半条命:死亡竞技(1998)
英文全称:Half-Life Death Match(简称:HL:DM)。
根据半条命的武器等开发的半条命对战版,该版本曾在中国有过不错的人气。无与伦比的武器,杀人如麻的感觉。一个人是无所不能的,这就是HLDM。
这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量。一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的,杀敌数100死亡数0也是常见的。
基本玩法与半条命相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、猎头蟹等,而是别的玩家。这样多了一些关于联机的技巧,比如:“
高斯跳:利用高斯枪将自己弹到空中,在空中进行攻击
连跳:利用连跳脚本进行不减速的移动
旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移。这个动作可以加速”
由于CS是基于半条命开发,所以一般CS可以使用的平台也适用于半条命,甚至CS玩家可以加入半条命服务器。
比较流行的对战地图:stalkyard(箱子图,后院图) crossfire(交叉火力,核爆)boot_camp(训练场) killbox和 gaswork等
提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模型所以才增加这个模式的。
半条命:针锋相对(1999)
游戏截图《半条命:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。
还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去执行消灭Gordon Freeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
现在《针锋相对》很多人误以为绝种,其实并没有绝种——在电驴网可以找到“半条命三合一”和“半条命白金版”,里头都含有针锋相对;另一个在纳米盘可以找到,但一定要找带有“枫叶网络最终收藏版”(大概是这样~),“熊猫制作”的针锋相对充满BUG。如果想要下载,前提你得有米人;想要正版的同志们,可以到Steam平台申请账户并购买。
半条命:军团要塞(2000)
《军团要塞》(简称TFC)的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。
半条命:反恐精英(1999)
《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。
近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩。但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几声。天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。20秒内,全队撤出,任务完成!
注:半条命不是CS,请各位不要被误导了,CS只不过是半条命的MOD之一。
CS小白就是这些被误导的人。但有些玩家大部分玩反恐精英Online。(因为有些人不玩CS1.6了,可能是觉得武器少等等原因)
半条命:蓝色沸点(2001)
戈登弗里曼被打晕拖走的情景《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。
显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。
反恐精英:零点行动(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios联合开发的Counter-Strike:Condition Zero(简称CSCZ或者CZ)为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。另外,Counter-Strike:Condition Zero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源将不断增加。
你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。
注:CZ里还有一个版本,就是通关的版本,名为《世界地图》,不是游戏自带的,得找到《世界地图》才能下。
胜利之日(2003)
自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!
注;胜利之日还有一个版本,胜利之日;起源。
半条命2(2004)
很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。
这一次你被G-man唤醒,来抵抗新的敌人;联合军。它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体,主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力。联合军自从发现戈登弗里曼(半条命一代主角)在XEN大闹(因为联合军之前已经占领XEN世界,并贿赂尼赫伦斯施行暴政),联合军就在地球大闹,仅仅7个小时,地球军队战败。前黑山主要负责人布林为了保命,当了联合军的傀儡,负责管理反抗军。
哪里有压迫,哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。人类自发组织了反抗军,与联合军对抗,伊莱与克莱纳等黑山事件幸存的科学家便是反抗军的领导力量,弗地冈也不满联合军的统治,做为有理智的生命,他们与人类结盟,共同反抗联合军的暴政。
联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施。
他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都,联合军的大本营就在这里。为了集中人类的生存据点,联合军在各大城市周围布置了防线,防止Xen生物侵入城市,外界则任凭Xen生物泛滥,这样,大多数人都主动选择了到城市居住,外界则成了Xen生物与反抗军的空间。
联合军还设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育,剥夺生育权,让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定,被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为幽灵,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员,联合军组建了一个警察组织——国民护卫队,他们全由人类中的“叛徒”组成,参与者可以得到好的食物,满足性的需求,这样,大量人类都加入了进来,为联合军效力。国民护卫队成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段。
联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军。他们使被寄生的僵尸无法进食,而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体。向反抗军的聚集地大量倾泻猎头些炮弹后,可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死。而僵尸由于无法进食,会慢慢的饿死。
半条命2:失落的海岸线(2005)
Valve使用最新开发的图象技术HDR(High Dynamic Range)开发的《半条命2》资料片Half-Life 2: Lost Coast(半条命2:失落的海岸线)在Steam游戏平台上正式发布!
这个游戏不是针对玩家的,更象是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大,但在技术层面上来说却有非凡的意义,游戏中有一个解说系统,也就是很多“省略号”,这些东东都可以用E键打开,里面是设计者对游戏运用的一些新技术的解释如HDR(高动态范围光映射)、动态光泽贴图等。
作为一个展示HDR Source引擎技术性的游戏,Half-Life 2:Lost Coast《半条命2:失落的海岸线》的系统要求是相当高的。他被玩家们一度称为“显卡杀手”。在安装过程中,如果你的系统没能满足推荐配置,Steam游戏平台将给你提示。我们希望各位游戏玩家能够喜爱它。
备注;此版本与剧情毫无关联,只是Source引擎测试版。
反恐精英:起源(2006)
反恐精英:起源《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CSS或者CS:S)是以半条命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以称之为反恐精英第二代,是《半条命2》的多人版本附属游戏。虽然不是一款真正意义上的续作,采用《半条命2》超强技术打造的这款游戏依然是广大玩家关注的焦点。
Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
半条命2:资料片第一章(2006)
《半条命2》发售时,这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。不过,游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽。现在有个好消息,Valve正在制作《半条命2》的首部资料片《半条命2:第一章》,资料片的剧情紧接上部,预计在今年下半年发售。由于Valve保密工作到家,我们对资料片了解甚少。最近,我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker。这次的剧情发生在City 17,由于Gordon在《半条命2》中的行动,这城市几乎成了一座空城。《第一章》将采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果。
Gabe Newell是这么介绍《半条命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大楼顶上,那你怎么才能死里逃生呢?(《半条命2:第一章》)就是要回答一系列这种问题,同时也会提出一些其他问题,比如G-Man在‘半条命’世界里的真实身份等,所以玩家们会得到不少惊喜。”
《半条命2:第一章》的故事背景:“当意识恢复后,戈登·弗里曼和艾丽克丝发现自己从反应堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下来;但是,在庆幸自己逃出生天之前,他们还要面对摇摇欲坠的总部大楼行将解体的危险,那自我毁灭式的大爆炸足以将17号城市变成一个散发着有毒气体的巨型弹坑。于是,由艾丽克丝陪伴左右,戈登博士在一片混乱中踏上了逃亡之旅。”
半条命2:资料片第二章(2007)
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。”
随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。
至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。
《半条命2:第二章》中也将出现新的车种,让玩家不用像在《首部曲》一样全程徒步战斗。
半条命-智斗怪兽(1998)
Half-Life
半条命-智斗怪兽半条命最开始的界面,成为以后的经典游戏中和特种兵战斗的画面紧张而刺激游戏中处处可见手无寸铁的科学家们被怪物蹂躏。
1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏--《半条命》。其实游戏名字的由来并不同于中国的说法,即当一个人在生存与死亡之间挣扎的时候,他只剩下了半条命。也许,从字面上理解,Half-life确实可以译成“半条命”,但根据游戏开发人员介绍,Half-life的正确意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段时间内所经历的低谷。现在再去研究游戏名字的意思已经没有意义,因为半条命的说法已经深入人心,在网吧,在宿舍,高喊着“我们去玩半衰期去”的人肯定会被人视为异类。这款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。不管在故事情节、游戏画面以及单人关卡和连机对战的可玩性方面,都大大超过了后者。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某天工作的时候由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道,至使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物(真是做绝了),而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品…… 1998年,当世界游戏界还在为暗黑破坏神和星际争霸而疯狂的时候,《半条命》的出现给沉寂已久的的FPS类游戏注入了一股新鲜的血液。游戏一经推出便在世界范围获得了成功,Valve公司以天马行空的想像力与创造才能征服了整个世界。从剧情、游戏模式、操控界面、联络途径到图像、音效、场景构架等各个层面都赋予了FPS全新的定义,让全球玩家耳目一新。它获得了像PC Gamer,E3 Game这样世界上的50多个权威杂志或网站所评出的年度最佳游戏,当之无愧地与《雷神之槌》和《虚幻》并称为当年三大FPS游戏品牌。
记得第一次看到这个游戏的介绍,是在一本游戏杂志上,当时上面的翻译是“战栗时空”(和现在的翻译差的很远)里面的介绍让人心血来潮,接着又过了很久,当这个游戏已经被我遗忘的时候,我终于在某D版市场发现了它的踪影,兴冲冲的买了回家,装上运行之后却是大失所望,因为自己的显卡实在是……在当时的电脑硬件水平,拥有一块3D加速卡是很奢侈的事情,而我也终于没能欣赏到在杂志上看到的风景如画的游戏画面,只在用最低分辨率痛并快乐的玩着。而在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,大概是因为在那个时候,人们还很热衷于像红警,星际这样的即时战略游戏,对于一款只对着外星生物射击的游戏并没有多大兴趣。但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
半条命-针锋相对(1999 Gearbox Software开发)
Opposing Force
半条命-针锋相对版本更新后游戏界面也作了变化
初始武器从撬棍变成了刀似乎有些CS的味道
“在一个被上帝遗弃的被称作黑山的政府秘密实验室中,发生了一次”意外“事故障,为了国家的安全,你和你的小分队在一无所知的情况下潜入黑山,歼灭神密而又狡诈的敌对分子。这次行动决不是闲庭信步,想活者回来,就必须依赖过硬的战斗技术并信赖你的搭档,带上你的武器并做好最坏的打算,部队将在15分钟内出发……”这个足以签到阿诺或李努·基维斯等好莱坞动作巨星的剧本,在 1999年末所推出的游戏《针锋相对》中作为《半条命》的续集登场。游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。和以往的续做不同这部资料片,并没有采用新的剧情,而是把游戏主角换成了在第一部中追杀Freeman的特种兵,怎么样,命运很捉弄人吧。这次玩家所扮演的特种兵在飞往黑山实验室途中受到怪物攻击而与基地失去联系,在混乱中,你逐渐了解到了事件的真相,尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
虽然已经过去很久,但是《针锋相对》给我所带来的震撼至今仍不能忘却,在游戏中,一些军用枪械作为武器在游戏中登场,战斗中还可以听到队友的报话器不断的作响,直升飞机在空中盘旋着发出轰鸣声。。。我终于开始为自己成为军人而兴奋。给我印象最深刻的应该是游戏中的类似CS中51的机枪,无论发射武器后的强大后座力,还是发射子弹时沉闷的声音,亦或是那恐怖的杀伤力,都足以让我感到兴奋。不过,唯一遗憾的地方就是游戏时间是在太短,游戏时间大概是前作的1/3,让玩家有意犹未尽的感觉。
作为《半条命》的第一个资料片,《针锋相对》无疑是成功的。他不仅获得了著名游戏网站Gamespot评出的1999年度最佳游戏资料片,他给予的评价是:《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。之前获得多项大奖的《半条命》并不止是一个一次性纸杯,用过一次的剧情还可以换一个角度继续使用。虽然《针锋相对》是Gearbox Software开发的,但其饱满的纹理、具有现场感的音效以及让人欲罢不能的游戏过程仍然符合Valve的标准。虽然《针锋相对》可玩的时间没有《半条命》长,但对于所有拥有《半条命》的玩家来说,Gearbox的处女作不能不让你心动。
半条命-军团要塞(2000)
Team Fortress Classic
半条命-军团要塞令人激动的菜单选项我们仿佛已经看到了CS游戏里非常注重团体合作
《军团要塞》的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。对于那些不熟悉的人来说,《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以“捡”到的枪支了。每个兵种都会在重生的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半死不活》里沿袭下来的武器有着很大的不同。
人们逐渐发现,半条命的多人合作版本比起单机版来要有意思的多,当每个人扮演着自己那份看似微不足道,却又对胜利至关重要的职业时,合作的意义已经超出了游戏本身。不过尽管如此,《军团要塞》在当时国内受到关注的程度依然不高,虽然已经陆续有网吧在电脑里安装了《半条命》,但是很少有人能做在一起体验团队合作带来的快乐。大部分人还只是沉迷于星际,红警和三角。经典的游戏总是深入人心,就像半条命的下一个版本《反恐精英》所要说的那样:什么是经典?我就是经典!
半条命-反恐精英(2000非官方制作)
Counter Strike
半条命-反恐精英黄沙蓝天 Dust的回忆和队友浴血奋战总是美好的
一天的工作结束后,公司里剩下的人们都渐渐离去。只有几个年轻的程序员坐在电脑前面。“我们一起玩点什么啊”,其中一个说“玩什么呢?没什么有意思的游戏啊”“那我们就自己做一个呗,反正Half-Life提供了游戏扩展包”也许他们还不知道,这个在他们闲暇时用外挂模块开发出来的小游戏将会给世界带来多大的影响。这个警匪队战的游戏很快就风靡了起来并在2000年的时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3,三角洲3等大作都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01。在2000年11月终于推出了1.0正式版。《军团要塞》里所树立的团队合作理念在《反恐精英》(以下简称CS)中得到了更好的体现。和类似三角洲,Quake的游戏不同,超人的行为只能换来一次次的先做上帝---死亡模式下观看全景。。。
《半条命》因为CS的成功逐渐被更多的人所了解,不少人也是因为先玩过了CS才知道有《半条命》的。。。曾经有一种说法是现在网吧里只有两种人,一种是玩反恐的,一种是不玩反恐的,足见CS在人们心中的地位。而在当时全国网吧陷入经营低谷的时候---人们已经玩腻了红警,也厌倦了三角的单调,而星际对于某些人来说确实很难……在这种情况下,CS的出现使网吧再次出现了人流高峰。在那个时候,恐怕最喜欢CS的人莫过于网吧老板了。而此后,各种大型的比赛也因CS而引起人们注意,并带起了这两年来的电子竞技热。他的出现让人们改变了对传统游戏的看法,游戏不再只是一个消磨时间的工具,他是一项运动,他更是一条纽带,让有着同样爱好和梦想的人走到一起。正如一句话所说的:“The game is beyond the game”
半条命-蓝色沸点(2001)
Blue Shift
半条命-蓝色行动蓝色的界面精致典雅警卫的身手不比特种兵差
《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇,《蓝色沸点》是《半条命》系列的最后一部资料片,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平,不过限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,和《针锋相对》一样,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,让人感觉只是一个DEMO版。
故事又回到了1998年的黑山实验室……我们不得不佩服Valve人员的想象力,同样一个故事可以从1998年说到2001年却仍然经久不衰。这次故事的主角换成了了黑山实验室中的一个警卫。如果你有印象的话,回想一下你作为Freeman乘坐缆车在去到办公室的路上时看见站在轨道边上的警卫么,就是他了!作为一个警卫,你要在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出这个地狱。这对玩家来说,又是一个新的挑战。
半条命2(2004)
Half-Life2
半条命2混乱的世界看起来很像电影场景
2004年11月16日,对于全球游戏玩家来说将是一个值得铭记的日子!全球数以百万计的玩家翘首企盼达4年之久的年度FPS巨作《半条命2》(Half-Life 2)将于11月16日正式面市。
谢天谢地,我们看到的不再是作为《半条命1》的续集,而是作为一款全新游戏的《半条命2》历经源代码泄漏等多重磨难而屡屡跳票但最终还是和我们见面了。许多玩家之前还在担心会不会又有一款以1代故事为背景的资料片再次出现,比如让玩家扮演黑山研究室里的科学家一类...好了,我们已经厌倦了黑山实验室这个地方,看看这次英雄Freeman的故事发生在哪。
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角(超人啊。。连外星人见到都害怕的家伙),这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作(就是在1代里经常出现的穿奇装异服随时都带着一个手提箱的人),这个人给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
根据《半条命2》的制作人员介绍,这次Valve花费了很大的精力为《半条命2》开发了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被称之为“material set”的更先进的设置,不仅能把物体的表面特征展现出来,同时像金属、木头、砖块、瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真地反映出来。这些不同物质之间的碰撞都会有不同的表现。当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声。不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。除去新引擎,Valve在改进了原来曾经在《军团要塞》中使用过的“GeoMod”这种技术将在《Half-life 2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏还提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。看来,新的技术给我们带来的惊喜已经远远超出了我们的想象。
即使有再多的抱怨,当这样一款游戏出现在你面前的时候,所有关于等待的怨言也肯定将被你抛在脑后,Valve用了4年的时间证明了他的价值。
半条命:死亡竞技(1998)
英文全称:Half-Life Death Match(简称:HL:DM)。
根据半条命的武器等开发的半条命对战版,该版本曾在中国有过不错的人气。无与伦比的武器,杀人如麻的感觉。一个人是无所不能的,这就是HLDM。
这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量。一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的,杀敌数100死亡数0也是常见的。
基本玩法与半条命相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、猎头蟹等,而是别的玩家。这样多了一些关于联机的技巧,比如:“
高斯跳:利用高斯枪将自己弹到空中,在空中进行攻击
连跳:利用连跳脚本进行不减速的移动
旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移。这个动作可以加速”
由于CS是基于半条命开发,所以一般CS可以使用的平台也适用于半条命,甚至CS玩家可以加入半条命服务器。
比较流行的对战地图:stalkyard(箱子图,后院图) crossfire(交叉火力,核爆)boot_camp(训练场) killbox和 gaswork等
提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模型所以才增加这个模式的。
半条命:针锋相对(1999)
游戏截图《半条命:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。
还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去执行消灭Gordon Freeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
现在《针锋相对》很多人误以为绝种,其实并没有绝种——在电驴网可以找到“半条命三合一”和“半条命白金版”,里头都含有针锋相对;另一个在纳米盘可以找到,但一定要找带有“枫叶网络最终收藏版”(大概是这样~),“熊猫制作”的针锋相对充满BUG。如果想要下载,前提你得有米人;想要正版的同志们,可以到Steam平台申请账户并购买。
半条命:军团要塞(2000)
《军团要塞》(简称TFC)的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。
半条命:反恐精英(1999)
《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。
近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩。但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几声。天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。20秒内,全队撤出,任务完成!
注:半条命不是CS,请各位不要被误导了,CS只不过是半条命的MOD之一。
CS小白就是这些被误导的人。但有些玩家大部分玩反恐精英Online。(因为有些人不玩CS1.6了,可能是觉得武器少等等原因)
半条命:蓝色沸点(2001)
戈登弗里曼被打晕拖走的情景《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。
显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。
反恐精英:零点行动(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios联合开发的Counter-Strike:Condition Zero(简称CSCZ或者CZ)为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。另外,Counter-Strike:Condition Zero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源将不断增加。
你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。
注:CZ里还有一个版本,就是通关的版本,名为《世界地图》,不是游戏自带的,得找到《世界地图》才能下。
胜利之日(2003)
自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!
注;胜利之日还有一个版本,胜利之日;起源。
半条命2(2004)
很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。
这一次你被G-man唤醒,来抵抗新的敌人;联合军。它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体,主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力。联合军自从发现戈登弗里曼(半条命一代主角)在XEN大闹(因为联合军之前已经占领XEN世界,并贿赂尼赫伦斯施行暴政),联合军就在地球大闹,仅仅7个小时,地球军队战败。前黑山主要负责人布林为了保命,当了联合军的傀儡,负责管理反抗军。
哪里有压迫,哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。人类自发组织了反抗军,与联合军对抗,伊莱与克莱纳等黑山事件幸存的科学家便是反抗军的领导力量,弗地冈也不满联合军的统治,做为有理智的生命,他们与人类结盟,共同反抗联合军的暴政。
联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施。
他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都,联合军的大本营就在这里。为了集中人类的生存据点,联合军在各大城市周围布置了防线,防止Xen生物侵入城市,外界则任凭Xen生物泛滥,这样,大多数人都主动选择了到城市居住,外界则成了Xen生物与反抗军的空间。
联合军还设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育,剥夺生育权,让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定,被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为幽灵,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员,联合军组建了一个警察组织——国民护卫队,他们全由人类中的“叛徒”组成,参与者可以得到好的食物,满足性的需求,这样,大量人类都加入了进来,为联合军效力。国民护卫队成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段。
联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军。他们使被寄生的僵尸无法进食,而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体。向反抗军的聚集地大量倾泻猎头些炮弹后,可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死。而僵尸由于无法进食,会慢慢的饿死。
半条命2:失落的海岸线(2005)
Valve使用最新开发的图象技术HDR(High Dynamic Range)开发的《半条命2》资料片Half-Life 2: Lost Coast(半条命2:失落的海岸线)在Steam游戏平台上正式发布!
这个游戏不是针对玩家的,更象是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大,但在技术层面上来说却有非凡的意义,游戏中有一个解说系统,也就是很多“省略号”,这些东东都可以用E键打开,里面是设计者对游戏运用的一些新技术的解释如HDR(高动态范围光映射)、动态光泽贴图等。
作为一个展示HDR Source引擎技术性的游戏,Half-Life 2:Lost Coast《半条命2:失落的海岸线》的系统要求是相当高的。他被玩家们一度称为“显卡杀手”。在安装过程中,如果你的系统没能满足推荐配置,Steam游戏平台将给你提示。我们希望各位游戏玩家能够喜爱它。
备注;此版本与剧情毫无关联,只是Source引擎测试版。
反恐精英:起源(2006)
反恐精英:起源《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CSS或者CS:S)是以半条命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以称之为反恐精英第二代,是《半条命2》的多人版本附属游戏。虽然不是一款真正意义上的续作,采用《半条命2》超强技术打造的这款游戏依然是广大玩家关注的焦点。
Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
半条命2:资料片第一章(2006)
《半条命2》发售时,这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。不过,游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽。现在有个好消息,Valve正在制作《半条命2》的首部资料片《半条命2:第一章》,资料片的剧情紧接上部,预计在今年下半年发售。由于Valve保密工作到家,我们对资料片了解甚少。最近,我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker。这次的剧情发生在City 17,由于Gordon在《半条命2》中的行动,这城市几乎成了一座空城。《第一章》将采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果。
Gabe Newell是这么介绍《半条命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大楼顶上,那你怎么才能死里逃生呢?(《半条命2:第一章》)就是要回答一系列这种问题,同时也会提出一些其他问题,比如G-Man在‘半条命’世界里的真实身份等,所以玩家们会得到不少惊喜。”
《半条命2:第一章》的故事背景:“当意识恢复后,戈登·弗里曼和艾丽克丝发现自己从反应堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下来;但是,在庆幸自己逃出生天之前,他们还要面对摇摇欲坠的总部大楼行将解体的危险,那自我毁灭式的大爆炸足以将17号城市变成一个散发着有毒气体的巨型弹坑。于是,由艾丽克丝陪伴左右,戈登博士在一片混乱中踏上了逃亡之旅。”
半条命2:资料片第二章(2007)
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。”
随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。
至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。
《半条命2:第二章》中也将出现新的车种,让玩家不用像在《首部曲》一样全程徒步战斗。
半条命-智斗怪兽(1998)
Half-Life
半条命-智斗怪兽半条命最开始的界面,成为以后的经典游戏中和特种兵战斗的画面紧张而刺激游戏中处处可见手无寸铁的科学家们被怪物蹂躏。
1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏--《半条命》。其实游戏名字的由来并不同于中国的说法,即当一个人在生存与死亡之间挣扎的时候,他只剩下了半条命。也许,从字面上理解,Half-life确实可以译成“半条命”,但根据游戏开发人员介绍,Half-life的正确意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段时间内所经历的低谷。现在再去研究游戏名字的意思已经没有意义,因为半条命的说法已经深入人心,在网吧,在宿舍,高喊着“我们去玩半衰期去”的人肯定会被人视为异类。这款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。不管在故事情节、游戏画面以及单人关卡和连机对战的可玩性方面,都大大超过了后者。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某天工作的时候由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道,至使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物(真是做绝了),而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品…… 1998年,当世界游戏界还在为暗黑破坏神和星际争霸而疯狂的时候,《半条命》的出现给沉寂已久的的FPS类游戏注入了一股新鲜的血液。游戏一经推出便在世界范围获得了成功,Valve公司以天马行空的想像力与创造才能征服了整个世界。从剧情、游戏模式、操控界面、联络途径到图像、音效、场景构架等各个层面都赋予了FPS全新的定义,让全球玩家耳目一新。它获得了像PC Gamer,E3 Game这样世界上的50多个权威杂志或网站所评出的年度最佳游戏,当之无愧地与《雷神之槌》和《虚幻》并称为当年三大FPS游戏品牌。
记得第一次看到这个游戏的介绍,是在一本游戏杂志上,当时上面的翻译是“战栗时空”(和现在的翻译差的很远)里面的介绍让人心血来潮,接着又过了很久,当这个游戏已经被我遗忘的时候,我终于在某D版市场发现了它的踪影,兴冲冲的买了回家,装上运行之后却是大失所望,因为自己的显卡实在是……在当时的电脑硬件水平,拥有一块3D加速卡是很奢侈的事情,而我也终于没能欣赏到在杂志上看到的风景如画的游戏画面,只在用最低分辨率痛并快乐的玩着。而在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,大概是因为在那个时候,人们还很热衷于像红警,星际这样的即时战略游戏,对于一款只对着外星生物射击的游戏并没有多大兴趣。但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。
半条命-针锋相对(1999 Gearbox Software开发)
Opposing Force
半条命-针锋相对版本更新后游戏界面也作了变化
初始武器从撬棍变成了刀似乎有些CS的味道
“在一个被上帝遗弃的被称作黑山的政府秘密实验室中,发生了一次”意外“事故障,为了国家的安全,你和你的小分队在一无所知的情况下潜入黑山,歼灭神密而又狡诈的敌对分子。这次行动决不是闲庭信步,想活者回来,就必须依赖过硬的战斗技术并信赖你的搭档,带上你的武器并做好最坏的打算,部队将在15分钟内出发……”这个足以签到阿诺或李努·基维斯等好莱坞动作巨星的剧本,在 1999年末所推出的游戏《针锋相对》中作为《半条命》的续集登场。游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。和以往的续做不同这部资料片,并没有采用新的剧情,而是把游戏主角换成了在第一部中追杀Freeman的特种兵,怎么样,命运很捉弄人吧。这次玩家所扮演的特种兵在飞往黑山实验室途中受到怪物攻击而与基地失去联系,在混乱中,你逐渐了解到了事件的真相,尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
虽然已经过去很久,但是《针锋相对》给我所带来的震撼至今仍不能忘却,在游戏中,一些军用枪械作为武器在游戏中登场,战斗中还可以听到队友的报话器不断的作响,直升飞机在空中盘旋着发出轰鸣声。。。我终于开始为自己成为军人而兴奋。给我印象最深刻的应该是游戏中的类似CS中51的机枪,无论发射武器后的强大后座力,还是发射子弹时沉闷的声音,亦或是那恐怖的杀伤力,都足以让我感到兴奋。不过,唯一遗憾的地方就是游戏时间是在太短,游戏时间大概是前作的1/3,让玩家有意犹未尽的感觉。
作为《半条命》的第一个资料片,《针锋相对》无疑是成功的。他不仅获得了著名游戏网站Gamespot评出的1999年度最佳游戏资料片,他给予的评价是:《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。《针锋相对》为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。之前获得多项大奖的《半条命》并不止是一个一次性纸杯,用过一次的剧情还可以换一个角度继续使用。虽然《针锋相对》是Gearbox Software开发的,但其饱满的纹理、具有现场感的音效以及让人欲罢不能的游戏过程仍然符合Valve的标准。虽然《针锋相对》可玩的时间没有《半条命》长,但对于所有拥有《半条命》的玩家来说,Gearbox的处女作不能不让你心动。
半条命-军团要塞(2000)
Team Fortress Classic
半条命-军团要塞令人激动的菜单选项我们仿佛已经看到了CS游戏里非常注重团体合作
《军团要塞》的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。对于那些不熟悉的人来说,《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以“捡”到的枪支了。每个兵种都会在重生的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半死不活》里沿袭下来的武器有着很大的不同。
人们逐渐发现,半条命的多人合作版本比起单机版来要有意思的多,当每个人扮演着自己那份看似微不足道,却又对胜利至关重要的职业时,合作的意义已经超出了游戏本身。不过尽管如此,《军团要塞》在当时国内受到关注的程度依然不高,虽然已经陆续有网吧在电脑里安装了《半条命》,但是很少有人能做在一起体验团队合作带来的快乐。大部分人还只是沉迷于星际,红警和三角。经典的游戏总是深入人心,就像半条命的下一个版本《反恐精英》所要说的那样:什么是经典?我就是经典!
半条命-反恐精英(2000非官方制作)
Counter Strike
半条命-反恐精英黄沙蓝天 Dust的回忆和队友浴血奋战总是美好的
一天的工作结束后,公司里剩下的人们都渐渐离去。只有几个年轻的程序员坐在电脑前面。“我们一起玩点什么啊”,其中一个说“玩什么呢?没什么有意思的游戏啊”“那我们就自己做一个呗,反正Half-Life提供了游戏扩展包”也许他们还不知道,这个在他们闲暇时用外挂模块开发出来的小游戏将会给世界带来多大的影响。这个警匪队战的游戏很快就风靡了起来并在2000年的时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3,三角洲3等大作都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01。在2000年11月终于推出了1.0正式版。《军团要塞》里所树立的团队合作理念在《反恐精英》(以下简称CS)中得到了更好的体现。和类似三角洲,Quake的游戏不同,超人的行为只能换来一次次的先做上帝---死亡模式下观看全景。。。
《半条命》因为CS的成功逐渐被更多的人所了解,不少人也是因为先玩过了CS才知道有《半条命》的。。。曾经有一种说法是现在网吧里只有两种人,一种是玩反恐的,一种是不玩反恐的,足见CS在人们心中的地位。而在当时全国网吧陷入经营低谷的时候---人们已经玩腻了红警,也厌倦了三角的单调,而星际对于某些人来说确实很难……在这种情况下,CS的出现使网吧再次出现了人流高峰。在那个时候,恐怕最喜欢CS的人莫过于网吧老板了。而此后,各种大型的比赛也因CS而引起人们注意,并带起了这两年来的电子竞技热。他的出现让人们改变了对传统游戏的看法,游戏不再只是一个消磨时间的工具,他是一项运动,他更是一条纽带,让有着同样爱好和梦想的人走到一起。正如一句话所说的:“The game is beyond the game”
半条命-蓝色沸点(2001)
Blue Shift
半条命-蓝色行动蓝色的界面精致典雅警卫的身手不比特种兵差
《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇,《蓝色沸点》是《半条命》系列的最后一部资料片,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平,不过限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,和《针锋相对》一样,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,让人感觉只是一个DEMO版。
故事又回到了1998年的黑山实验室……我们不得不佩服Valve人员的想象力,同样一个故事可以从1998年说到2001年却仍然经久不衰。这次故事的主角换成了了黑山实验室中的一个警卫。如果你有印象的话,回想一下你作为Freeman乘坐缆车在去到办公室的路上时看见站在轨道边上的警卫么,就是他了!作为一个警卫,你要在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出这个地狱。这对玩家来说,又是一个新的挑战。
半条命2(2004)
Half-Life2
半条命2混乱的世界看起来很像电影场景
2004年11月16日,对于全球游戏玩家来说将是一个值得铭记的日子!全球数以百万计的玩家翘首企盼达4年之久的年度FPS巨作《半条命2》(Half-Life 2)将于11月16日正式面市。
谢天谢地,我们看到的不再是作为《半条命1》的续集,而是作为一款全新游戏的《半条命2》历经源代码泄漏等多重磨难而屡屡跳票但最终还是和我们见面了。许多玩家之前还在担心会不会又有一款以1代故事为背景的资料片再次出现,比如让玩家扮演黑山研究室里的科学家一类...好了,我们已经厌倦了黑山实验室这个地方,看看这次英雄Freeman的故事发生在哪。
《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角(超人啊。。连外星人见到都害怕的家伙),这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作(就是在1代里经常出现的穿奇装异服随时都带着一个手提箱的人),这个人给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
根据《半条命2》的制作人员介绍,这次Valve花费了很大的精力为《半条命2》开发了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被称之为“material set”的更先进的设置,不仅能把物体的表面特征展现出来,同时像金属、木头、砖块、瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真地反映出来。这些不同物质之间的碰撞都会有不同的表现。当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声。不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。除去新引擎,Valve在改进了原来曾经在《军团要塞》中使用过的“GeoMod”这种技术将在《Half-life 2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏还提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。看来,新的技术给我们带来的惊喜已经远远超出了我们的想象。
即使有再多的抱怨,当这样一款游戏出现在你面前的时候,所有关于等待的怨言也肯定将被你抛在脑后,Valve用了4年的时间证明了他的价值。
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