学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
游戏制作过程可分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致可以分为原始创意阶段、项目研发阶段、项目开发阶段、游戏测试阶段、游戏运营阶段。游戏制作全过程如下:
1.游戏策划。工作范畴包括故事设计、AI设计、玩法设计、数字设定、关卡设计。人员配置有编剧人员、游戏策划人员;
2.游戏美术。工作范畴包括原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。人员配置有原画师、模型师、材质师、动画师、特效师、UI设计师;
3.游戏程序。工作范畴包括游戏引擎程序、脚本编辑、材质开发。人员配置有程序员、软件工程师、Shader程序员;
4.游戏整合。工作范畴包括关卡整合、数值调整、程序与美术结合、音效置入。人员配置有程序员、软件工程师;
5.游戏测试。工作范畴包括数值微调、极限测试、除错。人员配置有程序员、软件工程师。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
游戏制作过程可分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致可以分为原始创意阶段、项目研发阶段、项目开发阶段、游戏测试阶段、游戏运营阶段。游戏制作全过程如下:
1.游戏策划。工作范畴包括故事设计、AI设计、玩法设计、数字设定、关卡设计。人员配置有编剧人员、游戏策划人员;
2.游戏美术。工作范畴包括原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。人员配置有原画师、模型师、材质师、动画师、特效师、UI设计师;
3.游戏程序。工作范畴包括游戏引擎程序、脚本编辑、材质开发。人员配置有程序员、软件工程师、Shader程序员;
4.游戏整合。工作范畴包括关卡整合、数值调整、程序与美术结合、音效置入。人员配置有程序员、软件工程师;
5.游戏测试。工作范畴包括数值微调、极限测试、除错。人员配置有程序员、软件工程师。
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