搭建游戏地图的知识点总结
2025-01-01 00:28:09
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一、地球和地图的知识点

地球和地图的知识点回答如下:

地球和地图是地理学的基本概念。了解地球和地图的知识点可以帮助我们更好地理解地球的结构和了解地球上的各个地区。以下是关于地球和地图的几个主要知识点:

1.地球的形状和结构:地球是一个球体,但不是完全规则的球体,它稍微偏扁,两极略微压扁,赤道则凸出。地球由核心、地幔和地壳组成。核心分为外核和内核,地幔位于核心上方,地壳是地球表面的岩石层。

2.地球的自转和公转:地球自转是指地球自身的旋转运动,地球绕着自己的轴心自西向东旋转,完成一次自转约为24小时。地球公转是指地球围绕太阳运行的运动,地球绕太阳形成的轨道称为公转轨道,一年时间为365.25天。

3.经度和纬度:经度和纬度是地球上位置的坐标系统。经度是指从地球中心到地球表面上某一点与一个参考面的夹角,以子午线为基准,用度(°)来表示。纬度是指从地球中心到地球表面某一点与赤道面的夹角,以平行线为基准,用度(°)来表示。

4.地球的地理分区:地球可根据不同的特征和特定的分区方法进行划分。一般来说,地球可以分为五大洲(亚洲、欧洲、非洲、大洋洲和北美洲)、四大洋(太平洋、大西洋、印度洋和南极洋)以及其他地理区域(如南极洲、中东地区等)。

5.地图的作用和组成:地图是地球表面的平面投影,用来显示和描述地球上的地理信息。地图通过图例、比例尺、方位角等元素来传达信息。地图可以分为政治地图、物理地图、气候地图等多种类型,每种类型用于展示不同的地理信息。

6.地图阅读和解读:了解地图上的符号、色彩和其他元素,可以帮助我们理解地图上所表示的信息。通过地图,我们可以学习到地理位置、地形特征、国家边界、交通网络、人口分布等信息。

掌握地球和地图的知识点可以帮助我们更好地认识世界,了解地球上不同地区的地理特征和人文环境。这对于学习地理学、进行旅行规划以及增进自己对世界的认知都具有重要的作用。

二、交互设计知识点——用户体验地图

用户体验地图是一个可视化地描述用户使用产品或接受服务的体验情况,以此发现用户在整个使用过程中的问题点和满意点,并从中提炼出产品或服务中的改进点和机会点。

最典型的用户体验地图例子,也是很多文章引用的应该是Chris Risdon绘制的欧洲铁路购票的体验地图。

用户体验地图的内容和元素大致有以下几点:

区域A:用户模型通过分配(1)角色(“谁”)和(2)要验证的场景(“什么”),为地图提供描述范围。

区域B:地图的核心是可视化的体验过程,通常把体验过程的块状段落对齐排列(3)。用户在整个体验过程中的行为(4)、想法(5)和情感体验(6)可以通过调研中的引用或者视频辅以展现。

区域C:分析应根据地图支持的业务目标而有所不同,它可以去描述研究过程中的发现和用户痛点,还有某个可聚焦方向的发展契机(7),以及所有权(8)

记录:形象化的用文字和图形表达用户的所见所闻所想所做;

剖解:一层一层地分解用户使用产品的流程;

发现:体验过程中的问题点,寻找机会点;

同理心:在与团队交流和讨论中,成员能够更具有代入感,从用户的角度考虑产品。

以二手交易平台为例,我们来做一个详细的分析。

通过一些观察记录、行为研究、调查问卷、访谈用户等方法,获得大量真实有效的用户数据。用户体验地图是基于事实,是用户使用问题的有效梳理方式,所以前期预留大量的时间做事实调研时很有必要的。

二手电商案例,我简单的在Apple store评论、贴吧、论坛等网络平台收集了一些用户的评论反馈。概括起来都在讲:定价估值没标准、双方纠结问题杂、鱼龙混杂骗子多、信任担保不健全等。

其次要确定用户画像,既然用户体验地图是梳理用户使用产品上的体验问题,那么我们需要一个典型用户作为这些问题的承载体,这样会使用户体验地图更加真实。

分析前期调研的记录,根据拟确定的用户需求,有针对性的摘录用户的行为(Doing)、情绪(Feeling)、思考(Thinking)。并且用简洁的语句来概括:

Doing:我+动词…例如:我发布商品;

Feeling:我觉得…例如:每次使用App都让我评论,我觉得好生气;

Thinking:我认为…例如:我认为安全系统再完善点就好了。

分析结束后,可以将“行为”和“情绪”写在便利贴上,方便后续整理分组,把“行为”按照达成用户目标的逻辑顺序整理,并归类为几个阶段,在每个阶段中找出关键节点。定义关键节点合格的标准是否客观,对应的用户感受是否全面,移情图可以在给定环境下,对用户所见、所想、所听、所说的综合性描述,由此归纳出用户的痛点以及用户想要改变的地方。

经过大量的真实数据积累和分析,绘制用户体验地图其实就是按照模板填充就好。我这里按照通用的模板做了一个在咸鱼上购买二手商品的用户体验地图。

针对用户体验地图上的用户情绪曲线,以及提炼出来的痛点。产品团队就可以根据自己的经验,或者再做一些竞品分析,组织团队一起头脑风暴,挖掘出机会点,探索出可行的解决方案。

(1)明确用户体验地图将要支持什么样的业务目标;

(2)要基于事实;

(3)谁将会使用它;

(4)它是关于谁的以及将要呈现怎样的体验;

(5)怎样把它共享出去;

(6)您的用户体验地图应该是“Focused”、“Socialized”、“Truthful”.

(1)忽略前期对产品的思考,忙于开工制作Map;

(2)根据自己的经验或者认知来确定地图中的阶段;

(3)不要过早的将渠道信息加入到Map中;

(4)不要被动的摄取信息,最好团队内部脑暴一份地图与产出物进行对比。

[1]  Journey Mapping in Real Life A Survey of UX Practitioners

[2] 唐晓兰:用户体验地图浅析

[3] 星玫:以干货开场,如何有效地做用户体验地图

[4] 戴戴:用研方法用户体验地图实践

[5] 如何创建耳东叔:用户体验地图(Customer Journey Map)

[6]  IrioLee:[译]构建用户体验地图的时机和方法

[7] 向未:用户体验地图从应用场景到绘制步骤

[8]  Anne:用户调研必修如何建立用户体验地图

[9] 小婧:又见树木,又见森林

[10] 妞妞_pp:用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

[11]  The 5 Steps of Successful Customer Journey Mapping

[12] 让一切可见–视觉设计师如何运用“体验地图”工具–腾讯CDC

三、游戏开发学习,都学什么内容

一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。记得找我要全套游戏开发视频课。祝你学有所成!望采纳!

北大青鸟中博软件学院游戏开发课堂实拍

一、地球和地图的知识点

地球和地图的知识点回答如下:

地球和地图是地理学的基本概念。了解地球和地图的知识点可以帮助我们更好地理解地球的结构和了解地球上的各个地区。以下是关于地球和地图的几个主要知识点:

1.地球的形状和结构:地球是一个球体,但不是完全规则的球体,它稍微偏扁,两极略微压扁,赤道则凸出。地球由核心、地幔和地壳组成。核心分为外核和内核,地幔位于核心上方,地壳是地球表面的岩石层。

2.地球的自转和公转:地球自转是指地球自身的旋转运动,地球绕着自己的轴心自西向东旋转,完成一次自转约为24小时。地球公转是指地球围绕太阳运行的运动,地球绕太阳形成的轨道称为公转轨道,一年时间为365.25天。

3.经度和纬度:经度和纬度是地球上位置的坐标系统。经度是指从地球中心到地球表面上某一点与一个参考面的夹角,以子午线为基准,用度(°)来表示。纬度是指从地球中心到地球表面某一点与赤道面的夹角,以平行线为基准,用度(°)来表示。

4.地球的地理分区:地球可根据不同的特征和特定的分区方法进行划分。一般来说,地球可以分为五大洲(亚洲、欧洲、非洲、大洋洲和北美洲)、四大洋(太平洋、大西洋、印度洋和南极洋)以及其他地理区域(如南极洲、中东地区等)。

5.地图的作用和组成:地图是地球表面的平面投影,用来显示和描述地球上的地理信息。地图通过图例、比例尺、方位角等元素来传达信息。地图可以分为政治地图、物理地图、气候地图等多种类型,每种类型用于展示不同的地理信息。

6.地图阅读和解读:了解地图上的符号、色彩和其他元素,可以帮助我们理解地图上所表示的信息。通过地图,我们可以学习到地理位置、地形特征、国家边界、交通网络、人口分布等信息。

掌握地球和地图的知识点可以帮助我们更好地认识世界,了解地球上不同地区的地理特征和人文环境。这对于学习地理学、进行旅行规划以及增进自己对世界的认知都具有重要的作用。

二、交互设计知识点——用户体验地图

用户体验地图是一个可视化地描述用户使用产品或接受服务的体验情况,以此发现用户在整个使用过程中的问题点和满意点,并从中提炼出产品或服务中的改进点和机会点。

最典型的用户体验地图例子,也是很多文章引用的应该是Chris Risdon绘制的欧洲铁路购票的体验地图。

用户体验地图的内容和元素大致有以下几点:

区域A:用户模型通过分配(1)角色(“谁”)和(2)要验证的场景(“什么”),为地图提供描述范围。

区域B:地图的核心是可视化的体验过程,通常把体验过程的块状段落对齐排列(3)。用户在整个体验过程中的行为(4)、想法(5)和情感体验(6)可以通过调研中的引用或者视频辅以展现。

区域C:分析应根据地图支持的业务目标而有所不同,它可以去描述研究过程中的发现和用户痛点,还有某个可聚焦方向的发展契机(7),以及所有权(8)

记录:形象化的用文字和图形表达用户的所见所闻所想所做;

剖解:一层一层地分解用户使用产品的流程;

发现:体验过程中的问题点,寻找机会点;

同理心:在与团队交流和讨论中,成员能够更具有代入感,从用户的角度考虑产品。

以二手交易平台为例,我们来做一个详细的分析。

通过一些观察记录、行为研究、调查问卷、访谈用户等方法,获得大量真实有效的用户数据。用户体验地图是基于事实,是用户使用问题的有效梳理方式,所以前期预留大量的时间做事实调研时很有必要的。

二手电商案例,我简单的在Apple store评论、贴吧、论坛等网络平台收集了一些用户的评论反馈。概括起来都在讲:定价估值没标准、双方纠结问题杂、鱼龙混杂骗子多、信任担保不健全等。

其次要确定用户画像,既然用户体验地图是梳理用户使用产品上的体验问题,那么我们需要一个典型用户作为这些问题的承载体,这样会使用户体验地图更加真实。

分析前期调研的记录,根据拟确定的用户需求,有针对性的摘录用户的行为(Doing)、情绪(Feeling)、思考(Thinking)。并且用简洁的语句来概括:

Doing:我+动词…例如:我发布商品;

搭建游戏地图的知识点总结

Feeling:我觉得…例如:每次使用App都让我评论,我觉得好生气;

Thinking:我认为…例如:我认为安全系统再完善点就好了。

分析结束后,可以将“行为”和“情绪”写在便利贴上,方便后续整理分组,把“行为”按照达成用户目标的逻辑顺序整理,并归类为几个阶段,在每个阶段中找出关键节点。定义关键节点合格的标准是否客观,对应的用户感受是否全面,移情图可以在给定环境下,对用户所见、所想、所听、所说的综合性描述,由此归纳出用户的痛点以及用户想要改变的地方。

经过大量的真实数据积累和分析,绘制用户体验地图其实就是按照模板填充就好。我这里按照通用的模板做了一个在咸鱼上购买二手商品的用户体验地图。

针对用户体验地图上的用户情绪曲线,以及提炼出来的痛点。产品团队就可以根据自己的经验,或者再做一些竞品分析,组织团队一起头脑风暴,挖掘出机会点,探索出可行的解决方案。

(1)明确用户体验地图将要支持什么样的业务目标;

(2)要基于事实;

(3)谁将会使用它;

(4)它是关于谁的以及将要呈现怎样的体验;

(5)怎样把它共享出去;

(6)您的用户体验地图应该是“Focused”、“Socialized”、“Truthful”.

(1)忽略前期对产品的思考,忙于开工制作Map;

(2)根据自己的经验或者认知来确定地图中的阶段;

(3)不要过早的将渠道信息加入到Map中;

(4)不要被动的摄取信息,最好团队内部脑暴一份地图与产出物进行对比。

[1]  Journey Mapping in Real Life A Survey of UX Practitioners

[2] 唐晓兰:用户体验地图浅析

[3] 星玫:以干货开场,如何有效地做用户体验地图

[4] 戴戴:用研方法用户体验地图实践

[5] 如何创建耳东叔:用户体验地图(Customer Journey Map)

[6]  IrioLee:[译]构建用户体验地图的时机和方法

[7] 向未:用户体验地图从应用场景到绘制步骤

[8]  Anne:用户调研必修如何建立用户体验地图

[9] 小婧:又见树木,又见森林

[10] 妞妞_pp:用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

[11]  The 5 Steps of Successful Customer Journey Mapping

[12] 让一切可见–视觉设计师如何运用“体验地图”工具–腾讯CDC

三、游戏开发学习,都学什么内容

一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。记得找我要全套游戏开发视频课。祝你学有所成!望采纳!

北大青鸟中博软件学院游戏开发课堂实拍

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