随着近几天网上《大话西游》手游龙族信息的不断曝光,更多关于龙族的分析也接踵而至,其中最受关注的当然是龙族的原始修正还有转生修正。
众所周知,《大话西游》手游的人物单位基本都不吃初值,但是比较依赖原始修正。很多小伙伴只对原始修正里的“速度”有明确概念,因为是最显而易见的,其他的原始修正数据却不太关心。
但是这次龙族出现后,大家可要好好的了解一下种族的原始修正了,因为龙族必然会对目前游戏的种族格局产生很大的影响!
龙族作为一个主物理输出的职业,他的力量修正非常的高,和魔族一样,而且速度修正也和魔族一样,相对来说根骨修正比较低,灵性修正更是惨不忍睹。由此可见龙族以后最常见的形态将会是敏功系或者纯功系,因为敏功系或者纯功系单位不吃血量,而且手游的师门法相对来说耗法量不高,所以灵性修正非常低也无伤大雅。以后在PK中敏队的变化将会更多,杀伤能力会更强,血队在抗性的布置上难度会更大。因此,大话手游可能因为龙族的出现正式进入百家争鸣时代,策略和战术占的比重也会越来越高。
当然血队也一样需要龙族。从PK的角度来说,龙族不仅有超强的攻击力,而且补给能力也非常强悍,可谓是尽可功退可守。中高敏的龙族不管是用来补给还是输出,在血队中都有其一定的战术意义。至于任务端现在还不好下定论,但是有一个龙族保驾护航绝对能够挑战更多的高端副本。龙族是一个全新的种族,很多围绕龙族展开的战术还需要我们广大的小伙伴们自己去开发,这也正是大话的魅力所在。
除了初始修正之外,大话手游里另一个种族影响很大的属性则是转生修正。
如上图所示。男女龙族的专属修正差别在于男龙族专属修正为伤害抵抗,三世修正的效果相加为12.2%。而女龙的专属修正为法术躲闪,三世修正相加的效果为法术躲闪5.4%。如果选用龙族修正,那么血量相对较多的单位用男龙修正比较好,站住的可能性更高,血量相对较少的单位用女龙修正比较好,反正扛不住不如去赌法术躲闪的触发。
气血修正和物理闪躲,同样是让玩家选择龙族修正的主要原因。就像魔族的速度修正之于敏队那样,对于血队的单位来说,龙族修正则是极好的。第一,龙族修正的血量加成是三世叠加36.9%(与魔族相当),也就是说选择用龙族修正的单位血量在其他一样的情况下将达到最大值。第二,龙族的另外一个通用修正为物理躲闪,三世修正相加可以达到23.4%,这个可以大幅度提升人物的物理躲闪概率。
那么龙族修正对比目前血队主流的女魔修正是否可以一战呢?
除开相同的血量修正之外,女魔修正还有一个就是高加法量,但是在师门法术消耗不大的大话手游里,这一条修正就显得可有可无了。反观龙族的躲闪修正就意义重大了,不管是PK中物理系的攻击(出了龙族之后,PK对手为物理系的概率越来越高),还是任务中男鬼的抗性中躲闪的比重越来越高,都显得高躲闪的重要性,那么有二十几点的躲闪可谓如虎添翼。至于女魔最后一条修正属性抗震慑,在很多血队的对决中往往队伍的魔族都很难抽出空去震慑,这一条修正的实际意义也不显得那么重要。
综上所述以后龙族修正还是有一定的空间的。当然了,龙族与女魔修正混搭或者与其他修正混搭的可能性也不低,龙族转生修正的出现肯定会打破后期魔族修正一枝独秀的局面。
龙族,是大话手游里全新的种族,带来了全新的技能、玩法和修正。他的出现会给手游带来怎样的变化,其他种族的生存空间会被压缩吗?一切的答案就等龙族正式登陆游戏之后再做揭晓吧。
《大话西游手游》龙族局部测试已经有一段时间了,十多个服务器中的玩家零距离体验到了这个种族的特色,但也有大批的玩家仍在翘首期盼正式服的全面开放,那么今天就为大家评测一波这个新种族的技能和实力,综合目前的表现以及未来的走向,看看它们到底有何不同。以下就是由 3D M我整理的关于龙族技能测评的相关内容。
男女龙族技能评测
龙族是一个多面手的角色,这一点和男鬼有些相似,兼具回复、伤害输出和辅助功能,但和男鬼又有截然不同的定位。
龙族的五大技能中包括四个师门技能和一个专属特性,这些技能的表现决定了龙族未来的生存环境,先说男龙角色和女龙角色(以下简称男女龙)的专属技能。
男龙的破甲系法术除了拥有多目标的输出外,附加效果是百分比降低敌人的伤害抵抗,众所周知,伤害抵抗是一项非常直观的减伤技能,直接抵消掉对手带来的任何伤害,这对于血系队伍来说是相当关键的一项属性。
但这项技能的出现,无疑对血系是一个重大的打击,当破甲系法术生效时,己方火力单位的输出量将得到极大的提升,敏系队伍的输出和击杀效率将极为恐怖,毫不夸张的说,带有男龙的敏队整体胜率必将得到大幅度提升。
女龙的专属技能为震击,附带的效果是降低对方的法术命中率,此处没有单一指出降低的是伤害性技能或是控制系技能,那么可以肯定的是降低的目标将是敌方所有技能的命中。
当一轮输出过后,对手即使没有倒地,在反击时也会出现秒不到控不到的情况,这无疑是给对手带来身体和心灵的双重打击,在血队VS血队的战斗中,哪一方带了女龙的话,势必给另一方造成极大的麻烦。
以上两项技能,在技能本身带来伤害的同时附带增益和减益的效果,这是以往的四种族所不具备的,它们对于未来的战斗环境必将产生极大的冲击。
下面来说男女龙共同拥有的两系法术,如果说专属技能存在一定的差异性,那么这两系法术的存在就是龙族在整个职业体系中能够站稳脚跟的关键。
男女龙族共通技能
横扫系技能,以天生的高命中和双破防成为了龙族的主要输出技能,虽然输出目标相比男女龙专属技能要少,但是爆发式的伤害数据却足以笑傲整个五族。
在局部测试服中,有玩家在战斗中直接秒出了数百万伤害的数据,此画面一出,立即对所有玩输出系职业的玩家带来了巨大的震撼:
当然,这样的伤害是综合了高命中、高破防、高狂暴以及五行克带来的加成,但也让我们看到了这个种族的上限到底有多高,测试阶段都能爆出如此天秀的数据,在正式服中更加成熟的打造下不知又能秒出怎样惊人的效果?
龙族和仙族到底哪个伤害高的问题,最近一直被玩家们不断讨论起,但看了横扫系技能的表现后,可以肯定的是这个种族的上限绝不比仙族低。
而另一项争议较大的问题,就是龙族的第四个技能——甘霖。
先说这个技能的回血量,其基础回血在2万左右,再加上自身气血上限的10%,配合百分比提升治愈效果的装备,整个的回复量必定是相当惊人的。
如果单论这方面的数据,和鬼族的三尸还真是不相上下,但由于技能机制上的不同,鬼族和龙族是无法被互相取代的。
龙族的回复是回合末,鬼族是即时,这一点小伙伴们都知道了,两种回血的作用和效果几乎完全不同,鬼族适用于在高强度的战斗中实时为己方提供恢复,而龙族则是能更好的保证存活以及下个回合的出手。
一个是当机立断,一个是目光长远,一定要分个高下是没有意义的,正确的做法是两者相配合,例如上面所说,男龙的破甲系技能为敏队带来了增益,那么甘霖则能够配合血队带来更好的抗打击能力,并非如部分玩家所说“这下敏队厉害了”,或是“血队未来堪忧”等等略显偏激的观点。
一条龙,多种用途,敏系血系都能参与,文体两开花,岂不美哉?
龙族特性
龙族的师门法术为整个战斗环境带来了改变,龙族的逆鳞特性则是对整个战斗体系产生了重大而深远的意义。
这是一个针对本职业所附带的强大增益性效果,同时涵盖了生命值提升、输出提升、目标单位增加和回复死亡角色的功能,龙族的一切法术,一切手段,当逆鳞加身时都会产生天翻地覆的变化,这似乎不仅仅是锦上添花的作用,而是拥有逆天能力的大神通。
所幸,这个技能有冷却时间和前几个回合不能使用的限制等等,否则的话就太过逆天,逆鳞一出,要么寸草不生,要么真的泽被万物。
逆鳞的出现,或许揭示了大话的战斗体系将进入一个全新的时代,从前是回合制下你来我往的切磋性时代,而从此之后,或将进入一个角色扮演类游戏中拥有秒人快感的战斗体验时代,迅速提升自己能力,迅速完成清场,这样的战斗节奏将更快更激烈,如今是龙族的试水,未来或许其他种族也有机会拥有这样的辅助专属特性。
毫无疑问,由于整体表现的多样化,这个种族的强大是毋庸置疑的,并且未来一定会给玩家们带来更为丰富的游戏体验。
横扫:
龙族横扫群攻技能为震天动地,满熟练可以提升39%的命中和39%的双破,目标单位为三人,龙族所有的输出技能都为物理输出技能,也就是说可以被物理躲闪给躲闪掉。
该技能的原始强度只和法术熟练有关,和人物等级无关。
横扫是龙族输出强度最大的一个技能,但是缺陷也是有的,那就是输出面比较少,只有三个单位,而且目标只能是同一列的。比如你选择的是前排那么后排的单位你就打不到,除非是触发天赋技能逆鳞之后才可以打到多列单位。
破甲:
破甲的群攻技能为震天动地属于男龙的专属技能,该技能的原始强度也只和法术熟练度有关系,和人物等级无关。
相对于横扫而言,破甲的法术强度稍低,但是差距不是特别明显,但是破甲有着两个横扫不具备的特点,第一可以在攻击的时候降低对手的伤害抵抗。由于新阵法的出现,后期的伤害抵抗会很给力,作为唯一一个可以在攻击时候顺带降低伤害抵抗的技能,那么破甲的作用就体现出来了。
其次破甲有概率追加攻击单位数量,目前来看单回合破甲的极限目标数量为7个,这样让破甲的爆发力更强。不管从任务端还是PK端,破甲相对于横扫而言实用性可能更强一点。
龙族的伤害很给力,每一个伤害多10%左右没有太大影响,因为砍到就很容易直接带走对手。
震击:
震击的群攻技能为沧海横流属于女龙的专属技能,其在技能描述上和破甲没有太多的区别这里就不再复述。但是有一点是和破甲不一样的是,破甲是在攻击的同时附带一个降低对手伤害抵抗的效果,但是震击是在攻击的时候附带一个降低对手法术命中的效果!
也就是以后的法术不是百分百命中。那么女龙的专属技能如何在实战中运用那,更加适合血队,血队打的是持久战,在PK中降低对手的法术命中可以提升我方的生存能力,稳扎稳打,从而立于不败之地。
泽被万物:
在龙族出现之前大面积的回复技能是男鬼的专属,那么龙族出现之后男鬼将不再是手游唯一的奶妈单位。龙族一样可以,而且男女龙都可以。
该技能的效果也只和法术熟练度有关系,和人物等级无关。这是一种全新的补给模式,也许在回血的补给量上不及男鬼,但是它的回复效果相当霸道,只要身上有泽被万物的状态,就等于有一个做鸟兽散加身,回合结束时只要有一个单位站立,那么有泽被万物效果的倒地单位都会重新站立起来。而且这个技能效果可以持续两回合,只要没有倒地,那么这个泽被的效果可以持续到第二回合,跨回合补给也是男鬼做不到的。
第一点:泽被的万物算正面状态,可以被白虎的天罡战气打掉,至于是否可以被新终极势如破竹清除掉目前还不得而知,有待实验检测。第二点:正常情况下,泽被万物无法直接作用到已经倒地的单位身上,但是触发逆鳞效果之后泽被可以直接作用到倒地单位身上。
泽批万物目前来看适用面比较大,不管是纯敏队伍在回合开始的时候凭借超敏龙的泽被万物保证队伍的单位在回合结束后能够顺利的站起来,还是纯血的低敏龙族在低敏点为队友保驾护航都有其特定的战术意义。
逆鳞:
龙族专属的天赋技能,其作用是在变身的情况下增强自身的攻击力,生命值和法术强度。
随着近几天网上《大话西游》手游龙族信息的不断曝光,更多关于龙族的分析也接踵而至,其中最受关注的当然是龙族的原始修正还有转生修正。
众所周知,《大话西游》手游的人物单位基本都不吃初值,但是比较依赖原始修正。很多小伙伴只对原始修正里的“速度”有明确概念,因为是最显而易见的,其他的原始修正数据却不太关心。
但是这次龙族出现后,大家可要好好的了解一下种族的原始修正了,因为龙族必然会对目前游戏的种族格局产生很大的影响!
龙族作为一个主物理输出的职业,他的力量修正非常的高,和魔族一样,而且速度修正也和魔族一样,相对来说根骨修正比较低,灵性修正更是惨不忍睹。由此可见龙族以后最常见的形态将会是敏功系或者纯功系,因为敏功系或者纯功系单位不吃血量,而且手游的师门法相对来说耗法量不高,所以灵性修正非常低也无伤大雅。以后在PK中敏队的变化将会更多,杀伤能力会更强,血队在抗性的布置上难度会更大。因此,大话手游可能因为龙族的出现正式进入百家争鸣时代,策略和战术占的比重也会越来越高。
当然血队也一样需要龙族。从PK的角度来说,龙族不仅有超强的攻击力,而且补给能力也非常强悍,可谓是尽可功退可守。中高敏的龙族不管是用来补给还是输出,在血队中都有其一定的战术意义。至于任务端现在还不好下定论,但是有一个龙族保驾护航绝对能够挑战更多的高端副本。龙族是一个全新的种族,很多围绕龙族展开的战术还需要我们广大的小伙伴们自己去开发,这也正是大话的魅力所在。
除了初始修正之外,大话手游里另一个种族影响很大的属性则是转生修正。
如上图所示。男女龙族的专属修正差别在于男龙族专属修正为伤害抵抗,三世修正的效果相加为12.2%。而女龙的专属修正为法术躲闪,三世修正相加的效果为法术躲闪5.4%。如果选用龙族修正,那么血量相对较多的单位用男龙修正比较好,站住的可能性更高,血量相对较少的单位用女龙修正比较好,反正扛不住不如去赌法术躲闪的触发。
气血修正和物理闪躲,同样是让玩家选择龙族修正的主要原因。就像魔族的速度修正之于敏队那样,对于血队的单位来说,龙族修正则是极好的。第一,龙族修正的血量加成是三世叠加36.9%(与魔族相当),也就是说选择用龙族修正的单位血量在其他一样的情况下将达到最大值。第二,龙族的另外一个通用修正为物理躲闪,三世修正相加可以达到23.4%,这个可以大幅度提升人物的物理躲闪概率。
那么龙族修正对比目前血队主流的女魔修正是否可以一战呢?
除开相同的血量修正之外,女魔修正还有一个就是高加法量,但是在师门法术消耗不大的大话手游里,这一条修正就显得可有可无了。反观龙族的躲闪修正就意义重大了,不管是PK中物理系的攻击(出了龙族之后,PK对手为物理系的概率越来越高),还是任务中男鬼的抗性中躲闪的比重越来越高,都显得高躲闪的重要性,那么有二十几点的躲闪可谓如虎添翼。至于女魔最后一条修正属性抗震慑,在很多血队的对决中往往队伍的魔族都很难抽出空去震慑,这一条修正的实际意义也不显得那么重要。
综上所述以后龙族修正还是有一定的空间的。当然了,龙族与女魔修正混搭或者与其他修正混搭的可能性也不低,龙族转生修正的出现肯定会打破后期魔族修正一枝独秀的局面。
龙族,是大话手游里全新的种族,带来了全新的技能、玩法和修正。他的出现会给手游带来怎样的变化,其他种族的生存空间会被压缩吗?一切的答案就等龙族正式登陆游戏之后再做揭晓吧。
《大话西游手游》龙族局部测试已经有一段时间了,十多个服务器中的玩家零距离体验到了这个种族的特色,但也有大批的玩家仍在翘首期盼正式服的全面开放,那么今天就为大家评测一波这个新种族的技能和实力,综合目前的表现以及未来的走向,看看它们到底有何不同。以下就是由 3D M我整理的关于龙族技能测评的相关内容。
男女龙族技能评测
龙族是一个多面手的角色,这一点和男鬼有些相似,兼具回复、伤害输出和辅助功能,但和男鬼又有截然不同的定位。
龙族的五大技能中包括四个师门技能和一个专属特性,这些技能的表现决定了龙族未来的生存环境,先说男龙角色和女龙角色(以下简称男女龙)的专属技能。
男龙的破甲系法术除了拥有多目标的输出外,附加效果是百分比降低敌人的伤害抵抗,众所周知,伤害抵抗是一项非常直观的减伤技能,直接抵消掉对手带来的任何伤害,这对于血系队伍来说是相当关键的一项属性。
但这项技能的出现,无疑对血系是一个重大的打击,当破甲系法术生效时,己方火力单位的输出量将得到极大的提升,敏系队伍的输出和击杀效率将极为恐怖,毫不夸张的说,带有男龙的敏队整体胜率必将得到大幅度提升。
女龙的专属技能为震击,附带的效果是降低对方的法术命中率,此处没有单一指出降低的是伤害性技能或是控制系技能,那么可以肯定的是降低的目标将是敌方所有技能的命中。
当一轮输出过后,对手即使没有倒地,在反击时也会出现秒不到控不到的情况,这无疑是给对手带来身体和心灵的双重打击,在血队VS血队的战斗中,哪一方带了女龙的话,势必给另一方造成极大的麻烦。
以上两项技能,在技能本身带来伤害的同时附带增益和减益的效果,这是以往的四种族所不具备的,它们对于未来的战斗环境必将产生极大的冲击。
下面来说男女龙共同拥有的两系法术,如果说专属技能存在一定的差异性,那么这两系法术的存在就是龙族在整个职业体系中能够站稳脚跟的关键。
男女龙族共通技能
横扫系技能,以天生的高命中和双破防成为了龙族的主要输出技能,虽然输出目标相比男女龙专属技能要少,但是爆发式的伤害数据却足以笑傲整个五族。
在局部测试服中,有玩家在战斗中直接秒出了数百万伤害的数据,此画面一出,立即对所有玩输出系职业的玩家带来了巨大的震撼:
当然,这样的伤害是综合了高命中、高破防、高狂暴以及五行克带来的加成,但也让我们看到了这个种族的上限到底有多高,测试阶段都能爆出如此天秀的数据,在正式服中更加成熟的打造下不知又能秒出怎样惊人的效果?
龙族和仙族到底哪个伤害高的问题,最近一直被玩家们不断讨论起,但看了横扫系技能的表现后,可以肯定的是这个种族的上限绝不比仙族低。
而另一项争议较大的问题,就是龙族的第四个技能——甘霖。
先说这个技能的回血量,其基础回血在2万左右,再加上自身气血上限的10%,配合百分比提升治愈效果的装备,整个的回复量必定是相当惊人的。
如果单论这方面的数据,和鬼族的三尸还真是不相上下,但由于技能机制上的不同,鬼族和龙族是无法被互相取代的。
龙族的回复是回合末,鬼族是即时,这一点小伙伴们都知道了,两种回血的作用和效果几乎完全不同,鬼族适用于在高强度的战斗中实时为己方提供恢复,而龙族则是能更好的保证存活以及下个回合的出手。
一个是当机立断,一个是目光长远,一定要分个高下是没有意义的,正确的做法是两者相配合,例如上面所说,男龙的破甲系技能为敏队带来了增益,那么甘霖则能够配合血队带来更好的抗打击能力,并非如部分玩家所说“这下敏队厉害了”,或是“血队未来堪忧”等等略显偏激的观点。
一条龙,多种用途,敏系血系都能参与,文体两开花,岂不美哉?
龙族特性
龙族的师门法术为整个战斗环境带来了改变,龙族的逆鳞特性则是对整个战斗体系产生了重大而深远的意义。
这是一个针对本职业所附带的强大增益性效果,同时涵盖了生命值提升、输出提升、目标单位增加和回复死亡角色的功能,龙族的一切法术,一切手段,当逆鳞加身时都会产生天翻地覆的变化,这似乎不仅仅是锦上添花的作用,而是拥有逆天能力的大神通。
所幸,这个技能有冷却时间和前几个回合不能使用的限制等等,否则的话就太过逆天,逆鳞一出,要么寸草不生,要么真的泽被万物。
逆鳞的出现,或许揭示了大话的战斗体系将进入一个全新的时代,从前是回合制下你来我往的切磋性时代,而从此之后,或将进入一个角色扮演类游戏中拥有秒人快感的战斗体验时代,迅速提升自己能力,迅速完成清场,这样的战斗节奏将更快更激烈,如今是龙族的试水,未来或许其他种族也有机会拥有这样的辅助专属特性。
毫无疑问,由于整体表现的多样化,这个种族的强大是毋庸置疑的,并且未来一定会给玩家们带来更为丰富的游戏体验。
横扫:
龙族横扫群攻技能为震天动地,满熟练可以提升39%的命中和39%的双破,目标单位为三人,龙族所有的输出技能都为物理输出技能,也就是说可以被物理躲闪给躲闪掉。
该技能的原始强度只和法术熟练有关,和人物等级无关。
横扫是龙族输出强度最大的一个技能,但是缺陷也是有的,那就是输出面比较少,只有三个单位,而且目标只能是同一列的。比如你选择的是前排那么后排的单位你就打不到,除非是触发天赋技能逆鳞之后才可以打到多列单位。
破甲:
破甲的群攻技能为震天动地属于男龙的专属技能,该技能的原始强度也只和法术熟练度有关系,和人物等级无关。
相对于横扫而言,破甲的法术强度稍低,但是差距不是特别明显,但是破甲有着两个横扫不具备的特点,第一可以在攻击的时候降低对手的伤害抵抗。由于新阵法的出现,后期的伤害抵抗会很给力,作为唯一一个可以在攻击时候顺带降低伤害抵抗的技能,那么破甲的作用就体现出来了。
其次破甲有概率追加攻击单位数量,目前来看单回合破甲的极限目标数量为7个,这样让破甲的爆发力更强。不管从任务端还是PK端,破甲相对于横扫而言实用性可能更强一点。
龙族的伤害很给力,每一个伤害多10%左右没有太大影响,因为砍到就很容易直接带走对手。
震击:
震击的群攻技能为沧海横流属于女龙的专属技能,其在技能描述上和破甲没有太多的区别这里就不再复述。但是有一点是和破甲不一样的是,破甲是在攻击的同时附带一个降低对手伤害抵抗的效果,但是震击是在攻击的时候附带一个降低对手法术命中的效果!
也就是以后的法术不是百分百命中。那么女龙的专属技能如何在实战中运用那,更加适合血队,血队打的是持久战,在PK中降低对手的法术命中可以提升我方的生存能力,稳扎稳打,从而立于不败之地。
泽被万物:
在龙族出现之前大面积的回复技能是男鬼的专属,那么龙族出现之后男鬼将不再是手游唯一的奶妈单位。龙族一样可以,而且男女龙都可以。
该技能的效果也只和法术熟练度有关系,和人物等级无关。这是一种全新的补给模式,也许在回血的补给量上不及男鬼,但是它的回复效果相当霸道,只要身上有泽被万物的状态,就等于有一个做鸟兽散加身,回合结束时只要有一个单位站立,那么有泽被万物效果的倒地单位都会重新站立起来。而且这个技能效果可以持续两回合,只要没有倒地,那么这个泽被的效果可以持续到第二回合,跨回合补给也是男鬼做不到的。
第一点:泽被的万物算正面状态,可以被白虎的天罡战气打掉,至于是否可以被新终极势如破竹清除掉目前还不得而知,有待实验检测。第二点:正常情况下,泽被万物无法直接作用到已经倒地的单位身上,但是触发逆鳞效果之后泽被可以直接作用到倒地单位身上。
泽批万物目前来看适用面比较大,不管是纯敏队伍在回合开始的时候凭借超敏龙的泽被万物保证队伍的单位在回合结束后能够顺利的站起来,还是纯血的低敏龙族在低敏点为队友保驾护航都有其特定的战术意义。
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龙族专属的天赋技能,其作用是在变身的情况下增强自身的攻击力,生命值和法术强度。
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