打游戏能得到知识吗女生
2025-01-02 02:25:12
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一、你觉得人可以通过玩游戏学到知识吗

随着时代的发展,越来越多的年轻人开始喜欢玩游戏了,很多成年人都不喜欢自己的孩子长时间玩游戏,因为他们认为玩游戏是在浪费时间、浪费自己的青春,因为在游戏中年轻玩家不能甄别一些事情的对错,但是在游戏中也可以学到非常多的知识,毕竟体验才是最好的老师,单纯的用嘴告诉人们道理人们是记不住的,必须要自己经历过之后,才可以让自己以后的人生少走弯路,在玩游戏的时候可以学到的知识有失败之后不要气馁、遇到坏事的心态要好、坚持下去有可能会胜利,投降只能失败,下面给大家详细的介绍一下:

一、失败之后不要气馁

游戏就像生活一样,并不总是一帆风顺的,我们经常会面临着挫折和失败,但是我们要有着面对这些不好的事情的勇气,可以让我们在未来的生活中,即使是失败之后也不会气馁,会以一种更加阳光健康的心态面对着生活。

二、遇到坏事的心态要好

在游戏中游玩的时候,我们并不总是会获得玩家的欢迎,甚至我们有可能还会因为自己操作的失误或者是种种原因而受到队友的辱骂。这时心态要好,毕竟在电子竞技中菜就是原罪,经过了这样的事情之后,我们的心态会变得比原来更好。

三、坚持下去有可能会胜利,投降只能失败

在游戏中我们还能明白一个道理,就是坚持下去就有可能会胜利,而投降却只能遭受失败。因为在游戏的时候,我们经常会遇到一些无法力敌的敌人,这样以来我们在游戏中的体验就会变得非常差,但是我们要一直不断地坚持,寻找到对手失误的时候,这样一来我们才有可能会胜利,但是投降却是必然的失败,这是我们不能接受的。

各位看官,以上就是我对“你觉得人可以通过玩游戏学到知识吗?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

二、你怎么看待天天打游戏的女生

我觉得天天打游戏的女生挺好的,比较好养,讲良心,打游戏的女生花钱比爱化妆的女生花钱要少很多。我认识了很多类型的女孩子,因为我是喜欢打游戏的,所以我认识的女孩子当中,游戏的与非游戏的分成了两部份,她们的消费观也不一样。

下面我说说玩游戏的女孩子的一些消费观念,确实,她们会在游戏里面选择充值去买一些虚拟道具,但是,基本上一个月也就两三百块钱,并不是太多,并且越玩久的女生,游戏的技术越高,她所花的钱会越少,在这里,不要把一些喇叭党女生混进来,那种不是喜欢玩游戏,那是喜欢聊天。

天天打游戏的女生,她在手速上是比一般女生是要灵活的,所以说,她在有一些需要键盘鼠标操作的工作的时候,她们的上手会比较快,也会比较能吸引一些上司的欣赏,可以这么说,很多游戏宅女,其实在工作技能上,是比一般不玩游戏的女生,要高一些的。还有,现在的网络时代,天天打游戏的人,其实比天天逛街去星巴克的女人要省钱。

一个打游戏的女人,她所要买的东西,一般都是网购,在网购的时候,能给出很多比较好的购买链接,也有很多的资源能买,因为大家都是宅男宅女,对网购零食,衣服之类的,是比较在行的,像这些女生,她所需买的护肤用品,也就一支洗面奶一个防晒霜就够了,不会需要太多。

三、为什么女生大多不喜欢玩游戏。

女生并不是不喜欢玩游戏,只是从小就接受了社会设定好的性别规则。

而玩游戏是在社会规定的女性既定角色和规则之外的事物。

如果把玩游戏替换成玩枪械,玩赛车,玩极限运动,或者更贴近生活的,为什么女性开不好车?所有这类问题的背后的逻辑和原因其实都是一样的。

女生为什么不喜欢玩枪械?因为枪械与男性角色紧密相连。同理,为什么媒体会将女司机当成特殊名词对待?因为司机这类角色从马车时代开始就是由男性扮演。


你不是不擅长,只是没有去尝试


女生从小真正有机会接触游戏的机会实在是太少,从童年期开始,女生的周围充斥着布娃娃和过家家这类将来的社会角色有关联的模拟活动,而玩游戏被社会设定为一个“那是男孩子的事”,从此和女生的成长过程绝缘。

所以觉得女生不喜欢游戏是因为自己玩得不好,其实是倒果为因了。这就如同去评价一个一年级小学生不喜欢读书是因为阅读技能差一样,一年级的小学生是因为没有完成基础的识字,因此阅读得少。在大量的前期积累没有完成的时候,还远远谈不上技能的高低。

而游戏对女生来说并不是一个动词,只是一个男性角色专属从事活动的代名词。这种限定让女生从小对于游戏有了一种性别抵触感,因此躲得远远的,没有了尝试的机会。


你不是玩不懂,只是没有去理解


当人在接触一种事物获得感性认知之前却先获得了关于即将要认识的事物的观念,这种观念往往会给后面的观察带上了有色眼镜,也就是我们常说的认知偏差,或者叫偏见。

女生在认识游戏之前往往是已经形成了潜移默化的世俗观念,游戏是带着许多的标签出现在女生的大脑中的,这时候极易形成负面评价。业已形成的偏见让理解变得困难,从而将玩游戏的难度在主观上提高了。

大多数女生在面对游戏时,从来没有客观冷静地去试图理解游戏,而是止步于对游戏固有的观念里。因此,即使偶然有机会体验,或者看到男生玩的时候,还是会封闭自己的思想,无法去让自己的意识沉浸在游戏中去感受,因而很难获得真正的游戏体验。实际上这样的过程只是加深了女生对于游戏“实在没意思”,“玩不懂”这样的刻板印象。


社会与童年期对女生的角色定义使得玩游戏成为男性象征


社会对女生的角色定位是和游戏绝缘的。其实男生女生的天生的思维构造并没有什么性别差异,所谓的女性属性和特点都是在后天社会与文化慢慢地塑造出来的。

从童年时期有了性别意识之后,女生便对于玩游戏敬而远之,是因为希望将属于男生做的事——游戏和自己完全脱离开来,这个行为也同时满足了社会对于女生社会角色的期待,从而避免了不合群。

这样的社会观念通过自我暗示内化为行动,只不过这个行动是消极行为——即不去碰触和尝试,从而客观地导致了女生玩游戏很少的现象。而男性同样会强化这样的观念,从而捍卫自己的“领地”。

不止是游戏,其实在很多领域里都具有男性象征和以男性为主导的时期。

例如古代对于女生的要求是“无才便是德”,女性从事女红,读书便是由男性主导的领域。

随着时代的发展,看书这个领域对女性开了一个小小的口子,即女性也可以读书了,但是读书的类别是依然有限定的,更多的是一些故事性为主的小说或者诗词和戏剧。即使到了今天,书籍这个领域依然隐含着性别区分。一个读政治经济或者理科的女生还是会让人觉得不合群。


因此,不是不喜欢,只是被动去接受了潜在的社会规则


近两百年人类的发展超越了过去十几万年的所有总和,而人类科技的迅速发展是在二战结束之后,其实不过区区数十年的时间。

这数十年,人类的各个世界和领域里都经历了天翻地覆的变化,但是跟随着几百年没有变化的环境而形成的社会观念并不会随之进化,因此会有滞后性。

无论在世界的任何角落,女性在人类的文明史上经历过许多磨难和桎梏。然而,无论古今,总有一小部分人不甘于自身的现状,冲破社会规则的牢笼和枷锁。

其实细细想来,女性能在公共场合穿裤子,不过也短短数十年;女性能外出工作,时间更短暂。但这些进步并不是所谓的时代附属品,而是生活在还没有变化的社会观念里的少数人用行动积极争取来的。

太阳底下无新事。女生不喜欢游戏,只是这千百年来一直重复的男女社会规则在游戏这个当下时代最新媒介上的表象。


用行动改变规则,才是真正的强大


这个时代里依然也有很多优秀的女性为此种现象做努力,比如《刺客信条》的女制作人——Jade Raymond。

“美女制作人”,这是Jade Raymond最大的光环。然而这位美女可是实打实的学霸。在“加拿大哈佛”麦吉尔大学,她连拿两年奖学金。

1998年学士毕业后,出于对电子游戏的热爱,她加入了索尼旗下的游戏部门SOE,成了一个女(雌)程序猿。然而即便如此过硬的履历,在男性主导的游戏圈,初出茅庐的她也饱受质疑。

当《刺客信条》第一部出世,全世界都为它的场景惊艳。因为Jade主张场景的完美还原:十字军东征,白衣刺客的传奇,只有最棒的场景才能造就史诗。

然而《刺客信条》诞生这一路,Jade走得并不平坦。那时游戏圈对女性并不宽容,她为《刺客信条》东奔西走,却从未逃过非议。外界贬低她“花瓶”,潜规则的谣言亦甚喧尘上,甚至被骚扰。她受到人身攻击,被人画成站街女郎放进漫画中流传出去。

《刺客信条》取得了巨大的成功之后,她的能力得到了认可。Jade现在有自己的工作室,除了游戏,她还创立了机构来帮助更多心怀梦想的女性,让她们得到产品领域的工作机会。

我们生活在一个飞速发展的时代,许多观念已经远远落后于这个时代了。被落后的社会规则所束缚,是无法发挥你的所有潜能的。你能做到的其实也很多,别在开始阶段就被这些落后的规则限制了你的能力,有些事不是你真的不喜欢,不擅长,只是没有给自己足够的耐心。

一、你觉得人可以通过玩游戏学到知识吗

随着时代的发展,越来越多的年轻人开始喜欢玩游戏了,很多成年人都不喜欢自己的孩子长时间玩游戏,因为他们认为玩游戏是在浪费时间、浪费自己的青春,因为在游戏中年轻玩家不能甄别一些事情的对错,但是在游戏中也可以学到非常多的知识,毕竟体验才是最好的老师,单纯的用嘴告诉人们道理人们是记不住的,必须要自己经历过之后,才可以让自己以后的人生少走弯路,在玩游戏的时候可以学到的知识有失败之后不要气馁、遇到坏事的心态要好、坚持下去有可能会胜利,投降只能失败,下面给大家详细的介绍一下:

一、失败之后不要气馁

游戏就像生活一样,并不总是一帆风顺的,我们经常会面临着挫折和失败,但是我们要有着面对这些不好的事情的勇气,可以让我们在未来的生活中,即使是失败之后也不会气馁,会以一种更加阳光健康的心态面对着生活。

二、遇到坏事的心态要好

在游戏中游玩的时候,我们并不总是会获得玩家的欢迎,甚至我们有可能还会因为自己操作的失误或者是种种原因而受到队友的辱骂。这时心态要好,毕竟在电子竞技中菜就是原罪,经过了这样的事情之后,我们的心态会变得比原来更好。

三、坚持下去有可能会胜利,投降只能失败

在游戏中我们还能明白一个道理,就是坚持下去就有可能会胜利,而投降却只能遭受失败。因为在游戏的时候,我们经常会遇到一些无法力敌的敌人,这样以来我们在游戏中的体验就会变得非常差,但是我们要一直不断地坚持,寻找到对手失误的时候,这样一来我们才有可能会胜利,但是投降却是必然的失败,这是我们不能接受的。

各位看官,以上就是我对“你觉得人可以通过玩游戏学到知识吗?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

二、你怎么看待天天打游戏的女生

我觉得天天打游戏的女生挺好的,比较好养,讲良心,打游戏的女生花钱比爱化妆的女生花钱要少很多。我认识了很多类型的女孩子,因为我是喜欢打游戏的,所以我认识的女孩子当中,游戏的与非游戏的分成了两部份,她们的消费观也不一样。

下面我说说玩游戏的女孩子的一些消费观念,确实,她们会在游戏里面选择充值去买一些虚拟道具,但是,基本上一个月也就两三百块钱,并不是太多,并且越玩久的女生,游戏的技术越高,她所花的钱会越少,在这里,不要把一些喇叭党女生混进来,那种不是喜欢玩游戏,那是喜欢聊天。

天天打游戏的女生,她在手速上是比一般女生是要灵活的,所以说,她在有一些需要键盘鼠标操作的工作的时候,她们的上手会比较快,也会比较能吸引一些上司的欣赏,可以这么说,很多游戏宅女,其实在工作技能上,是比一般不玩游戏的女生,要高一些的。还有,现在的网络时代,天天打游戏的人,其实比天天逛街去星巴克的女人要省钱。

一个打游戏的女人,她所要买的东西,一般都是网购,在网购的时候,能给出很多比较好的购买链接,也有很多的资源能买,因为大家都是宅男宅女,对网购零食,衣服之类的,是比较在行的,像这些女生,她所需买的护肤用品,也就一支洗面奶一个防晒霜就够了,不会需要太多。

三、为什么女生大多不喜欢玩游戏。

女生并不是不喜欢玩游戏,只是从小就接受了社会设定好的性别规则。

而玩游戏是在社会规定的女性既定角色和规则之外的事物。

如果把玩游戏替换成玩枪械,玩赛车,玩极限运动,或者更贴近生活的,为什么女性开不好车?所有这类问题的背后的逻辑和原因其实都是一样的。

女生为什么不喜欢玩枪械?因为枪械与男性角色紧密相连。同理,为什么媒体会将女司机当成特殊名词对待?因为司机这类角色从马车时代开始就是由男性扮演。


你不是不擅长,只是没有去尝试


女生从小真正有机会接触游戏的机会实在是太少,从童年期开始,女生的周围充斥着布娃娃和过家家这类将来的社会角色有关联的模拟活动,而玩游戏被社会设定为一个“那是男孩子的事”,从此和女生的成长过程绝缘。

所以觉得女生不喜欢游戏是因为自己玩得不好,其实是倒果为因了。这就如同去评价一个一年级小学生不喜欢读书是因为阅读技能差一样,一年级的小学生是因为没有完成基础的识字,因此阅读得少。在大量的前期积累没有完成的时候,还远远谈不上技能的高低。

而游戏对女生来说并不是一个动词,只是一个男性角色专属从事活动的代名词。这种限定让女生从小对于游戏有了一种性别抵触感,因此躲得远远的,没有了尝试的机会。


你不是玩不懂,只是没有去理解


当人在接触一种事物获得感性认知之前却先获得了关于即将要认识的事物的观念,这种观念往往会给后面的观察带上了有色眼镜,也就是我们常说的认知偏差,或者叫偏见。

女生在认识游戏之前往往是已经形成了潜移默化的世俗观念,游戏是带着许多的标签出现在女生的大脑中的,这时候极易形成负面评价。业已形成的偏见让理解变得困难,从而将玩游戏的难度在主观上提高了。

大多数女生在面对游戏时,从来没有客观冷静地去试图理解游戏,而是止步于对游戏固有的观念里。因此,即使偶然有机会体验,或者看到男生玩的时候,还是会封闭自己的思想,无法去让自己的意识沉浸在游戏中去感受,因而很难获得真正的游戏体验。实际上这样的过程只是加深了女生对于游戏“实在没意思”,“玩不懂”这样的刻板印象。


社会与童年期对女生的角色定义使得玩游戏成为男性象征


社会对女生的角色定位是和游戏绝缘的。其实男生女生的天生的思维构造并没有什么性别差异,所谓的女性属性和特点都是在后天社会与文化慢慢地塑造出来的。

从童年时期有了性别意识之后,女生便对于玩游戏敬而远之,是因为希望将属于男生做的事——游戏和自己完全脱离开来,这个行为也同时满足了社会对于女生社会角色的期待,从而避免了不合群。

这样的社会观念通过自我暗示内化为行动,只不过这个行动是消极行为——即不去碰触和尝试,从而客观地导致了女生玩游戏很少的现象。而男性同样会强化这样的观念,从而捍卫自己的“领地”。

不止是游戏,其实在很多领域里都具有男性象征和以男性为主导的时期。

例如古代对于女生的要求是“无才便是德”,女性从事女红,读书便是由男性主导的领域。

随着时代的发展,看书这个领域对女性开了一个小小的口子,即女性也可以读书了,但是读书的类别是依然有限定的,更多的是一些故事性为主的小说或者诗词和戏剧。即使到了今天,书籍这个领域依然隐含着性别区分。一个读政治经济或者理科的女生还是会让人觉得不合群。


因此,不是不喜欢,只是被动去接受了潜在的社会规则


近两百年人类的发展超越了过去十几万年的所有总和,而人类科技的迅速发展是在二战结束之后,其实不过区区数十年的时间。

这数十年,人类的各个世界和领域里都经历了天翻地覆的变化,但是跟随着几百年没有变化的环境而形成的社会观念并不会随之进化,因此会有滞后性。

无论在世界的任何角落,女性在人类的文明史上经历过许多磨难和桎梏。然而,无论古今,总有一小部分人不甘于自身的现状,冲破社会规则的牢笼和枷锁。

其实细细想来,女性能在公共场合穿裤子,不过也短短数十年;女性能外出工作,时间更短暂。但这些进步并不是所谓的时代附属品,而是生活在还没有变化的社会观念里的少数人用行动积极争取来的。

太阳底下无新事。女生不喜欢游戏,只是这千百年来一直重复的男女社会规则在游戏这个当下时代最新媒介上的表象。


用行动改变规则,才是真正的强大


这个时代里依然也有很多优秀的女性为此种现象做努力,比如《刺客信条》的女制作人——Jade Raymond。

“美女制作人”,这是Jade Raymond最大的光环。然而这位美女可是实打实的学霸。在“加拿大哈佛”麦吉尔大学,她连拿两年奖学金。

1998年学士毕业后,出于对电子游戏的热爱,她加入了索尼旗下的游戏部门SOE,成了一个女(雌)程序猿。然而即便如此过硬的履历,在男性主导的游戏圈,初出茅庐的她也饱受质疑。

当《刺客信条》第一部出世,全世界都为它的场景惊艳。因为Jade主张场景的完美还原:十字军东征,白衣刺客的传奇,只有最棒的场景才能造就史诗。

打游戏能得到知识吗女生

然而《刺客信条》诞生这一路,Jade走得并不平坦。那时游戏圈对女性并不宽容,她为《刺客信条》东奔西走,却从未逃过非议。外界贬低她“花瓶”,潜规则的谣言亦甚喧尘上,甚至被骚扰。她受到人身攻击,被人画成站街女郎放进漫画中流传出去。

《刺客信条》取得了巨大的成功之后,她的能力得到了认可。Jade现在有自己的工作室,除了游戏,她还创立了机构来帮助更多心怀梦想的女性,让她们得到产品领域的工作机会。

我们生活在一个飞速发展的时代,许多观念已经远远落后于这个时代了。被落后的社会规则所束缚,是无法发挥你的所有潜能的。你能做到的其实也很多,别在开始阶段就被这些落后的规则限制了你的能力,有些事不是你真的不喜欢,不擅长,只是没有给自己足够的耐心。

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