看来你喜欢打击感爽快的rpg啊,就推荐三款近期的吧。
1.阿玛拉王国:惩罚(打击感很强)
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
IGN评分:
整体感觉 8.5分:剧情十分出众,但是有些难以理解。
画面表现 8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现 8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验 9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷于其中。
总分 9.0分,很高的分数了。
2.上古卷轴5:天际(画面绝对震撼,打击感稍弱)
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。
IGN评分:
整体感觉9.0分:华美的菜单系统,拥有众多可深入探索的故事,不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。
画面表现9.5分:震撼的环境细节,让探索《天际》的每一处角落都是值得的。
音效表现10分:令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计,让《天际》感觉非常具有真实感。
上手体验9.5分:尽管近战武器战斗仍然蹩脚,不过以你自定的角色来应对《天际》的所有挑战,总那么令人沉醉。
耐玩性10分:令人震撼的游戏规模内涵十足,所以总有缘由返回这部作品。
总分9.5分:令人惊奇
总之,绝对的5G小容量,世界级大制作大作!
3.龙腾世纪2(动作惊艳出奇)
《龙腾世纪2》中,玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。
官方表示,《龙腾世纪2》[1]的故事和《龙腾世纪:序章》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为Garrett Hawke,女性则为Marian Hawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。
IGN评分:
整体感觉9.0分:菜单和用户界面非常简洁,所有的信息都很容易理解,屏幕也毫不杂乱。地图也非常好,尽管帧速有点紊乱。
画面表现8.5分:游戏场景非常华丽,但整个游戏大部分都是重复的场景。武器和服装的纹理不清晰。预渲染的过场动画有点模糊。
声效表现9.0分:配音表演令人印象深刻,尤其是Varric的。音效和配乐非常好,为游戏增添了色彩。
上手体验8.5分:这是一款以你自己的方式游玩的游戏:成为一个蠢人或一个圣人,以动作游戏来玩或者以策略来进行游戏。这完全取决你。非常棒。
耐玩性8.0分:整个游戏差不多都待在同一个地点,在完成第二幕再来欣赏Kirkwall可能会让你感到无聊。不过,我仍然愿意重玩一遍来探索不同的联系。
总评:8.5分
褒贬不一的一作,个人认为独立拿出来的话还是相当不错,游戏类型已经算是ARPG了,不能和一代策略类相比较。动作相当华丽花哨,打斗流畅性差点(因为老得按空格暂停,当然你不按空格的话可以无视)。
以上三款均为很有影响力的作品,值得深入去玩儿。另外,暗黑血统2刚出不久,难道你也玩儿通了?我是没时间玩儿了……
字打完了,码字很辛苦的,回答满意的话,希望能把分数给我。
不满意呢,给我个回答也行。
`召唤watcher给予游戏提示(有时屏幕右方会出现watcher头像,这说明他有提示)C召唤天狗V变身(这个游戏的主角的变身很强大,攻击力超高,而且基本无敌)R拖动物品F1地图、游戏统计ESC物品栏,游戏选项鼠标中键投掷捡起的物品(汽车,箱子),手中无物品的时候是使用右上角左栏的物品。1,2,3切换右上角左栏物品(中键使用,需要将装备装到1,2,3栏才能切换)Tab切换右上角右栏物品(右键攻击)Shift焦点于一个敌人(一般投掷物品的时候使用,视角比较好)F固定焦点,不用一直按shift了。滚轮上下切换焦点目标Q使用准星(大部分使用中键攻击前使用来瞄准)E使用,捡起环境物品,处决。Alt加方向键为躲闪,加速游泳,攀岩。不加方向就是防御,后期获得技能防御时间准确有反击效果。Caps Lock按住后按1,2,3,4是使用各种技能(同样需要装备好技能)。B切换步行Ctrl攀援时松手,游泳时下降WASD略==Space跳跃,按两次2段跳,第二次按住会展开翅膀滑翔(需学习)。
飞镖使用方式:普通攻击是中键,长按则蓄力;依次攻击多个物体:Q瞄准后,当准星放到一个目标后按Shift锁定,多个目标锁定后,按鼠标中键释放,一般用来靠火焰引爆炸弹。
还有一些物品是对武器加强的,其中Slotted Bonus要求装配到武器上才能生效,但不知是否只对该武器生效。游戏中拾到的绿色Artifact在和那个商人交易时按R可以兑换蓝灵魂。但可以攒下来多个一起上交(貌似会有加成)。对于一些可以直接处决的敌人,杀死方式不同,获得的灵魂也不同。
打BOSS特点:利用环境物品对BOSS攻击2次(好像都是2次),他就会下来让你肉搏,然后重复环境物品攻击。重复次数取决于你肉搏时间的DPS。
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看来你喜欢打击感爽快的rpg啊,就推荐三款近期的吧。
1.阿玛拉王国:惩罚(打击感很强)
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
IGN评分:
整体感觉 8.5分:剧情十分出众,但是有些难以理解。
画面表现 8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现 8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验 9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷于其中。
总分 9.0分,很高的分数了。
2.上古卷轴5:天际(画面绝对震撼,打击感稍弱)
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。
IGN评分:
整体感觉9.0分:华美的菜单系统,拥有众多可深入探索的故事,不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。
画面表现9.5分:震撼的环境细节,让探索《天际》的每一处角落都是值得的。
音效表现10分:令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计,让《天际》感觉非常具有真实感。
上手体验9.5分:尽管近战武器战斗仍然蹩脚,不过以你自定的角色来应对《天际》的所有挑战,总那么令人沉醉。
耐玩性10分:令人震撼的游戏规模内涵十足,所以总有缘由返回这部作品。
总分9.5分:令人惊奇
总之,绝对的5G小容量,世界级大制作大作!
3.龙腾世纪2(动作惊艳出奇)
《龙腾世纪2》中,玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。
官方表示,《龙腾世纪2》[1]的故事和《龙腾世纪:序章》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为Garrett Hawke,女性则为Marian Hawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。
IGN评分:
整体感觉9.0分:菜单和用户界面非常简洁,所有的信息都很容易理解,屏幕也毫不杂乱。地图也非常好,尽管帧速有点紊乱。
画面表现8.5分:游戏场景非常华丽,但整个游戏大部分都是重复的场景。武器和服装的纹理不清晰。预渲染的过场动画有点模糊。
声效表现9.0分:配音表演令人印象深刻,尤其是Varric的。音效和配乐非常好,为游戏增添了色彩。
上手体验8.5分:这是一款以你自己的方式游玩的游戏:成为一个蠢人或一个圣人,以动作游戏来玩或者以策略来进行游戏。这完全取决你。非常棒。
耐玩性8.0分:整个游戏差不多都待在同一个地点,在完成第二幕再来欣赏Kirkwall可能会让你感到无聊。不过,我仍然愿意重玩一遍来探索不同的联系。
总评:8.5分
褒贬不一的一作,个人认为独立拿出来的话还是相当不错,游戏类型已经算是ARPG了,不能和一代策略类相比较。动作相当华丽花哨,打斗流畅性差点(因为老得按空格暂停,当然你不按空格的话可以无视)。
以上三款均为很有影响力的作品,值得深入去玩儿。另外,暗黑血统2刚出不久,难道你也玩儿通了?我是没时间玩儿了……
字打完了,码字很辛苦的,回答满意的话,希望能把分数给我。
不满意呢,给我个回答也行。
`召唤watcher给予游戏提示(有时屏幕右方会出现watcher头像,这说明他有提示)C召唤天狗V变身(这个游戏的主角的变身很强大,攻击力超高,而且基本无敌)R拖动物品F1地图、游戏统计ESC物品栏,游戏选项鼠标中键投掷捡起的物品(汽车,箱子),手中无物品的时候是使用右上角左栏的物品。1,2,3切换右上角左栏物品(中键使用,需要将装备装到1,2,3栏才能切换)Tab切换右上角右栏物品(右键攻击)Shift焦点于一个敌人(一般投掷物品的时候使用,视角比较好)F固定焦点,不用一直按shift了。滚轮上下切换焦点目标Q使用准星(大部分使用中键攻击前使用来瞄准)E使用,捡起环境物品,处决。Alt加方向键为躲闪,加速游泳,攀岩。不加方向就是防御,后期获得技能防御时间准确有反击效果。Caps Lock按住后按1,2,3,4是使用各种技能(同样需要装备好技能)。B切换步行Ctrl攀援时松手,游泳时下降WASD略==Space跳跃,按两次2段跳,第二次按住会展开翅膀滑翔(需学习)。
飞镖使用方式:普通攻击是中键,长按则蓄力;依次攻击多个物体:Q瞄准后,当准星放到一个目标后按Shift锁定,多个目标锁定后,按鼠标中键释放,一般用来靠火焰引爆炸弹。
还有一些物品是对武器加强的,其中Slotted Bonus要求装配到武器上才能生效,但不知是否只对该武器生效。游戏中拾到的绿色Artifact在和那个商人交易时按R可以兑换蓝灵魂。但可以攒下来多个一起上交(貌似会有加成)。对于一些可以直接处决的敌人,杀死方式不同,获得的灵魂也不同。
打BOSS特点:利用环境物品对BOSS攻击2次(好像都是2次),他就会下来让你肉搏,然后重复环境物品攻击。重复次数取决于你肉搏时间的DPS。
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