斗罗大陆知识测试小游戏
2025-01-29 08:24:14
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一、顶级IP授权,腾讯视频“斗罗大陆创意小游戏大赛”正式启动

由腾讯视频发起,面向国内小游戏CP、独立游戏开发者和斗罗IP爱好者的首届小游戏创意大赛正式启动。大赛以热门IP《斗罗大陆》为主题,同时也是业界首次以热门动漫IP为主题发起的创意小游戏大赛。在本次“斗罗大陆创意小游戏大赛”中,腾讯将首度向参赛者开放《斗罗大陆》第3、4部游戏权益和《斗罗大陆》美术权益授权,供参赛者基于斗罗进行小游戏改编创作。

据了解,本届赛事作品提交截止到9月30日,计划在10~11月进入初赛与决赛阶段。在这个过程中,参赛者需要根据斗罗大陆进行开发创作,具体表现形式不限于美术、玩法或者其他任意可以对IP进行衍生表达的方式,并通过重度游戏、休闲游戏和AVG游戏三个赛道,向大赛提交对应的H5游戏作品。

在赛事专业度上,大赛组建了来自腾讯内部的专业评委团,评委成员主要来自腾讯OVB、腾讯IEG等相关部门。评委团将从游戏基础品质、市场潜力度、游戏创新度等维度对参赛作品进行打分,此外,可满足细分用户需求、具有突破探索意义的新作品、以及具有迅速传播及话题潜质的作品均有一定加分。此外,多位有着丰富经验的IEG头部游戏制作人还将为参赛选手们提供最权威、最专业的游戏指导。

在奖励方面,腾讯OVB为赛事优胜者提供了两大优厚待遇。在赛事中创意突出、表现优异的参赛方,不仅会直接赢得高额奖金激励及IP授权,还将获得来自腾讯官方的平台资源扶持,甚至可以获得来自腾讯方面的签约和收入分成。

此次大赛背后,是腾讯视频通过小游戏这种新兴的内容形式,对于优质内容IP生命力的进一步挖掘。不仅如此,通过这次大赛,腾讯视频还将为业内的小游戏CP、独立游戏开发者和《斗罗大陆》爱好者提供一个更深层次接触优质内容IP,乃至实现创作梦想的舞台,最终实现优质IP和内容创作者之间的共赢。

在成立之初,腾讯OVB便在思考怎样帮助优质IP多元化发展、建立持久广泛的用户粉丝影响力,怎样满足用户在影视泛娱乐方面的多元化需求。游戏是腾讯OVB在长短视频领域外找到的另一战略高地。通过平台联动、优质IP授权的形式,腾讯OVB推动建设“影视音游”全家桶的IP产品生态链,这为IP游戏提供了平台流量与优势资源。在此背景下,腾讯OVB已经通过全新的发行模式,成功推动了多款强势手游的发展,其中《鬼泣-巅峰之战》在上线后长期稳居手游畅销榜单,《斗罗大陆:魂师对决》手游也在腾讯OVB全平台取得了总曝光超4亿、首日新增超30万、首日收入超百万的亮眼成绩。

本次赛事既能进一步探索优质IP与其他内容形式的结合途径,从而进一步提升国内优质内容IP的生命力,也将有助于扶持中国游戏开发新生力量,促进游戏行业繁荣发展,让优秀的游戏开发者更有可能脱颖而出,为玩家创造更优质、更多元的游戏体验。

二、在家玩什么游戏不无聊

在家封闭的时候和女朋友一起玩游戏,

她特别不喜欢动作类的游戏,口味很刁钻。

所以这次刚好不从一个直男的硬核视角给出推荐,

以下的几个游戏的推荐都比较容易上手,比较能与别人一起玩或者是分享的类型。

Evergarden心灵花园

Humble Monthly的包送的Key,但我觉得是一个很被低估的解密游戏。游戏设计上非常优雅(对不起我只能想到这个形容词),一些生成规则和时间属性的回合制的六角形2048,加上额外的任务和道具系统居然可以有这样的可玩性,足够你一局又一局感受禅意和思考但又不会有太大的负担。

While True()编程模拟器

已经玩了五个小时了,我在努力地从专家模式-决策树-负载均衡器..要逐渐进入机器学习的监督学习强化学习领域了,整体体验有点像在Unreal Engine里面连蓝图,还是很有意思的。混杂的真实知识的学习(机器学习进化史)以及编程思想的练习,是功能游戏的十分好的范例。

ISLANDERS岛民

感谢@兔四推荐的这个游戏,其实开发商GrizzlyGames的游戏都特别有趣,色彩鲜艳令人轻松惬意,而这个游戏更是像我这样的模拟经营苦手玩家所觉得放松并且能一点一点的玩起来并且着迷的游戏,low-poly的简单风格,加上自走棋式的相互羁绊影响的简单规则,造就了这个令人放松愉快的作品。

Song of Bloom绽放之歌

朋友推荐的游戏,特别棒,IOS上可以进行购买。虽然和设备的特殊交互方式地挖掘在《Blackbox》里面不算什么,但重点或许在于游戏独特的循环结构的扩展,以及其间元素的互文对应,加上优美的UI设计,音乐,还有意识流以及丰富的定格动画,以及对于不同交互感的画面和声音效果模拟做得极佳。整体的立意比较晦涩,但是包容万物,很有趣,篇幅略微有些短,但是非常优秀,今年的IGF Nuovo奖提名。个人春节假期最佳。

PIKUNIKU

Devolver社发行的游戏,魔性可爱,单说可玩性没有朋友一起玩Broforce,DuckGame和Towerfall还有SpeedRunner好玩,但是可能能吸引一些对打打杀杀不那么感冒的人,有双人合作模式,相互之间可以互相把别人踹飞,音效和反馈都很可爱,本来并不抱期望,算是出乎意外了。

Overcook!1/2胡闹厨房(又名分手厨房)

应广大知友要求,加入《分手厨房》这一游戏推荐,Overcook本身是非常优秀的本地合作多人游戏,如果家中有足够多的手柄,甚至可以四人合作游玩,体验极佳。让情侣之间亲密无间恩恩爱爱。同理相类似的可爱有趣的合作游戏还有《Human Fall Flat人类一败涂地》。

Sayonara WildHeart再见:狂野之心

游戏的表演性,与《Just Shape and Beats》的亲缘关系,连续性操控与一般音乐游戏的不同。这类在动词上虽然没有变化,但是由于其情景表现不同,真的给出了高质量的情绪和体验的变动,视觉的盛宴。Simogo社的新独立之作,在大屏幕上玩体验很好。

K

一、顶级IP授权,腾讯视频“斗罗大陆创意小游戏大赛”正式启动

由腾讯视频发起,面向国内小游戏CP、独立游戏开发者和斗罗IP爱好者的首届小游戏创意大赛正式启动。大赛以热门IP《斗罗大陆》为主题,同时也是业界首次以热门动漫IP为主题发起的创意小游戏大赛。在本次“斗罗大陆创意小游戏大赛”中,腾讯将首度向参赛者开放《斗罗大陆》第3、4部游戏权益和《斗罗大陆》美术权益授权,供参赛者基于斗罗进行小游戏改编创作。

据了解,本届赛事作品提交截止到9月30日,计划在10~11月进入初赛与决赛阶段。在这个过程中,参赛者需要根据斗罗大陆进行开发创作,具体表现形式不限于美术、玩法或者其他任意可以对IP进行衍生表达的方式,并通过重度游戏、休闲游戏和AVG游戏三个赛道,向大赛提交对应的H5游戏作品。

斗罗大陆知识测试小游戏

在赛事专业度上,大赛组建了来自腾讯内部的专业评委团,评委成员主要来自腾讯OVB、腾讯IEG等相关部门。评委团将从游戏基础品质、市场潜力度、游戏创新度等维度对参赛作品进行打分,此外,可满足细分用户需求、具有突破探索意义的新作品、以及具有迅速传播及话题潜质的作品均有一定加分。此外,多位有着丰富经验的IEG头部游戏制作人还将为参赛选手们提供最权威、最专业的游戏指导。

在奖励方面,腾讯OVB为赛事优胜者提供了两大优厚待遇。在赛事中创意突出、表现优异的参赛方,不仅会直接赢得高额奖金激励及IP授权,还将获得来自腾讯官方的平台资源扶持,甚至可以获得来自腾讯方面的签约和收入分成。

此次大赛背后,是腾讯视频通过小游戏这种新兴的内容形式,对于优质内容IP生命力的进一步挖掘。不仅如此,通过这次大赛,腾讯视频还将为业内的小游戏CP、独立游戏开发者和《斗罗大陆》爱好者提供一个更深层次接触优质内容IP,乃至实现创作梦想的舞台,最终实现优质IP和内容创作者之间的共赢。

在成立之初,腾讯OVB便在思考怎样帮助优质IP多元化发展、建立持久广泛的用户粉丝影响力,怎样满足用户在影视泛娱乐方面的多元化需求。游戏是腾讯OVB在长短视频领域外找到的另一战略高地。通过平台联动、优质IP授权的形式,腾讯OVB推动建设“影视音游”全家桶的IP产品生态链,这为IP游戏提供了平台流量与优势资源。在此背景下,腾讯OVB已经通过全新的发行模式,成功推动了多款强势手游的发展,其中《鬼泣-巅峰之战》在上线后长期稳居手游畅销榜单,《斗罗大陆:魂师对决》手游也在腾讯OVB全平台取得了总曝光超4亿、首日新增超30万、首日收入超百万的亮眼成绩。

本次赛事既能进一步探索优质IP与其他内容形式的结合途径,从而进一步提升国内优质内容IP的生命力,也将有助于扶持中国游戏开发新生力量,促进游戏行业繁荣发展,让优秀的游戏开发者更有可能脱颖而出,为玩家创造更优质、更多元的游戏体验。

二、在家玩什么游戏不无聊

在家封闭的时候和女朋友一起玩游戏,

她特别不喜欢动作类的游戏,口味很刁钻。

所以这次刚好不从一个直男的硬核视角给出推荐,

以下的几个游戏的推荐都比较容易上手,比较能与别人一起玩或者是分享的类型。

Evergarden心灵花园

Humble Monthly的包送的Key,但我觉得是一个很被低估的解密游戏。游戏设计上非常优雅(对不起我只能想到这个形容词),一些生成规则和时间属性的回合制的六角形2048,加上额外的任务和道具系统居然可以有这样的可玩性,足够你一局又一局感受禅意和思考但又不会有太大的负担。

While True()编程模拟器

已经玩了五个小时了,我在努力地从专家模式-决策树-负载均衡器..要逐渐进入机器学习的监督学习强化学习领域了,整体体验有点像在Unreal Engine里面连蓝图,还是很有意思的。混杂的真实知识的学习(机器学习进化史)以及编程思想的练习,是功能游戏的十分好的范例。

ISLANDERS岛民

感谢@兔四推荐的这个游戏,其实开发商GrizzlyGames的游戏都特别有趣,色彩鲜艳令人轻松惬意,而这个游戏更是像我这样的模拟经营苦手玩家所觉得放松并且能一点一点的玩起来并且着迷的游戏,low-poly的简单风格,加上自走棋式的相互羁绊影响的简单规则,造就了这个令人放松愉快的作品。

Song of Bloom绽放之歌

朋友推荐的游戏,特别棒,IOS上可以进行购买。虽然和设备的特殊交互方式地挖掘在《Blackbox》里面不算什么,但重点或许在于游戏独特的循环结构的扩展,以及其间元素的互文对应,加上优美的UI设计,音乐,还有意识流以及丰富的定格动画,以及对于不同交互感的画面和声音效果模拟做得极佳。整体的立意比较晦涩,但是包容万物,很有趣,篇幅略微有些短,但是非常优秀,今年的IGF Nuovo奖提名。个人春节假期最佳。

PIKUNIKU

Devolver社发行的游戏,魔性可爱,单说可玩性没有朋友一起玩Broforce,DuckGame和Towerfall还有SpeedRunner好玩,但是可能能吸引一些对打打杀杀不那么感冒的人,有双人合作模式,相互之间可以互相把别人踹飞,音效和反馈都很可爱,本来并不抱期望,算是出乎意外了。

Overcook!1/2胡闹厨房(又名分手厨房)

应广大知友要求,加入《分手厨房》这一游戏推荐,Overcook本身是非常优秀的本地合作多人游戏,如果家中有足够多的手柄,甚至可以四人合作游玩,体验极佳。让情侣之间亲密无间恩恩爱爱。同理相类似的可爱有趣的合作游戏还有《Human Fall Flat人类一败涂地》。

Sayonara WildHeart再见:狂野之心

游戏的表演性,与《Just Shape and Beats》的亲缘关系,连续性操控与一般音乐游戏的不同。这类在动词上虽然没有变化,但是由于其情景表现不同,真的给出了高质量的情绪和体验的变动,视觉的盛宴。Simogo社的新独立之作,在大屏幕上玩体验很好。

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