横冲直撞狂飙乐园
由 EA美商艺电旗下的 Criterion工作室所研发的 PS3/ Xbox 360竞速赛车游戏《横冲直撞:狂飙乐园(Burnout Paradise)》
制作人 Alex Ward于日前接受巴哈姆特 GNN电话访问,畅谈游戏的制作理念与特色,供玩家参考。
Q1:能否请 Alex介绍一下 Criterion这家公司?
Criterion工作室坐落于伦敦西南边 30英里的吉尔福德城镇,原本只是 Canon旗下的小公司,直到《横冲直撞》推出之后,才让业界和大众开始注意到它的存在。2年前成为 EA旗下的工作室,2004年所推出的《横冲直撞 3》并荣获 ESA年度最佳竞速游戏。
Q2:相较於先前系列作来说,本代最大的革新与特色为何?
本代是非常创新的一代,我们希望呈现一个创意、开放的世界,把以往游戏中的一些限制条件拿掉,我非常鼓励玩家不要用之前的经验来玩这次的《横冲直撞:狂飙乐园》。
Q3:是否可以实际解释《横冲直撞:狂飙乐园》所呈现的开放世界?
《横冲直撞》的制作团队希望可以寻求让电玩游戏更真实的方法,在这次《横冲直撞:狂飙乐园》游戏中,「开放世界」的机制使这个梦想成为可能,成就了永无止歇、没有选单、可以在游戏中任何转角处开始比赛或是展开狂飙追撞的游戏世界。
简单来说,在《横冲直撞:狂飙乐园》游戏中,玩家选择的车辆、达成任务的方式、选择的赛道、要如何在赛道中表现与其他游戏中的选择,都是完完全全属于玩家个人的风格,也就是「你的比赛,你的风格」。游戏的场景是一个完全开放的世界,游戏开始的时候,并没有游戏设定好的出发点或是开始点,全部把创意留给玩家自行发挥。
《横冲直撞》绝对是一款另类的飙车游戏,该游戏曾在世界尖端100排行榜上名列赛车类游戏第一名长达半年!《横冲直撞》中真实的汽车造型,极为逼真的环境和革命性的重放模式使得玩家可以感受到所能想象得到的最精致、最真实互动的驾驶经验。好莱坞电影中式的汽车追逐场面促使玩家高速前进,全力地狂飙于美国四个主要城市的街道上。
横冲直撞狂飙乐园
由 EA美商艺电旗下的 Criterion工作室所研发的 PS3/ Xbox 360竞速赛车游戏《横冲直撞:狂飙乐园(Burnout Paradise)》
制作人 Alex Ward于日前接受巴哈姆特 GNN电话访问,畅谈游戏的制作理念与特色,供玩家参考。
Q1:能否请 Alex介绍一下 Criterion这家公司?
Criterion工作室坐落于伦敦西南边 30英里的吉尔福德城镇,原本只是 Canon旗下的小公司,直到《横冲直撞》推出之后,才让业界和大众开始注意到它的存在。2年前成为 EA旗下的工作室,2004年所推出的《横冲直撞 3》并荣获 ESA年度最佳竞速游戏。
Q2:相较於先前系列作来说,本代最大的革新与特色为何?
本代是非常创新的一代,我们希望呈现一个创意、开放的世界,把以往游戏中的一些限制条件拿掉,我非常鼓励玩家不要用之前的经验来玩这次的《横冲直撞:狂飙乐园》。
Q3:是否可以实际解释《横冲直撞:狂飙乐园》所呈现的开放世界?
《横冲直撞》的制作团队希望可以寻求让电玩游戏更真实的方法,在这次《横冲直撞:狂飙乐园》游戏中,「开放世界」的机制使这个梦想成为可能,成就了永无止歇、没有选单、可以在游戏中任何转角处开始比赛或是展开狂飙追撞的游戏世界。
简单来说,在《横冲直撞:狂飙乐园》游戏中,玩家选择的车辆、达成任务的方式、选择的赛道、要如何在赛道中表现与其他游戏中的选择,都是完完全全属于玩家个人的风格,也就是「你的比赛,你的风格」。游戏的场景是一个完全开放的世界,游戏开始的时候,并没有游戏设定好的出发点或是开始点,全部把创意留给玩家自行发挥。
《横冲直撞》绝对是一款另类的飙车游戏,该游戏曾在世界尖端100排行榜上名列赛车类游戏第一名长达半年!《横冲直撞》中真实的汽车造型,极为逼真的环境和革命性的重放模式使得玩家可以感受到所能想象得到的最精致、最真实互动的驾驶经验。好莱坞电影中式的汽车追逐场面促使玩家高速前进,全力地狂飙于美国四个主要城市的街道上。
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