雷诺几乎上是人人都可以拥有的,并且对s车进行了改装限制,于是高改雷诺就完全可以和s车相比。但手游就不同了,低等级赛车没有任何方法可以超过高等级。
3.天赋加成:手游中独有的天赋,居然还限制了不同赛车的加成,这也是非常不公平的。
4.未来加成(宠物、精灵等等):在未来极品宠物这些东西是肯定会为土豪准备的,这些都会进一步的拉大与普通玩家之间的差距。
再来说做得公平的:
那就是线上线下比赛了,目前线上比赛统一用D车,线下比赛统一用A车。如果借用下线上线下比赛的模式,在手游娱乐中开放这样的模式让大家规定使用相同的赛车,同时给予一定不错的奖励,这样的话让飞车显得公平,并且对以后的发展也更加有利。
总得来说肥车的定位是不会像王者荣耀一样定位公平,而是在氪金的同时,又以公平的竞赛(发放不错的奖励)吸引玩家,简单来说就是飞车赚钱的模式就是想要玩家氪金了。
QQ飞车手游当然不能算是公平竞技类游戏,正式的运营宣传上也没有拿这个标签做过噱头。
▶公平竞技的含义主要体现在玩法上面,也就是说玩家们的起点应该等同,对游戏玩法操作有实质性影响的道具装备等不能存在,QQ飞车手游不能被称为公平竞技类游戏的重要原因在于,其自身存在着性能有高低之分的各等级赛车装备!
▶举个简单的例子,大家都知道飞车手游中的高级驾照赛道考取要求吧,在11城地图中完成3分钟限时赛即可,对萌新玩家们来说是有一定难度的,驾驶B级或C级赛车必须使用一些操作技巧才能完成,而小毛却看过一名玩家用A车天启全程平跑就搞定了!
▶同样的要求,操作技术上并没有付出很多,凭借着特定装备却获得了相同甚至更好的游戏成绩,所以不要再说QQ飞车手游是公平竞技类游戏了。
▶当然真技术玩家是不在乎这些东西的,毕竟他们是能把板车开出S车感觉的大神啊!而且也很享受那种挑战成功的成就感,不过,要说QQ飞车手游中哪样玩法对玩家们公平的话,估计要属寻宝、抽奖功能了哈!
对于普通玩家来说,这个游戏十分不公平,因为你没有A级车,也就没有特殊的赛道技能,或许你的技巧比别人高,但就是没有别人的车跑得快。我刚玩QQ飞车手游的时候,就深有体会,我只有一辆板车,而和我在一个赛道的人却有C级、B级车,在起跑的时候我就落后他们一大截,第一名就无望了。不过我也遇到过不少真正的大神,他们没有高级的赛车,没有宠物,没有翅膀,依靠自己高超的操作技巧,成功获得了第一名,让人钦佩。
QQ飞车在还是端游就是这种营销模式,所以说QQ飞车手游如此也很正常,就看你想怎么获胜?拥有好的车和其他道具就是通向成功的捷径,这条捷径的选择与否在你自己。
首先点击红色箭头所指的改装按键,然后改装传动,选择改右路异金属传动,如下图所示:接着改装燃料,因为没有分支,所以直接改满,如下图所示:然后改装涡轮,同样没有分支,改满,如下图所示:最后改装集气,选择改右路深海集气即可。
qq飞车的手游ECU的改装需要用到ECU特征点,玩家需要通过单局赛车和点券超频来获取经验,随着经验的累加就可以升级,ECU每升级一次就会获得一个特征点。
改ECU一共有三条路径分支:右分支,左分支,平分支。
右分支:该分支的特征为热势冲击,可以将磁体和云雾道具转化为导弹,而且增添小喷最高速度。该分支比力适合道具模式。
左分支:该分支的特征为热流反转,掉队第一名的时辰,可以获得加强小喷动力。概率触发。该分支比力适合竞速模式且手艺不太好的玩家。
平分支:该分支的特征为热能过载,可以增添小喷动力,双喷动力和双喷最高速度。该分支比力适合竞速模式且手艺很是好的玩家。
QQ飞车玩家不断流失,原因我猜想是以下几点:
1、情怀卖完了。一开始下飞车手游确实很多是奔着自己对青春的怀念才下的游戏,玩过一段时间,自己的情怀已经消耗完了,自然而然就退游了。
2、游戏优化问题。相信很多老玩家都记得,刚开服那一段时间的黑暗,碰撞机制的严重缺陷:“剃刀狗”横行霸道、安卓和iOS碰撞系统不一致导致iOS撞车吃亏,到现在的闪闪怪,碰撞问题一直被玩家诟病,心态爆炸卸载游戏不是没有。
3、要肝的太肝,要氪的太非。飞车的肝度虽然不及阴阳师啊,崩三啊等等,但肝度依旧不小,想白嫖一辆性能不错的a车,至少10w点券保证能出,勋章车肝游戏场数,然而并不是每个人都能每天在线做任务领点券的,特别学生党一周只有周末两天肝,就是最近一段时间天美加了很多白赚点券的活动,估计是为了留住玩家吧。
钻石车,真的是个无底洞,s1银河战舰黑到5kRMB,到现在稳定平均1kRMB出货,学生党真的氪不起呀,最后悔就是没氪天启,当初天启刚出平均400出货,能开到现在,哪像别的车几个月后就被取代地位了。。。不是说赛车更新太快,而是车辆对应的更新时间,要对得起你氪的钱的数目。
4、游戏缺乏趣味性。飞车出过几个娱乐模式,足球、吸血鬼、淘汰赛、全城追捕,就全城追捕确实良心作但其它的还真不敢说,几个娱乐模式我们一个一个说
足球,哪有人用赛车踢足球的?你单用人物角色踢也可以啊,而且自己经常排到机器人游戏体验贼差,雪狐的勋章任务不少人都做吐了。
吸血鬼,中规中矩,还能开别人的车来玩,很不错的设计。
淘汰赛,这个游戏模式是很好的,但是不知道为啥为了强制玩家体验,把点卷任务跟淘汰赛绑死了,然后进入游戏,为了争前12头破血流,进了12名后基本集体挂机,我还能跟有些有趣的人比赛倒车,看看谁先淘汰,本来竞争性更强的淘汰赛彻底变味。
休闲区常年不动,成为广告、骗子肆虐的场所,开服一群人抢着坐秋千坐天鹅,加好友做cp拍照,现在没啥人过去玩,全都挖宝箱做任务就溜了。
现在大部分游戏能做大的,能提供良好的交流平台和社交场合是很关键的一环,王者一局十几分钟能打字语音交流,吃鸡开麦聊天,飞车一局只有短短2分钟肯定做不到深入的游戏交流,但飞车有这休闲区作为社交场所吸引玩家的这枚棋子却白白浪费了我也是很无语。
《QQ飞车手游》一直以来都不是定位为公平竞技游戏,不过由于其赛车竞技会涉及到一些线上线下比赛,在这类比赛上是做的非常公平的。
首先来说不公平的地方:
1.赛车等级限制:目前赛车等级分为D、C、B、A、S,后续也会延续端游的T1、T2、T3,每一个赛车等级差距都非常巨大。虽然说玩家可以通过提升自身技术,来缩小这方面的差距,同等技术下赛车等级高的玩家优势大(职业玩家也不会例外)。
2.赛车改装:(这里虽然属于赛车的限制,但是还是要单独提出)以端游为例,端游的雷诺几乎上是人人都可以拥有的,并且对s车进行了改装限制,于是高改雷诺就完全可以和s车相比。但手游就不同了,低等级赛车没有任何方法可以超过高等级。
3.天赋加成:手游中独有的天赋,居然还限制了不同赛车的加成,这也是非常不公平的。
4.未来加成(宠物、精灵等等):在未来极品宠物这些东西是肯定会为土豪准备的,这些都会进一步的拉大与普通玩家之间的差距。
再来说做得公平的:
那就是线上线下比赛了,目前线上比赛统一用D车,线下比赛统一用A车。如果借用下线上线下比赛的模式,在手游娱乐中开放这样的模式让大家规定使用相同的赛车,同时给予一定不错的奖励,这样的话让飞车显得公平,并且对以后的发展也更加有利。
总得来说肥车的定位是不会像王者荣耀一样定位公平,而是在氪金的同时,又以公平的竞赛(发放不错的奖励)吸引玩家,简单来说就是飞车赚钱的模式就是想要玩家氪金了。
QQ飞车手游当然不能算是公平竞技类游戏,正式的运营宣传上也没有拿这个标签做过噱头。
▶公平竞技的含义主要体现在玩法上面,也就是说玩家们的起点应该等同,对游戏玩法操作有实质性影响的道具装备等不能存在,QQ飞车手游不能被称为公平竞技类游戏的重要原因在于,其自身存在着性能有高低之分的各等级赛车装备!
▶举个简单的例子,大家都知道飞车手游中的高级驾照赛道考取要求吧,在11城地图中完成3分钟限时赛即可,对萌新玩家们来说是有一定难度的,驾驶B级或C级赛车必须使用一些操作技巧才能完成,而小毛却看过一名玩家用A车天启全程平跑就搞定了!
▶同样的要求,操作技术上并没有付出很多,凭借着特定装备却获得了相同甚至更好的游戏成绩,所以不要再说QQ飞车手游是公平竞技类游戏了。
▶当然真技术玩家是不在乎这些东西的,毕竟他们是能把板车开出S车感觉的大神啊!而且也很享受那种挑战成功的成就感,不过,要说QQ飞车手游中哪样玩法对玩家们公平的话,估计要属寻宝、抽奖功能了哈!
对于普通玩家来说,这个游戏十分不公平,因为你没有A级车,也就没有特殊的赛道技能,或许你的技巧比别人高,但就是没有别人的车跑得快。我刚玩QQ飞车手游的时候,就深有体会,我只有一辆板车,而和我在一个赛道的人却有C级、B级车,在起跑的时候我就落后他们一大截,第一名就无望了。不过我也遇到过不少真正的大神,他们没有高级的赛车,没有宠物,没有翅膀,依靠自己高超的操作技巧,成功获得了第一名,让人钦佩。
QQ飞车在还是端游就是这种营销模式,所以说QQ飞车手游如此也很正常,就看你想怎么获胜?拥有好的车和其他道具就是通向成功的捷径,这条捷径的选择与否在你自己。
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