玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
TOP1
追杀跑动佣兵时,和队友挤在一起,即:
A、于佣兵:不用担心腹背受敌,可将精力放在正面,亦可利用枪械输出最大化,获取令人瞩目的分数;
B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
那么,如何改进呢?即:
1、采用扇形面追击。如此,因枪械攻击方向限制,佣兵至多对1~2名幽灵构成威胁,其他幽灵则可趁机利用技能逼近和感染;
2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
TOP2
佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
那么,如何改进呢?即:
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
TOP3
向佣兵位置聚集时,忽视其枪械输出,闷头赶路,即:
1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
那么,如何改进呢?如下:
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
TOP1
追杀跑动佣兵时,和队友挤在一起,即:
A、于佣兵:不用担心腹背受敌,可将精力放在正面,亦可利用枪械输出最大化,获取令人瞩目的分数;
B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
那么,如何改进呢?即:
1、采用扇形面追击。如此,因枪械攻击方向限制,佣兵至多对1~2名幽灵构成威胁,其他幽灵则可趁机利用技能逼近和感染;
2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
TOP2
佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
那么,如何改进呢?即:
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
TOP3
向佣兵位置聚集时,忽视其枪械输出,闷头赶路,即:
1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
那么,如何改进呢?如下:
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
TOP1
追杀跑动佣兵时,和队友挤在一起,即:
A、于佣兵:不用担心腹背受敌,可将精力放在正面,亦可利用枪械输出最大化,获取令人瞩目的分数;
B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
那么,如何改进呢?即:
1、采用扇形面追击。如此,因枪械攻击方向限制,佣兵至多对1~2名幽灵构成威胁,其他幽灵则可趁机利用技能逼近和感染;
2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
TOP2
佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
那么,如何改进呢?即:
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
TOP3
向佣兵位置聚集时,忽视其枪械输出,闷头赶路,即:
1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
那么,如何改进呢?如下:
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
TOP1
追杀跑动佣兵时,和队友挤在一起,即:
A、于佣兵:不用担心腹背受敌,可将精力放在正面,亦可利用枪械输出最大化,获取令人瞩目的分数;
B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
那么,如何改进呢?即:
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2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
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佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
那么,如何改进呢?即:
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
TOP3
向佣兵位置聚集时,忽视其枪械输出,闷头赶路,即:
1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
那么,如何改进呢?如下:
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
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追杀跑动佣兵时,和队友挤在一起,即:
A、于佣兵:不用担心腹背受敌,可将精力放在正面,亦可利用枪械输出最大化,获取令人瞩目的分数;
B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
那么,如何改进呢?即:
1、采用扇形面追击。如此,因枪械攻击方向限制,佣兵至多对1~2名幽灵构成威胁,其他幽灵则可趁机利用技能逼近和感染;
2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
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佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
那么,如何改进呢?即:
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
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1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
那么,如何改进呢?如下:
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
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B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
那么,如何改进呢?即:
1、采用扇形面追击。如此,因枪械攻击方向限制,佣兵至多对1~2名幽灵构成威胁,其他幽灵则可趁机利用技能逼近和感染;
2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
TOP2
佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
那么,如何改进呢?即:
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
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向佣兵位置聚集时,忽视其枪械输出,闷头赶路,即:
1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
那么,如何改进呢?如下:
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
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