1、感觉劫打野不太行;2、原因:没回复能力,清野慢不说自己还要发育空间,对面会玩的常规打野入侵野区就炸了,这种纯属是低分段或者匹配随便玩的吧;3、还有VN打野,金克斯打野,还有亚索打野,这种人普遍较多,说白点抢不到位子就随便咯,或者说心情不满就随便送。
实在想玩天赋上是没有选择传统的电刑打法,主系选择精密系的征服者,之后就是凯旋回血保命还有因为是征服者劫可以选择欢欣,再加上血量低时造成伤害更高的致命一击,副系就选择主宰系的猛然冲击增加伤害,贪欲猎手可以很好的保证血量。
王者之心2点击试玩
一级抢血很关键,这样玩逼出双招
主要英雄:
玩法思路:
辅助中有一类英雄在一级时是具有快速且强力硬控能力的,这类辅助大部分是属于坦克。比如说最典型的双钩以及布隆,这些英雄只需要一个技能就可以打出强力的控制效果留住敌人。这类英雄配合任意ADC都很容易在一级时阴一波,一般来说无论是对面辅助还是AD,一旦被吃到控制打一套之后肯定要交双招否则就有可能导致直接被杀死。。当然ADC里面也有一些推荐的英雄,选择合适的ADC更加容易配合好辅助。
推荐ADC:
由于辅助的作用仅仅是提供长时间的'控制,输出还是需要ADC自己去打,这个时候对于ADC就会有一些需求,一般来说诸如大嘴女警这种英雄前期的追杀能力和爆发能力并不高,在一级的输出能力并不显著,相比之下,像卢锡安,VN,滑板鞋这种追杀能力强,后劲足的AD就特别容易配合上述辅助,最大化这个套路发挥出的作用。
这个套路的意义何在?
抢血。这是这个套路最重要的作用。这个版本下路ADC的控血要求非常高。一般来说就是哪方AD血更高,除去打野以及其他敌方队友威胁的情况下,基本就是提前获得优势,虽然有的时候这个套路不能直接击杀敌人拿下一血,但是可以带来非常大的潜在优势,比如说对面交了双招,还用了药才能上线跟你勉强保持一样的血线,这样的话在第一波打完之后就会直接显示出双方的血线优势。这样的话就可以压制敌人的补刀,进而快速推线推塔。
但是请注意,这个套路使用的时候一定要速度够快,否则一旦拖太长导致敌方打野打完野过来了就很容易导致适得其反,使得我们反而进入了劣势,这个一定要多加注意。
一级就能3打2,带球过人不犯法主要英雄:
玩法思路:
这个套路主要是针对于巴德这个英雄的。众所周知巴德除了线上恐怖的消耗能力以及续航能力以外,还有一点就是他可以频繁进行游走,并且利用隧道带人过去,从一个意料之外的位置直接进入,配合带的这个队友迅速完成绕后3打2,
这个套路是需要从一级开始就保持一个高度联动状态——ADC一般来说打掉1/2的血量之后直接上线,留着巴德和打野英雄一起刷野。等刷完野之后再一起走。ADC一个人上线之后敌人肯定会选择打得侵略性强一点,如果有机器人这种肯定会想方设法的Q。所以需要让ADC控着线发育不要掉血,等到双方绕到后方的草丛里直接从隧道钻过去,巴德直接Q配合打野英雄和ADC的一套技能带走敌方二人组合或者直接逼出双招。
当然这个套路不仅仅在一级可以用,在之后依然可以用——在保证ADC不会直接被两人带走的情况下,利用巴德强游走能力的特性,多次利用隧道直接绕后完成带人GANK。让敌方不敢压线甚至直接放线进塔以获得优势。
最适合英雄:
就目前而言老鼠是最适合这个套路,也是最容易让这个套路发挥极致的一个ADC。一级老鼠选择学Q,根据敌方辅助压力情况选择是否直接上线,如果野辅这边效率快的话老鼠可以直接Q隐身过去再配合野辅的门,让对面造成一种“对面线上没人放心推”的错觉,然后嘛,突然间现身三人。结局不言而喻
这个套路的意义何在?
绝大部分下路组合上线后发现敌方只有一个ADC在线上时,第一反应一定是去干扰AD的发育,因此会故意把兵线往前推一点便于自己的进攻。利用这点心态,让巴德配合打野英雄一起绕后会有出其不意的效果,多次下来可以直接让敌方放线塔下,使得我方AD更好消耗敌人打出出色的效果,更快推进。一般来说在一级的那一波是最具有价值的。
不是双交就是死亡,二级最强组合关键ADC:
关键辅助:
玩法思路:
当前版本具有强力瞬间爆发能力的英雄,除了卢锡安以外,就是霞,而且霞比卢锡安的发挥更加出色。卢锡安我们就不必多说了,两级AEAQA的瞬间爆发可以快速叠满热诚,霞则不同,一级用Q以及被动堆积大量羽毛,在两级后直接学E瞬间4+的羽毛直接穿过目标造成禁锢效果,爆发伤害也媲美卢锡安。这两个英雄是最容易在刚到两级就发挥作用的ADC。
关键的辅助是日女,牛头和时光三位辅助。日女就不用说了,一级学E或者Q,两级学对应的Q/E,一般来说一级学Q最好,这样敌人无法摸清楚你什么时候到两级,一旦走位不佳日女到2后瞬间可以E中接上Q打出大量控制并且附加DEBUFF。牛头和时光也不用说,他们在两级学完另外一个基础技能后可以瞬间打出控制和伤害效果。
这个套路的思路就是控住一级90%经验到2的这段时间,特别注意对面的走位以及部分条件的积累(霞的羽毛),到两级后迅速打一波,只要敌人没反应过来,前一秒还在补兵,下一秒就直接被控制住受到大量伤害,由于这些英雄的粘人能力很强,如果不交双招就会直接被超高的爆发以及超强的控制COMBO击杀,可以说几乎就是博弈心理学了。
这个套路的意义在哪里?
这个套路其实就是博弈心理学,在博弈对面什么时候会猜到你到2。这个阵容在一级特别乏力,但是只要在到二级的瞬间就如猛虎扑食一样,干脆,利落,爆发高,只要敌人猜不到你什么时候到2,因而犯了一些走位失误,到两级后就会瞬间感觉到滋味。
作为一个辅助,最重要的事情就是保证眼位,无论你配合ADC击杀效果多好,或者不定向技能扔的多准,都需要将眼位给做好,提供好,全图8个必备假眼位置,2个必备真眼位置一定要掌握。
其次就是各种线上对线的小细节了
这里给题主说几个热门辅助的注意点
牛头:QW二级石头大的要领,在于题主你可以将W技能改为非智能施法,这样你能看到施法距离,在练习的时候,看到敌方在你的施法距离内,就可以在按下W技能撞出去的瞬间按Q技能。
锤石:先手上去使用E技能将对方推回来之后,再按Q会增加Q的命中率,因为E技能推回来的时候,对方首先有一个移动延迟,其次在对方还在被推回来的空中,你就可以起手Q了。
布隆:布隆在6级以后,打野或者中单就位的时候,可以起手R技能,然后再Q技能,不过布隆最重要的还是盾的方向别放反了。
卡尔玛:起手W,连上线以后,然后RQ,这样可以减少W技能的生效时间,保证W技能捆住对手的时候,RQ的二段技能就能起效。
风女:风女那个R你能吹好就OK,你可以6级等人,然后闪R留人,也可以团战用R技能防止后排被突进。
1、感觉劫打野不太行;2、原因:没回复能力,清野慢不说自己还要发育空间,对面会玩的常规打野入侵野区就炸了,这种纯属是低分段或者匹配随便玩的吧;3、还有VN打野,金克斯打野,还有亚索打野,这种人普遍较多,说白点抢不到位子就随便咯,或者说心情不满就随便送。
实在想玩天赋上是没有选择传统的电刑打法,主系选择精密系的征服者,之后就是凯旋回血保命还有因为是征服者劫可以选择欢欣,再加上血量低时造成伤害更高的致命一击,副系就选择主宰系的猛然冲击增加伤害,贪欲猎手可以很好的保证血量。
王者之心2点击试玩
一级抢血很关键,这样玩逼出双招
主要英雄:
玩法思路:
辅助中有一类英雄在一级时是具有快速且强力硬控能力的,这类辅助大部分是属于坦克。比如说最典型的双钩以及布隆,这些英雄只需要一个技能就可以打出强力的控制效果留住敌人。这类英雄配合任意ADC都很容易在一级时阴一波,一般来说无论是对面辅助还是AD,一旦被吃到控制打一套之后肯定要交双招否则就有可能导致直接被杀死。。当然ADC里面也有一些推荐的英雄,选择合适的ADC更加容易配合好辅助。
推荐ADC:
由于辅助的作用仅仅是提供长时间的'控制,输出还是需要ADC自己去打,这个时候对于ADC就会有一些需求,一般来说诸如大嘴女警这种英雄前期的追杀能力和爆发能力并不高,在一级的输出能力并不显著,相比之下,像卢锡安,VN,滑板鞋这种追杀能力强,后劲足的AD就特别容易配合上述辅助,最大化这个套路发挥出的作用。
这个套路的意义何在?
抢血。这是这个套路最重要的作用。这个版本下路ADC的控血要求非常高。一般来说就是哪方AD血更高,除去打野以及其他敌方队友威胁的情况下,基本就是提前获得优势,虽然有的时候这个套路不能直接击杀敌人拿下一血,但是可以带来非常大的潜在优势,比如说对面交了双招,还用了药才能上线跟你勉强保持一样的血线,这样的话在第一波打完之后就会直接显示出双方的血线优势。这样的话就可以压制敌人的补刀,进而快速推线推塔。
但是请注意,这个套路使用的时候一定要速度够快,否则一旦拖太长导致敌方打野打完野过来了就很容易导致适得其反,使得我们反而进入了劣势,这个一定要多加注意。
一级就能3打2,带球过人不犯法主要英雄:
玩法思路:
这个套路主要是针对于巴德这个英雄的。众所周知巴德除了线上恐怖的消耗能力以及续航能力以外,还有一点就是他可以频繁进行游走,并且利用隧道带人过去,从一个意料之外的位置直接进入,配合带的这个队友迅速完成绕后3打2,
这个套路是需要从一级开始就保持一个高度联动状态——ADC一般来说打掉1/2的血量之后直接上线,留着巴德和打野英雄一起刷野。等刷完野之后再一起走。ADC一个人上线之后敌人肯定会选择打得侵略性强一点,如果有机器人这种肯定会想方设法的Q。所以需要让ADC控着线发育不要掉血,等到双方绕到后方的草丛里直接从隧道钻过去,巴德直接Q配合打野英雄和ADC的一套技能带走敌方二人组合或者直接逼出双招。
当然这个套路不仅仅在一级可以用,在之后依然可以用——在保证ADC不会直接被两人带走的情况下,利用巴德强游走能力的特性,多次利用隧道直接绕后完成带人GANK。让敌方不敢压线甚至直接放线进塔以获得优势。
最适合英雄:
就目前而言老鼠是最适合这个套路,也是最容易让这个套路发挥极致的一个ADC。一级老鼠选择学Q,根据敌方辅助压力情况选择是否直接上线,如果野辅这边效率快的话老鼠可以直接Q隐身过去再配合野辅的门,让对面造成一种“对面线上没人放心推”的错觉,然后嘛,突然间现身三人。结局不言而喻
这个套路的意义何在?
绝大部分下路组合上线后发现敌方只有一个ADC在线上时,第一反应一定是去干扰AD的发育,因此会故意把兵线往前推一点便于自己的进攻。利用这点心态,让巴德配合打野英雄一起绕后会有出其不意的效果,多次下来可以直接让敌方放线塔下,使得我方AD更好消耗敌人打出出色的效果,更快推进。一般来说在一级的那一波是最具有价值的。
不是双交就是死亡,二级最强组合关键ADC:
关键辅助:
玩法思路:
当前版本具有强力瞬间爆发能力的英雄,除了卢锡安以外,就是霞,而且霞比卢锡安的发挥更加出色。卢锡安我们就不必多说了,两级AEAQA的瞬间爆发可以快速叠满热诚,霞则不同,一级用Q以及被动堆积大量羽毛,在两级后直接学E瞬间4+的羽毛直接穿过目标造成禁锢效果,爆发伤害也媲美卢锡安。这两个英雄是最容易在刚到两级就发挥作用的ADC。
关键的辅助是日女,牛头和时光三位辅助。日女就不用说了,一级学E或者Q,两级学对应的Q/E,一般来说一级学Q最好,这样敌人无法摸清楚你什么时候到两级,一旦走位不佳日女到2后瞬间可以E中接上Q打出大量控制并且附加DEBUFF。牛头和时光也不用说,他们在两级学完另外一个基础技能后可以瞬间打出控制和伤害效果。
这个套路的思路就是控住一级90%经验到2的这段时间,特别注意对面的走位以及部分条件的积累(霞的羽毛),到两级后迅速打一波,只要敌人没反应过来,前一秒还在补兵,下一秒就直接被控制住受到大量伤害,由于这些英雄的粘人能力很强,如果不交双招就会直接被超高的爆发以及超强的控制COMBO击杀,可以说几乎就是博弈心理学了。
这个套路的意义在哪里?
这个套路其实就是博弈心理学,在博弈对面什么时候会猜到你到2。这个阵容在一级特别乏力,但是只要在到二级的瞬间就如猛虎扑食一样,干脆,利落,爆发高,只要敌人猜不到你什么时候到2,因而犯了一些走位失误,到两级后就会瞬间感觉到滋味。
作为一个辅助,最重要的事情就是保证眼位,无论你配合ADC击杀效果多好,或者不定向技能扔的多准,都需要将眼位给做好,提供好,全图8个必备假眼位置,2个必备真眼位置一定要掌握。
其次就是各种线上对线的小细节了
这里给题主说几个热门辅助的注意点
牛头:QW二级石头大的要领,在于题主你可以将W技能改为非智能施法,这样你能看到施法距离,在练习的时候,看到敌方在你的施法距离内,就可以在按下W技能撞出去的瞬间按Q技能。
锤石:先手上去使用E技能将对方推回来之后,再按Q会增加Q的命中率,因为E技能推回来的时候,对方首先有一个移动延迟,其次在对方还在被推回来的空中,你就可以起手Q了。
布隆:布隆在6级以后,打野或者中单就位的时候,可以起手R技能,然后再Q技能,不过布隆最重要的还是盾的方向别放反了。
卡尔玛:起手W,连上线以后,然后RQ,这样可以减少W技能的生效时间,保证W技能捆住对手的时候,RQ的二段技能就能起效。
风女:风女那个R你能吹好就OK,你可以6级等人,然后闪R留人,也可以团战用R技能防止后排被突进。
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