影舞者是龙之谷手游游侠职业的二转分支。其技能中有非常多的神技,使其在PVE和PVP中都非常的厉害。那么这些神技到底是哪些?又该如何理解呢?下面让大神手把手来教你。
【45级】45级2个新技能:1,回避斩——影舞者的45级被动技能回避斩,是绝对的神技,无论是PVE还是PVP中,在受到对方的攻击时,有一定几率会触发该被动,技能生效时自身恢复受击状态,并使自己处于一个无敌状态。这是什么意思呢?其实很简单,就是假设我们在没有解控的时候,被对手抓住并进行一套完整的连招,本来可能要损失大半管血,但是触发了回避斩,我们就可以翻滚跑开,有形之中增加了自身的生存能力,关键时刻还能保命。在绝大多数情况下触发回避斩的时候都是有利无弊的,但是为数不多的情况中,也会有略微坑爹的时候,举个简单的例子,假设我们在和对手对拼技能的时候,我们自身是存在解控的,对手这时候一个突进技能抓到我们,然后这个时候本来我们要使用解控技进行反打,同时打一波输出,但是这时候不小心触发了回避斩,那么我们就会有一个回避斩的动作,此时我们就不能交出解控了,那么对手下一个连续性的多段攻击技能,就会再次打到我们,让我们吃到原本吃不到的伤害,比较尴尬。但是无论他是否坑我们,有比没有好,好的太多,可以说是影舞者的特色,非常具有代表性。
2,飓风舞——这个技能有个非常霸道的效果,就是如果对手被飓风舞打到,那么他将无法使用任何技能包括解控。而且,技能的伤害也非常的高,但是他也拥有所有45级技能的通病那就是CD太长,30秒的CD真的非常的拖节奏,一局天梯1V1当中,只有那么几次机会,而且不能保证每次都成功,一旦失误,就会导致进入长时间的真空期,所以大部分玩家不会使用他,除非是真的很喜欢这个技能的玩家。然后我们需要注意的是,虽然飓风舞的技能效果是封印对手让对手无法使用任何技能,但是他的释放条件非常苛刻——它的攻击距离相对较短,所以空放是不存在的。如果选择在连招中使用,那么需要保证对面没有解控,或者对手没有硬直类反击,比如战神的反击吼,贤者的反击盾击飞,魔导的被动时间枷锁,还有炼金和祭祀,这些拥有硬直反击的职业,都可以在上一个技能抓到自己的时候,交出反击,从而打断掉后续的飓风舞,因为飓风舞自身的霸体能力并不突出,可以被轻松打断,封印效果也只有在打中之后才有效。建议喜欢的玩家使用,替换掉多段射击或者箭雨。
【50级】50级第一个EX技能:踢射EX——踢射技能是一个向前将对手击飞踢到空中的一个技能,破霸体的能力稍弱,作为连招使用控制不错,EX强化后,变成了向前快速移动一段距离再踢飞。这个技能的自带霸体比较弱,对手随便放一个技能都可以打断踢射EX,但是如果是对手在走位想拉开距离的情况下,一个踢射可以直接拉进很大的距离,再配合翻滚螺旋踢,直接跨越半个地图追击敌人有木有???所以这个技能实际应用效果不在于和对手见招拆招,而在于战略性意义。举个例子,当一个剑圣、贤者追着你打的时候,你没有任何解控了,怎么办呢?可以直接踢射加星云锁链拉开半个地图的距离,对手只能望人兴叹了~而有时候影舞者遇到学者职业跑图或者箭神职业拉开距离,一个踢射EX直接拉进距离,这时候对手一个翻滚匆匆忙忙交出来,你就可以用你螺旋踢进行追击,非常的有可塑性和娱乐性。但是总体来说踢射EX技能偏弱势,比起箭雨或者多段又或者爆裂踢,相对鸡肋,喜欢的同学可以带着玩。而PVE当中,踢射伤害还算能看,但是由于容易踢过头(boss体型小)造成伤害打不完整,就很难受,所以副本并不推荐使用。
【55级】55级第二个EX技能:捆绑射击EX——捆绑射击是一个非常好的起手控制技能,它可以把对手从远处拉到自己身边,还能和双飞腿组合成连招,捆绑造成的攻击效果属于硬直,而捆绑EX增加了伤害和攻击范围(其实这个是锦上添花,拉不到的还是拉不到),但是攻击距离没有变。所以原先能打到的还是可以打到,原先打不到的敌人还是打不到,但是EX附加了一个debuff效果,对手受到伤害增加(经过我们测试,增伤效果约为10%)持续时间大概是3秒左右,足够释放一个高伤害技能,比如螺旋风暴,或者多段爆裂踢。捆绑射击属于无论PVE还是PVP都是神技般的存在,远可进攻,近可防守,副本伤害还算可观,游侠职业都是必带。
【60级】60级第三个EX技能:双飞腿ex——双飞腿是个游侠标志性技能,在空中连续旋转打击对手,过程中自身处于无敌状态,破霸体能力很高,不但可以躲避很多关键伤害和技能,还能进行反打和破招,谁用谁说好!EX的效果是加强了双飞腿的破霸体能力(从高——超高),经过实际测试,打出完整的双飞腿,甚至可以打断所有玩家的所有霸体技能,(没错是所有!)不可谓不强。然后有优点就有缺点,双飞腿EX和双飞腿不一样的地方在于,释放技能后的后摇(收尾动作)较长,也就是,原先双飞腿可以快速的起飞快速的落地,现在的双飞腿EX在空中做完整个动作后,落地时间较长,有些许停顿之后才能衔接其他技能,这就导致了对手如果交了解控逃走,我们无法马上衔接其他技能去破解,节奏容易被打乱,而依赖连招打击敌人的游侠,就不能造成关键伤害,较为尴尬,所以大部分影舞玩家都选择不去学习这个技能,毕竟PVP当中还是以见招拆招为主,如果技能的使用原则发生了变化,那么不如不用,作用比伤害更重要。(但是不排除EX真的强大,破解一切霸体)所以这个技能可以选择性使用,如果以后会修改,那么将会是影舞者的又一神技。(让我们拭目以待)
游侠在二转之后有两个职业供你选择,分别是影舞者和风行者两个职业,从个人角度上来看,两个职业并没有多大的不同,同样都是对操作有着非常高的要求,在技能配置上,也没有较大的出入,所以在转职的时候,根据自身的喜好来定就可以了,因为两个职业都是建立在游侠这个基础之上的,所以在二转中也同样延续了这一特点,顶多是配置了一些新的技能,两者之间并没有什么大的不同。
【英雄分析】
相信玩过这个英雄的玩家都知道,游侠在游戏中属于为数不多的操作型职业,对于技巧的运用非常的重要,无论是在pk还是在副本中。首先在英雄的选择,就一定要从你自身出发,如果你是一个喜欢伤害型的玩家,游侠这个英雄肯定不适合你,如果你是操作流和意识流同时兼备的大神,那么恭喜你,游侠绝对是你的知音,他的技能连贯性可以说游戏中非常少有的,只要能够运用的好,玩起来也是非常给力的。
【风行者】
在风行者的技能配置中,主要还是大的伤害技能为主,其次是一些辅助技能,从它的技能介绍中,并没有看到什么比较鸡肋的技能,但由于技能装备的数量有限,在加点的时候一定要考虑你前面的技能。从个人角度而言,还是建议大家主点这一块技能的,但是所考虑的层面不同,他对于技能的需要也是不同的,如果你是个pk玩家,这里的技能还是有一定弊端所在的,pk主要是看他的技能CD时间,如果时间一长,技能效果再好那也是白搭,而要是只为了刷图的话,这里的技能作用肯定是非常大,必要时建议大家可以全部点满。
【影舞者】
和风行者不同,在影舞者这个职业中,他的二转技能多是一些被动技能,从其设计含义上来看,应该还是注重于前面技能的培养,从技能的效果来看,基本上都是增加被动技能伤害的,如果是考虑入手影舞者这个职业的话,建议大家全部点满,因为辅助技能所带来的效果是永久性的,只要你选择适合他的主动技能,肯定能够派上非常大的用场,要知道,有的时候,就是缺这一点伤害,为了不让自己后悔,技能搭配一定要做到非常仔细。
【技能解析】
在以上的技能加点中,并没有提到每个技能的名称,一来是技能的数量太多,不可能每个都提到,第二个则是不想限制玩家的发挥空间,技能的种类那么多,不可能每个都适应于自己,一旦将技能的区别定格好,肯定会影响自身的发挥,为了防止此类的情况的发生,所以在技能的加点推荐上还是比较广义的,主要给大家分析出职业的特点和一些技能加点的必要性,剩下来的还是留空间给自己去发挥,这样才能让战场上更好的发挥出自己的优势。
【总结】
影舞者是龙之谷手游游侠职业的二转分支。其技能中有非常多的神技,使其在PVE和PVP中都非常的厉害。那么这些神技到底是哪些?又该如何理解呢?下面让大神手把手来教你。
【45级】45级2个新技能:1,回避斩——影舞者的45级被动技能回避斩,是绝对的神技,无论是PVE还是PVP中,在受到对方的攻击时,有一定几率会触发该被动,技能生效时自身恢复受击状态,并使自己处于一个无敌状态。这是什么意思呢?其实很简单,就是假设我们在没有解控的时候,被对手抓住并进行一套完整的连招,本来可能要损失大半管血,但是触发了回避斩,我们就可以翻滚跑开,有形之中增加了自身的生存能力,关键时刻还能保命。在绝大多数情况下触发回避斩的时候都是有利无弊的,但是为数不多的情况中,也会有略微坑爹的时候,举个简单的例子,假设我们在和对手对拼技能的时候,我们自身是存在解控的,对手这时候一个突进技能抓到我们,然后这个时候本来我们要使用解控技进行反打,同时打一波输出,但是这时候不小心触发了回避斩,那么我们就会有一个回避斩的动作,此时我们就不能交出解控了,那么对手下一个连续性的多段攻击技能,就会再次打到我们,让我们吃到原本吃不到的伤害,比较尴尬。但是无论他是否坑我们,有比没有好,好的太多,可以说是影舞者的特色,非常具有代表性。
2,飓风舞——这个技能有个非常霸道的效果,就是如果对手被飓风舞打到,那么他将无法使用任何技能包括解控。而且,技能的伤害也非常的高,但是他也拥有所有45级技能的通病那就是CD太长,30秒的CD真的非常的拖节奏,一局天梯1V1当中,只有那么几次机会,而且不能保证每次都成功,一旦失误,就会导致进入长时间的真空期,所以大部分玩家不会使用他,除非是真的很喜欢这个技能的玩家。然后我们需要注意的是,虽然飓风舞的技能效果是封印对手让对手无法使用任何技能,但是他的释放条件非常苛刻——它的攻击距离相对较短,所以空放是不存在的。如果选择在连招中使用,那么需要保证对面没有解控,或者对手没有硬直类反击,比如战神的反击吼,贤者的反击盾击飞,魔导的被动时间枷锁,还有炼金和祭祀,这些拥有硬直反击的职业,都可以在上一个技能抓到自己的时候,交出反击,从而打断掉后续的飓风舞,因为飓风舞自身的霸体能力并不突出,可以被轻松打断,封印效果也只有在打中之后才有效。建议喜欢的玩家使用,替换掉多段射击或者箭雨。
【50级】50级第一个EX技能:踢射EX——踢射技能是一个向前将对手击飞踢到空中的一个技能,破霸体的能力稍弱,作为连招使用控制不错,EX强化后,变成了向前快速移动一段距离再踢飞。这个技能的自带霸体比较弱,对手随便放一个技能都可以打断踢射EX,但是如果是对手在走位想拉开距离的情况下,一个踢射可以直接拉进很大的距离,再配合翻滚螺旋踢,直接跨越半个地图追击敌人有木有???所以这个技能实际应用效果不在于和对手见招拆招,而在于战略性意义。举个例子,当一个剑圣、贤者追着你打的时候,你没有任何解控了,怎么办呢?可以直接踢射加星云锁链拉开半个地图的距离,对手只能望人兴叹了~而有时候影舞者遇到学者职业跑图或者箭神职业拉开距离,一个踢射EX直接拉进距离,这时候对手一个翻滚匆匆忙忙交出来,你就可以用你螺旋踢进行追击,非常的有可塑性和娱乐性。但是总体来说踢射EX技能偏弱势,比起箭雨或者多段又或者爆裂踢,相对鸡肋,喜欢的同学可以带着玩。而PVE当中,踢射伤害还算能看,但是由于容易踢过头(boss体型小)造成伤害打不完整,就很难受,所以副本并不推荐使用。
【55级】55级第二个EX技能:捆绑射击EX——捆绑射击是一个非常好的起手控制技能,它可以把对手从远处拉到自己身边,还能和双飞腿组合成连招,捆绑造成的攻击效果属于硬直,而捆绑EX增加了伤害和攻击范围(其实这个是锦上添花,拉不到的还是拉不到),但是攻击距离没有变。所以原先能打到的还是可以打到,原先打不到的敌人还是打不到,但是EX附加了一个debuff效果,对手受到伤害增加(经过我们测试,增伤效果约为10%)持续时间大概是3秒左右,足够释放一个高伤害技能,比如螺旋风暴,或者多段爆裂踢。捆绑射击属于无论PVE还是PVP都是神技般的存在,远可进攻,近可防守,副本伤害还算可观,游侠职业都是必带。
【60级】60级第三个EX技能:双飞腿ex——双飞腿是个游侠标志性技能,在空中连续旋转打击对手,过程中自身处于无敌状态,破霸体能力很高,不但可以躲避很多关键伤害和技能,还能进行反打和破招,谁用谁说好!EX的效果是加强了双飞腿的破霸体能力(从高——超高),经过实际测试,打出完整的双飞腿,甚至可以打断所有玩家的所有霸体技能,(没错是所有!)不可谓不强。然后有优点就有缺点,双飞腿EX和双飞腿不一样的地方在于,释放技能后的后摇(收尾动作)较长,也就是,原先双飞腿可以快速的起飞快速的落地,现在的双飞腿EX在空中做完整个动作后,落地时间较长,有些许停顿之后才能衔接其他技能,这就导致了对手如果交了解控逃走,我们无法马上衔接其他技能去破解,节奏容易被打乱,而依赖连招打击敌人的游侠,就不能造成关键伤害,较为尴尬,所以大部分影舞玩家都选择不去学习这个技能,毕竟PVP当中还是以见招拆招为主,如果技能的使用原则发生了变化,那么不如不用,作用比伤害更重要。(但是不排除EX真的强大,破解一切霸体)所以这个技能可以选择性使用,如果以后会修改,那么将会是影舞者的又一神技。(让我们拭目以待)
游侠在二转之后有两个职业供你选择,分别是影舞者和风行者两个职业,从个人角度上来看,两个职业并没有多大的不同,同样都是对操作有着非常高的要求,在技能配置上,也没有较大的出入,所以在转职的时候,根据自身的喜好来定就可以了,因为两个职业都是建立在游侠这个基础之上的,所以在二转中也同样延续了这一特点,顶多是配置了一些新的技能,两者之间并没有什么大的不同。
【英雄分析】
相信玩过这个英雄的玩家都知道,游侠在游戏中属于为数不多的操作型职业,对于技巧的运用非常的重要,无论是在pk还是在副本中。首先在英雄的选择,就一定要从你自身出发,如果你是一个喜欢伤害型的玩家,游侠这个英雄肯定不适合你,如果你是操作流和意识流同时兼备的大神,那么恭喜你,游侠绝对是你的知音,他的技能连贯性可以说游戏中非常少有的,只要能够运用的好,玩起来也是非常给力的。
【风行者】
在风行者的技能配置中,主要还是大的伤害技能为主,其次是一些辅助技能,从它的技能介绍中,并没有看到什么比较鸡肋的技能,但由于技能装备的数量有限,在加点的时候一定要考虑你前面的技能。从个人角度而言,还是建议大家主点这一块技能的,但是所考虑的层面不同,他对于技能的需要也是不同的,如果你是个pk玩家,这里的技能还是有一定弊端所在的,pk主要是看他的技能CD时间,如果时间一长,技能效果再好那也是白搭,而要是只为了刷图的话,这里的技能作用肯定是非常大,必要时建议大家可以全部点满。
【影舞者】
和风行者不同,在影舞者这个职业中,他的二转技能多是一些被动技能,从其设计含义上来看,应该还是注重于前面技能的培养,从技能的效果来看,基本上都是增加被动技能伤害的,如果是考虑入手影舞者这个职业的话,建议大家全部点满,因为辅助技能所带来的效果是永久性的,只要你选择适合他的主动技能,肯定能够派上非常大的用场,要知道,有的时候,就是缺这一点伤害,为了不让自己后悔,技能搭配一定要做到非常仔细。
【技能解析】
在以上的技能加点中,并没有提到每个技能的名称,一来是技能的数量太多,不可能每个都提到,第二个则是不想限制玩家的发挥空间,技能的种类那么多,不可能每个都适应于自己,一旦将技能的区别定格好,肯定会影响自身的发挥,为了防止此类的情况的发生,所以在技能的加点推荐上还是比较广义的,主要给大家分析出职业的特点和一些技能加点的必要性,剩下来的还是留空间给自己去发挥,这样才能让战场上更好的发挥出自己的优势。
【总结】