《武侠乂》有手游,支持Android、iOS版本。
《武侠乂》手游是由同名端游武侠乂的正版手机移植之作,是DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。
和端游一样,在游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。
扩展资料:
游戏机制——
玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。
如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。而最终获得胜利的玩家才有可能获得信息碎片或者线索。
大家好,我是琛哥。
相信大家对于《武侠乂》这款游戏都或多或少有些听闻。去年暑假,掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,《武侠乂》在去年7月27日上线至今三大平台累积销量已经超过50万套,这不得不让人感受到武侠玩家的期待与渴望。
而在如今手游横行的时代,《武侠乂》自然不会放过手游化的机会,目前在TapTap上手游预约也已经超过了100万。但是玩家们等的那叫一个心力交瘁啊,毕竟隔壁腾讯都做出了款武侠吃鸡端游《代号LN》,《武侠乂》手游还是没有出来,只是宣布在八月会迎来第三波测试。
《武侠乂》手游中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技。游戏是款吃鸡游戏,但是玩法却不同于市面上大多数的吃鸡游戏。组队、缩圈跑毒这类一样的设定琛哥就不讲了,这里讲点不一样的。
首先是游戏的武器、技能和道具,武林侠客闯荡江湖必不可少的装备一定是刀剑了。所以《武侠乂》游戏中采用的武器不是枪械,而是富有古代气息的冷兵器。那句“重剑无锋,大巧不工”或是“倚天屠龙,谁与争锋”,你肯定印象深刻。单刀、长刀、双剑、重剑、长枪、长弓抑或匕首、镰刀、斧头、钢叉,武侠故事中侠客使用的武器这里都有。
而每种兵器都配备有相对应的武功招式,一式二式,而每个招式都有对应的名字和属性。除了武功招式,还会有武功心法,比如吐纳新法、般若心法、紫霞新法等,以及秘术血月银针、燕归曲等。这些都极度考验玩家对招式数的运用,能得到武林秘籍是一回事,但能不能参悟就看少侠的本事了。
游戏中其他方面武侠感也很强,将止痛药、医疗箱等物品换成了纱布、金疮药和天山雪莲类的古代治疗物。甚至还有“轰天雷”、“铁砂弹”等土制炸弹,还有竹刺陷阱和捕兽夹等机关。
游戏的玩法也是充满武侠色彩,模拟真实武林。其它吃鸡游戏更多的是远距离作战,运用枪械可以对几百米以外的敌人进行击杀。而《武侠乂》则是提倡近身战斗。玩家可以选择不同的武器,学习心法和招式,然后与其他玩家进行对战。这种玩法我觉得更像小时候我们玩过的《拳皇》之类的格斗游戏,比较考验玩家连招的操作和对技能的准确运用。
最后再说一下为什么武侠吃鸡这类游戏能火起来,这就要说到我们许多人的武侠情结了。说起江湖说起武侠,能脱口而出的两个名字大概就是金庸和古龙了。《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》、《武林外史》、《楚留香》、《萧十一郎》等等这些武侠小说或影视作品伴随了无数80后、90后的整个童年。所以大家对武侠故事都有着深深的向往,就像李白在《侠客行》中抒发自己对于行侠仗义,仗剑江湖的向往。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,也是我们大多数人解不散的武侠情节。
国内有许多的武侠RPG游戏,而其中占比重更多的则是仙侠类。但是武侠对于我们来说更像是一部可交互的电影,一部《英雄》,一部《刺客聂隐娘》,抑或一部《笑傲江湖》,而那并不是属于我们自己的江湖。
就像《武侠乂》的制作人说的一样:“我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖”。
《武侠乂》有手游,支持Android、iOS版本。
《武侠乂》手游是由同名端游武侠乂的正版手机移植之作,是DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。
和端游一样,在游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。
扩展资料:
游戏机制——
玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。
如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。而最终获得胜利的玩家才有可能获得信息碎片或者线索。
大家好,我是琛哥。
相信大家对于《武侠乂》这款游戏都或多或少有些听闻。去年暑假,掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,《武侠乂》在去年7月27日上线至今三大平台累积销量已经超过50万套,这不得不让人感受到武侠玩家的期待与渴望。
而在如今手游横行的时代,《武侠乂》自然不会放过手游化的机会,目前在TapTap上手游预约也已经超过了100万。但是玩家们等的那叫一个心力交瘁啊,毕竟隔壁腾讯都做出了款武侠吃鸡端游《代号LN》,《武侠乂》手游还是没有出来,只是宣布在八月会迎来第三波测试。
《武侠乂》手游中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技。游戏是款吃鸡游戏,但是玩法却不同于市面上大多数的吃鸡游戏。组队、缩圈跑毒这类一样的设定琛哥就不讲了,这里讲点不一样的。
首先是游戏的武器、技能和道具,武林侠客闯荡江湖必不可少的装备一定是刀剑了。所以《武侠乂》游戏中采用的武器不是枪械,而是富有古代气息的冷兵器。那句“重剑无锋,大巧不工”或是“倚天屠龙,谁与争锋”,你肯定印象深刻。单刀、长刀、双剑、重剑、长枪、长弓抑或匕首、镰刀、斧头、钢叉,武侠故事中侠客使用的武器这里都有。
而每种兵器都配备有相对应的武功招式,一式二式,而每个招式都有对应的名字和属性。除了武功招式,还会有武功心法,比如吐纳新法、般若心法、紫霞新法等,以及秘术血月银针、燕归曲等。这些都极度考验玩家对招式数的运用,能得到武林秘籍是一回事,但能不能参悟就看少侠的本事了。
游戏中其他方面武侠感也很强,将止痛药、医疗箱等物品换成了纱布、金疮药和天山雪莲类的古代治疗物。甚至还有“轰天雷”、“铁砂弹”等土制炸弹,还有竹刺陷阱和捕兽夹等机关。
游戏的玩法也是充满武侠色彩,模拟真实武林。其它吃鸡游戏更多的是远距离作战,运用枪械可以对几百米以外的敌人进行击杀。而《武侠乂》则是提倡近身战斗。玩家可以选择不同的武器,学习心法和招式,然后与其他玩家进行对战。这种玩法我觉得更像小时候我们玩过的《拳皇》之类的格斗游戏,比较考验玩家连招的操作和对技能的准确运用。
最后再说一下为什么武侠吃鸡这类游戏能火起来,这就要说到我们许多人的武侠情结了。说起江湖说起武侠,能脱口而出的两个名字大概就是金庸和古龙了。《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》、《武林外史》、《楚留香》、《萧十一郎》等等这些武侠小说或影视作品伴随了无数80后、90后的整个童年。所以大家对武侠故事都有着深深的向往,就像李白在《侠客行》中抒发自己对于行侠仗义,仗剑江湖的向往。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,也是我们大多数人解不散的武侠情节。
国内有许多的武侠RPG游戏,而其中占比重更多的则是仙侠类。但是武侠对于我们来说更像是一部可交互的电影,一部《英雄》,一部《刺客聂隐娘》,抑或一部《笑傲江湖》,而那并不是属于我们自己的江湖。
就像《武侠乂》的制作人说的一样:“我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖”。