初中物理知识点归纳总结:
一、走进物理世界
1、物理学史研究光、热、力、声、电等形形色色物理现象的规律和物质结构的一门科学。
2、观察和实验是获取物理知识的重要来源。
3、长度测量的工具是刻度尺,长度的国际基本单位是米,符号是m;常用单位还有千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)、纳米(nm)等。它们之间的换算关系:
1km=1000mlm=l0dmldm=l0lcm=l0mm1mm=1000μnlμm=1000nm。
4、长度测量结果的记录包括准确值、估计值和单位。
5、误差:测量值和真实值之间的差别叫误差。误差产生的原因:①与测量的人有关;②与测量的工具有关。任何测量结果都有误差,误差只能尽量减小,不能绝对避免;但错误是可以避免的。
减小误差的方法:①选用更精密的测量工具;②采用更合理的测量方法;③多次测量取平均值。
6、测量时间的工具是秒表,时间的国际基本单位是秒,符号是s;常用的单位还有小时(h)、分(min)等。它们之间的换算关系是1h=60minlmin=60s。
7、科学探究的主要过程是:提出问题、猜想与假设、指定计划与设计实验、进行实验与收集数据、分析与论证、评估、交流与合作。
二、声音与环境
1、产生:声音是由物体的振动产生的,振动停止,声音就停止;振动发声的物体叫声源。
2、传播:声音的传播需要介质,真空不能传播声音。声音在介质中是以波的形式传播;在不同的介质中传播速度不同,一般在固体中传播最快,气体中传播最慢。15℃的空气中声音传播速度为340m/s。
3、声音的三个特性:
(1)音调:人耳感觉到声音的高低叫音调;音调的高低跟发声体振动的频率有关,频率越高,音调越高。
(2)响度:人耳感觉到的声音的强弱,响度的大小跟发声体振动的幅度有关;振幅越大,响度越大;响度还跟距离发声体的远近有关。
(3)音色:又叫音品,不同的发声体发出声音的音色不同。
4、频率的高低决定音调的高低;振幅的大小决定声音的响度。频率的单位是赫兹,符号是Hz,人能感受到的声音频率范围是20Hz~20000Hz。人们把低于20Hz的声音叫次声,高于20000Hz的声音叫超声。超声的应用有:超声波粉碎结石、声纳探测潜艇、鱼群,B超检查内脏器官。
5、乐音与噪声:
乐音:悦耳动听、使人愉快的声音;是物体做规则振动时发出的声音。
噪声:使人们感到厌烦、有害身心健康的声音;是物体做无规则振动时发出的声音。人们用分贝来划分dB声音的强弱的等级。
6、控制噪声的三个途径是:吸声、隔声、消声;即在声源处、在传播途径和在接收处控制。
7、声的利用:
声音可以传递信息:如渔民利用声纳探测鱼群。
声音可以传递能量:如某些雾化器利用超声波产生水雾。
8、回声:声音在传播途径中遇到碍物被返射回去的现象,叫回声。如回声比原声到达人耳晚0、1s以上,人耳能把他们区分开,否则回声会与原声混在一起会加强原声。利用“双耳效应”可以听到立体声。
三、光和眼睛
光的传播
1、自身能够发光的物体叫光源,如太阳、萤火虫等,而月亮不是光源。
2、光在同种均匀的介质中沿直线传播,生活中应用光的直线传播的事例有:日食、月食,小孔成像,排队瞄准等。
3、光在真空中传播速度是最快的,真空中的光速c=3、0×108m/s,光在不同的介质中传播速度是不同的。
初中物理一些单位换算
1、时间单位换算:1h=60min=3600s
1min=60s
2、电流单位换算:1A=103mA=106uA
1mA=103uA
3、电压单位换算:1V=103mV
1kV=103V
4、电阻单位换算:1kΩ=103Ω1MΩ=103kΩ=106Ω
5、功率单位换算:1kW=103W
6、电能单位换算:1kW·h=3、6×10
J 1度=1kW·h
7、长度单位换算
1m=10dm=102cm=103 mm=106 um=109 nm
1km=103m 1m=10dm 1dm=10cm 1cm=10mm
1mm=103um 1um=103nm
8、面积单位换算:1m2=102dm=104cm
9、体积单位换算:1m3=103
dm3=106cm3
10、容积单位换算:1L=103mL
1L=1dm=10-3 m3 1mL=1cm=10-6 m3
11、质量单位换算:1kg=103
g=106 mg 1g=103mg 1t=103 kg
12、密度单位换算:1g/cm3=1×103Kg/m3
13、速度单位换算:1m/s=3、6km/h
14、一标准大气压:P0=1、01×105Pa=760
mmHg(毫米水银柱)
重要概念、规律和理论
1、记住六种物态变化的名称及吸热还是放热。
影响蒸发快慢的因素。
2、记住六个物理规律:(1)牛顿第一定律(惯性定律)(2)光的反射定律(3)光的折射规律(4)能量转化和守恒定律(5)欧姆定律(6)焦耳定律。
记住两个原理:(1)阿基米德原理(2)杠杆平衡原理
3、质量是物体的属性:不随形状、地理位置、状态和温度的改变而改变;
而重力会随位置而变化。密度是物质的特性,与m,v无关,但会随状态、温度而改变;惯性是物体的属性,只与物体的质量有关,与物体受力与否、运动与否、运动快慢都无关;比热容是物质的特性:只与物质种类、状态有关,与质量和温度无关;电阻是导体的属性:与物质种类、长短、粗细、温度有关,与电流、电压无关。
4、科学探究有7个要素:提出问题、猜想与假设、制定计划与设计实验、进行实验收集证据、分析论证、评估、交流与合作。
5、物理方法是在研究物理现象得出规律的过程中体现出来的,主要有类比法、等效替代法、假设法、控制变量法、建立理想模型法、转换法等。
如控制变量法:在研究问题时,只让其中一个因素(即变量)变化,而保持其他因素不变(如探究I与U、R的关系、探究蒸发与什么因素有关)。等效替代法(如求合力、求总电阻),模型法(如原子的核式结构模型、磁感线,光线),类比法(如电流与水流、电压与水压)。转换法(电流表的原理,用温度计测温度,小磁场检验磁场)。
6、电学实验中应注意的几点:①在连接电路的过程中,开关处于断开状态、②在闭合开关前,滑动变阻器处于最大阻值状态,接法要“一上一下”、③电压表应并联在被测电阻两端,电流表应串联在电路中、④电流表和电压表接在电路中必须使电流从正接线柱进入,从负接线柱流出。
7、声音传播介质:除真空外的一切固、液、气体、
8、增大压强的方法:①磨刀不误砍柴工(刀口常磨得很薄)②医生注射用的针尖做得很尖③铁钉越尖越容易敲进木块④图钉都做得帽园尖细⑤啄木鸟的嘴很尖⑥滑冰的冰鞋要装冰刀。
减小压强的方法:①骆驼的脚掌比马要大几倍②拖拉加(坦克)要加履带③坐沙发比坐凳子舒服④图钉都做得帽园尖细⑤书包带常做得很宽⑥运载钢材的大卡车比普通汽车的轮子多⑦滑雪要用滑雪板⑧钢轨下铺枕木⑨房间的地基要比地面上的墙更宽。
9、常见的(1)晶体(有一定熔点):海波、冰、石英、水晶、食盐、明矾、萘、各种金属(2)非晶体:松香、玻璃、蜂蜡、沥青。
10、常见的(1)导体:金属、石墨、人体、大地、酸、碱、盐的水溶液。
(2)绝缘体:橡胶、玻璃、陶瓷、塑料、油
11、运动和力的关系:①、原来静止的物体:如果a受平衡力:保持静止。
b受非平衡力:沿合力方向运动
②、原来运动的物体:如果a受平衡力:保持匀速直线运动、b受非平衡力:如果力的方向与运动方向相同,则物体做加速运动。如果力的方向与运动方向相反,则物体做减速运动。如果力的方向与运动方向不在一条直线上,则物体运动方向改变。
物体如果不受力或受平衡力将保持平衡状态,物体静止或做匀速直线运动说明物体受力平衡,合力为0;物体受非平衡力将改变运动状态。
12、家庭电路的连接方法:①各用电器和插座之间都是并联,②开关一端接火线,一端接灯泡,③螺口灯泡的螺旋套要接在零线上④保险丝接在火线上。
⑤三孔插座的接法是左零右火中接地。
13、温度、热量、内能的关系:温度升高可能是吸收了热量(或做功),内能增加。
吸收热量时,温度一般升高(晶体熔化时和液体沸腾时温度不变),内能增加;内能增加,可能是吸收了热量,温度一般升高。
14、晶体熔化的条件:达到熔点并继续吸热,凝固成晶体的条件:达到凝固点并继续放热。
液体沸腾的条件:达到沸点并继续吸热。
物体做功的条件:有力并在力的方向上移动一段距离。
产生感应电流的条件:闭合电路和部分导体切割磁感线。
15、常见光的直线传播:小孔成像,影的形成,手影游戏,激光准直,日食,月食,排队,检查物体是否直可闭上一只眼。
射击时的瞄准,“坐井观天,所见甚小”,确定视野(一叶障目),判断能否看见物体或像。
常见光的反射现象:平面镜成像,水中的倒影,看见不发光的物体,潜望镜,自行车尾灯(反射器)。
常见折射现象:看水中的鱼等物体,鱼民叉鱼时要向下叉。放在水中的筷子会向上弯折。透过篝火(水气)看到的人会颤动。看日出。海市蜃楼,放大镜,星星在眨眼睛(闪烁)。
16、成像:⑴成实像:小孔成像(太阳光斑);照相机;幻灯机。
⑵成虚像:①平面镜成像:照镜子、潜望镜、水中的倒影、光滑表面上的影子;②透镜成像:放大镜(老花镜)看物体、凹透镜成正立缩小的虚像(近视镜);③折射现象:看水中的物体:透过水和玻璃看物体、琥珀。
⑶成放大的像:凸透镜u<2f时成的像。
⑷成缩小的像:凸透镜u>2f所成的像、凹透镜成的像。
⑸成等大的像:平面镜、潜望镜、凸透镜u=2f成的像。
(6)平面镜成像特点:等大,等距的虚像。
(7)凸透镜成像的规律:①、当u>2f时,成倒立、缩小的实像,像距f。
17、力方向大小
重力(G):竖直向下G=mg=ρvg。
压力(F):垂直指向受压面F=G(物体放在水平面上,且在竖直方向上不受其它外力时)。
支持力(N):垂直接触面向外N=F压(支持力与压力是一对作用力与反作用力)。
摩擦力(f):与相对运动方向相反f=F拉(物体做水平匀速直线运动)。
拉力(外力)(F):与用力方向一致(如与绳子、手方向一致)。
合力(F合):与大力相同F合=F1+F2=(同一方向)=F1—F2(相反方向)。
浮力(F浮):竖直向上F浮=G排=ρ液gv排。
18、常见的扩散现象(本质是分子在做无规则的运动):1)、用盐水腌蛋,蛋变咸。
2)、八月遍地桂花香。3)、墨水(糖、盐)放入水中过一会儿,满杯水都变黑(甜、咸)了。4)、长期放煤的墙角处被染黑了。5)、在水果店能闻到水果的香味,吵菜时闻到菜香味。(闻到各种味道都是扩散)。6)、蒸发、升华也是扩散现象:酒精涂在皮肤上,能闻到酒精味;樟脑丸过段时间变没了。
19、增大摩擦的方法:①增大接触面的粗糙程度。
②增大压力;③用滑动代替滚动。如(1)塑料瓶盖的边缘常有一些凹凸竖直条纹(2)在冰封雪冻的路上行驶,汽车后轮常要缠防滑链,(3)自行车刹车把套上刻有花纹的塑料管(4)刹车轮胎上印有花纹(5)手握油瓶要用很大的力(6)鞋底有花纹(7)捆重物用麻绳(8)克丝钳口刻有花纹(9)拿起重物要用力(10)车陷在泥里,在轮胎前面垫一些石头和沙子。
减小摩擦的方法:①减小压力②使接触面更光滑。③使接触面彼此分离,如加润滑油,气垫,磁悬浮。④用滚动代替滑动。如:(1)搬动笨重的物体时,人们常在重物下垫滚木,(2)给机器上润滑油(3)自行车轴上安着轴承(4)向锁孔里加一些石墨或油,锁就很好开,(5)滑冰用冰刀,(6)把拉东西改成滚东西。
20、解释常见惯性现象:
(1)利用惯性:A、拍打衣服,使附着在衣服上的灰尘掉下来;B、将锤柄在石头上碰几下,锤头就套紧在锤柄上了;C、将盆里的水泼出去;D、跳远运动员起跳前要助跑;E、子弹离开枪口后还能飞行一段距离;F、甩掉手上的水;G、汽车到站前关闭发动机仍能前进一段距离;H、飞机投弹要命中目标,必须在未到目标正上方时,就提前投掷;I、用铲子把煤抛进煤灶内;J、摩托车飞跃障碍物;K、抖掉理发师围布上的头发;K、弯弓射箭;L、投掷、跳跃运动场地设有较长的跑道。
(2)防止惯性:A、坐在汽车前面的坐位上要系安全带,以防紧急刹车;B、汽车限速行驶;C、汽车后常写有“保持车距”字样;D、在行驶的列车上行走的人,火车突然刹车时会向前倾倒;E、运动员跑到终点时,不能立即停下来;F、公路设立限速标志;G、百米跑道在终端线后还要延伸一段。
物理知识的应用
1、声呐发出超声波(声速):测距和定位,如测海深。
,雷达发出无线电波(光速):判断物体的位置。
2、密度:鉴别物质,判断物体是否空心,判断物体的浮沉。
3、二力平衡:判断物体的运动状态,测滑动摩擦力,测浮力。
4、重力的方向总是竖直向下:可制成重垂线、水平器。
5、液体的压强随深度增加而增大:水坝下部建造得比上部宽,潜水深度有限定。
6、连通器的液面要相平:茶壶、锅炉水位器,自动喂水器,用U形管判断水平面。
7、相互作用力:游泳,划船,起跑、跳远向后蹬,跳高向下蹬。
8、大气压:自来水笔吸墨水,抽水机,茶壶盖上开一小孔,用吸管吸饮料,针管吸药液。
9:物体的浮沉条件:密度计,轮船,气球,飞艇,潜水艇,孔明灯,盐水选种,测人体血液的密度,解释煮食物(如饺子)时,生沉熟浮等。
10、杠杆的平衡条件:判断杠杆是省力还是费力(看力臂,动力臂长省力),求最小动力(在杠杆上找到离支点最远的点画出最长力臂),判断动力变化情况,进行有关计算。
11、镜面反射:解释黑板“反光”。晚上看路时判断水面还是地面。
漫反射:能从各个方向都看到不发光的物体,电影屏幕要粗糙。
12、平面镜成像:镜前整容,纠正姿势。
制成潜望镜;万花筒;墙上挂大平面镜,扩大视觉空间;改变光路(如将斜射的阳光,竖直向下反射照亮井底);自行车尾灯;平面镜转过θ角,反射光线改变2θ角。
13、凸透镜对光线有会聚作用:粗测凸透镜的焦距,得到平行光,聚光的亮点有大量的能量可点火、烧断物体。
14、决定电阻大小的因素:制成变阻器(通过改变电阻丝的长度来改变电阻),油量表,制成简单调光灯,导线不用铁丝用铜丝,电热器的电阻要用镍铬丝。
15、蒸发致冷:吹电风扇凉快,泼水降温,包有酒精棉花的温度计示数低于室温,擦酒精降温。
16、升华致冷:用干冰人工降雨、灭火,在舞台上形成“烟”雾。
17、液体的沸点随液面上方气压的增大(减小)而升高(降低):高山上煮不熟饭,要用高压锅。
18、加压气体液化:生活用液化石油气用增加压强的方法使石油气在常温下液化后装入钢罐,气体打火机。
19、熔点表密度表比热容表:白炽灯泡灯丝用钨做,在很冷的地区宜用酒精温度计而不用水银温度计测气温。
20、电流的热效应:发热→制成各种电热器:热得快,电水壶,电饭煲,电热毯,电铬铁、保险丝等电流的磁效应:有磁性→制成电磁铁、电磁起重机,电铃,电话听筒,扬声器,喇叭,利用电磁铁制成电磁继电器,用于自动控制电流的化学效应:化学反应→蓄电池:冶金工业提炼铝和铜(电解反应)、电解、电镀。
磁现象:用磁性材料做成录音带和录像带,磁悬浮列车,冰箱门,指南针、磁卡。
通电线圈在磁场中受力转动:制成直流电动机、动圈式扬声器;电磁感应现象:制成发电机,动圈式话筒。
21、各种能的转化:发电机、电动机、热机、蓄电池的充电和放电、太阳能光电池、汽(或柴)油机的压缩冲程和做功冲程。
22、简化电路的方法:①去掉电压表(电阻很大,相当开路)②电流表看成导线(电阻很小)③开关断开,去掉所在的支路;④开关闭合相当于导线;⑤去掉被短路的电路;⑥电路一般会留下一个电阻或两个电阻串联或两个电阻并联三种情况。
物理攻击比较重要。物理穿透的意思是:无视你攻击目标的一部分护甲(系数我不知道,但是只是一部分),就是说,它是建立在有物理攻击的基础之上的。打个比方,你物理攻击为0,但是有75物理穿透,打对面0护甲的人是没有伤害的,但是如果你是物理攻击75的话就是实打实75伤害。所以攻击和穿透其实效果差不多,但是攻击显然比穿透重要,因为就算两者是一样的数字,穿透也得乘一个零点几的系数来抵消护甲,而攻击抵消护甲的系数是1。
网络游戏是当代年轻人越来越不可或缺的一种休闲方式,每天都有用户加入到游戏的阵营中来。但在线游戏、游戏升级、加载、连线等都对网络有着较高的要求,并不是所有玩家都有着极速网络,对于大多数游戏玩家而言,最大的担忧是延迟。不过,现在不必忍受烦人的延迟和缓慢的游戏玩法。使用代理IP等几种方法可以帮助用户提升网络速度并减少ping。
先来分析下游戏延迟太高的原因:
1.网络不稳定,游戏对网络的实时性要求比较高,网络稍有波动,立马会影响游戏的运行。
2.同时下载东西,开多个软件等占用过多的内存,影响游戏的正常运行。
3.游戏人数过多,服务器过载影响
对症下药是解决问题的根本,具体可以总结为以下三点:
1.考虑使用IP代理
IP代理就是通过设置一个较大的硬盘缓冲区,当有外界的信息通过时,同时也将其保存到缓冲区中,当其他用户在访问相同的信息时,则直接由缓冲区中取出信息,传给用户,以提高访问速度。
有时ISP可能会让流量在各个服务器之间流转,最后才到达目的地。即便你离服务器很近,这可能会导致ping值变高。如果是这种情况,ip代理可以帮助你降低ping,因为你和游戏服务器之间的跃点更少
目前市面上有很多的IP代理软件,例如我们的IP转换器,看我名字哟,亲们。具体应用还需要玩家们根据自己的需求去挑选。
2.关闭占用网络的程序
在玩网络游戏之前,确保关闭所有占用带宽的程序。下载服务、流媒体音乐以及打开的浏览器,都会对游戏延迟造成很大的影响。玩游戏前关闭这些程序。在系统托盘中查找可能在后台运行的程序。
3.选择更近的服务器
许多游戏可以选择可用服务器或设置你的匹配区域。选择一个离你近的地方绝对是减少ping值最有效的方法。当然,这个过程也是因游戏而异。
以上就是关于降低网络延迟的一些小方法,如果你有任何建议,欢迎留言互动~
初中物理知识点归纳总结:
一、走进物理世界
1、物理学史研究光、热、力、声、电等形形色色物理现象的规律和物质结构的一门科学。
2、观察和实验是获取物理知识的重要来源。
3、长度测量的工具是刻度尺,长度的国际基本单位是米,符号是m;常用单位还有千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)、纳米(nm)等。它们之间的换算关系:
1km=1000mlm=l0dmldm=l0lcm=l0mm1mm=1000μnlμm=1000nm。
4、长度测量结果的记录包括准确值、估计值和单位。
5、误差:测量值和真实值之间的差别叫误差。误差产生的原因:①与测量的人有关;②与测量的工具有关。任何测量结果都有误差,误差只能尽量减小,不能绝对避免;但错误是可以避免的。
减小误差的方法:①选用更精密的测量工具;②采用更合理的测量方法;③多次测量取平均值。
6、测量时间的工具是秒表,时间的国际基本单位是秒,符号是s;常用的单位还有小时(h)、分(min)等。它们之间的换算关系是1h=60minlmin=60s。
7、科学探究的主要过程是:提出问题、猜想与假设、指定计划与设计实验、进行实验与收集数据、分析与论证、评估、交流与合作。
二、声音与环境
1、产生:声音是由物体的振动产生的,振动停止,声音就停止;振动发声的物体叫声源。
2、传播:声音的传播需要介质,真空不能传播声音。声音在介质中是以波的形式传播;在不同的介质中传播速度不同,一般在固体中传播最快,气体中传播最慢。15℃的空气中声音传播速度为340m/s。
3、声音的三个特性:
(1)音调:人耳感觉到声音的高低叫音调;音调的高低跟发声体振动的频率有关,频率越高,音调越高。
(2)响度:人耳感觉到的声音的强弱,响度的大小跟发声体振动的幅度有关;振幅越大,响度越大;响度还跟距离发声体的远近有关。
(3)音色:又叫音品,不同的发声体发出声音的音色不同。
4、频率的高低决定音调的高低;振幅的大小决定声音的响度。频率的单位是赫兹,符号是Hz,人能感受到的声音频率范围是20Hz~20000Hz。人们把低于20Hz的声音叫次声,高于20000Hz的声音叫超声。超声的应用有:超声波粉碎结石、声纳探测潜艇、鱼群,B超检查内脏器官。
5、乐音与噪声:
乐音:悦耳动听、使人愉快的声音;是物体做规则振动时发出的声音。
噪声:使人们感到厌烦、有害身心健康的声音;是物体做无规则振动时发出的声音。人们用分贝来划分dB声音的强弱的等级。
6、控制噪声的三个途径是:吸声、隔声、消声;即在声源处、在传播途径和在接收处控制。
7、声的利用:
声音可以传递信息:如渔民利用声纳探测鱼群。
声音可以传递能量:如某些雾化器利用超声波产生水雾。
8、回声:声音在传播途径中遇到碍物被返射回去的现象,叫回声。如回声比原声到达人耳晚0、1s以上,人耳能把他们区分开,否则回声会与原声混在一起会加强原声。利用“双耳效应”可以听到立体声。
三、光和眼睛
光的传播
1、自身能够发光的物体叫光源,如太阳、萤火虫等,而月亮不是光源。
2、光在同种均匀的介质中沿直线传播,生活中应用光的直线传播的事例有:日食、月食,小孔成像,排队瞄准等。
3、光在真空中传播速度是最快的,真空中的光速c=3、0×108m/s,光在不同的介质中传播速度是不同的。
初中物理一些单位换算
1、时间单位换算:1h=60min=3600s
1min=60s
2、电流单位换算:1A=103mA=106uA
1mA=103uA
3、电压单位换算:1V=103mV
1kV=103V
4、电阻单位换算:1kΩ=103Ω1MΩ=103kΩ=106Ω
5、功率单位换算:1kW=103W
6、电能单位换算:1kW·h=3、6×10
J 1度=1kW·h
7、长度单位换算
1m=10dm=102cm=103 mm=106 um=109 nm
1km=103m 1m=10dm 1dm=10cm 1cm=10mm
1mm=103um 1um=103nm
8、面积单位换算:1m2=102dm=104cm
9、体积单位换算:1m3=103
dm3=106cm3
10、容积单位换算:1L=103mL
1L=1dm=10-3 m3 1mL=1cm=10-6 m3
11、质量单位换算:1kg=103
g=106 mg 1g=103mg 1t=103 kg
12、密度单位换算:1g/cm3=1×103Kg/m3
13、速度单位换算:1m/s=3、6km/h
14、一标准大气压:P0=1、01×105Pa=760
mmHg(毫米水银柱)
重要概念、规律和理论
1、记住六种物态变化的名称及吸热还是放热。
影响蒸发快慢的因素。
2、记住六个物理规律:(1)牛顿第一定律(惯性定律)(2)光的反射定律(3)光的折射规律(4)能量转化和守恒定律(5)欧姆定律(6)焦耳定律。
记住两个原理:(1)阿基米德原理(2)杠杆平衡原理
3、质量是物体的属性:不随形状、地理位置、状态和温度的改变而改变;
而重力会随位置而变化。密度是物质的特性,与m,v无关,但会随状态、温度而改变;惯性是物体的属性,只与物体的质量有关,与物体受力与否、运动与否、运动快慢都无关;比热容是物质的特性:只与物质种类、状态有关,与质量和温度无关;电阻是导体的属性:与物质种类、长短、粗细、温度有关,与电流、电压无关。
4、科学探究有7个要素:提出问题、猜想与假设、制定计划与设计实验、进行实验收集证据、分析论证、评估、交流与合作。
5、物理方法是在研究物理现象得出规律的过程中体现出来的,主要有类比法、等效替代法、假设法、控制变量法、建立理想模型法、转换法等。
如控制变量法:在研究问题时,只让其中一个因素(即变量)变化,而保持其他因素不变(如探究I与U、R的关系、探究蒸发与什么因素有关)。等效替代法(如求合力、求总电阻),模型法(如原子的核式结构模型、磁感线,光线),类比法(如电流与水流、电压与水压)。转换法(电流表的原理,用温度计测温度,小磁场检验磁场)。
6、电学实验中应注意的几点:①在连接电路的过程中,开关处于断开状态、②在闭合开关前,滑动变阻器处于最大阻值状态,接法要“一上一下”、③电压表应并联在被测电阻两端,电流表应串联在电路中、④电流表和电压表接在电路中必须使电流从正接线柱进入,从负接线柱流出。
7、声音传播介质:除真空外的一切固、液、气体、
8、增大压强的方法:①磨刀不误砍柴工(刀口常磨得很薄)②医生注射用的针尖做得很尖③铁钉越尖越容易敲进木块④图钉都做得帽园尖细⑤啄木鸟的嘴很尖⑥滑冰的冰鞋要装冰刀。
减小压强的方法:①骆驼的脚掌比马要大几倍②拖拉加(坦克)要加履带③坐沙发比坐凳子舒服④图钉都做得帽园尖细⑤书包带常做得很宽⑥运载钢材的大卡车比普通汽车的轮子多⑦滑雪要用滑雪板⑧钢轨下铺枕木⑨房间的地基要比地面上的墙更宽。
9、常见的(1)晶体(有一定熔点):海波、冰、石英、水晶、食盐、明矾、萘、各种金属(2)非晶体:松香、玻璃、蜂蜡、沥青。
10、常见的(1)导体:金属、石墨、人体、大地、酸、碱、盐的水溶液。
(2)绝缘体:橡胶、玻璃、陶瓷、塑料、油
11、运动和力的关系:①、原来静止的物体:如果a受平衡力:保持静止。
b受非平衡力:沿合力方向运动
②、原来运动的物体:如果a受平衡力:保持匀速直线运动、b受非平衡力:如果力的方向与运动方向相同,则物体做加速运动。如果力的方向与运动方向相反,则物体做减速运动。如果力的方向与运动方向不在一条直线上,则物体运动方向改变。
物体如果不受力或受平衡力将保持平衡状态,物体静止或做匀速直线运动说明物体受力平衡,合力为0;物体受非平衡力将改变运动状态。
12、家庭电路的连接方法:①各用电器和插座之间都是并联,②开关一端接火线,一端接灯泡,③螺口灯泡的螺旋套要接在零线上④保险丝接在火线上。
⑤三孔插座的接法是左零右火中接地。
13、温度、热量、内能的关系:温度升高可能是吸收了热量(或做功),内能增加。
吸收热量时,温度一般升高(晶体熔化时和液体沸腾时温度不变),内能增加;内能增加,可能是吸收了热量,温度一般升高。
14、晶体熔化的条件:达到熔点并继续吸热,凝固成晶体的条件:达到凝固点并继续放热。
液体沸腾的条件:达到沸点并继续吸热。
物体做功的条件:有力并在力的方向上移动一段距离。
产生感应电流的条件:闭合电路和部分导体切割磁感线。
15、常见光的直线传播:小孔成像,影的形成,手影游戏,激光准直,日食,月食,排队,检查物体是否直可闭上一只眼。
射击时的瞄准,“坐井观天,所见甚小”,确定视野(一叶障目),判断能否看见物体或像。
常见光的反射现象:平面镜成像,水中的倒影,看见不发光的物体,潜望镜,自行车尾灯(反射器)。
常见折射现象:看水中的鱼等物体,鱼民叉鱼时要向下叉。放在水中的筷子会向上弯折。透过篝火(水气)看到的人会颤动。看日出。海市蜃楼,放大镜,星星在眨眼睛(闪烁)。
16、成像:⑴成实像:小孔成像(太阳光斑);照相机;幻灯机。
⑵成虚像:①平面镜成像:照镜子、潜望镜、水中的倒影、光滑表面上的影子;②透镜成像:放大镜(老花镜)看物体、凹透镜成正立缩小的虚像(近视镜);③折射现象:看水中的物体:透过水和玻璃看物体、琥珀。
⑶成放大的像:凸透镜u<2f时成的像。
⑷成缩小的像:凸透镜u>2f所成的像、凹透镜成的像。
⑸成等大的像:平面镜、潜望镜、凸透镜u=2f成的像。
(6)平面镜成像特点:等大,等距的虚像。
(7)凸透镜成像的规律:①、当u>2f时,成倒立、缩小的实像,像距f。
17、力方向大小
重力(G):竖直向下G=mg=ρvg。
压力(F):垂直指向受压面F=G(物体放在水平面上,且在竖直方向上不受其它外力时)。
支持力(N):垂直接触面向外N=F压(支持力与压力是一对作用力与反作用力)。
摩擦力(f):与相对运动方向相反f=F拉(物体做水平匀速直线运动)。
拉力(外力)(F):与用力方向一致(如与绳子、手方向一致)。
合力(F合):与大力相同F合=F1+F2=(同一方向)=F1—F2(相反方向)。
浮力(F浮):竖直向上F浮=G排=ρ液gv排。
18、常见的扩散现象(本质是分子在做无规则的运动):1)、用盐水腌蛋,蛋变咸。
2)、八月遍地桂花香。3)、墨水(糖、盐)放入水中过一会儿,满杯水都变黑(甜、咸)了。4)、长期放煤的墙角处被染黑了。5)、在水果店能闻到水果的香味,吵菜时闻到菜香味。(闻到各种味道都是扩散)。6)、蒸发、升华也是扩散现象:酒精涂在皮肤上,能闻到酒精味;樟脑丸过段时间变没了。
19、增大摩擦的方法:①增大接触面的粗糙程度。
②增大压力;③用滑动代替滚动。如(1)塑料瓶盖的边缘常有一些凹凸竖直条纹(2)在冰封雪冻的路上行驶,汽车后轮常要缠防滑链,(3)自行车刹车把套上刻有花纹的塑料管(4)刹车轮胎上印有花纹(5)手握油瓶要用很大的力(6)鞋底有花纹(7)捆重物用麻绳(8)克丝钳口刻有花纹(9)拿起重物要用力(10)车陷在泥里,在轮胎前面垫一些石头和沙子。
减小摩擦的方法:①减小压力②使接触面更光滑。③使接触面彼此分离,如加润滑油,气垫,磁悬浮。④用滚动代替滑动。如:(1)搬动笨重的物体时,人们常在重物下垫滚木,(2)给机器上润滑油(3)自行车轴上安着轴承(4)向锁孔里加一些石墨或油,锁就很好开,(5)滑冰用冰刀,(6)把拉东西改成滚东西。
20、解释常见惯性现象:
(1)利用惯性:A、拍打衣服,使附着在衣服上的灰尘掉下来;B、将锤柄在石头上碰几下,锤头就套紧在锤柄上了;C、将盆里的水泼出去;D、跳远运动员起跳前要助跑;E、子弹离开枪口后还能飞行一段距离;F、甩掉手上的水;G、汽车到站前关闭发动机仍能前进一段距离;H、飞机投弹要命中目标,必须在未到目标正上方时,就提前投掷;I、用铲子把煤抛进煤灶内;J、摩托车飞跃障碍物;K、抖掉理发师围布上的头发;K、弯弓射箭;L、投掷、跳跃运动场地设有较长的跑道。
(2)防止惯性:A、坐在汽车前面的坐位上要系安全带,以防紧急刹车;B、汽车限速行驶;C、汽车后常写有“保持车距”字样;D、在行驶的列车上行走的人,火车突然刹车时会向前倾倒;E、运动员跑到终点时,不能立即停下来;F、公路设立限速标志;G、百米跑道在终端线后还要延伸一段。
物理知识的应用
1、声呐发出超声波(声速):测距和定位,如测海深。
,雷达发出无线电波(光速):判断物体的位置。
2、密度:鉴别物质,判断物体是否空心,判断物体的浮沉。
3、二力平衡:判断物体的运动状态,测滑动摩擦力,测浮力。
4、重力的方向总是竖直向下:可制成重垂线、水平器。
5、液体的压强随深度增加而增大:水坝下部建造得比上部宽,潜水深度有限定。
6、连通器的液面要相平:茶壶、锅炉水位器,自动喂水器,用U形管判断水平面。
7、相互作用力:游泳,划船,起跑、跳远向后蹬,跳高向下蹬。
8、大气压:自来水笔吸墨水,抽水机,茶壶盖上开一小孔,用吸管吸饮料,针管吸药液。
9:物体的浮沉条件:密度计,轮船,气球,飞艇,潜水艇,孔明灯,盐水选种,测人体血液的密度,解释煮食物(如饺子)时,生沉熟浮等。
10、杠杆的平衡条件:判断杠杆是省力还是费力(看力臂,动力臂长省力),求最小动力(在杠杆上找到离支点最远的点画出最长力臂),判断动力变化情况,进行有关计算。
11、镜面反射:解释黑板“反光”。晚上看路时判断水面还是地面。
漫反射:能从各个方向都看到不发光的物体,电影屏幕要粗糙。
12、平面镜成像:镜前整容,纠正姿势。
制成潜望镜;万花筒;墙上挂大平面镜,扩大视觉空间;改变光路(如将斜射的阳光,竖直向下反射照亮井底);自行车尾灯;平面镜转过θ角,反射光线改变2θ角。
13、凸透镜对光线有会聚作用:粗测凸透镜的焦距,得到平行光,聚光的亮点有大量的能量可点火、烧断物体。
14、决定电阻大小的因素:制成变阻器(通过改变电阻丝的长度来改变电阻),油量表,制成简单调光灯,导线不用铁丝用铜丝,电热器的电阻要用镍铬丝。
15、蒸发致冷:吹电风扇凉快,泼水降温,包有酒精棉花的温度计示数低于室温,擦酒精降温。
16、升华致冷:用干冰人工降雨、灭火,在舞台上形成“烟”雾。
17、液体的沸点随液面上方气压的增大(减小)而升高(降低):高山上煮不熟饭,要用高压锅。
18、加压气体液化:生活用液化石油气用增加压强的方法使石油气在常温下液化后装入钢罐,气体打火机。
19、熔点表密度表比热容表:白炽灯泡灯丝用钨做,在很冷的地区宜用酒精温度计而不用水银温度计测气温。
20、电流的热效应:发热→制成各种电热器:热得快,电水壶,电饭煲,电热毯,电铬铁、保险丝等电流的磁效应:有磁性→制成电磁铁、电磁起重机,电铃,电话听筒,扬声器,喇叭,利用电磁铁制成电磁继电器,用于自动控制电流的化学效应:化学反应→蓄电池:冶金工业提炼铝和铜(电解反应)、电解、电镀。
磁现象:用磁性材料做成录音带和录像带,磁悬浮列车,冰箱门,指南针、磁卡。
通电线圈在磁场中受力转动:制成直流电动机、动圈式扬声器;电磁感应现象:制成发电机,动圈式话筒。
21、各种能的转化:发电机、电动机、热机、蓄电池的充电和放电、太阳能光电池、汽(或柴)油机的压缩冲程和做功冲程。
22、简化电路的方法:①去掉电压表(电阻很大,相当开路)②电流表看成导线(电阻很小)③开关断开,去掉所在的支路;④开关闭合相当于导线;⑤去掉被短路的电路;⑥电路一般会留下一个电阻或两个电阻串联或两个电阻并联三种情况。
物理攻击比较重要。物理穿透的意思是:无视你攻击目标的一部分护甲(系数我不知道,但是只是一部分),就是说,它是建立在有物理攻击的基础之上的。打个比方,你物理攻击为0,但是有75物理穿透,打对面0护甲的人是没有伤害的,但是如果你是物理攻击75的话就是实打实75伤害。所以攻击和穿透其实效果差不多,但是攻击显然比穿透重要,因为就算两者是一样的数字,穿透也得乘一个零点几的系数来抵消护甲,而攻击抵消护甲的系数是1。
网络游戏是当代年轻人越来越不可或缺的一种休闲方式,每天都有用户加入到游戏的阵营中来。但在线游戏、游戏升级、加载、连线等都对网络有着较高的要求,并不是所有玩家都有着极速网络,对于大多数游戏玩家而言,最大的担忧是延迟。不过,现在不必忍受烦人的延迟和缓慢的游戏玩法。使用代理IP等几种方法可以帮助用户提升网络速度并减少ping。
先来分析下游戏延迟太高的原因:
1.网络不稳定,游戏对网络的实时性要求比较高,网络稍有波动,立马会影响游戏的运行。
2.同时下载东西,开多个软件等占用过多的内存,影响游戏的正常运行。
3.游戏人数过多,服务器过载影响
对症下药是解决问题的根本,具体可以总结为以下三点:
1.考虑使用IP代理
IP代理就是通过设置一个较大的硬盘缓冲区,当有外界的信息通过时,同时也将其保存到缓冲区中,当其他用户在访问相同的信息时,则直接由缓冲区中取出信息,传给用户,以提高访问速度。
有时ISP可能会让流量在各个服务器之间流转,最后才到达目的地。即便你离服务器很近,这可能会导致ping值变高。如果是这种情况,ip代理可以帮助你降低ping,因为你和游戏服务器之间的跃点更少
目前市面上有很多的IP代理软件,例如我们的IP转换器,看我名字哟,亲们。具体应用还需要玩家们根据自己的需求去挑选。
2.关闭占用网络的程序
在玩网络游戏之前,确保关闭所有占用带宽的程序。下载服务、流媒体音乐以及打开的浏览器,都会对游戏延迟造成很大的影响。玩游戏前关闭这些程序。在系统托盘中查找可能在后台运行的程序。
3.选择更近的服务器
许多游戏可以选择可用服务器或设置你的匹配区域。选择一个离你近的地方绝对是减少ping值最有效的方法。当然,这个过程也是因游戏而异。
以上就是关于降低网络延迟的一些小方法,如果你有任何建议,欢迎留言互动~
上一篇:打游戏的手机摄影入门知识
下一篇:打游戏的小知识你知道吗