国内的有触控科技,黑桃互动,蓝港互动,等等。国外的就厉害了gameloft:大型游戏大部分都是它做的,类似细胞分裂123、七海海盗、雷曼、十三号特工,贝奥武夫、刺客信条、蝎子王等;konami:类似魂斗罗的像素游戏;glu:类似杀手射击类游戏,不过最近出了一款模型世界;ea:大部分的体育类游戏;暴雪娱乐:仅仅只有炉石传说;Rovio:愤怒的小鸟系列;开罗游戏:类似时尚洋品店、冠军足球物语等的经营养成类游戏;GAMEVIL:打造类似泽诺尼亚系列、超级棒球明星系列等画面风格清新可爱的游戏;Kabam:类似亚瑟王国、Dragons of Atlantis等的在线游戏;Epic Games:无尽之剑、堡垒之夜,著名的战争机器系列就是该公司的作品;FDG:类似虫虫历险记、兔子波比系列、保护橘子等的益智、跑酷、解谜类游戏。
有空上游戏烧麦看看吧,有很多业内资讯哦
square enix,简称SE,是日本一家著名的游戏开发公司,旗下游戏包括最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,王国之心系列等知名游戏,近两年由于SE疯狂的将作品搬运到手机上,以及多个手机网游的开发,被许多玩家戏称为“手游大厂”,下面就为大家推荐3款个人非常喜欢的SE手游:
1混沌之戒2,混沌之戒是在智能手机流行不久,专门针对ios开发的手游系列(后来也登录了安卓),以精致的画面,大气磅礴的剧情和丰富的游戏元素而闻名,游戏为回合战斗制,系列包括1、2、3、OMEGA一共四个作品,相较于系统还未成熟的1和OMEGA,以及卡通画风的3,个人更喜欢哥特式画风的混沌之戒2,给人一种神圣庄严的史诗感,当然,另外三款也是绝对值得一玩的佳作。
2勇者斗恶龙8,与最终幻想齐名的游戏系列,本作为系列首次采用全3D、回合战斗中第三人称视角、蓄气、炼金、技能、怪物队伍系统等等全新的系统,宏大的世界观有时候甚至让你觉得这是个沙盒游戏,漫画大师鸟山明作画的人物也是非常有辨识度,很“龙珠”,剧情也是壮大而曲折,以主角一行人的冒险为主线,谁又不想像海贼王一样,来一场说走就走的旅行呢?
3美妙世界
个人非常喜欢的一款游戏,也是这三款游戏中人气最低的一款(无法理解),曾经是SE为了NDS量身定做的一款游戏,手机单机游戏中,少有的横版的高速即时战斗,相当考验操作,在手机上玩的体验就是要经常快速的在屏幕上准确的滑动。游戏以死亡游戏为题,日本涉谷为故事舞台,讲述主角一行人为了能生存7天,不断探索并战斗的故事,伏笔重重的剧情,令人惊艳的打击感,游戏里数百个徽章(也就是技能)以及装备也相当有趣,背景音乐更是一绝,以欧美的音乐以及很潮的电音为主,歌曲数目高达60余首,甚至说这个游戏是音游都不为过,游戏画风为漫画风,稍显幼稚,这个喜不喜欢因人而异,经常看漫画的人应该会很适应这种画风。
这三款游戏都有中文,安卓ios都可以玩的到,安装后的占用空间大约都在1G到2G之间。
想要玩不氪金的MMORPG手游的话,棒棒堂是不推荐玩国内的这些游戏的,原因大家都懂的,别管他宣传的多么天花乱坠,到头来无非也就是挂机,然后看谁充得软妹币多,谁的战力就高,毫无乐趣可言。。。为了避免大家误入歧途,下面棒棒堂就给大家推荐几款不充钱一样可以玩的手游佳作吧。
混沌与秩序
作为手游大厂game loft旗下的顶级IP,混沌与秩序可以称得上是手游中的王者了,其规模之宏大,制作之精美,堪称手机版的魔兽世界。
在这里,游戏为我们提供了一个巨大无比的魔幻世界,无论是炎热的沙漠,崎岖的山地,还是黑暗森林,冰封之地,这里应有尽有,玩家们可以在方寸之间,游历一个广阔无垠的奇幻世界。
游戏有着多个种族可选,人类,精灵,兽人,亡灵,蒙德尔人,各具特色,再加上数百种强大技能,数千种可收集装备,绝对让你沉迷其中,不能自拔。
广阔的地图,自然少不了炫酷的坐骑助阵,而这也是游戏最有乐趣的一部分,因为在这里,游戏的坐骑是需要玩家自己捕捉的,想一想骑着各种拉风稀有的狮子,老鼠,骏马。。将会是何等的欢乐。
广阔的地图,无数的任务,如果你想要买卖物品,探索地图,多人对战,广交好友。。。那么这绝对是你的最佳选择。
虽然游戏已经出了第二部,并且在画质各方面都有了提高,不过对于平民的友好程度却也下降了不少,想要体验原汁原味的手机魔兽的话,个人还是更推荐第一部。
农夫和英雄
这同样是一款相当优秀的MMORPG手游,庞大的地图,宏伟的异世界,当然更惊喜的还是它不充钱,一样可以变得强大。
游戏为我们提供了多个不同角色可供选择,无论你是喜欢近身的战士,骑兵还是运筹帷幄的牧师,巫师,亦或者来无影去无踪的刺客,它都可以让你满足。
此外,游戏还有着丰富的钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪。。。系统,每一项都可以给你带来无尽乐趣。
总而言之,花样繁多的武器装备,数不胜数的任务剧情,独一无二的季节区域,绝对是手机上不可多得的大作,唯一略有不足的就是游戏的画面算不上太好,不过瑕不掩瑜,强烈推荐。
要想好玩,又要不氪金,现实么?老铁。不过还真有几个游戏可以推荐给你。
1、梦幻西游
氪金和爆肝选一个吧,大佬。不氪金就花时间呗,只要你肯耕耘就行,所有任务纯手工完成。另外没有钱就要节约点,什么商城就不要强求了,反正未来都会有的,日子要节约点过。一定要知道什么东西的性价比最高,再去合成。例如灵饰价值一定要换算成伤害,看看哪个最划算,角色肯定要选女性普陀。你可以把游戏完成一个省钱游戏啊,花最少的钱干最多的事,这也是一种游戏乐趣啊。
2、《我叫MT4》
企鹅家最近出的游戏《我叫MT4》,就是那个背靠魔兽世界大IP的游戏,还挺好玩的,我觉得以后肯定要火的,所以趁着内测,还是是不少好东西的,能薅点羊毛就赶紧来。不氪金秘笈要发车了,大家上车了没。
登录福利是肯定要的,31天大礼包天天不能少,什么狮鹫坐骑、哀木涕、黄龙幻兽,还有什么金币和宝石,这些都是白送的。现在还有一个BUG,任意金额赠送坐骑走走兔。额,6块钱还送大礼包,四舍五入不要钱,还要什么自行车。另外,可以去官网预约下,预约玩家超过600万就可以领超大礼包一份,反正我玩到现在还没氪金。
3、黑暗与光明:战歌
作为不氪金的萌新,前期快速建立优势非常重要。因为这是个沙盒生存类的游戏,所以建议就是多看看别人在干什么。记得打怪升级的时候,能让别人帮忙的就让别人帮,有句口诀叫做“卡石头,靠守卫”。就是站在石头上攻击怪物,然后能让守卫上的就靠守卫。另外网上有各种升级省钱小技巧,什么各种主线任务怎么做,小到羊该怎么喂,都有教程的。所谓知识改变命运,同志们靠着努力学习,也是可以省下很多钱的。不过自从我去年参加内测后,一直都没有开服,估计大家还要等上一段时间。
对于氪金大佬和爆肝大佬我都是同样尊重的,只要你玩的开心,其他的都不是问题。
还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。
。。。
。。。
上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏 IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。
一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据我玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。
优点
1.画面
取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。
2.音乐
曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。我本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。
3.复刻程度
RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。
4.无意义设计
不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。我一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:
游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!
另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:
(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)
(这个是上图同一时间我的视角)
(坐热气球)
(小道具,暖不暖?)
5.“无自动寻路”
在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时我心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后我发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。
有些人觉得这是脱了裤子放屁,我则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。
优点说完了,接下来说说缺点。
1.上手难度稍高
从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,我当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?
其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,我不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。
2.技能UI不符合直觉
UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。
3.打击感不够
游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。
4.玩法深度不够
目前我看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。
其他
1.重度/肝
游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。
2.唯一货币系统
游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。
3.自动战斗
在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。我认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。
目前MMOD手游已经很多的了,而且画风很多样,先说总结市面上比较出名的几个游戏:前提告诉你没有不氪金的MMO,只有相对不花钱也能有较好体验的游戏
武侠风:《天涯明月刀手游》《一梦江湖》《笑傲江湖手游》
现代&欧式风格:《混沌与秩序2》《龙族幻想》《完美世界》
二次元动漫风:《仙境传说RO》《原神》
海外市场出名的MMO好游戏:《黑色沙漠》《刀剑神域OL》《剑灵革命》《百魂战记》
如果游戏玩过比较多的话发现,其实国内的这些mmo游戏都不省钱,画面风格上虽然都有些差异的,但游戏充值从战令、首冲之类的都差不多;口碑和各平台上评分还不错的主要推荐《原神》
这不是一款动作元素丰富的ARPG游戏,战斗的乐趣主要在于元素和角色的排列组合以及对BOSS机制的拆解反制,没有自动锁定对意识和操作要求更高;要体验大地图的乐趣肝度会比较高,不过以清空每日和体力为目的会很养生
其他几个的话玩的人都很多,平时如果只是做做日常还行,不过到帮会打战,PVP之类什么的,就比较难了,既然都是坑钱为什么不玩点画质好的呢
主要推荐《百魂战记》《黑色沙漠》《剑灵革命》每个画质都可以说是吊打国内大部分的MMO手游
《百魂战记》是「龙之谷」端游开发者「朴正湜」制作的动作RPG手游。在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!
《剑灵革命》、《黑色沙漠》
整体上游戏内容会偏向挂机一些,不过里面的角色和画面都做的太好的,适合高配置手机,而且在国际服玩的人也很多
王者荣耀
两个手相互交叉着玩
目前比较火的:剑网3缘起,点卡收费,人也很多,怀旧服,还不错
坐上城之歌
国内的有触控科技,黑桃互动,蓝港互动,等等。国外的就厉害了gameloft:大型游戏大部分都是它做的,类似细胞分裂123、七海海盗、雷曼、十三号特工,贝奥武夫、刺客信条、蝎子王等;konami:类似魂斗罗的像素游戏;glu:类似杀手射击类游戏,不过最近出了一款模型世界;ea:大部分的体育类游戏;暴雪娱乐:仅仅只有炉石传说;Rovio:愤怒的小鸟系列;开罗游戏:类似时尚洋品店、冠军足球物语等的经营养成类游戏;GAMEVIL:打造类似泽诺尼亚系列、超级棒球明星系列等画面风格清新可爱的游戏;Kabam:类似亚瑟王国、Dragons of Atlantis等的在线游戏;Epic Games:无尽之剑、堡垒之夜,著名的战争机器系列就是该公司的作品;FDG:类似虫虫历险记、兔子波比系列、保护橘子等的益智、跑酷、解谜类游戏。
有空上游戏烧麦看看吧,有很多业内资讯哦
square enix,简称SE,是日本一家著名的游戏开发公司,旗下游戏包括最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,王国之心系列等知名游戏,近两年由于SE疯狂的将作品搬运到手机上,以及多个手机网游的开发,被许多玩家戏称为“手游大厂”,下面就为大家推荐3款个人非常喜欢的SE手游:
1混沌之戒2,混沌之戒是在智能手机流行不久,专门针对ios开发的手游系列(后来也登录了安卓),以精致的画面,大气磅礴的剧情和丰富的游戏元素而闻名,游戏为回合战斗制,系列包括1、2、3、OMEGA一共四个作品,相较于系统还未成熟的1和OMEGA,以及卡通画风的3,个人更喜欢哥特式画风的混沌之戒2,给人一种神圣庄严的史诗感,当然,另外三款也是绝对值得一玩的佳作。
2勇者斗恶龙8,与最终幻想齐名的游戏系列,本作为系列首次采用全3D、回合战斗中第三人称视角、蓄气、炼金、技能、怪物队伍系统等等全新的系统,宏大的世界观有时候甚至让你觉得这是个沙盒游戏,漫画大师鸟山明作画的人物也是非常有辨识度,很“龙珠”,剧情也是壮大而曲折,以主角一行人的冒险为主线,谁又不想像海贼王一样,来一场说走就走的旅行呢?
3美妙世界
个人非常喜欢的一款游戏,也是这三款游戏中人气最低的一款(无法理解),曾经是SE为了NDS量身定做的一款游戏,手机单机游戏中,少有的横版的高速即时战斗,相当考验操作,在手机上玩的体验就是要经常快速的在屏幕上准确的滑动。游戏以死亡游戏为题,日本涉谷为故事舞台,讲述主角一行人为了能生存7天,不断探索并战斗的故事,伏笔重重的剧情,令人惊艳的打击感,游戏里数百个徽章(也就是技能)以及装备也相当有趣,背景音乐更是一绝,以欧美的音乐以及很潮的电音为主,歌曲数目高达60余首,甚至说这个游戏是音游都不为过,游戏画风为漫画风,稍显幼稚,这个喜不喜欢因人而异,经常看漫画的人应该会很适应这种画风。
这三款游戏都有中文,安卓ios都可以玩的到,安装后的占用空间大约都在1G到2G之间。
想要玩不氪金的MMORPG手游的话,棒棒堂是不推荐玩国内的这些游戏的,原因大家都懂的,别管他宣传的多么天花乱坠,到头来无非也就是挂机,然后看谁充得软妹币多,谁的战力就高,毫无乐趣可言。。。为了避免大家误入歧途,下面棒棒堂就给大家推荐几款不充钱一样可以玩的手游佳作吧。
混沌与秩序
作为手游大厂game loft旗下的顶级IP,混沌与秩序可以称得上是手游中的王者了,其规模之宏大,制作之精美,堪称手机版的魔兽世界。
在这里,游戏为我们提供了一个巨大无比的魔幻世界,无论是炎热的沙漠,崎岖的山地,还是黑暗森林,冰封之地,这里应有尽有,玩家们可以在方寸之间,游历一个广阔无垠的奇幻世界。
游戏有着多个种族可选,人类,精灵,兽人,亡灵,蒙德尔人,各具特色,再加上数百种强大技能,数千种可收集装备,绝对让你沉迷其中,不能自拔。
广阔的地图,自然少不了炫酷的坐骑助阵,而这也是游戏最有乐趣的一部分,因为在这里,游戏的坐骑是需要玩家自己捕捉的,想一想骑着各种拉风稀有的狮子,老鼠,骏马。。将会是何等的欢乐。
广阔的地图,无数的任务,如果你想要买卖物品,探索地图,多人对战,广交好友。。。那么这绝对是你的最佳选择。
虽然游戏已经出了第二部,并且在画质各方面都有了提高,不过对于平民的友好程度却也下降了不少,想要体验原汁原味的手机魔兽的话,个人还是更推荐第一部。
农夫和英雄
这同样是一款相当优秀的MMORPG手游,庞大的地图,宏伟的异世界,当然更惊喜的还是它不充钱,一样可以变得强大。
游戏为我们提供了多个不同角色可供选择,无论你是喜欢近身的战士,骑兵还是运筹帷幄的牧师,巫师,亦或者来无影去无踪的刺客,它都可以让你满足。
此外,游戏还有着丰富的钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪。。。系统,每一项都可以给你带来无尽乐趣。
总而言之,花样繁多的武器装备,数不胜数的任务剧情,独一无二的季节区域,绝对是手机上不可多得的大作,唯一略有不足的就是游戏的画面算不上太好,不过瑕不掩瑜,强烈推荐。
要想好玩,又要不氪金,现实么?老铁。不过还真有几个游戏可以推荐给你。
1、梦幻西游
氪金和爆肝选一个吧,大佬。不氪金就花时间呗,只要你肯耕耘就行,所有任务纯手工完成。另外没有钱就要节约点,什么商城就不要强求了,反正未来都会有的,日子要节约点过。一定要知道什么东西的性价比最高,再去合成。例如灵饰价值一定要换算成伤害,看看哪个最划算,角色肯定要选女性普陀。你可以把游戏完成一个省钱游戏啊,花最少的钱干最多的事,这也是一种游戏乐趣啊。
2、《我叫MT4》
企鹅家最近出的游戏《我叫MT4》,就是那个背靠魔兽世界大IP的游戏,还挺好玩的,我觉得以后肯定要火的,所以趁着内测,还是是不少好东西的,能薅点羊毛就赶紧来。不氪金秘笈要发车了,大家上车了没。
登录福利是肯定要的,31天大礼包天天不能少,什么狮鹫坐骑、哀木涕、黄龙幻兽,还有什么金币和宝石,这些都是白送的。现在还有一个BUG,任意金额赠送坐骑走走兔。额,6块钱还送大礼包,四舍五入不要钱,还要什么自行车。另外,可以去官网预约下,预约玩家超过600万就可以领超大礼包一份,反正我玩到现在还没氪金。
3、黑暗与光明:战歌
作为不氪金的萌新,前期快速建立优势非常重要。因为这是个沙盒生存类的游戏,所以建议就是多看看别人在干什么。记得打怪升级的时候,能让别人帮忙的就让别人帮,有句口诀叫做“卡石头,靠守卫”。就是站在石头上攻击怪物,然后能让守卫上的就靠守卫。另外网上有各种升级省钱小技巧,什么各种主线任务怎么做,小到羊该怎么喂,都有教程的。所谓知识改变命运,同志们靠着努力学习,也是可以省下很多钱的。不过自从我去年参加内测后,一直都没有开服,估计大家还要等上一段时间。
对于氪金大佬和爆肝大佬我都是同样尊重的,只要你玩的开心,其他的都不是问题。
还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。
。。。
。。。
上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏 IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。
一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据我玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。
优点
1.画面
取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。
2.音乐
曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。我本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。
3.复刻程度
RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。
4.无意义设计
不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。我一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:
游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!
另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:
(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)
(这个是上图同一时间我的视角)
(坐热气球)
(小道具,暖不暖?)
5.“无自动寻路”
在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时我心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后我发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。
有些人觉得这是脱了裤子放屁,我则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。
优点说完了,接下来说说缺点。
1.上手难度稍高
从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,我当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?
其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,我不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。
2.技能UI不符合直觉
UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。
3.打击感不够
游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。
4.玩法深度不够
目前我看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。
其他
1.重度/肝
游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。
2.唯一货币系统
游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。
3.自动战斗
在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。我认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。
目前MMOD手游已经很多的了,而且画风很多样,先说总结市面上比较出名的几个游戏:前提告诉你没有不氪金的MMO,只有相对不花钱也能有较好体验的游戏
武侠风:《天涯明月刀手游》《一梦江湖》《笑傲江湖手游》
现代&欧式风格:《混沌与秩序2》《龙族幻想》《完美世界》
二次元动漫风:《仙境传说RO》《原神》
海外市场出名的MMO好游戏:《黑色沙漠》《刀剑神域OL》《剑灵革命》《百魂战记》
如果游戏玩过比较多的话发现,其实国内的这些mmo游戏都不省钱,画面风格上虽然都有些差异的,但游戏充值从战令、首冲之类的都差不多;口碑和各平台上评分还不错的主要推荐《原神》
这不是一款动作元素丰富的ARPG游戏,战斗的乐趣主要在于元素和角色的排列组合以及对BOSS机制的拆解反制,没有自动锁定对意识和操作要求更高;要体验大地图的乐趣肝度会比较高,不过以清空每日和体力为目的会很养生
其他几个的话玩的人都很多,平时如果只是做做日常还行,不过到帮会打战,PVP之类什么的,就比较难了,既然都是坑钱为什么不玩点画质好的呢
主要推荐《百魂战记》《黑色沙漠》《剑灵革命》每个画质都可以说是吊打国内大部分的MMO手游
《百魂战记》是「龙之谷」端游开发者「朴正湜」制作的动作RPG手游。在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!
《剑灵革命》、《黑色沙漠》
整体上游戏内容会偏向挂机一些,不过里面的角色和画面都做的太好的,适合高配置手机,而且在国际服玩的人也很多
王者荣耀
两个手相互交叉着玩
目前比较火的:剑网3缘起,点卡收费,人也很多,怀旧服,还不错
坐上城之歌